• Sonuç bulunamadı

i Orienteering Problemi için Sezgisel bir Yaklaşım ve Örnek Uygulamalar Ecir Şık YÜKSEK LİSANS TEZİ Endüstri Mühendisliği Anabilim Dalı Temmuz 2008

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2022

Share "i Orienteering Problemi için Sezgisel bir Yaklaşım ve Örnek Uygulamalar Ecir Şık YÜKSEK LİSANS TEZİ Endüstri Mühendisliği Anabilim Dalı Temmuz 2008"

Copied!
101
0
0

Yükleniyor.... (view fulltext now)

Tam metin

(1)

Orienteering Problemi için Sezgisel bir Yaklaşım ve Örnek Uygulamalar  Ecir Şık 

YÜKSEK LİSANS TEZİ  Endüstri Mühendisliği Anabilim Dalı 

Temmuz 2008

(2)

A Heuristic Approach for the Orienteering Problem and Sample Applications  Ecir Şık 

MASTER OF SCIENCE THESIS  Department of Industrial Engineering 

July 2008

(3)

Orienteering Problemi için Sezgisel bir Yaklaşım ve Örnek Uygulamalar 

Ecir Şık 

Eskişehir Osmangazi Üniversitesi  Fen Bilimleri Enstitüsü  Lisansüstü Yönetmeliği Uyarınca  Endüstri Mühendisliği Anabilim Dalı 

Endüstri mühendisliği Bilim Dalında  YÜKSEK LİSANS TEZİ 

Olarak Hazırlanmıştır 

Danışman: Yrd. Doç. Dr. R. Aykut Arapoğlu 

Temmuz 2008

(4)

Ecir ŞIK’  ın  YÜKSEK  LİSANS tezi olarak  hazırladığı  “Orienteering Problemi  için  Sezgisel  bir  Yaklaşım  ve  Örnek  Uygulamalar”  başlıklı  bu  çalışma,  jürimizce  lisansüstü yönetmeliğinin ilgili maddeleri uyarınca değerlendirilerek kabul edilmiştir. 

Üye : Y. Doç. Dr. R.Aykut ARAPOĞLU (Danışman) 

Üye : Prof. Dr. Doğan EROL 

Üye : Y. Doç. Dr. Nuray GİRGİNER 

Üye : Y. Doç. Dr. Aydın SİPAHİOĞLU 

Üye : Y. Doç. Dr. Servet HASGÜL 

Fen Bilimleri Enstitüsü Yönetim Kurulu’nun ... tarih ve ... 

sayılı kararıyla onaylanmıştır. 

Prof. Dr. Nimetullah BURNAK  Enstitü Müdürü

(5)

ÖZET 

Orienteering  sporunun  bir  türü  olan  Puan  Orienteering’den  esinlenilerek  tanımlanan Orienteering Problemi (OP), puan değerleri sıfır olan belirli bir başlangıç ve  bitiş  noktası  arasında,  bir  maksimum  maliyet  (zaman  veya  mesafe)  kısıtı  altında  her  birine  pozitif  bir  puan  değeri  atanmış  olan  noktaların  bir  alt  kümesini  ziyaret  etmek  suretiyle, toplam puanı enbüyükleyen rotanın bulunmasını amaçlayan bir optimizasyon  problemidir. 

Bu  çalışmada,  Puan  Orienteering’e  dayanan  Orienteering  Problemi  tarihi  gelişimi  içinde  kapsamlı  bir  şekilde  incelenmiş  ve  detaylı  bir  literatür  taraması  yapılmıştır.    Literatürde  OP  ile  ilgili  ilk  çalışma  olan  Tsiligirides’in  sezgisel  S  algoritması  iyileştirme  aşamaları  ile  birlikte  Visual  C#  ile  kodlanmıştır.    Buna  ilave  olarak  S  algoritması,  rassallığı  ortadan  kaldırılarak  ve  çok  kısa  işlem  süresine  sahip  olacak  şekilde  iyileştirme  aşamaları  ile  birlikte  düzenlenerek  aynı  yazılımla  yeniden  kodlanmıştır.    Bu  algoritmalar  üç  farklı  alanda  tasarlanan  yeni  örnek  problemlere  ve  rassal olarak üretilen 33 test problemine uygulanmış ve performanları karşılaştırılmıştır. 

Anahtar Kelimeler: Orienteering Problemi, Sezgisel Yöntemler.

(6)

SUMMARY 

The  Orienteering  Problem  (OP);  inspired  from  Score  Orienteering  which  is  a  type  of  Orienteering  sport,  deals  with  finding  a  path  between  specific  start  and  end  points in order to maximize the total score by visiting a subset of control points subject  to a cost (time or distance) constraint.  In this optimization problem start and end points  have a score of zero and other points have positive scores. 

In  this  study,  the  OP  which  is  derived  from  Score  Orienteering  has  been  extensively analyzed within its historical development and a detailed literature survey is  presented.  Tsiligirides’ S  Algorithm which  is the  first heuristic  found  in the  literature  related to OP is coded using Visual C#  including the improvement steps.  Additionally,  a  modification  of the  above­mentioned  algorithm  is  coded  using  the  same  software  in  which  randomness  of  the  S  Algorithm  is  removed,  leading  to  much  shorter  running  times.  These algorithms are applied to three new designed sample problems taken from  different areas and 33 random problem instances are generated to test and compare the  performances of the algorithms. 

Keywords: Orienteering Problem, Heuristic Methods.

(7)

TEŞEKKÜR 

Bu  tez  çalışması  süresince  ve  yüksek  lisans  eğitimim  boyunca,  başta  bilgi  ve  tecrübeleriyle bana daima yol gösteren ve her türlü olanağı sağlayan danışmanım Sayın  Yrd.  Doç.  Dr.  R.  Aykut  ARAPOĞLU’na,  derslerimde  emeği  geçen  tüm  hocalarıma,  yazılım  konusundaki  bilgilerini  benimle  paylaşan  Sayın  Caner  KURU’ya,  referans  temininde  önemli  yardımlarda  bulunan  arkadaşlarıma,  çalışmalarım  esnasında  evliliğimizin  ilk  yılında  sabırla  bana  katlanan  en  yakın  ve  en  büyük  desteğim  sevgili  eşime,  bugüne  kadar  hayatıma  anlam  ve  güzellik  katan  herkese  içten  ve  sonsuz  teşekkürlerimi sunarım.

(8)

İÇİNDEKİLER 

Sayfa 

ÖZET ...  v 

SUMMARY ...  vi 

TEŞEKKÜR ...  vii 

ŞEKİLLER DİZİNİ ...  xi 

ÇİZELGELER DİZİNİ ...  xii 

KISALTMALAR DİZİNİ ...  xiii 

1. GİRİŞ ...  1 

2. ORİENTEERİNG PROBLEMİ ...  4 

2.1. Orienteering Sporu ve Genel Bilgiler ...  4 

2.2. Orienteering Sporunun Kısa Tarihsel Gelişimi ...  6 

2.3. Puan (Score) Orienteering ...  6 

2.4. Problemin Tanımı ve Matematiksel Modeli ...  7 

2.5. Takım (Team) Orienteering Problemi ...  10 

2.6. Gezgin Satıcı Problemi ...  11 

2.7. Orienteering Problemi ile Benzer Gezgin Satıcı Problemi Türleri ...  12 

2.7.1. Genelleştirilmiş Gezgin Satıcı Problemi ...  12 

2.7.2. Ödül Toplamalı Gezgin Satıcı Problemi ...  12  2.7.3. Zaman Kısıtlı ve Zaman Pencereli Gezgin Satıcı Problemi ... 

... 

