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3.8. Mûsikî/Lahin/Gınâ:

3.8.4. Mûsikînin/Lahnin/Gınânın Tesiri:

 

Por  um  lado,  o  fato  técnico  que  caracteriza  esta  última  década  consiste  no  aumento  da   potência   dos   processadores,   na   diminuição   significativa   do   tamanho   e   custo   dos   componentes   digitais,   e   na   ampliação   da   conectividade   por   meio   de   redes   sem   fio,   com  grande  capacidade  de  transmissão  de  dados.  Por  outro,  uma  vez  que  a  tecnologia   digital   e   a   internet   encontraram   seu   espaço   no   cotidiano   e   foram   incorporadas   ao   imaginário   das   pessoas,   passou-­‐se   a   questionar   o   formato   limitado   do   computador   pessoal   enquanto   ponto   de   acesso   à   informação.   Isso,   somado   ao   interesse   do   mercado   em   aproveitar   os   ganhos   econômicos   trazidos   por   inovações,   faz   com   que   aumente   o   interesse   na   experimentação   com   as   possibilidades   oferecidas   pela   tecnologia   digital,   em   especial,   aquelas   relacionadas   à   disponibilidade   da   informação   em  todas  as  coisas,  lugares  e  momentos.  

 

Em   relação   a   este   contexto   tecnológico,   para   explorar   com   profundidade   as   possibilidades   da   tecnologia   digital,   é   necessário   ir   além   do   estereótipo   mouse-­‐tela-­‐ teclado,   de   forma   a   enfatizar   que   a   computação   (e   não   o   computador)   é   o   que   caracteriza  sua  essência.  Computação  ubíqua  e  interfaces  tangíveis,  dentre  outros,  são   conceitos  que  esboçam  diferentes  perspectivas  de  uma  vertente  do  desenvolvimento   da   tecnologia   digital   que   repensa   seus   modos   de   manifestação,   por   meio   de   sua   disseminação  pelos  objetos  e  ambientes.  Por  mais  que  “[...]  diferenciações  são  quase   sem   sentido   da   perspectiva   das   pessoas   expostas   à   computação   que   todas   essas   teorias   parecem   descrever”40   (GREENFIELD,   2006,   p.   15),   tratam-­‐se   de   conceitos   paralelos  que  compartilham  características  básicas,  mas  diferem-­‐se  em  suas  ênfases  e   aplicações.    

 

Neste   sentido,   a   arquitetura   interativa   pode   ser   entendida   como   um   desses   movimentos   que   busca   integrar   a   computação   ao   espaço   físico   e,   assim   como   os   outros,  ao  mesmo  tempo  que  compartilha  algumas  de  suas  características,  possui  suas   próprias   peculiaridades.   Esta   pluralidade   de   perspectivas   pode   ser   considerada   uma   das  diversas  artimanhas  da  tecnologia  digital  e  para  entender  os  diferentes  discursos   em   suas   semelhanças   e   diferenças   é   importante,   primeiramente,   um   entendimento   básico  dos  embasamentos  técnicos  que  dão  suporte  a  eles.    

 

1.2.3 Características básicas da tecnologia digital

 

O   modelo   associado   ao   computador   pessoal   tem   este   como   uma   máquina   genérica   centralizadora   de   ações,   cuja   funcionalidade   é   determinada   pelos   softwares   e  

hardware   periféricos,   comprados   prontos   para   serem   instalados   e   utilizados.   O  

conhecimento   necessário   a   não   especialistas   vai   pouco   além   da   manipulação   destes.                                                                                                                  

40   Do   original   em   inglês:   Distinctions   are   close   to   meaningless   from   the   perspective   of   people   exposed   to   the  

 

Mesmo   para   programadores   que   desenvolvem   softwares   altamente   elaborados,   qualquer  experiência  com  a  criação  de  hardware  e  circuitos  eletrônicos  é  dispensável.      

