YARATICI DRAMA
YAZINSAL TÜRLER VE YARATICI DRAMA
(MASAL, ÖYKÜ, ŞIIR, ANI)
• Katılımcılar, “İnci Hanım” isimli oyunu oynamak üzere çember şeklinde dizilirler. İçlerinden bir ebe seçilir. Ebe, çemberin dışına çıkarak çemberin etrafında dolaşmaya başlar. Dolaşırken birinin omzuna dokunur. Omzuna dokunduğu katılımcıyla ters istikamette koşarak
çemberin etrafını turlarlar ve buluşma noktasında el sıkışarak “Merhaba İnci Hanım, nasılsınız İnci Hanım, iyi günler İnci Hanım” derler. Yolarına devam eden
katılımcılardan hangisi çemberden çıkan katılımcıdan boşalan yere önce ulaşırsa o kazanır, diğeri ebe olur.
(Oyun İnci San’a ithaf edilerek kurgulanmıştır.)
• Katılımcılar bu kez “Davul Zurna 1,2,3” isimli oyunu oynamak üzere sınıfın bir ucunda yan yana dizilirler. İçlerinden biri ebe olur ve sınıf içinden
-ebenin tam arkasına ve yere konulmak üzere- küçük bir nesne seçilir. (Biz, su şişesi kapağı seçmiştik.) Ebe, yan yana dizilmiş bekleyen kalabalığın tam karşısına geçer ve katılımcılar sınıfın iki ucuna karşılıklı konumlanmış olurlar. Ebe sırtını döner “Davul zurna 1,2,3” der ve diğer katılımcılara
yüzünü döner. Ebe döner dönmez diğer katılımcıların donması gerekir. Eğer kıpırdayan olursa ve ebe bunu yakalarsa oyundan çıkarma hakkına sahiptir.
Katılımcıların amacı, ebenin sırtı dönükken ve o görmeden seçilen nesneyi alabilmektir. Nesne alındıktan sonra ebenin anlamayacağı biçimde başka bir katılımcıya da vermek hakkı vardır. Ebe nesnenin alındığını fark
ettiğinde tahmin yürütür ve üç cevap hakkı vardır. Bilemezse kaybeder ve diğer turda ebe olarak oyuna devam eder. Şayet bilirse başka bir katılımcıyı ebe seçerek oyuna dahil olur.
• Katılımcılar çember biçiminde dizilerek yere otururlar. Eğitmen bir nesne seçer. Seçtiği nesnenin elden ele dolaşmasını isteyerek
katılımcılardan bu nesne ile ilgili çağrışımlarını bir sözcük ile ifade etmelerini ister. (Biz kalem
üzerine çalışmıştık ve “İmgesel Kalem Çalışması”
demiştik.) Nesne ile ilgili sözcükler ifade edilir ve
bir kâğıda not alınır. (Kalem için; çubuk, direk,
iğne, şiş, sigara, kraker, spagetti vb. denmişti.)
• Katılımcılar “Bedensel Form Çalışması” yapmak üzere sınıf
içinde dağınık biçimde yürümeye başlarlar. Bir önceki aşamada not alınan sözcükler üzerine bir çalışma yapılır. Burada
eğitmen, imgesel kalem çalışması esnasında hazırladığı
listeden seçtiği bir sözcüğü söyler. Katılımcılar ise o sözcüğün kendisinde çağrıştırdığı beden ifadesini kullanarak donarlar.
Eğitmen, donan katılımcılar arasından seçtiği katılımcılara dokunur ve onlar da sözcüğün kendisinde çağrıştırdığı şey ne ise bir sözcükle ifade etmesini ister. Önceki aşamada kalem ile yapılan imgesel çalışma bu kez yine aynı mantıkla beden formu ve seçili sözcük üzerinden yapılır. Katılımcıların söylediği
sözcükler yine bir kâğıda not edilir ve liste halinde sıralanır.
• Eğitmen 1’den 4’e kadar numaralandırdığı
katılımcıları numarasına göre gruplandırır. Eşit
sayıda katılımcılardan oluşan her gruba birer kâğıt ve kalem dağıtır. Önceki aşamada liste halinde not aldığı sözcükleri her gruba sekizer tane olacak
şekilde söyleyip not ettirir. Katılımcılar bu sözcükleri kullanarak birer şiir metni oluşturur ve etkinliğin
sonunda her grubun temsilcisi şiiri yüksek sesle
okur. Sonraki aşamada ise oluşturulan şiir metinleri
doğaçlama ile canlandırılır.
• Eğitmen, katılımcıları 1 ve 2 numaralarını vererek iki gruba ayırır. Katılımcılar numarasına göre yerlerine geçer ve arka arkaya tek sıra halinde dizilirler.
Eğitmenin yönlendirmesiyle “Ağaç- Taş- Köprü” oyununu oynamak üzere
katılımcılar pozisyon alırlar. Sıranın en arkasındaki birer katılımcı kenara çekilir ve en sondan bir önceki “ağaç” pozisyonunu alır. Ağacın önündeki katılımcı bacaklarını bir omuz boyu kadar açık tutarak ayakta durur ve “köprü”
pozisyonunu alır. Köprünün önündeki katılımcı ise vücudunu toplayarak yere oturup “taş” pozisyonunu alır. Eğitmenin başlama talimatıyla birlikte oyun başlar ve en arkada olup kenarda bekleyen katılımcı ağaçların etrafında bir tur döner, köprülerin altından geçer ve taşların üzerinden atlar. Katılımcının turu tamamlamasıyla birlikte herkes geriye doğru yer açmak üzere bir kişilik yana kayar ve turu tamamlayan katılımcı dizilime göre hangi rolde olması
gerekiyorsa ona uygun biçimde en önde pozisyon alır. Tüm katılımcıların parkurlardan geçmesini en önce sağlayarak oyunu ilk tamamlayan grup kazanır.