13

(9)

İÇİNDEKİLER (Devam) 

Sayfa 

3. LİTERATÜR TARAMASI ...  14 

3.1. Sezgisel (Heuristic) Çözüm Yöntemleri ...  14 

3.2. Modern Sezgisel (Metaheuristic) Çözüm Yöntemleri ...  31 

3.3. Kesin (Exact) Çözüm Yöntemleri ...  38 

3.4. Diğer Referanslar ...  44 

4. KULLANILAN SEZGİSEL ALGORİTMALAR VE ÖRNEK  PROBLEMLERE UYGULANMASI ...  47 

4.1. Tsiligirides’in S (Stokastik) Algoritması ...  47 

4.2. Tsiligirides’in  Rota Geliştirme (R­I) Algoritması ...  49 

4.3. Yazılıma İlişkin Bilgiler ...  50 

4.3.1. Veri girişi ...  ...  50  4.3.2. Programın çalıştırılması ve çözüm basamakları ...  51 

4.2.3. Programın akış diyagramları ...  53 

4.4. Uygulama Problemleri ...  59 

4.4.1. Turizm uygulama problemi...  59 

4.4.1.1. Problemin tanımı ...  59 

4.4.1.2. Problemin çözümü ...  62 

4.4.2. Mal / hizmet dağıtım sistemi uygulama problemi ………...  64 

4.4.2.1. Problemin tanımı ...  65 

4.4.2.2. Problemin çözümü ...  66 

4.4.3. Servis güzergahı belirleme problemi ...  69 

4.4.3.1. Problemin tanımı ...  69 

4.4.3.2. Problemin çözümü ...  69 

4.4.4. Rassal test problemleri ...  72

(10)

İÇİNDEKİLER (Devam) 

Sayfa 

5. SONUÇLAR...     74 

KAYNAKLAR ...    76 

EKLER

(11)

ÇİZELGELER DİZİNİ 

Çizelge  Sayfa 

Çizelge 4.1. Turizm problemi için seçilen şehirler ve numaraları ...  61 

Çizelge 4.2. Turizm probleminin program ile elde edilen sonuçları ...  63 

Çizelge 4.3. Mal/ hizmet dağıtım sistemi problemi verileri ...  65 

Çizelge 4.4. Mal/ hizmet dağıtım sistemi problemi sonuçları ...  66 

Çizelge 4.5. Servis problemi uygulama verileri ...  70 

Çizelge 4.6. Servis problemi sonuçları ...  71 

Çizelge 4.7. Rassal test problemleri veri ve sonuçları ...  72

(12)

ŞEKİLLER DİZİNİ 

Şekil  Sayfa 

Şekil 4.1.  Parametre veri girişi  ...      51 

Şekil 4.2.  Puan ve mesafe veri girişi  ...      51 

Şekil 4.3.  Programın çözüm aşamaları  ...      52 

Şekil 4.4.  Programın çözüm bilgileri  ...      52 

Şekil 4.5.  Genel akış diyagramı  ...  53 

Şekil 4.6.  Birinci yöntem akış diyagramı  ...  54 

Şekil 4.7.  İkinci yöntem akış diyagramı ...      55 

Şekil 4.8.  Üçüncü yöntem akış diyagramı ...  56 

Şekil 4.9.  Dördüncü yöntem akış diyagramı...      57 

Şekil 4.10. Beşinci yöntem akış diyagramı  ...      58 

Şekil 4.11. Turizm Problemi 2.Yöntem Sonucu  ...      62 

Şekil 4.12. Mal/ hizmet dağıtım problemi 6.Yöntem sonucu ...      67 

Şekil 4.13. Mal/ hizmet dağıtım problemi 7.Yöntem sonucu ...  68 

Şekil 4.14. Servis problemi 6.Yöntem sonucu  ...      71

(13)

KISALTMALAR DİZİNİ 

Kısaltmalar  Açıklamalar 

ACO  Ant Colony Optimization 

ANN  Artificial Neural Network (Yapay Sinir Ağı) 

GSP  Gezgin Satıcı Problemi (Traveling Salesman Problem)  GLS  Guided Local Search 

GTSP  Generalized Traveling Salesman Problem  MTMCP  Multiple Tour Maximum Collection Problem  MVP  Multi­objective Vending Problem 

OP  Orienteering Problemi 

OPTW  Orienteering Problem with Time Windows (Zaman Pencereli OP)  PCTSP  Prize Collecting Traveling Salesman Problem 

STSP  Selective Traveling Salesman Problem 

TCTSP  Time Constrained Traveling Salesman Problem (Zaman Kısıtlı GSP)  TOP  Takım Orienteering Problemi 

TS  Tabu Search (Tabu Arama) 

TSPTW  Traveling  Salesman  Problem  with  Time  Windows  (Zaman  Pencereli  GSP) 

VNS  Variable Neighborhood Search (Değişken Komşuluk Araması)

(14)

BÖLÜM 1 

GİRİŞ 

Klasik  Orienteering,  harita  ve  pusula  yardımıyla,  bir  dizi  kontrol  noktasının  (ziyaret  edilecek  nokta  /  hedef)  tamamının  verilen  sırayla  koşarak  en  kısa  sürede  bulunmasını  amaçlayan  bir  doğa  ve  düşünce  sporudur.  Kısaca  koşarak  hedef  bulma  şeklinde  de  tanımlanabilir.  Puan  Orienteering  ise,  zorluk  dereceleriyle  orantılı  olarak  kontrol  noktalarına  puanlar  verilerek,  genellikle  tüm  noktaları  ziyaret  etmeye  yetmeyecek  belirli  bir  zaman  kısıtı  dahilinde  en  yüksek  puanı  toplamak  için  mümkün  olduğunca  çok  noktanın  sadece  birer  defa  istenilen  sırayla  ziyaret  edildiği,  çok  daha  fazla düşünce gücü gerektiren  bir Orienteering türüdür.  Bu çalışmada, öncelikle 1998  yılında  bu  özel  sporu  yapmaya  başlarken  ne  kadar  çok  seveceğimi,  hatta  bir  gün  tez  çalışmama temel düşünce kaynağı olacağını tahmin bile edemeyeceğim, Türkiye’de de  hızla yaygınlaşan Orienteering sporundan esinlenilmiştir. 

Orienteering  özelliği  itibariyle  potansiyel  bir  konu  olarak  bilimsel  literatüre  Tsiligirides’in  (1984)  tanımıyla  Orienteering  Problemi  (OP)  olarak  geçmiştir. 

Problemin  temelini  oluşturan  Orienteering  türü  ise  Puan  Orienteering’dir.  OP;  puan  değerleri sıfır olan belirli bir başlangıç ve bitiş noktası arasında, bir maksimum maliyet  (zaman  veya  mesafe)  kısıtı  altında  her  birine  pozitif  bir  puan  değeri  atanmış  olan  mümkün olduğunca çok noktayı sadece birer kez ziyaret etmek suretiyle, toplam puanı  enbüyükleyen rotanın bulunmasını amaçlayan bir eniyileme problemidir.  Başlangıç ve  bitiş  noktaları  genellikle  aynı  olup  takım  puanını  enbüyüklemek  için  iki  ve  daha  fazla  eleman sayısınca rota bulunmasını amaçlayan OP türü ise Takım Orienteering Problemi  (TOP) olarak tanımlanmaktadır. 

