sakatlık veya hastalık kaydedilmiştir Bu sakatlık veya hastalıklara sahip olanların sakatlar içindeki oranı % 39,35’tir Konuşma bozuklukları ahres
ZEYNEP AYGEN 2 1 Çorum Ġl Kültür ve Turizm Müdürü
1. AHġAP YIĞMA SĠSTEMLERĠN TARĠHSEL GELĠġME SÜRECĠ Ahşap yığma sistemlerin ülkemiz kültür tarihi için taşıdığı önemin en belirgin
“Sometimes we have to reformat because of technology changes”
Howard Besser 54
Digitalizar uma informação não garante diretamente sua preservação, pois é necessário garantir seu acesso em longo prazo. Para que seja possível o acesso à leitura dessa informação em código binário, é necessário que o hardware (parte física) e o software (parte lógica), funcionem em conjunto. Diante da mudança rápida de tecnologia, tanto hardware como software e mídias de armazenamento podem se tornar obsoletos. A obsolescência de um destes três elementos fará com que a informação se torne inacessível, tendo como conseqüência sua perda. Desta forma, a obsolescência poderá ocorrer tanto quando se refere ao hardware, software e ao suporte. Na obsolescência de hardware e suporte, por exemplo, informações disponíveis em um tipo de formato, como o “antigo” disco de 5 ¼ , não são mais acessíveis pois o driver que “lê” este tipo de disco não é mais fabricado. Na obsolescência de software, um tipo de arquivo, com conteúdo e extensão específica, só poderá ser aberto e editado no software no qual foi originalmente criado. Uma vez que este software não está mais disponível para instalação a informação do arquivo estará perdida.
54BESSER, Howard.. Apresentação SOIMA 2007, 6 – 31 de agosto, Brasil.
“Born-digital works are both easier and harder to preserve than analog works”
Howard Besser 55
Garantindo o acesso à informação por um prazo maior, alguns tipos de suporte e “drivers” têm desempenhado papel múltiplo. Por exemplo, no caso de discos óticos, surgindo primeiro o CD, posteriormente o DVD e mais recentemente o Blu-ray e o HD- DVD, a composição e formato físico do disco mantiveram-se praticamente as mesmas, alterando aspectos de armazenamento. Isso faz com que mesmo se usando leitores de DVD, HD-DVD, Blu-ray, a leitura de CD´s, ainda seja possível. Alguns procedimentos56 têm como objetivo minimizar essa obsolescência. São procedimentos
razoavelmente simples comparados ao resultado que proporcionam.
Fragilidade
57Principais causadores de danos:
- Temperatura e umidade relativa do ar: Oxidação e corrosão da camada metálica, causadas pela influência da temperatura e umidade com o decorrer do tempo, Figura 37.
Figura 37 – Oxidação e corrosão Foto: Humberto Innarelli
55
BESSER, Howard.. Apresentação SOIMA 2007, 6 – 31 de agosto, Brasil.
Disponível em: http://besser.tsoa.nyu.edu/howard/ . Acesso em: 01/11/2007.
- Manipulação das mídias: Ranhuras no suporte de policarbonato, causadas pela limpeza ou manuseio inadequado da mídia, Figura 38.
Figura 38 – Ranhuras na base de policarbonato32 Foto: Humberto Innarelli
- Qualidade da mídia (falhas no processo de fabricação):
- Problemas de injeção de policarbonato: causados pela má fabricação da mídia, deixam áreas de gravação fraca, Figura 39.
Figura 39 – Falhas na área de gravação por má qualidade de fabricação. Foto: Humberto Innarelli
- Corrosão da camada metálica: causada pela presença de bolhas de ar entre a camada de policarbonato e a camada metálica. Por má fabricação, a camada metálica fica sem proteção, o que ocasiona corrosão do metal em contato com o ar, Figura 40.
Figura 40 – Corrosão causada por bolhas de ar. Foto: Humberto Innarelli
- Fragmentos na camada metálica: causados pela presença de fragmentos deixados na camada metálica, por má fabricação, Figura 41.
Figura 41 – Fragmentos na camada metálica Foto: Humberto Innarelli
Migração
58- Migração de informação digital significa a transferência periódica de um material digital de uma configuração de hardware e software para outra. Pode se dar também de uma geração de tecnologia para outra subseqüente;
- O objetivo da migração é preservar a integridade dos objetos digitais e manter a capacidade deles serem recuperados, exibidos e usados face às mudanças tecnológicas;
- Transferência periódica do recurso digital: de uma mídia que está se tornando obsoleta ou fisicamente deteriorada, ou ainda menos estável, para um suporte mais novo;
- Migração de um formato mais ultrapassado para um formato mais atual e padronizado;
- Migração de uma plataforma computacional – hardware e software – em vias de descontinuidade para outra mais moderna;
- A migração não preserva os originais pois permite acesso à cópia, da cópia da cópia.
- Na migração de recursos complexos como a multimídia, podem ocorrer perdas severas de funcionalidade;
- Deve ser aplicada para cada documento individualmente, pois cada tipo de documentos requer procedimentos específicos, Figura 42.
Figura 42 – Migração Montagem: Alexandre Furst
Emulação
- Emulador é um software que faz o computador agir como se fosse outro computador. O emulador obsoleto pode “rodar” em um computador com configuração mais atualizada;
- O emulador é uma máquina virtual, é um software que cria virtualmente um software;
- Envolve preservar o programa de aplicação original;
- Não envolve preservar antigos computadores nem sistemas operacionais antigos;
- Usado quando o objetivo digital não pode sofrer processo direto de migração; - Recursos digitais complexos que contenham arquivos executáveis. Recursos cujo valor é desconhecido e cujo uso no futuro é improvável;
- Recursos cuja aparência e comportamento são importantes, Figura 43.
Figura 43 – Emulador Montagem: Alexandre Furst
Metadados
Metadados acompanham e fazem referência a cada objeto, explicitando informações descritivas, estruturais, administrativas, legais e outras. Os metadados também serão mantidos e migrados independentemente dos objetos que eles descrevem. Independente da estratégia adotada, a preservação em longo prazo envolve a criação e preservação de metadados.
Metadados para preservação é uma área ativa de pesquisa e desenvolvimento na comunidade internacional de arquivos e bibliotecas digitais, Figura 44.
Figura 44 – Metadados – Montagem: Alexandre Furst
Codec
Codec é a contração de Codificador / Decodificador, combinando funções de conversão de analógico para digital e digital para analógico, como acontece, por exemplo, com um modem. Codec também é o anacronismo de Compressor / Descompressor, sendo neste caso um tipo de algoritmo ou um programa que reduz o número de bytes consumidos em arquivos grandes ou programas. Para armazenar arquivos grandes e complexos como os de vídeos, usa-se um compressor para reduzir a quantidade necessária para este armazenamento. Para diminuir tamanhos de arquivos, a compressão elimina dados redundantes e pode ser utilizada em qualquer tipo de arquivos: textos, imagens, sons a vídeos, Figura 45.
Figura 45 – Codec – Montagem: Alexandre Furst