• Sonuç bulunamadı

D‹J‹TAL OYUNCAK ‹fi BAfiINDA!MATEMAT‹K VE PS‹KOLOJ‹ ELELE

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Share "D‹J‹TAL OYUNCAK ‹fi BAfiINDA!MATEMAT‹K VE PS‹KOLOJ‹ ELELE"

Copied!
1
0
0

Yükleniyor.... (view fulltext now)

Tam metin

(1)

Gözün insan bedeninin en karmafl›k organla-r›ndan biri oldu¤unu ve beynimizin de yaklafl›k yar›s›n›n görme duyusuna iliflkin ifllevlerde özel-leflti¤ini biliyoruz. Dünyaya bakt›¤›m›z her an gözümüzün a¤tabakas›na (retina) düflen ›fl›k, ci-simlerin h›z, renk, flekil gibi özelliklerine iliflkin, tahmin s›n›rlar›m›z› zorlayacak ölçüde bilgi içerir. Beynimizse bütün bu bilgileri en etkili fle-kilde kullanabilmek için her saniye binlerce ifl-lem yap›p d›fl dünyan›n bir iç temsilini olufltur-maya çal›fl›r. Bilim insanlar› görme duyusuyla il-gili araflt›rmalarda ilerledikçe beynin nas›l çal›fl-t›¤›n› daha iyi kavr›yor. Bu organik ç›kar›mlar› da bilgisayar ve ak›ll› tasar›mlara uyguluyorlar. Dolay›s›yla biyoloji ve psikolojinin sundu¤u be-yin kuramlar› matemati¤in ellerinde harmanla-narak yepyeni teknolojik ürünlerin gelifltirilmesine olanak sa¤lan›yor. Bu beyin mo-dellemeleri s›ras›nda en s›k baflvurulan yol kal-külüs. Kalkülüs, de¤iflimin matemati¤i olarak tan›mlan›yor. Görsel bir sahnede beynimizin en çok ilgi duydu¤u noktalar›n da dinamik ve devi-nimsel noktalar oldu¤unu göz önünde bulundur-du¤umuzda, kalkülüsün neden beyin modelle-melerinde ön plana ç›kt›¤›n› daha iyi kavrayabi-liyoruz. Beynin görme merkezi (görsel korteks) kalkülüs yard›m›yla diferansiyel dizilerin hesap-lanmas› sonucu modelleniyor. Daha aç›k bir de-yiflle, belli bir noktaya yans›yan ›fl›k fliddetinde-ki de¤iflimler, s›ras›yla ifllemden geçiyor. T›pk› hareket eden bir cisme vuran ›fl›¤›n an be an de-¤ifliminin beynimizce hesaplanmas› gibi. Beyni-miz bu diferansiyellerle eriflti¤i bilgiyi, “jet” ad› verilen matematiksel bir eleman oluflturmada

kullan›yor. Jet, basitçe farkl› diferansiyel iflletici-leri (beyin hücreiflletici-leri) grubu olarak tan›mlan›p beyne, görsel sahnenin öteki noktalar›nda han-gi sinyallerin olabilece¤ini tahmin gücü veriyor. Teknik aç›dan jet olarak bahsetti¤imiz eleman-lar›n Taylor serileri oldu¤unu belirtmekte yarar var. Taylor serileri belli bir noktada türevlerini birlefltirerek matematiksel bir fonksiyona yak-laflma olana¤› sa¤l›yor. Görsel sistem, yak›nda-ki bir noktadan ç›karsad›¤› tahminsel hesapla-malar›n› uzak bir noktada ölçülen sonuçlarla karfl›laflt›rabiliyor. Bu temel matematiksel mo-delden h›z (mekan ve zamandaki de¤iflim oran›) alg›lay›c›lar› yap›l›yor.