Orienteering Problemi; Yöneylem  Araştırması  ve Kombinatoryal Optimizasyon  alanının en bilinen problemlerinden biri olan Gezgin Satıcı Problemi (GSP)’nin özel bir  şeklidir.  Tarihi 1800’lü yıllara kadar uzanmakla birlikte, 20. yüzyılın ikinci yarısından  itibaren  yaygın  olarak  incelenen  ve  sayısız  çalışmaya  konu  olan  GSP’de  bütün

(15)

noktaların  sadece  bir  kez  ziyaret  edilmesi  suretiyle  başlanılan  noktada  biten  turun  toplam maliyetinin enküçüklenmesi amaçlanmaktadır.  Ancak bu klasik tanımı zamanla  yeni açılımlar takip etmiş, genel olarak maliyetin enküçüklenmesinin yanında, kazancın  enbüyüklenmesi  amacı  ile  karşılaşılan  bazı  kısıtlar  ve  gerçek  hayattaki  yansımalar  problemin farklı türlerini ortaya çıkarmıştır. 

GSP  gibi  OP  de  çözüm  zorluğu  bakımından  NP­Zor  problem  sınıfında  yer  almaktadır.  OP’nin  çözümü  için  literatürde  ağırlıklı  olarak  sezgisel  yöntemler  tercih  edilmiş  olup,  zamanla  kesin  çözüm  yöntemleri  üzerinde  de  önemli  çalışmalar  yapılmıştır.  Özellikle  son  yıllarda  sezgisel  yöntemlerin  yerini  modern  sezgisel  yöntemler  almıştır.  Günümüzde  klasik  GSP  yaklaşımının  dışına  çıkma  ihtiyacı  ile  birlikte özellikle rotalamaya yönelik problemler OP için potansiyel uygulama alanlarını  oluşturmaktadır. Uygulama alanları olarak;  başta Orienteering sporu olmak üzere, stok  yönetim  sistemleri,  malzeme  aktarma  sistemleri,  üretim  programlama,  mühendislik  tasarımı,  turizm,  araç  rotalama  problemleri,  mal  veya  hizmet  dağıtım  sistemleri,  turne  programları  ve  iletişim  sistemlerini  örnek  verebiliriz.    Ancak  uygulamalarda  doğru  ve  eksiksiz veri temininin zorluğu önemli bir kısıt olarak karşımıza çıkmaktadır.  Literatür  çalışmalarında da genel olarak test problemleri kullanılmıştır. 

OP  ile  ilgili  yararlanılan  kaynakların  hemen  hemen  tamamı  bilimsel  makalelerden  oluşmakla  birlikte  tümü  İngilizce  olup,  Türkçe  herhangi  bir  dokümana  ulaşılamamıştır.    Bu  nedenle  bilimsel  literatürde  kelimelerin  ifade  ettiği  anlamların  çevirilerde  tam  olarak  karşılanmasının  zorluğu  nedeniyle  bazı  yerlerde  kısaltmalar  ve  parantez  içinde  açıklamalar  yapılmasına  ihtiyaç  duyulmuştur.    Ayrıca  çalışmada  Orienteering  kelimesi  orijinal  haliyle  kullanılmış  olup,  Türk  Dil  Kurumu  tarafından 

“yönbul”  ve  “oryantiring”  şeklinde  tanımlanmıştır.    “Yönbul”  kelimesi  Orienteering’i  tam olarak karşılamamakla birlikte “oryantiring” kelimesi de Türkçe okunuş biçimidir. 

Bu  tezin  birinci  amacı;  yabancı  literatürde  birçok  çalışmaya  konu  olmasına  rağmen, Türkçe literatürde yeterince bilinmeyen Orienteering Problemi’nin kapsamlı bir  şekilde  incelenerek  iyi  bir  Türkçe  kaynak  oluşturulmasıdır.  Tezin  ikinci  amacı  ise,  problemin gerçek hayatta uygulanabilirliğinin gösterilmesidir.

(16)

Çalışmanın  İkinci  Bölümünde  problemin  anlaşılmasını  kolaylaştıran  ve  problemin  altında  yatan  temel  düşünce  olan  Orienteering  sporuyla  ilgili  bilgilerle  birlikte  Orienteering  Problemi’nin  tanımı  yapılmıştır.    Üçüncü  Bölümde  kullanılan  çözüm  yöntemleri  esas  alınarak  detaylı  bir  kaynak  taraması  yapılmıştır.    Dördüncü  Bölümde  Tsiligirides’in  (1984)  kullandığı  sezgisel  yöntem  esas  alınarak  güncel  bir  yazılım diliyle kodlanan algoritmalar ile ilgili bilgilere ve bu algoritmaların uygulandığı  gerçek  hayattaki  problemlere  yönelik  oluşturulan  turizm,  mal /  hizmet  dağıtım  sistemi  ve servis güzergahı belirleme alanlarında uygulama örneklerine yer verilmiştir.  Ayrıca  oluşturulan  rassal  test  problemleri  ile  algoritmaların  performansları  karşılaştırılmıştır. 

Beşinci Bölüm ise çalışmayla ilgili genel sonuç ve değerlendirmelerden oluşmaktadır.

(17)

BÖLÜM 2 

ORİENTEERİNG PROBLEMİ 

Orienteering  Problemi’ni  tanımlarken  öncelikle  problemin  temelinde  yatan  Orienteering  sporu  hakkında  bilgi  sahibi  olmak  gerekir.    Bu  bölümde  Orienteering  sporu  hakkında  genel  bilgilere  değinildikten  sonra  problemin  tanımı  yapılmış,  takiben  GSP  ve  Orienteering  Problemi  ile  benzerlikleri  bulunan  bazı  GSP  türlerine  kısaca  yer  verilmiştir. 

2.1.  Orienteering Sporu ve Genel Bilgiler 

Orienteering; genellikle zengin yeryüzü şekillerine sahip bir arazide koşarak, bu  arazinin  özel  topografya  haritası  üzerinde  işaretlenmiş  bir  dizi  kontrol  noktasının  tamamını verilen sırayla bulacak şekilde kendi rotamızı belirleyerek ve varış noktasına  en  kısa  sürede  ulaşmak  amacıyla  yapılan,  harita  okuma  ve  yön  bulma  becerileri  ile  birlikte  hızlı  karar  verebilme  meziyetinin  atletik  özelliklere  ilave  edilmesi  gereken,  bireysel performansın takım performansına da etki ettiği bir doğa ve düşünce sporudur. 

En yaygın şekli koşarak (yaya olarak)  yapılan Orienteering türüdür.  Buna ilave olarak  tekerlekli  sandalye,  kayak  ve  dağ  bisikleti  ile  de  yapılan  çeşitleri  mevcuttur.    Gündüz  veya  gece  koşullarında,  her  yaşa  hitap  edecek  şekilde  organizasyonlar  düzenlenmektedir.    Başlangıç  ve  bitiş  noktaları  genelde  farklı  kullanılmakla  birlikte,  aynı  da  olabilmektedir.    Sporcular  tek  tek  ve  belirli  zaman  aralıkları  ile  yarışa  başlamaktadır. 

Her  kontrol  noktası  haritada  belirtilmiş  bir  şekildir  (yol  kesişimi,  su  kaynağı,  çukur, tepe  vb.).    Kontrol  noktaları  genellikle  turuncu­beyaz  bayraklarla  işaretlenir  ve  her  birine  ayrı  numaralar  verilir.    Mevcut  uygulamalarda  yedi  sporcudan  oluşan  takımların  en  kısa  süreli  dereceye  sahip  ilk  dört  sporcusunun  dereceleri  toplanarak  takım sıralamaları tespit edilmektedir.  Ayrıca Bayrak Orienteering şeklinde, atletizmde

(18)

görülen  bayrak  yarışmaları  mantığında  yarışmalara  da  değinmek  gerekir.    Bayrak  Orienteering’de başlangıç ve bitiş noktaları aynıdır.  Takımlar genellikle üçer sporcudan  oluşur  ve  birinci  sporcular  aynı  anda  farklı  parkurlara  başlamaktadır.    Birinci  sporcu  parkuru  bitirince  ikinci  sporcu  parkuruna  başlamakta  ve  o  bitirince  de  üçüncü  sporcu  başlamaktadır.    Üçüncü  sporcusu  bitişe  ilk  gelen  veya  toplam  süresi  en  küçük  olan  takım  yarışı  kazanmaktadır.    Sporcuların  yanlarında  taşıdıkları  kontrol  kartları  ile  yarışmayı  uygun  şekilde  tamamlayıp  tamamlamadıkları  kontrol  edilmektedir. 

