• Sonuç bulunamadı

Matemati¤in fiafl›rtan Yüzü

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Share "Matemati¤in fiafl›rtan Yüzü"

Copied!
1
0
0

Yükleniyor.... (view fulltext now)

Tam metin

(1)

M A T E M A T ‹ K K U L E S ‹

E n g i n T o k t a fl

m a t e m a t i k _ k u l e s i @ y a h o o . c o m

Esrarengiz Matematikçi

Hayat›n› matemati¤e adam›fl resimdeki eve sahip bir matematik tutkununun kap› numaras› üç basamakl› bir kare say›d›r. Bu üç basamakl› say›y› ters çevirdi¤imizde yine bir kare say› oluflur ve o da bu kiflinin iflinde-ki dahili telefon numaras›n› verir. ‹flin as›l il-ginci, arabas›n›n dört basamakl› ruhsat nu-maras› da kare bir say›d›r ve kap› nunu-maras›- numaras›-n›n sa¤›na kap› numaras›numaras›-n›n birler basama-¤›ndaki rakam eklendi¤inde ruhsat numara-s›ndaki say› elde edilir. Acaba bu kiflinin ka-p› numaras› kaçt›r?

Matematiksel ‹ddia

Bir BAC dik üçgeni al›yoruz ve BC çap ola-cak flekilde A noktas›ndan geçen bir

ya-104Nisan 2006 B‹L‹MveTEKN‹K

r›m daire çiziyoruz. Ard›ndan AB ve AC çap olacak biçimde di¤er yar›m daireleri çizerek flekildeki k›rm›z› hilalleri oluflturuyoruz. ‹d-diam›z ABC dik üçgenin alan› ile k›rm›z› hi-lallerin alanlar› toplam›n›n eflit olmas›. Acaba bu iddiam›z do¤ru mu?

Çemberden Arta Kalan – 2

Geçen ayki s o r u m u z a benzer bir so-ru var karfl›-n›zda, ancak bu sefer flekil-deki gibi son-suza kadar küçülerek gi-den

çemberle-rimiz sorunun baflrol oyuncular›. A, B, C ve D ile gösterilen mavi alanlar›n toplam›n› S olarak kabul edersek, sonsuza kadar giden tüm mavi alanlar›n toplam› acaba ne olur?

Üçlü Grup

2, 34 ve 47 say›lar›ndan oluflan üçlü grubun içindeki herhangi iki say›n›n toplam› kare bir say›y› verir (2+34 = 36 = 62gibi).

Öyle bir yöntem bulunuz ki elemanlar›ndan herhangi ikisinin toplam› her zaman kare say› olan sonsuz say›da üçlü grup elde edilebilsin.

Kazanmak, Hep Kazanmak

Bu ayki yaz›m›zda size, “Matemati¤in fiafl›r-tan Yüzü”nü okumayan arkadafllar›n›z› her za-man yenebilece¤iniz bir oyunu ve bu oyunda kazanmak için uygulaman›z gereken stratejiyi anlataca¤›z. ‹ki kifliy-le oynanan bu oyunun malzemeleri, i s t e d i ¤ i n i z say›da (n ta-ne)

çubuk-tan ve bu çubuklara geçebilen istedi¤iniz say›-da (toplam k tane) halkasay›-dan olufluyor. Oyun bafllamadan önce halkalar rasgele çubuklara da¤›t›l›yor. Her oyuncu s›ras› geldi¤inde tek bir çubuktan almak flart›yla istedi¤i kadar hal-ka alabiliyor. En son halhal-kay› alan ise oyunu kazanm›fl oluyor. Daha iyi anlafl›labilmesi için gelin bir örnek yapal›m. Bu örnekte n = 4 , k = 14 olsun ve halkalar flekildeki gibi çubukla-ra çubukla-rasgele da¤›t›ls›n. Oyuna e¤er ilk siz bafll›-yorsan›z birazdan anlataca¤›m›z strateji ile ka-zanmay› en bafl›ndan garantilemiflsiniz demek-tir. E¤er ikinci s›rada bafll›yorsan›z, rakibinizin 1 tane hata yapmas› yine sizin kazanman›za yeterli olacakt›r. Örne¤imizde ilk sizin bafllad›-¤›n›z› varsayal›m. Oyuna bafllamadan önce yapmam›z gereken ilk fley her bir çubuktaki halka say›s›n› ikilik sistemde hesaplamak ola-cak (mesela örne¤imizde 3 = 011, 2 = 010, 6 = 110, 3 = 011). Ard›ndan bu ikilik sistemdeki say›lar› ikinci flekilde gösterildi¤i gibi alt alta yazaca¤›z. Stratejimiz, bu flekilde oluflturdu¤u-muz say› matrisinde, her sütundaki birlerin sa-y›s›n› çift yapmak olacak. Bu yüzden örnekte, ilk hamlemizi 1. sütundaki birlerin say›s›n› çift yapmak için 3. çubuktan 4 tane halka alarak kullanaca¤›z. (A’n›n sizi, B’nin rakibinizi tem-sil etti¤i ikinci flekilden tüm hamleleri takip edebilirsiniz.) Ard›ndan B’nin, 1. çubuktan 2 halka alarak hamlenize karfl›l›k verdi¤ini var-sayal›m. Bu durumda 2. turda yapman›z gere-ken hamle 2. sütunda tek olan 1’lerin say›s›n› çift yapmak için 2. çubuktan 2 tane halka al-mak olmal›. Siz her sütunda çift say›da 1 olma flart›n› sa¤lad›kça rakibiniz hamlesinde bu flar-t› bozmak zorunda kalacak ve kazanma duru-mu olan tüm sütunlarda s›f›r tane 1 duruduru-mu- durumu-nu (ki bu durum her sütunda çift say›da 1

ku-ral›n› sa¤lar) istemese de size b›rakm›fl olacak. Oyunla ilgili daha fazla bilgi almak veya in-ternetten oyunu bilgisayara karfl› oynamak is-teyen okuyucular›m›z afla¤›daki internet adres-lerinden ve internetteki di¤er birçok kaynak-tan faydalanabilirler. Ancak unutmay›n ki as›l zevkli olan oyundan habersiz bir arkadafl›n›z› a¤›n›za düflürüp bir güzel yenmek olacakt›r. Deneyin ve görün...