Bu yaklafl›m gerçekten ifle yar›yor mu? Gör-sel korteksteki yap›lar›n ifllevlerine aç›kl›k geti-rebilme ve h›z alg›s›n›n önemli noktalar›n› kefl-fetmenin yan› s›ra, bilgisayarlara uyguland›¤›n-da insan yüzlerindeki ifadeleri tan›ma görevini

de baflar›yla yerine getiriyor. Örne¤in, karfl›n›z-da duran ekrana gülümseyip surat ast›¤›n›zkarfl›n›z-da ya da flaflk›nl›k tepkisi verdi¤inizde sizin duygu-lar›n›z› tan›yabiliyor. Ancak daha ilginç olan› flu, bilim insanlar› bu model yard›m›yla bilgisayar ortam›nda bir insan›n konuflurkenki a¤›z hare-ketlerini bir baflkas›n›n yüzüne aktar›p ona bu sözleri kukla gibi söyletiyor. Yani daha önce hiç söylememifl oldu¤unuz sözcükleri ekranda söy-lerken bulabiliyorsunuz kendinizi. Bilgisayar bu-nu gerçeklefltirirken ilk kiflinin yüzünde bir mi-mikten ötekine geçmek için gereken hareketi (optik ak›fl) buluyor. Daha sonraysa bu yüzün yapabilece¤i mimik de¤iflim biçimlerini tahmin edebilecek bir istatistiksel hareket serisi hesap-l›yor. Bu istatiksel hareket serilerine yüzün mel bileflenleri deniyor. Bu temel bileflenleri te-mel renkler gibi düflünebiliriz. Tete-mel renklerin birlefliminden nas›l farkl› renkler elde edilebili-yorsa, bunlar yard›m›yla da o yüzde farkl› hare-ketler yarat›labiliyor. Bilim insanlar› t›pk› bir kukla oynat›c›s›n›n kuklas›n› oynatt›¤› gibi vide-odaki yüzü farkl› flekillerde hareket ettirebiliyor-lar.

Peki, bu araflt›rman›n uygulama alan› ne ola-bilir? Her ne kadar araflt›rmaya imza atan bilim insanlar› e¤lence ve film sektörüne vurgu yapsa-lar da ünlü simayapsa-lar›n “bu sözcükler benim a¤-z›mdan dökülmedi; bilgisayarda görüntülerimle oynam›fllar” diye medyay› ikna etmeye çal›flt›¤› günlerin yaklaflt›¤›n› düflünmeden edemiyoruz. Kaynak: Prof. Peter McOwan (Bilgisayar Teknolojileri, Queen Mary Üni-versitesi) & Prof. Alan Johnston'›n (Psikoloji Bölümü, University College London) çal›flmalar›ndan derlenmifltir.

‹ n c i A y h a n

i n c i a y h a n @ y a h o o . f r

“Einstein’›n beyni flu anda nerede?” ve daha ço¤u… Her hafta güncellenen psikoloji köflemizle internette bulufluyoruz:

http://www.biltek.tubitak.gov.tr/gelisim/psikoloji/index.htm Psikolojiye iliflkin yazm›fl oldu¤unuz popüler bilim yaz›lar›n›z›

i n c i a y h a n @ y a h o o . f r

e-posta adresine gönderebilir, düflüncelerinizi ve ilgi çeken haberleri sitemizde bizlerle paylaflabilirsiniz.

Bundan yaklafl›k 10-12 y›l önce piyasaya kü-çücük dijital oyuncaklar ç›km›flt›. Cebe rahatl›kla s›¤an bu fleker renkli oyuncaklar birer evcil hay-van gibi, sahiplerince belli zamanlarda beslenme-yi, uyutulmay›, su verilmeyi vs. bekliyorlard›. Diji-tal oyuncak öyle programlanm›flt› ki sözgelimi uy-ku ya da yemek zaman› aksat›ld›¤›nda “ölüyor-du”. Üretici flirketin reklam kampanyalar›nda bu dijital hayvanc›k çocuklara sorumluluk duygusu afl›layan bir araç olarak sunuluyordu. Çocuk, bu hayvanc›kla sevdi¤i bir “fley”e zaman›nda su ver-meyi, yemek verver-meyi, k›sacas› ona bakmay›, onu önemsemeyi ö¤reniyordu. Piyasalarda bir süre yüksek sat›fl grafikleri çizen bu oyuncak, üretici flirketlere bir yenisinin de esinini vermifl sonunda. Küçük ve “ak›ll›” bir farkla! Yeni oyuncak