Günümüzde  teknolojik  gelişmelerden  Orienteering  sporu  da  etkilenmiş  ve  elle  yapılan  kontrol  yerini  elektronik  sistemlere  bırakmıştır.    Sporcuları  radarlarda  olduğu  gibi  bilgisayar ekranından izleyebilme imkanı sağlayan sistemler de mevcuttur. 

Orienteering  sporu  iyi  bir  harita  bilgisi  gerektirir.    Harita;  yeryüzünün  tamamının  veya  bir  bölümünün  tam  tepeden  (kuş  bakışı)  görüntüsünün,  bir  ölçek  (haritalardaki  küçültme  oranı)  yardımıyla  düzleme  aktarılmasıdır.    Harita  ile  arazi  uyumunun  çok  iyi  sağlanması  ve  devamlı  kontrol  altında  tutulması  gerekir.    Haritayı  yönüne koymak (pusula  yönü  ile  harita  yönünü çakıştırmak)  ve gidilmek  istenen  yönü  tespit etmek için pusuladan faydalanılabilir.  Kullanılan malzemeler de arazi koşullarına  uygun olarak seçilmelidir. 

Orienteering  için  en  uygun  alan  zengin  yeryüzü  şekillerine  sahip  ormanlık  bir  arazi  olmakla  birlikte,  gerektiğinde  bir  okul  bahçesi  veya  park  Orienteering  parkuru  olarak  kullanılabilir.    Özellikle  Avrupa  ülkelerinde  ilköğretim  düzeyinde  çocukların  seviyelerine  uygun  şekilde  bu  sporun  öğretildiği  bilinmektedir.    Daha  küçük  yaşlarda  çocuklara bu sporun neler kazandırabileceğini herkesin kendi yorumuna bırakmak daha  doğru  olacaktır.    Koşmayı  sevmeyen  birçok  insan  bu  sporu  sevebilir.    Devamlı  düşündüren  ve doğal güzelliklerle  baş  başa  yapılan  bu sporda uzun  mesafeler  farkında  olmadan kolayca gidilebilir.  Bir kontrol  noktasını  bulmanın  ve  bir parkuru bitirmenin  heyecan  ve  mutluluğu  tarifsiz  olup,  deneyen  herkeste  hayranlık  bıraktığı  rahatlıkla  söylenebilir.

(19)

2.2.  Orienteering Sporunun Kısa Tarihsel Gelişimi 

Orienteering  sporunun  anavatanı  İsveç  olup,  kelime  olarak  ta  İsveç  dilinden  gelmektedir.    19.  yüzyıl  sonlarında  askeri  bir  spor  olarak  başlamış  ve  1950  sonrası  yaygınlaşmıştır.  1961  yılında  Uluslararası  Orienteering  Federasyonu  (IOF)  kurulmuş  ve  Türkiye  2001  yılında  üye  olmuştur.    Üye  sayısı  60  ülkeyi  aşmış  olup,  özellikle  Afrika  ülkeleri  ile  Asya’nın  belli  bir  bölümü  haricinde  dünyanın  her  yerinde  bu  spor  görülebilmektedir.  Her ülkede aynı adla  “Orienteering” olarak  bilinmekte, Türkiye’de 

“Oryantiring”  ve  “Koşarak  Hedef  Bulma”  şeklinde  de  kullanılmaktadır.    Orienteering  yarışmaları IOF tarafından belirlenen kurallara uygun olarak düzenlenmektedir. 

2.3.  Puan (Score) Orienteering 

Orienteering  sporunun  farklı  bir  uygulama  türü  olan  Puan  Orienteering,  genellikle  bilinmediği  gibi  uygulamaları  da  yeterince  yapılmamaktadır.    Bu  Orienteering türünde;  her  biri ayrı puan değerine  sahip kontrol  noktalarının, genellikle  tüm  noktalara  gidilmesine  yetmeyecek  belirli  bir  zaman  kısıtı  dahilinde,  en  yüksek  puanı  toplamak  amacıyla  sporcu  tarafından  istenilen  sırayla  ve  istenilen  sayıda  bulunması  gerekmektedir.    Başlangıç  ve  bitiş  noktalarının  puanı  yoktur  ve  her  nokta  sadece  bir  kez  ziyaret  edilebilmektedir.    Normal  bir  Orienteering  parkuruna  göre  yarışmacıya çok daha fazla düşünce gücüne dayalı iş düşmekte ve çok zor bir eniyileme  problemi  ortaya  çıkmaktadır.    Başlangıç  ve  bitiş  noktasına  yakın  olan  kolay  denilebilecek  kontrol  noktalarına  düşük  puan  verilmekte,  buna  karşın  puanı  yüksek  hedefler  mesafesi  uzun  ve  bulunması  zor  noktalardır.  Zaman  kısıtının  üstünde  yarışı  bitiren  sporcu  diskalifiye  olacak  veya  ceza  puanı  alacaktır.    Klasik  Orienteering’de  sporcunun gideceği noktalar ve izlenilmesi gereken sıranın belli olması sporcuya büyük  kolaylık  sağlamakta  ve  sporcu enerji  ve  bilgisini  parkur boyunca  belli  noktalar  arasını  nasıl  gideceğine  karar  vermek  ve  en  kısa  sürede  parkuru  tamamlamak  için  kullanmaktadır.    Ancak  Puan  Orienteering’de  ilave  olarak  başlangıç  noktasından  itibaren  sporcu  hangi  noktaya  ve  noktalara  gideceğine,  her  yeni  noktaya  giderken  süresinin  başka  bir  noktaya  veya  bitiş  noktasına  gitmesine  yetip  yetmeyeceğine,

(20)

parkurun  başından  sonuna  kadar  toplayabileceği  ve  topladığı  puanlara  fiziksel  ve  zihinsel  olarak  çaba  harcamak  zorundadır.    Puan  Orienteering  genel  olarak  sporcular  tarafından  da  zorluğu  nedeniyle  tercih  edilmemekte,  özellikle  zaman  kısıtı  sporcular  üzerinde olumsuz etki yaratmaktadır. 

2.4.  Problemin Tanımı ve Matematiksel Modeli 

Orienteering Problemi’ni ilk olarak 1984 yılında “Heuristic Methods Applied to  Orienteering  (Orienteering’e  Uygulanan  Sezgisel  Yöntemler)”  başlıklı  çalışmasında  yunanlı bilim adamı Tsiligirides tanımlamıştır.  Tsiligirides’in tanımı bu çalışmada esas  olarak alınmış olup, problemin temelini Puan Orienteering oluşturmaktadır. 