http://www.cut-the-knot.org/nim_theory.shtml

http://www.sapphiregames.com/online/nim.php?s=1&r=179492

Geçen Ay›n Çözümleri

Aç› Hesab›

B noktas› sabit olacak flekilde kareyi saat yönünde 90° çevirerek A’BC’D’ karesini elde edelim. Bu durumda P’B = PB ve P’BP aç›s› 90° olur. P’BP üçgeni ikizkenar dik üçgen ol-du¤u için P’PB aç›s› 45° olarak bulunur. Dik-kat ederseniz P’PA üçgeninde de Pisagor te-oremi sa¤lanmaktad›r: (√8)2+ 12= 32. O

hal-de P’PA aç›s› da 90° olur. Arad›¤›m›z aç› APB = APP’ + P’PB = 90 + 45 = 135°dir.

Problemin Kökü

Tüm kesirli say›lar›n hem pay›n› hem de paydas›n› paydalar›n›n efllene¤i ile çarpal›m.

Yukar›da da görüldü¤ü gibi tüm paydalar –1’e eflittir. O halde ortak paydada paylar› toplayabiliriz. Bu durumda da ard›fl›k eksili ve art›l› terimler birbirini götürür ve geriye

sadece pay k›sm›nda 1- √100 kal›r. Art›k A’y› bulabiliriz: A = (1-√100)/(-1) = 9.

Tekrarl› Say›lar

3 basamakl› abc say›s›n›n yan›na kendisi-ni ekleyip abcabc say›s›n› elde etmeyi bir de flu flekilde gösterelim: abcabc = (abc) x 1000 + (abc) x 1 = (abc) x 1001. Görüyoruz ki han-gi üç basamakl› say›y› al›rsak alal›m abcabc say›s›n›n çarpanlar›ndan biri kesin 1001 olu-yor. 1001 say›s› da 91 ile tam bölündü¤ü için her durumda abcabc say›m›z 91 ile kalans›z bölünebiliyor.

Çemberden Arta Kalan

K › r m › z › alan için KLMN kare-sinin alan›n-dan en kü-çük çembe-rin alan›n› ç › k a r › r › z : 4r2πr2 = r2(4-π) .

Ma-vi alan› hesaplamadan önce ikinci çemberin yar›çap›n›n OM = r√2 ve ABCD karesinin bir kenar›n›n 2r√2 oldu¤unu bulmak gerekir. Yi-ne karenin alan›ndan çemberin alan›n› ç›ka-rarak mavi alan› 8r2- 2πr2= 2r2(4-π) buluruz.

Turuncu alan için de benzer bir hesaplama ile sonucu (4r)2π(2r)2= 4r2(4-π) buluruz.

Matemati¤in fiafl›rtan Yüzü

Referanslar

Benzer Belgeler

Eski çizgi film kahramanlar›ndan Varye- mez Amca’ya sahip oldu¤u paha biçilmez p›r- lanta say›s› soruldu¤unda, bu bilgiyi herkes- le paylaflmamak için flöyle cevap

Dikdörtgenin uzun kenar› paran›n çevresinin 4 kat›, k›sa kenar› ise 2 kat› oldu- ¤una göre, kaymadan dönerek ilerleyen ve bafllad›klar› ayn› noktaya geri gelen

100 nüfuslu “Yalanc›lar Adas›”nda Gü- nefl, Dünya ve Ay tanr›lar› olmak üzere üç farkl› tanr›ya inan›lmaktad›r. Adada yaflayan her bir kifli, bu üç farkl›

4 ile 20 aras›ndaki tüm say›lar›n kareleri- ni teker teker ald›¤›m›zda, elde etti¤imiz sa- y›lar›n büyük ço¤unlu¤unun iki asal say›n›n toplam›

Hangi torbalar- dan say›lar› seçersek seçelim, toplam 10 tane say› seçece¤imiz için bu say›lar›n toplam› çift bir say› olacakt›r. Gö- rüldü¤ü gibi ç›kan fark

‹lginçtir ki böyle bir durumda birim çembere te¤et olarak çi- zece¤iniz yar›çaplar› a/b, 1/b, 1/a ve b/a olan çemberler a ve b de¤erlerinden ba¤›m- s›z olarak her

Yapaca¤›m›z fley a ve b de¤erle- rine göre köfleden geçebilecek en uzun çu- bu¤un x uzunlu¤unu bulmak olacak.. Bu de- ¤erin alt›ndaki çubuklar köfleden

‹çlerinde ezeli rakip (ismi laz›m de¤il) A ve B tak›mlar›n›n da bulundu¤u 16 tak›ml›k tek maç eleme usulü bir turnuva düzenleni- yor. Her tur öncesinde ikili