No   entanto,   para   compreender   os   discursos   relacionados   a   alternativas   de   incorporação   da   tecnologia   digital   nos   objetos   e   no   espaço   físico,   os   computadores   precisam   ser   entendidos   sob   outra   perspectiva.   Nesta,   de   forma   simplificada,   seu   núcleo   básico   é   formado   por   três   componentes:   sensores,   núcleos   processadores   e   atuadores,  como  Figura  18.  Os  sensores  são  responsáveis  pela  aquisição  de  informação   para   o   sistema   (input);   os   processadores   comparam   e   processam   essas   informações,   de   acordo   com   as   seqüências   de   instruções   implementadas   em   sua   memória;   e   os   atuadores  devolvem  o  resultado  da  computação  para  o  ambiente  (output).      

 

Figura 18: Sensores de luz e de som conectados a um microcontrolador conversor analógico-digital. As informações recebidas são processadas e o resultado deste determina o controle de um LED e de um motor. Além disso, pulsos ritmizados enviam (tx) e recebem (rx) informações (Fonte: Gabriela Carneiro)

 

Os   sensores   e   os   atuadores,   também   denominados   transdutores,   são   os   elementos   responsáveis   pela   conexão   entre   mundo   físico   e   sistema   digital   ao   transformarem   diferentes   tipos   de   energia   (calor,   luz,   pressão,   etc.)   em   pequenos   pulsos   elétricos   apropriados   para   serem   interpretados   pelo   computador   (O’SULLIVAN;   IGOE,   2004).   Quando  o  que  fornecem  é  uma  alternância  de  estados  (ligado-­‐desligado,  zero-­‐um)  são   considerados   digitais;   caso   induzam   uma   variação   gradativa   da   voltagem   elétrica   são   classificados  como  analógicos.    

 

Um  botão,  por  exemplo,  é  um  componente  que,  quando  acionado,  fecha  um  circuito   elétrico   e   deixa   a   energia   passar,   sendo   assim,   é   um   sensor   digital.   Um   sensor   fotoelétrico  é  composto  por  materiais  semicondutores  que  variam  a  resistividade,  de   acordo  com  a  quantidade  de  luz  a  qual  é  exposto,  e  consequentemente  a  quantidade  

 

de   energia   que   deixa   passar,   o   que   faz   dele   um   sensor   analógico.   Um   motor   é   um   atuador,   que   pode   ser   controlado   tanto   como   digital   quanto   analógico.   Quando   o   controle  liga  ou  desliga  o  motor,  se  quando  ligado  a  sua  velocidade  é  constante,  ele  é   digital,  caso  o  controle  varie  sua  velocidade,  é  considerado  analógico.  A  manipulação   destes  pequenos  pulsos  elétricos,  também  denominados  energia  discreta,  é  a  base  da   tecnologia   digital,   o   que   torna   os   sensores   e   atuadores   dois   de   seus   principais   componentes.  

 

Os   núcleos   processadores   são   compostos   por   circuitos   lógicos   responsáveis,   dentre   outros   processos:   por   receber   os   valores   dos   sensores;   interpretá-­‐los,   conforme   instruções;   tomar   decisões,   de   acordo   com   as   mudanças   identificadas,   e   ativar   atuadores.   As   possibilidades   lógicas   entre   input   e   output   é   o   grande   diferencial   da   tecnologia   digital,   e   a   programação   (softwares)   é   o   que   determina   as   sequências   de   ações  a  serem  executadas.    