Tsiligirides’e  (1984)  göre,  Puan  Orienteering  sporcuya  çok  zor  bir  eniyileme  problemi  yaratmaktadır.    Haritaya  bakıldığında  gitmeye  karar  verilen  noktalara  en  iyi  yoldan  (en  kısa  yol  bazen  en  iyi  yol  olmayabilir),  enerji  ve  bilgi  de  etkin  şekilde  kullanılarak  en  kısa  sürede  gidilmeli,  toplam  süre  o  kadar  iyi  planlanmalı  ki  bitiş  noktasına gelindiğinde sınırı aşmadan ama sınıra en yakın sürede en çok puan toplanmış  olsun.  Başlangıç  ve  bitiş  noktasına  yakın kontrol noktaları düşük puanlı,  başlangıç  ve  bitişe  uzaklığın  yanında  diğer  noktalara  da  uzak  olan  aynı  zamanda  bulunması  zor  kontrol noktaları yüksek puanlıdır.  Ayrıca zaman kısıtını aşan sporcu diskalifiye olacak  veya  ceza  puanı  alacaktır.    İyi  bir  sporcu  verilen  sürede  ne  kadar  mesafeyi  koşabileceğini  hem  harita  boyutunda  hem  de  gerçek  arazi  boyutunda  iyi  hesaplamalı,  hata  yapma  ve  kaybolma  olasılıklarını  değerlendirebilmeli,  süre  azaldığında  bitiş  noktasına  çok  uzak  olmamalıdır.    Burada  genelde  iki  temel  strateji  olduğu  varsayılmaktadır  ve  bu  stratejilerden  birisi  başlangıç  ve  bitiş  noktalarına  yakın  olan  kolay  ve  düşük  puanlı  ama  çok  sayıda  kontrol  noktasını  bularak  en  yüksek  puana  ulaşmayı  hedeflemek,  diğeri  ise  uzak  ve  zor  ama  yüksek  puanlı  az  sayıda  kontrol  noktasını  bularak  en  yüksek  puana  ulaşmaya  çalışmaktır.    Bu  iki  stratejiyi  sezgisel  olarak  yarışın  başında  başlangıç  noktasına  yakın  birkaç  kolay  ve  düşük  puanlı  hedefi  bularak  arazi,  harita  ve  yarışmaya  uyum  sağladıktan  sonra  zor  ve  yüksek  puanlı  hedeflere  yönelmek  ve  süre  azaldığında  bitişe  yakın  kolay  ve  düşük  puanlı  hedeflerle

(21)

devam  edip süre dolmadan  bitiş noktasına gelmek şeklinde  birleştirebiliriz.  Başlangıç  ve  bitiş  noktalarının  puanı  sıfır  (“0”)  olup,  bir  nokta  sadece  bir  kez  ziyaret  edilebileceğinden  iki  veya  daha  fazla  sayıda  aynı  noktaya  uğramak  puan  kazandırmayacak  aksine  zaman  kaybına  neden  olacaktır.    İyi  bir  Orienteering  sporcusunun  iki  kontrol  noktası  arasında  gerekli  süreyi  kendi  koşu  temposu,  harita  ve  gerçek  arazi  mesafesi  ile  belirlediği  rota  yardımıyla  tahminen  bilmesi  mümkündür. 

Dolayısıyla belli bir tempo ile verilen zaman kısıtında gidilebilecek maksimum mesafe  de bilinebilecektir.  Bu kapsamda  maksimum zaman kısıtı  ve  maksimum  mesafe kısıtı  aynı anlamda kullanılabilecektir. 

GSP’de  bir  satıcı  tüm  şehirleri  toplam  mesafe  veya  maliyeti  en  küçükleyecek  şekilde dolaşırken, Orienteering Problemi’nde tüm şehirleri dolaşmak zorunda değildir. 

Satıcı  her  bir  şehirde  ne  kadar  satış  gerçekleştirebileceğini  bilir  ve  maksimum  satış  miktarını  sağlamak  için  belirli  bir  zaman  dahilinde  (gün,  hafta)  gidebileceği  mesafeyi  hesaplar  ve  kendine  en  uygun  rotayı  belirler.    Tsiligirides  bu  formülasyonu  GTSP  (Generalized  Traveling  Salesman  Problem)  ile  ilişkilendirmiştir.    Burada  şehirler  kontrol noktalarını, her bir şehirdeki satışlar ise puanlara karşılık gelmektedir.  GTSP’de  amaç  toplam  satış  miktarının  enbüyüklenmesidir  (Orienteering  sporunda  puanların  enbüyüklenmesi)  ve  ilgili  şehirleri  ziyaret  etmek  için  gerekli  maksimum  zaman  kısıtı  aşılmamalıdır. 

Maksimum  seyahat  süresi  ( Tmax   )  ve  maksimum  seyahat  mesafesi  ( Dmax   )  aynı  anlamda kullanılmakta ve sabit olarak bilinebilmektedir.  Ancak bu kısıt  tüm noktalara  gitmek  için  yeterli  olmayabilecektir.    Bu  kapsamda  i , = j  1 ,..., NPTS  (nokta  sayısı)  olmak üzere herhangi  bir  ( N  ) kontrol  noktasından, başka  bir (  N ) kontrol noktasına  gitmenin  maliyeti  ( c ij  veya d ij )  ile  o  noktanın  puanı  ( s )  arasındaki  ilişkinin  ölçüsü  bize  net  bir  düşünce  verir.    Bir  başka  ifadeyle  bir  noktanın  puanı  ile  o  noktaya  bir  önceki  noktadan  gelmenin  mesafesinin    oranı  ( s / d ij ),  bu  yol  ( N  ’den   N ’ye)  kullanıldığı takdirde sonuç üzerindeki beklentiye ilişkin iyi bir ölçü olacaktır.

(22)

Tüm  bu  bilgi,  gereksinim  ve  koşullar  altında  amaç  optimal  turun/yolun  bulunmasıdır.  Bunun için kesin (exact) çözüm yöntemleri önerilmesine rağmen, nokta  sayısının  büyüklüğü  durumunda  bu  yöntemler  etkin  olmadığı  için  sezgisel  (heuristic)  çözüm  yöntemleri  kullanılmaktadır.    OP  serim  problemi  ve  matematiksel  olarak  aşağıdaki şekilde tanımlanabilir. 

N  : noktalar (node) kümesi, N =1,...,n  (başlangıç 1 ve bitiş noktası  n  ),  A  : yollar (arc) kümesi, 

max 

T  : Maksimum zaman (zaman kısıtı), 

max 

D  : maksimum mesafe (mesafe kısıtı),  s  : i’nci noktanın puanı ( s1  =   s  = 0 ),  

ij  : i ’nci noktadan  j’nci noktaya gitmenin maliyeti,  d ij  : i ’nci noktadan  j’nci noktaya gitmenin mesafesi, 

ij  : karar değişkeni,  yolunda  seyahat  edilmiş  ise  d 

d  j  x ij 

.  . 

)  ,  (  ,  0 

,  1 î í ì

Serim  problemi  olarak  OP,  G = ( N , A )  seriminde  noktalar  arası  seyahat  maliyeti  cij   ve  her  bir  noktaya  atanan  puan  değeri  pozitif  ( s ³ 0 )  olmak  üzere,  başlangıç    (1)  ve  bitiş  noktası  (n)  arasında Tmax    veya  D max  kısıtı  altında  maksimum  puanı  toplamak  için  seçilen  noktalardan  sadece  bir  kez  geçecek  yolun  (path)  bulunmasıdır.  OP’nin matematiksel modeli aşağıda verilmiştir. 

,  1 

1 =

å

=  n

(1) 

,  1 

1

å

=

-

= 

in  (2) 

,  1 

2

£

å

=

å

-

=

-

=  kj 

ik 

x  k = 2 ,..., n - 1 ,  (3) 

3  , 

,

³ -

å

£

Π

S  S 

ij  , S Í N  (4)

(23)

max  1 

D  x  d  ij 

ij £

åå

=

,  (5)

{ }

0 , 1 ,  Π

ij  i , = j  1 ,..., n  (6)  kısıtları altında, 

Enb z =  ij 

n

åå

s

=

(7) 

OP’nin amaç fonksiyonu (7) toplam puanı enbüyüklemektir.  (1) ve (2) kısıtları  başlangıç  ve  bitiş  noktalarının  elde  edilen  yolda  (path)  bulunma  zorunluluğunu,  (3)  kısıtı geri kalan noktaların akış koşulunu, (4) kısıtı alt­tur engelleme koşulunu, (5) kısıtı  elde edilen yolun maksimum uzunluğunu ( Tmax   zaman kısıtında gidilebilecek maksimum  mesafe) ve (6) kısıtı karar değişkeninin 0­1 tamsayı koşulunu ifade etmektedir. 