büyü-yüp geliflebilmek için sahibinin spor yapmas›na gerek duyuyor. Çocuklar› daha s›k fiziksel etkinlik yapmaya heveslendirmek için üretilen bu yeni nesil dijital hayvanc›k, bile¤e tak›labilir bir saat biçiminde. Üzerindeki monitörde onu tafl›ya-n›n kalp at›fl h›z›n› gösteriyor. Spor yaparken kalp at›fl h›z› artaca¤›ndan de¤er yükseldi¤inde hay-vanc›k da büyümeye bafll›yor. Tüm bu teknoloji-nin ard›nda yatan düflünce çok basit asl›nda: Ço-cuklara sorumluluk duygusu afl›lay›p, onlar› spor içeren sa¤l›kl› bir yaflama haz›rlamak. Sorumluluk duygusunu gelifltirebilmek ad›na bir bitkinin ya da evdeki fiziksel koflullar uygunsa, gerçek bir hayvan›n çok ifle yarayaca¤›na inan›lsa da üretici flirketin spora yönlendirmede teknolojiyi bu denli ak›ll›ca kullan›fl› alk›fl› hak ediyor.

Kaynak: http://www.cs4fn.org/

79

May›s 2008 B‹L‹MveTEKN‹K

Bilim insanlar›, matematiksel model yard›m›yla bilgisayar ortam›nda bir insan›n konuflurkenki a¤›z hareketlerini bir baflkas›n›n yüzüne aktar›p, ona bu

sözleri kukla gibi söyletmeyi baflar›yor.

D‹J‹TAL OYUNCAK ‹fi BAfiINDA!

MATEMAT‹K VE PS‹KOLOJ‹ ELELE

Referanslar

Benzer Belgeler

Spor zemin kaplama kısaca kapalı ve açık spor alanları için hem verimli kullanılabilir hem de hijyenik, estetik ve modern bir zemin sağlanabilmesinde tercih edilen zemin

Bir çok iş- lenmeğe müsait taş cinsleri mevcut olan b u yurt kö- şesinde ne için çimento ve iskelet binalar inşa edil- mesi icap etsin.. Döşemeler gayet tabiî ola-

-Sinir kaydırma egzersizleri için resimde görülen sıraya uyunuz, her bir hareketi 5-7 sn boyunca ve yavaşça yapınız?. -Bu hareketleri 10 kez belirtilen

Bu sayede ulaşmak istediğiniz asıl hedef kitlenin , ürününüzle doğrudan buluşmasını sağlıyor ve tüketicinizin ürününüzü denemesi için fırsat yaratmış oluyoruz..

[r]

ileri fark ve geri fark yönteminde ad¬m uzunlu¼ guna ba¼ gl¬ olarak de¼ gi¸ sirken, merkezi fark yönteminde ise ad¬m uzunlu¼ gundan ba¼ g¬ms¬zd¬r ve elde edilen yakla¸

Wiglaf da mutlu, çünkü yaramaz evcil ejderhası ailesini ziyarete gitti ve bu yüzden bir süre sorun yaratmayacak.. EAO’da her şey güllük gülistanlık gibi görünüyor,

O günden sonra yaşanan olayla ilgili hiçbir şekil- de konuşmayan Tesla, çocukluğu boyunca çok sev- diği annesi tarafından suçlanan, başarılı olduğunda bile