 

Um  circuito  formado  por  um  interruptor  e  uma  lâmpada  não  precisa  de  computação.   Neste   caso,   a   relação   é   simples   e   direta:   uma   vez   que   o   interruptor   é   acionado,   ele   fecha  um  circuito  que  permite  a  passagem  de  energia  pela  lâmpada  fazendo,  com  que   ela   acenda.   Com   um   computador   digital,   a   relação   entre   o   interruptor   e   a   lâmpada   pode  ser  muito  mais  complexa.  “Por  exemplo,  você  pode  fazer  a  luz  acender  de  acordo   com   o   número   de   vezes   que   o   botão   foi   pressionado,   por   quanto   tempo   foi   pressionado,  ou  se  ele  foi  pressionado  junto  com  outros  botões  em  outros  cômodos  ou   em  outros  continentes”41  (O’Sullivan;  Igoe,  2004,  p.  xviii).  Neste  sentido,  a  presença  de   sensores   e   atuadores   e   um   núcleo   processador   de   informação   digital   já   é   suficiente   para  configurar  um  objeto  como  um  computador.    

 

Além  de  receber  informações  de  um  sensor  ou  controlar  um  atuador,  a  capacidade  de   emitir  e  receber  pulsos  elétricos  de  um  computador  pode  ser  coordenada  de  forma  a   possibilitar  a  troca  de  mensagens.  Para  que  isso  aconteça,  de  acordo  com  Igoe  (2007,   p.19),   uma   conexão   compartilhada   entre   dois   computadores   deve   ser   estabelecida   e   os   pulsos   elétricos   precisam   ser   temporizados   (ritmados)   em   padrões   específicos,   denominados   protocolos   de   comunicação,   que   definem   “[...]   o   ritmo   no   qual   as   mensagens   são   trocadas,   o   arranjo   dos   dados   nas   mensagens,   e   a   gramática   da   troca.”42    

 

Dados  nada  mais  são  do  que  uma  sequência  de  pulsos  que  podem  ser  tanto  elétricos,   quanto  convertidos  para  outros  tipos  de  energia,  conforme  o  meio  utilizado  para  sua                                                                                                                  

41  Do  original  em  inglês:  For  example,  you  can  make  the  light’s  turning  on  dependent  on  the  number  of  times  the  

button  was  pressed,  for  how  long  it  was  pressed,  or  whether  it  was  pressed  in  conjunction  with  other  buttons  in   other  rooms  or  on  other  continents  (O’SULLIVAN;  IGOE,  2004,  p.  xviii).  

42  Do  original  em  inglês:  A  communications  protocol  usually  defines  the  rate  at  which  messages  are  exchanged,  

 

transmissão.   Por   exemplo,   para   transmitir   dados   por   fibra   ótica,   é   necessário   sua   conversão  em  pulsos  luminosos,  da  mesma  maneira  a  utilização  de  transceivers  (rádios   emissores   e   receptores)   permite   a   troca   de   informações   via   rádio   frequências.   “O   significado  dos  pulsos  de  dados  é  independente  do  meio  que  os  carregam.  Você  pode   utilizar   a   mesma   sequência   de   pulsos   se   enviá-­‐los   por   fios,   cabos   de   fibra   óptica,   ou   rádios”43  (IGOE,  2007,  p.19).    

 

Além  de  possibilitar  a  troca  direta  de  informações,  a  sobreposição  de  diversos  tipos  e   níveis   de   protocolos   permite   a   comunicação   entre   múltiplos   computadores   interconectados,   tal   como   acontece   com   a   internet.   Segundo   Galloway   (2007),   sua   estrutura  pode  ser  explicada  a  partir  de  quatro  camadas,  cada  uma  com  sua  função.  A   primeira   camada   é   responsável   por   encapsular   o   conteúdo,   ou   seja,   as   informações   que   precisam   ser   transferidas,   sejam   elas   referentes   a   um   comando,   texto,   imagem,   áudio   ou   vídeo.   Os   protocolos   dessa   camada   dividem   as   informações   em   pequenos   pacotes   para   serem   transportados   de   maneira   eficiente   ao   longo   da   rede   e   reagrupadas  uma  vez  que  o  destino  é  alcançado.    