2.5.  Takım (Team) Orienteering Problemi 

Literatürde  Takım  Orienteering  Problemi  (TOP),  Bayrak  Orienteering  ile  doğrudan  ilişkilendirilmese  de,  Puan  Orienteering’e  göre  yapılacak  bayrak  yarışmaları  TOP  ile  bire  bir  örtüşecektir.    Takım  Orienteering  Problemi  OP’nin  bir  çeşidi  olarak  literatürde  önemli  bir  yer  tutmaktadır.    Chao,  et  al.,  (1996)  TOP’yi  ilk  olarak  tanımlamışlardır.    Bu  tanıma  göre;  Orienteering’in  bir  uzantısı  olan    Takım  Orienteering’de  takımlar  iki  ve  daha  fazla  sporcudan  oluşur.    Tüm  sporcular  için  başlangıç  noktası  aynıdır.    Her  bir  takım  sporcusu  belirli  zaman kısıtı  içinde  mümkün  olduğu  kadar  çok  kontrol  noktasını  ziyaret  ederek  bitiş  noktasına  gelir.    Bir  noktanın  puanı takımdan sadece bir sporcuya verilmekte, aynı noktayı ziyaret etmek takıma puan  kazandırmamaktadır.    Amaç  her  bir  yarışmacının  mesafeyi  etkin  kullanarak  zaman  kısıtını  aşmadan  kendi  turunu  tamamlaması  suretiyle  toplam  takım  puanının  enbüyüklenmesidir. 

TOP  çok  seviyeli  optimizasyon  problemi  olarak  modellenebilir.    Birinci  seviyede noktalardan takımın ziyaret edeceği bir alt küme seçilmelidir.  İkinci seviyede

(24)

her  bir  takım  elemanına  noktalar  atanmalıdır.    Üçüncü  seviyede  ise  her  bir  takım  elemanına  atanan  noktalardan  bir  yol  (path)  oluşturulmalıdır.  M  elemanlı  TOP  için,  1’inci  noktadan  başlayıp  n’inci  noktada biten  ve Tmax    zaman kısıtını aşmadan toplam  takım  puanını  enbüyükleyen  M  adet  yol  (path)  kümesi  bulunmalıdır.    Tek  yarışmacıdan oluşan OP NP­Zor olduğundan, TOP de en az aynı zorluktadır. 

2.6.  Gezgin Satıcı Problemi 

Kombinatoryal Optimizasyon alanının en çok bilinen problemlerinden  biri olan  GSP;  toplam  mesafeyi  (maliyeti)  en  küçükleyecek  şekilde,  her  şehre  sadece  bir  kez  uğramak  ve tüm  şehirleri kapsamak  suretiyle  başlanılan  şehirde  biten  bir turu bulmayı  amaçlar.  Serim problemi olarak GSP; V  sonlu noktalar kümesi, E  noktalar arasındaki  arklar  kümesi  olmak  üzere  G = (V   E ,  )  seriminde  noktalar  arası  seyahat  maliyeti  (mesafe  veya  zaman) C uv  ve u Π, v  V  olmak  üzere,  tüm  noktalardan  sadece  bir  defa  geçmek  suretiyle  bu  noktaları  bileştiren  minimum  maliyetli  turun  bulunmasıdır.    Bu  turlara Hamilton Turları da denilmektedir.  GSP NP­Zor problem sınıfında yer almakta  olup,  problemin  çözümü  için  kesin  çözüm  yöntemlerine  nazaran  genellikle  sezgisel  çözüm  yöntemleri  kullanılmaktadır.    Yaygın  olarak  kullanılan  sezgisel  yöntemler  2  temel aşamadan oluşmaktadır.  Birinci aşamada başlangıç çözümü olarak iyi bir tur elde  edilmeye çalışılırken, ikinci aşamada ise elde edilen başlangıç durumu geliştirilmektedir  (Cook , et al.,1998). 

GSP  ile  Orienteering  sporunun  ilişkisini  başlangıç  ve  bitiş  noktaları  aynı  olma  koşuluyla  yorumlayacak  olursak;  klasik  Orienteering  sporunda  tüm  noktalara  hangi  sırayla gidileceği verildiği için toplam mesafeyi sadece sabit bir parkur üzerinde araziyi  etkin  kullanarak  enküçükleyebiliriz.  Noktaların  ziyaret  edilme  sıraları  sporcuya  bırakılırsa  problem  GSP  şekline  dönüşecektir.    Puan  Orienteering’de  ise  verilen  maksimum zaman kısıtı Tmax   tüm noktaları ziyaret etmemize yeterli olsaydı problem OP  olmaktan  çıkar  ve  GSP  haline  dönüşür.    Bu  durumda  tüm  kontrol  noktaları  toplam  mesafeyi enküçükleyecek şekilde kendi belirlediğimiz uygun sırayla ziyaret edilebilir.

(25)

2.7.  Orienteering Problemi ile Benzer Gezgin Satıcı Problemi Tür leri 

GSP klasik tanımının ötesinde, sürekli olarak geliştirilmiş ve farklı türleri ortaya  konmuştur.  Bu bölümde literatürde karşılaşılan OP ile benzer bazı GSP türlerine kısaca  değinilmiştir. 

2.7.1.  Genelleştirilmiş Gezgin Satıcı Problemi 

GSP’nin özel bir türü olan GTSP (Generalized Traveling Salesman Problem)’de  bir  şehrin  yerini  gruplara  ayrılmış  olan  şehirler  almaktadır.    GSP’de  olduğu  gibi  başlangıç  ve  bitiş  noktası  aynıdır.    GTSP’de  tüm  şehirlerin  ziyaret  edilmesi  zorunlu  değildir.    En  çok  kullanılan  GTSP  versiyonunda  her  gruptan  sadece  bir  şehrin  ziyaret  edilmesi  istenmektedir.    Laporte  and  Nobert’e  (1983)  göre  bu  problemde  farklı  şehirlerden oluşan  n  adet şehirler  kümesi (  , S1  2 ,..., S  ) bulunmaktadır.  Aynı grupta  yer  alan  S  şehirler  kümesinden  en  az  bir  şehrin  sadece  bir  kez  ziyaret  edilmesi  suretiyle  toplam  seyahat  maliyetini  enküçükleyen  ve  başlanılan  şehirde  biten  turun  bulunması amaçlanmaktadır. 

2.7.2.  Ödül Toplamalı Gezgin Satıcı Problemi 

GSP’nin  bir  uzantısı  olan  PCTSP  (Prize  Collecting  Traveling  Salesman  Problem) literatür açısından oldukça önemli bir konudur.  Balas’a (1989) göre bir satıcı  ziyaret ettiği her k şehri için bir w  ödülü kazanırken ziyaret edemediği her l şehri için  de  bir  p  cezası  ödemektedir.    Ayrıca  bir   i  şehrinden  j  şehrine  seyahat  etmenin  maliyeti c ij  olmak üzere,  amaç belli bir w  ödül miktarını kazanma kısıtı altında yeteri 0  kadar  şehir  dolaşıp,  seyahat  maliyeti  ile  ziyaret  edemediği  şehirlerden  dolayı  aldığı  cezaların toplamını enküçüklemektir.

