• Sonuç bulunamadı

Karakterin Kişiliği ve Özgünlük

1. BÖLÜM KARAKTER TASARIMI TANIMLANMASI

1.4. Karakter Tasarımı Üretim Süreçleri

1.4.2. Karakterin Kişiliği ve Özgünlük

Karakterin yaratım sürecinde en önemli unsurlardan biri “özgünlüktür.” Karakteri gerçek dünyadaki benzerlerinden ayıran, onları birer hayali kahraman, bir fenomen haline dönüştüren şey bu yeni, farklı yorumlamalardır. Tüm bu karakterlerin paylaştıkları, eğlenceli bir yüz ya da komik bir ses değil; hepsinin ayırt edilebilir insan gücü, kusurları, tuhaflıkları ve zayıflıklarıyla hayat dolu kişilikleridir (Rawle, 2012: 82). Bu kişilikleri, sanatçı karakter tasarımlarımı yaratım sürecinde eskiz aşamalarından final tasarımına kadar özgünlüğü konusunda dikkat eder. Hangi

alanda yer alacak ise karakterin diğer karakterlerden ayırt edilebilmesi için belli yönlerinin farklılaştırılması gereklidir. Bu yönler şöyle sıralanabilir: Hareket yönünden, Tepki yönünden, diğer karakterlerin tepkisi yönünden, diyalog yönünden, Görünüş, giyim ve davranışlarının karakteristik şekilleri yönünden, Kullandığı eşyalar ve objeler yönünden, Bulunduğu konuma uygunluğu yönünden, Başkalarının davranışlarına zıtlığı yönünden, adı yönünden (Foss, 1992:136). Bu yönlerin farklılaşması izleyiciye karakterin kendine has özellikleri ile özel kılmasını sağlamaktadır. Tasarımcının karakteri klişelerden ayrıştırması ana karakter üzerinde temsil unsurları kullanması gereklidir. Örneğin canlandırmalarda sıklıkla kullanılan “kedi” karakteri birçok farklı karakter tasarımcısı tarafından yorumlanmış, her yorum öznesi aynı olmasına rağmen kendilerine özgü farklılıklar barındırmıştır. Bu sayede her biri ayrı kişilikli karakterler olarak benimsenmiştir. Karakterlerin aynı zamanda olabildiğince yalın, kolay kavranabilir olmaları karakterleri daha etkili hale getirmektedir. Tom ve Jerry çizgi filminde ki Tom kedi karakteri çizgi filmde diyalogları olmadığı halde tasarımı, mimik hareketleri ve kişiliği ile izleyicinin dikkatini çekmiştir. Zamanında çok sevilen çizgi film ve karakterler günümüzde hala bilinmektedir. Rekabet yüksek olduğu tv dünyasında her geçen gün yeni yeni yapımlar çıkmaktadır bu yapımlarda tasarlanan kedi karakterli Tom kadar üne kavuşmamıştır. Diğer kedi karakterlerinden sıyrılması için Tom ve Jerry karakterlerinde olduğu gibi karakterlerin kendine has özellikleri ile tasarlamak, özel kılmasını sağlamak gerekmektedir.

Özgün karakterler tasarlamak gerek çizgi filmlerde olsun, gerek kitap resimlemelerinde gün geçtikçe hayatımızın içinde yerini almış mobil oyunlarda da önemlidir. Oyun tasarımında başarının en önemli etkenlerinden biri özellikle oyun senaryosu ve tasarımları olmuştur. Oluşturulan etkin karakterler, gerçek kişilermiş gibi bir duygu yaratırlar. Bu karakterler sadece öykünün gerçeklerini karşılamak için yaratılmış olmaktan çok, üzerimize geçmişin yoğurduğu birer kişiliğe ve öyküye sahip oldukları izlenimi yaratırlar. Bunlar tek boyutlu karton figürler olmak yerine, kendi hayatlarını yaşamak ve kaderlerini çizmek çabası içindedirler. Onları filmin dünyası içerisinde içindeki insanlar olarak görürüz. Karaktere bu kişilik duygusunu verebilmek için yazar, kendisine gerçek kişileri model alır. Bildiği bir kişinin tavır ve davranışlarını karaktere verebileceği gibi, değişik kişilerin niteliklerini tek bir karakterde birleştirebilir (Rawle, 2012: 77). Baş kahramanın oyuncuyla yoğun bir etkileşime girmesi ve oyuncu tarafından benimsenmesi o karakterin özgünlüğü ile