 

Na   segunda   camada,   um   protocolo   distinto   é   responsável   pelo   estabelecimento   e   manutenção   da   conexão   entre   dois   computadores   e   por   garantir   que   a   informação   chegue   ao   seu   destino.   Na   terceira   camada,   um   outro   protocolo   possui   a   tarefa   de   movimentar   a   informação   pelas   vias   de   transmissão   menos   congestionadas,   mesmo   que  não  sejam  as  mais  curtas,  de  forma  que  o  importante  é  garantir  que  a  informação   chegue   ao   destino   correto   com   a   máxima   eficiência.   Por   último,   a   variação   do   meio   físico   pelo   qual   a   informação   é   transmitida   também   exige   protocolos   específicos,   de   acordo   com   as   propriedades   do   material   utilizado   para   a   propagação   dos   pulsos.   A   função  dos  protocolos,  desta  última  camada,  é  garantir  que  a  alternância  entre  meios   não  modifique  a  informação  que  está  sendo  transmitida  (GALLOWAY,  2007).    

 

A   internet   é   um   dos   conjuntos   de   protocolos   utilizados   para   conectar   computadores   em   rede,   mas   não   é   o   único.   Redes   privadas,   por   exemplo,   podem   ser   criadas,   utilizando   sua   própria   estrutura   e   padrões   para   a   troca   de   informações.   A   disponibilidade  irrestrita  da  internet  e  o  crescente  número  de  aplicações  acopladas  a   ela   contribuiram   para   sua   popularidade   e   produziram   um   efeito   progressivo   que   estimula   cada   vez   mais   a   adição   de   novas   redes   e   conteúdos.   Isso,   somado   à   sua   capacidade   de   abranger   uma   ampla   gama   de   outros   protocolos,   a   fez   “[...]   evoluir   lentamente  como  uma  rede  universal  de  redes,  que  conecta  quase  todas  as  redes  de  

                                                                                                               

43  Do  original  em  inglês:  The  meaning  of  data  pulses  is  independent  of  the  medium  that’s  carrying  them.  You  can  

use   the   same   sequence   of   pulses   whether   you’re   sending   them   across   wires,   fiber   optic   cables,   or   radios   (IGOE,  

 

dados   do   mundo   com   um   alcance   espalhado   por   toda   a   terra.”44   (TALUKDER;   YAVAGAL,  2007,  p.34).    

 

Assim   sendo,   em   seu   nível   mais   fundamental   (baixo),   a   tecnologia   digital   pode   ser   resumida   à   conversão   de   diferentes   tipos   de   energia   em   pulsos   elétricos,   somada   ao   armazenamento,   à   manipulação   lógica   destes   e   (quando   necessário)   sua   transmissão   por   diferentes   meios   físicos.   Ao   longo   das   décadas,   foram   construídas   diversas   camadas  acima  deste  zero  ou  um,  que  vêm  transformando  a  forma  como  a  tecnologia   é   pensada   e   utilizada,   tal   como   linguagens   de   programação,   protocolos   de   comunicação   e   interfaces   físicas.   A   partir   deste   entendimento,   fica   claro   que   computadores   não   precisam,   necessariamente,   assumir   a   forma   do   computador   multimídia  tradicional.  Pelo  contrário,  segundo  O’Sullivan  e  Igoe  (2004,  p.xvii),  “[...]  os   computadores   devem   tomar   qualquer   forma   física   que   se   adéque   às   nossas   necessidades  de  computação.”45    

 

Todos   estes   discursos,   que   permeiam   o   contexto   tecnológico,   devem   ser   encarados   com   ressalva.   Araya   (1995),   por   exemplo,   aponta   algumas   preocupações   tão   importantes  quanto  a  projeção  de  possibilidades  tecnológicas,  em  cenários  futuros,  e   critica  a  abordagem  de  Weiser  (1991)  ao  apontar  que  a  computação  ubíqua  se  justifica   mais  pela  própria  tecnologia  do  que  pelas  necessidades  e  atividades  dos  usuários.  