(26)

2.7.3.  Zaman Kısıtlı ve Zaman Pencer eli Gezgin Satıcı Problemi 

Golden, et al., (1981)’e göre bir satıcının karşılaştığı gerçekçi  bir problem olan  Zaman  Kısıtlı  Gezgin  Satıcı  Probleminde  (Time­constrained  Traveling  Salesman  Problem­TCTSP), i , j  nokta çiftinden her  birine belli bir kazanç değeri ve bir seyahat  süresi atanmaktadır.  Amaç bir zaman kısıtı altında başlanılan noktada biten ve toplam  puanı enbüyükleyen turun bulunmasıdır. 

Baker’a  (1983)  göre  GSP’nin  özel  bir  durumu  olan  TCTSP’de  n  adet  şehir  olduğu varsayıldığında 1’inci şehirden başlayıp geri kalan n - 1 şehrin her birine alt ve  üst sınırı belirli ( l£ t £ u ) zaman aralıklarında (her şehir için), bir başka ifadeyle açık  zaman  penceresinde  sadece  bir  kez  uğrayacak  şekilde,  başlanılan  şehirde  (1)  biten  toplam tur maliyetinin enküçüklenmesi amaçlanmaktadır. 

Dumas,  et  al.,  (1995)’e  göre  Zaman  Pencereli  Gezgin  Satıcı  Probleminde  (Traveling  Salesman  Problem  with  Time  Windows­TSPTW)  toplam  tur  maliyetini  enküçükleyecek şekilde, her bir nokta servis için müsaade edilen belirli en erken ve en  geç  zaman  aralıklarında  bir  kez  ziyaret  edilmektedir.    Zaman  aralıkları  ihlal  edilememekte,  eğer  bir  noktaya  zaman  aralığından  önce  gelinmesi  halinde  zaman  aralığına girilene kadar beklenmektedir. 

Literatürde ulaşılan kısıtlı kaynaklarda Baker (1983) ve Dumas, et al., (1995)’in  tanımlarında  olduğu  gibi  TCTSP  ile  TSPTW  benzer  şekilde  ve  OP’den  farklı  olarak  tanımlanmıştır.  Bu tanımların TSPTW tanımına daha uygun olduğu görülmekte ve  bu  iki  tanıma  göre  tüm  noktaların  ziyaret  edilmesi  gerekmektedir.    Bir  başka  çalışmada  Teng, et al., (2006) TCTSP ile OP’yi aynı anlamda kullanmışlar, aralarındaki tek farkı  başlangıç  ve  bitiş  noktaları  TCTSP’de  aynı  olmasına  rağmen  OP’de  farklı  olabileceği  şeklinde belirtmişlerdir.  Ancak yapılan araştırmalarda TCTSP ile ilgili yeterli kaynağa  ulaşılamamakla  birlikte,  OP  gibi  çok  net  ifade  edilmese  de  Golden,  et  al.,  (1981)’in  tanımı OP ile çok yakın olarak değerlendirilebilir.

(27)

BÖLÜM 3 

LİTERATÜR TARAMASI 

Orienteering  Problemi’ne  ilişkin  yapılan  literatür  araştırmasında  çözüm  yöntemleri, kronolojik sıralama ve çalışmaların literatür açısından önem dereceleri esas  alınmıştır.    Bu  kapsamda,  sezgisel  (heuristic)  çözüm  yöntemleri,  modern  sezgisel  (metaheuristic)  çözüm  yöntemleri,  kesin  (exact)  çözüm  yöntemleri  ve  değinilmesinde  yarar görülen diğer çalışmalar ele alınmıştır.  OP  ile birlikte TOP  ile ilgili referanslara  da yer verilmiştir. 

3.1.  Sezgisel (Heuristic) Çözüm Yöntemleri 

NP­Zor  olan  OP’nin  ortaya  çıktığı  ilk  yıllardan  itibaren  örnek  problemlerin  büyüklüğü  ve  işlem  süreleri  dikkate  alınarak  genellikle  sezgisel  çözüm  yöntemleri  tercih  edilmiştir.    Bu  yöntemler  zamanla  gelişen  bir  seyir  izlemiş  ve  önerilen  algoritmaların  performansları  standart  test  problemleri  üzerinde  karşılaştırılmıştır.    Bu  çalışmalara diğerlerine göre daha kapsamlı olarak yer verilmiştir. 

Tsiligirides (1984) Orienteering sporunu tanıtıp, bu sporun bir çeşidi olan Puan  Orienteering’den  yola  çıkarak  Orienteering  Problemi’ni  ilk  kez  tanımlamıştır. 

Orienteering  Problemi’nin  çözümü  için  Monte  Carlo  Metodu  da  denilen  S  (Stokastik)  ve    D  (Deterministik)  algoritmalarını  kullanmıştır.    Bu  algoritmalara  daha  sonra  üç  aşamadan oluşan rota iyileştirme (R­I) algoritmasını uygulamıştır. 

S  ve R­I algoritmalarına Dördüncü Bölümde detaylı olarak değinilecek olup, S  Algoritması  uzaklık  ölçütü  olarak  noktalar  arası  kuş  uçuşu  (öklit)  mesafe  ile  bu  noktalara ait puanları dikkate alarak çok sayıda rota üretip, bunlardan en iyisini seçmeye  yönelik bir algoritmadır.

(28)

D  algoritması  ile  Wren  and  Holliday’in  (1972)  yük,  mesafe  veya  zaman  kısıtları altında bir veya daha fazla depodan çok sayıda dağıtım noktasına (müşterilere)  sezgisel  yöntem  kullanarak  araçların  bilgisayar  programlamasını  yaptıkları  çalışmaya  benzer  şekilde  rota  belirlendiği  ama  kapasite  sınırı  olmadığı  ve  tek  depo  bulunduğu  ifade edilmektedir.  Bu yöntemde harita bölümler halinde incelenmekte ve mesafe artışı  minimumda  tutulmaktadır.    İç  içe  ortak  merkezli  iki  dairenin  yarıçapları  değiştirilerek  birçok  daire  elde  edilmekte  ve  ziyaret  edilecek  nokta  kalmayıncaya  kadar  veya Tmax    kısıtı  aşılması  halinde  belirli  bir  dairedeki  rota  oluşturma  işlemi  bitirilmektedir.    Her  adımda  48  durum  incelenmekte  ve  bölgesel  olarak  yapılan  analiz  ile  noktaların  kümelendiği durumlarda daha hassas sonuçlar alındığı belirtilmektedir. 

R­I  algoritması,  S  ve  D  Algoritması  ile  belirlenen  rotaları  üç  farklı  yaklaşımla  iyileştirmek  için  uygulanmaktadır.    Geliştirilen  bu  algoritmalar  S(R­I)  ve  D(R­I)  şeklinde  gösterilmiştir.    Birinci  yaklaşımda  mevcut  rota  içinde  noktaların  sırasında  değişiklik yapılmakta, ikinci yaklaşımda mevcut rotaya ziyaret edilmemiş yeni bir nokta  eklenmektedir.  Üçüncü yaklaşımda ise mevcut rotaya yeni bir nokta eklenirken ziyaret  edilen  bir  nokta  çıkarılmaktadır.    Tüm  bu  işlemlerde  zaman  veya  mesafe  sınırının  aşılmaması ve yeni durumun öncekinden iyi olması gerekmektedir. 