yakından ilişkilidir. Kullanıcıların oyun karakterlerini benimseyebilmesi, o karakterlerin iyi tasarlanmasına ve canlandırılmasına bağlıdır. Bu noktada karakter tasarımcılarına büyük görev düşmektedir. Senaryoyu/öyküyü anlatacak olan ve oyuncu tarafından yönetilen karakter, oyuncunun kendisi ile özdeşleştireceği ve duygu katmanları oluşturacağı temel birimdir. Bu nedenle senaryo tarafından kısmen tanımlanan karakterin görsel niteliği çok önemlidir (Uysal, 2005: 42). İlgili oyunun başarısı için oyuncunun karaktere ısınması, onu yönetmekten zevk alması gereklidir; oyuncunun benimseyeceği bir karakter de başarılı bir görsel kimliğe bağlıdır. Karakterin aynı kategoride üretilen yüzlerce örnek arasında ayrıştırıcı görsel yönlerinin olması, ilginçliğiyle dikkat çekmesi gerekmektedir.

Başarılı bir oyun karakteri yaratmak zaman alan bir süreçtir. Çünkü bir karakterin tasarımı için ilk olarak olabildiğince fazla eskiz çalışmaları yapılır. Daha sonra bu eskiz çalışmalarının arasından, hem oyuna en uygun olan hem de oyunun hedef kitlesine en çok hitap eden seçilmelidir (Samancı, 2004: 84). Oyuncunun kendisini iletişim kanalından iletilen dünyada hissetmesi ve oyundaki sanal dünyada bulunduğuna inanması, bu dünyadaki olaylar örgüsü üzerinde kontrol sahibi olduğunu ve özgür seçimleriyle sanal dünyayı etkileyebildiğini düşünmesi çok önemlidir. Karakterlere esrarlı bir duygu yaratma da, oyuncuyu oyuna bağlamakta kullanılan bir diğer önemli öğedir. Oyunda geçmişi belli olmayan gizemli bir karakter kullanmak ve sonunda bu geçmişi oyuncuya açıklamak izlenen yollardan biridir. Temel yaklaşım oyuncunun bu gizemi çözmek için istek duymasını sağlamak, ve belli bir süre ve emekten sonra ona beklediğini vererek, onu şaşırtarak, onun tatmin olmasını sağlamaktır (Hünerli, 2005: 32). Öykü içerisinde inanılırlığı olmayan karakterler, seyircinin filmden (oyundan) kopmasında önemli bir etkendir. Örneğin bazı karakterler etkileyici ve güçlü kişilik özellikleri ile kendi seyircilerini yaratırlar, böyle durumlarda seyirci filmi sadece onları görmek için izler. Kuşkusuz bu durum filmin bütünü için olumlu olmamakla beraber, etkin karakterlerin gücünü göstermek için iyi bir örnek oluşturmaktadır (Yeşilot, 2000:7-8). Karakterin hangi ortamda ve nasıl kullanılacağının baştan belirlenmesi tasarımcıya zaman kazandırmaktadır. Söz gelimi mobil cihazlar için üretilen oyunlarda karakter tasarımını çok detaylandırmak gereksizdir, zira bu cihazların küçük boyutlarda ve düşük çözünürlükteki ekranları ve bilgisayarlara göre düşük kapasiteleri nedeniyle daha yalın tasarımlar üretmek gerekmektedir (Bayraktutan-Sütçü, 2009:341). Önemli karakter özelliklerini öne çıkarmak ve gereksiz ayrıntıları kullanmamak, o karakterin

küçük ekranlarda daha anlaşılabilir, görsel olarak daha okunabilir olmasını sağlaması açısından önem kazanmaktadır. Görsel kimliği senaryo ile yeterince bütünleşen karakterin hikayesi, oyuncu veya seyirciyi daha çabuk içine çeker. Görsel yönden karakterleri oluşturan çizgilerin biçimi ve gerçekçilik hissi, karakterin oluşturulmasında ve ona bir kişilik kazandırılmasında etkilidir. Ayrıca oyun karakterlerinin ne kadar gerçekçi, ne kadar hayali veya çizgi sinema tarzı tasarlanacağı da oyunun türüne ve hedef kitlesine göre değişebilmektedir (Şimşek, 2007:57). Hedef kitlenin özelliklerinin ve beğeni anlayışlarının art direktör tarafından doğru analiz edilmesi, tasarımcının işini kolaylaştırarak, tasarımda yoğunlaşması gereken noktaları daha çabuk anlamasını sağlamaktadır. Tasarımcı eğer planlanmış, senaryosu oluşturulmuş bir projede görev alıyorsa hedef kitle genellikle önceden belirlenmiştir. Bu durumda karakterin yaratılmasında daha sınırlayıcı özellikler yüzünden yaratıcılık düzeyi ve gösterilmesi gereken çaba da artmaktadır. Karakter tasarımcısına bu süreçte sınırlayıcı özeliklerden sıyrılmış özgür bırakmak yaratılan karakterin özgünlüğünü etkilemektedir.