 

Levando   em   consideração   a   prioridade   dada   à   tecnologia   acima   das  necessidades,  a  sugerida  penetração  massiva  na  vida  cotidiana   por   um   tipo   particular   de   tecnologia,   a   tentativa   de   imergir   tecnologia   no   pano   de   fundo   como   forma   de   ultrapassar   a   resistência  a  ela,  e  o  fato  de  que  esses  desenvolvimentos  não  são   questionados   e   sim   vistos   como   absolutos,   caracterizamos   o   pensamento  que  permeia  a  computação  ubíqua  como  uma  forma   emergente  de  absolutismo  tecnológico46  (ARAYA,  1995,  p.236).  

 

Para  o  autor,  o  que  falta  no  discurso  tecnológico  é  uma  preocupação  sobre  os  efeitos   mais  profundos  que  essa  tecnologia  teria  no  cotidiano.  Aspectos  relacionados  com  as   transformações   da   vida,   na   qual   a   computação   ubíqua   é   inserida   e   como   essas   transformações  afetam  a  forma  como  o  mundo  se  mostra  para  as  pessoas,  as  pessoas   para  o  mundo,  e  como  dialogam  entre  si,  devem  ser  cuidadosamente  tratados.  Desse   modo,   os   fatores   que   conduzem   uma   proposta   tecnológica,   ou   seja,   como   o                                                                                                                  

44  Do  original  em  inglês:  Internet  slowly  evolved  as  the  universal  networks  of  networks,  which  connects  almost  

every  data  networks  of  the  world  with  a  reach  spread  over  the  whole  earth  (TALUKDER;  YAVAGAL,  2007,  p.34).  

45   Do   original   em   inglês:   Computers   should   take   whatever   physical   form   suits   our   needs   for   computing  

(O’SULLIVAN;  IGOE,  2004,  p.  xvii).  

46  Do  original  em  inglês:  Taking  into  account  the  primacy  given  to  technology  over  needs,  the  proposed  massive  

penetration   of   everyday   life   by   a   particular   kind   of   technology,   the   attempt   to   immerse   technology   into   the   background  partially  as  a  way  to  bypass  resistance  to  technology,  and  the  fact  that  these  developments  are  not   questioned   but   regarded   as   absolute,   we   characterize   the   thinking   underlying   Ubiquitous   Computing   as   an   emerging  form  of  technological  absolutism  (ARAYA,  1995,  p.  236).  

 

pensamento  por  trás  dela  a  justifica,  devem  ter  a  mesma  importância  das  soluções  e   possibilidades  alcançadas.    

 

Por   outro   lado,   por   mais   que   o   cotidiano   não   precise,   necessariamente,   de   computação   e   que   a   disponibilidade   de   muita   informação   possa   apresentar   tantos   problemas  quanto  sua  escassez,  o  que  Greenfield  (2006)  descreve  é  uma  realidade  na   qual   tarefas   habituais   tendem   a   ser   cada   vez   mais   mediadas   por   ela.   Entender   a   natureza   das   questões   colocadas   pelo   discurso   tecnológico,   assim   como   a   forma   que   este   vem   se   realizando,   a   partir   da   segunda   metade   do   século   XX,   é   imprescindível   para   criar   novos   espaços   nos   quais   possam   ocorrer   o   direcionamento   de   sua   realização,  ou,  até  mesmo,  sua  superação.    

 

Do  mesmo  modo,  para  completar  a  trama  com  a  qual  a  arquitetura  interativa  dialoga   diretamente   é   importante   delinear   alguns   aspectos     do   contexto   socioespacial.   Este,   entendido   como   a   conjuntura   física   na   qual   as   relações   sociais   mediadas   pela   computação  acontecem,  e  onde  os  antagonismos  do  paradigma  técnico  se  manifestam   intensamente.   Além   disso,   é   nele   e   para   ele   que   a   arquitetura   interativa   deve   ser   pensada  e  realizada.