6. VAKA ÇALIŞMASI 143
6.5 Bulgular 151
6.5.4 Endüstriyel tasarım ve etkileşim tasarımı açısından süreç 163
Anderson (2008), vizyon oluşturma sürecine bakıldığında, endüstriyel tasarım ve etkileşim tasarımının benzerlikler içerdiğini ifade etmiştir. Zira, gerek etkileşim tasarımcıları gerekse endüstriyel tasarımcılar, kullanıcıyı inceleyerek, onların gereksinim ve tercihlerini anlamaya çalışmaktadırlar. Anderson (2008), bu aşamada endüstriyel tasarımcıların bir yandan piyasada rakip olarak görülebilecek benzer ürünlere bakarken, etkileşim tasarımcıların kullanıcılar üzerine yoğunlaşarak bu konuda derinlemesine bilgi sahibi olduklarını belirtmiştir. Anderson (2008) tasarım aşamasına geçildiğinde endüstriyel tasarımcıların çok daha fazla alternatif ortaya koyarken, etkileşim tasarımcıların daha az sayıda alternatif üretebildiklerini ifade etmiştir; endüstriyel tasarımcıların ürün tasarımı konusunda belirleyici rol üstlendiğini belirten Anderson (2008), etkileşim tasarımcıların bir anlamda bir kutunun içinde, dolayısıyla sınırları çok belirgin bir alan ve belirlenen hayali karakterlerin gereksinim ve tercih varsayımları doğrultusunda tasarım yapmaya
çalıştıklarını öne sürmüştür. Öte yandan, Anderson (2008) dokunmaya duyarlı ekran kullanımının endüstriyel tasarım açısından kolaylık sağladığını da belirtmiştir. Etkileşim tasarımı açısından alternatiflerin daha çok üretildiği aşamanın görsel tasarımı yaparken mümkün olduğunu belirten Anderson (2008), tasarımın öznel tarafını oluşturan görselliğin daha çok alternatif üretmeye olanak tanıdığını ifade etmiştir. Bangsund (2008) ise, endüstriyel tasarımcıların tüm fonksiyonlara sürecin başında yoğunlaşırken, etkileşim tasarımcıların kullanıcı ve bağlamı anlamaya çalıştıklarını belirtmiştir. tasarım aşamasının başlangıcında, etkileşim tasarımcıların tespitlerden yola çıkarak tasarımla ilgili genel adımlar attıklarını, işleyişle ilgili genel prototipler oluştururken, endüstriyel tasarımcıların bu noktada (bu genel adımları atmış) tasarım açısından daha ileri durumda olabildiklerini belirtmiştir. Lebas (2008) endüstriyel tasarım ekibinin ürünün fiziksel bölümünü, bir başka deyişle kabuğunu tasarladığı ve o bölümle ilgili faktörleri göz önünde bulundurduğunu, etkileşim tasarımcıların ise ürünün içinde yer alan kullanıcı arayüzünün tasarımından sorumlu olduğu belirtmiştir. Lebas (2008) endüstriyel tasarımcıların ürünün fiziksel bölümünü tasarlayabilmek için etkileşim tasarımcılardan kullanıcı arayüzü ve bu arayüzün nasıl kullanılacağı konusunda geribildirim almaları gerektiğini eklemiştir.
Çizelge 6.3 : Pasco Spark’ın tasarım ve geliştirilme faaliyetinde endüstriyel tasarım süreci ve tüm ekibin çalışma yöntemi.
Pasco Spark’ın Tasarım ve Geliştirme Süreci
Aşamaları
Endüstriyel Tasarım
Açısından Süreç Çalışma Yöntemi
VİZYON OLUŞTURMA (tüm ekip içi iletişimin
en yoğun olduğu aşama) Kullanıcı ihtiyaçları Bağlam verileri Firma istekleri Sektör ihtiyaçları
Pazarlama araştırmaları verileri Nasıl bir ürün olabileceği konusunda araştırma
İşveren firma ile görüşmeler
Ortak çalışma (havuz) Beyin fırtınası İşveren firmayla görüşmelerde her ekipten bir temsilci
bulunuyor
TASARIM Konsept Oluşturma
Konsept kabulleri
Hayali karakterler oluşturma
Konsept çalışmaları (tasarım alternatifleri) Eskiz Maketler
İşveren firma ile görüşmeler
Uzmanlık alanlarına göre küçük gruplar
halinde çalışma Gruplar arası iletişim
İşveren firmayla görüşmelerde her ekipten bir temsilci
bulunuyor Tasarımı Detaylandırma Tasarım alternatiflerinin geliştirilmesi CAD Modelleme Prototipler
İşveren firma ile görüşmeler (alternatiflerin görüşülmesi, üretim konusunda
mühendislerden destek alınması)
Tasarım alternatfileri arasından seçim yapılması
İşveren firma ile görüşmeler (ürün onayı, üretim detayları)
Uzmanlık alanlarına göre küçük gruplar
halinde çalışma Gruplar arası iletişim
İşveren firmayla görüşmelerde her ekipten bir temsilci
bulunuyor
GERÇEKLEŞTİRME Geliştirme ve üretim Pasco Scientific Firması tarafından yapılmıştır
Görüşmecilerin açıklamalarından yola çıkarak, Pasco Spark’ın endüstriyel tasarım açısından süreci Çizelge 6.3’te oluşturulmuştur.
Çizelge 6.4 : Pasco Spark’ın tasarım ve geliştirilme faaliyetinde etkileşim tasarımı süreci ve tüm ekibin çalışma yöntemi.
Pasco Spark’ın Tasarım ve Geliştirme Süreci
Aşamaları
Etkileşim Tasarımı Açısından
Süreç Çalışma Yöntemi
VİZYON OLUŞTURMA (tüm ekip içi iletişimin en yoğun olduğu aşama) Kullanıcı ihtiyaçları (Kullanıcıyı anlama) Bağlam verileri Firma bilgileri Sektör ihtiyaçları
Pazarlama araştırmaları verileri İşveren firma ile görüşmeler
Ortak çalışma (havuz) Beyin fırtınası İşveren firmayla görüşmelerde her ekipten bir temsilci
bulunuyor
TASARIM Konsept Oluşturma
Tasarım kriterleri belirleme Hayali karakterler oluşturma
Ürünün sayısal içeriğinin alternatifleri
Sayısal içeriğin işleyiş alternatifleri
İşleyiş prototipleri Kağıt Prototipler (paper prototype)
İşveren firma ile görüşmeler
Uzmanlık alanlarına göre küçük gruplar halinde çalışma Gruplar arası iletişim İşveren firmayla görüşmelerde her ekipten bir temsilci
bulunuyor
Tasarımı Detaylandırma
Grafik kullanıcı arayüzü alternatiflerinin tasarlanması Prototipler
İşveren firma ile görüşmeler (alternatiflerin görüşülmesi, uygulama konusunda yazılım mühendislerinden destek alınması)
Tasarım alternatfileri arasından seçim yapılması
Seçilen alternatifin geliştirilmesi İşveren firma ile görüşmeler (ürün onayı, uygulama detayları)
Uzmanlık alanlarına göre küçük gruplar halinde çalışma Gruplar arası iletişim İşveren firmayla görüşmelerde her ekipten bir temsilci
bulunuyor
GERÇEKLEŞTİRME Geliştirme ve üretim Pasco Scientific Firması tarafından yapılmıştır
Görüşme verilerinden yola çıkarak oluşturulan Çizelge 6.4’te Pasco Spark’ın etkileşim tasarımı sürecinin adımları ve bu sürecin tüm tasarım ve geliştirme faaliyetindeki konumları görülmektedir.