İlerleyen  yıllarda  farklı  yöntemlerin  uygulandığı  Tsiligirides’in  kendine  ait  32,  21  ve  33  kontrol  noktasından  oluşan  test  problemlerine  ilişkin  nokta  koordinatları  (mesafe  kuş  uçuşu  uzaklığa  göre)  ve  puan  değerleri  verilmiştir.    Algoritmaların  bu  problemlere  Fortran  IV  yazılımı  ile  uygulanması  sonucunda  S  algoritması  D  algoritmasına göre açık  şekilde daha  iyi sonuçlar  vermiştir. İyileştirme aşamasında  ise  S(R­I)  algoritması  ile  D(R­I)  algoritmalarında  birbiriyle  eşdeğer  sonuçlar  elde  edilmiş  ve benzer rota, işlem süresi, puan ve mesafe bilgilerine ulaşılmıştır. 

Golden,  et  al.,  (1984)  Tsiligirides’in  OP  tanımıyla  aynı  yılda,  bir    tanker  filosunun günlük olarak büyük bir müşteri kitlesine, müşterilerin stok seviyesini daima  yeterli bir seviyede muhafaza edecek yakıt (sıvı propan) dağıtımını sağlamak için uygun  biçimde  rotalanmasına  yönelik  karmaşık  bir  dağıtım  problemini  ele  almışlardır.

(29)

Çalışmalarında  Zaman  Kısıtlı  Gezgin  Satıcı  Problemini  (TCTSP)  esas  aldıklarını  belirtmelerine  rağmen,    TCTSP  ile  ilgili  herhangi  bir  bilgi  vermedikleri  gibi  ilerleyen  yıllarda  bu  çalışmayı  OP  ve  TOP’nin  uygulamalarına  referans  olarak  göstermişlerdir  (Golden, et al., 1987; Chao, et al., 1996 b). 

Uygulamaya  konu  olan  firma  110  bin  müşteriye  60  dağıtım  merkezinden  100  milyon galon yakıt dağıtımı yapmakta ve yıllık yaklaşık 10 milyon dolar dağıtım gideri  bulunmaktadır.  Her müşterinin tank kapasitesi bilinmekte ve yeniden sipariş noktası da  denilebilecek  (tank  kapasitesinin  %30’u)  belirli  bir  kritik  sınırın  altına  düşmemesi  istenmektedir.    Firmanın  dağıtım  sistemi  de  müşterilerin  talebine  (tank  seviyelerinin  tahminine)  göre  programlanmakta,  stok  dışı  kalma  çok  maliyetli  olduğu  gibi,  istenmemektedir.    Müşteri  stoklarının  iyi  şekilde  ikmalinin  sağlanması  kısıtı  altında,  maliyet  etkin  bir  dağıtım  rotası  hedeflenmekte,  %50’nin  üzerinde  stok  seviyesi  olan  müşterilere  dağıtım  yapılması  da  arzu  edilmemekte  ancak  rotadan  kaynaklanan  (yol  üzerinde  olması  gibi)  durumlar  olabileceği  belirtilmektedir.    Dağıtım  sistemi  müşteri  seçimi, müşterilere araç atanması ve atanan her aracın etkin şekilde rotalanması olmak  üzere  3  temel  karar  gerektirmektedir.    Problemin  müşterilerin  coğrafi  konumu  ve  dağıtımın  zamanlaması  nedeniyle  2  boyutu  bulunmaktadır.    Müşteriler  arasındaki  seyahat süreleri ve geçmişteki müşteri talepleri gibi firma için temel veri ihtiyaçlarında  bile istenilen bilgilere tam olarak erişilemediği belirtilmiştir. 

Firmanın  dağıtım  sistemi  ile  çalışmada  önerilen  sistemin  performansları  oluşturulan  benzetim  modelinde  karşılaştırılmıştır.    Dokuz  aşamalı  önerilen  modelin  birinci  aşamasında  müşterilerin  son  dağıtım  yapıldıktan  sonraki  kullanım  oranlarına  göre tahmin edilen stok seviyeleri ile dağıtım yapılabilecek potansiyel bir müşteri grubu  elde  edilmektedir.    Burada  0,5­1  arasında  bir  α  kontrol  parametresi  kullanılmakta  ve  (tank seviyesi/ tank kapasitesi £  1­α) eşitsizliğine  göre α =0,7 için,  stok seviyesi tank  kapasitesinin  %30’undan  az  olan  müşteri  listeye  alınmaktadır.    Stok  kontrol  literatüründeki yeniden sipariş verme noktası [Tank kapasitesi x (1­α)] denklemi ile ele  alınmakta,  potansiyel  müşteri  sayısının  200’den  fazla  olmasına  izin  verilmemektedir. 

İkinci aşamada TCTSP  için zaman  ve kazanç  matrisleri oluşturulmaktadır.  Potansiyel  müşterilere  stok  seviyelerinin  aciliyetine  göre  artan  kazanç  değerleri  verilmektedir.

(30)

Kullanım oranı yüksek olan müşterilerin kazanç değeri, stok seviyesi aynı olsa bile daha  az bir kullanım hızına sahip müşteriden daha yüksek verilmektedir.  Zaman matrisi ise  müşteriler  arasındaki  seyahat süreleri olup, toplam TCTSP zaman kısıtı  ise araç sayısı  ve  servis  sürelerine  göre  belirlenmektedir  ( Tmax    =  araç  miktarı ´ zaman).  Üçüncü  aşamada iser  bir orantılılık sabiti olmak üzere, ( r ´ i’nci müşteri kazanç değeri / i’nci  müşteri  ile  oluşan  mesafe  artışı)  oranını  enbüyükleyecek  şekilde,  TCTSP  sezgisel  bir  algoritma ile çözülmekte ve her adımda yeni bir müşteri seçilerek, toplam seyahat süresi 

max 

T  değerini  aşmayan  bir  tur  elde  edilmektedir.  Dördüncü  aşamada  üçüncü  aşamada  seçilen  müşterilere  tanker  kapasitesi  kısıtı  altında  toplam  seyahat  mesafesini  enküçükleyecek  rotalar  oluşturulmakta,  beşinci  aşamada  bu  rotalara  günlük  bazda  tanker tahsisi yapılmaktadır.  Altıncı aşamada rotaların günlük 7,5 saat üzerinden tanker  filosunca  gerçekleştirilememesi  halinde  9,5  saat  üzerinden  tekrar  denenmekte,  yine  yetersiz  kalması  halinde  üçüncü  aşamaya  dönülerek  daha  küçük  bir Tmax    değeri  ile  işlemlere  yeniden  başlanmaktadır.    Bu  aşamada  başarılı  olunmuşsa  yedinci  aşamada  planlanan sırayla dağıtıma başlanmakta, bir sonraki müşteri için ED müşterinin tahmini  talebi olmak üzere, (kalan yakıt miktarı ³  0,75 ED ) şartı kontrol edilmektedir.  Bu şart  sağlanıyorsa  dağıtım  yapılmakta,  aksi  halde  bir  sonraki  müşteriye  geçilmektedir. 

Herhangi bir noktada tankerin yakıtı biterse depoya dönülmektedir.  Sekizinci aşamada  günün  dağıtım  istatistikleri  (seyahat  süresi  ve  mesafesi,  dağıtılan  yakıt  miktarı,  varsa  aşılan  süre)  oluşturulmakta,  dokuzuncu  aşamada  ise  müşterilerin  stok  seviyeleri  güncellenmektedir. 

Firmanın modelinde ise müşteri seçimi yapılan ikinci ve üçüncü aşama olmayıp,  haftalık  14  tanker  (günlük  yaklaşık  3  tanker)  planlanmakta  ve  planlama  2,5  gün  sürmektedir.  Önerilen  modelde  ise günlük 2 araç planlanmakta ve planlama zamanı 1  gündür.  Firmanın modeli ile önerilen model 3 aylık bir benzetimle karşılaştırıldığında; 

önerilen  model  ile  %8,4  dağıtılan  yakıt  miktarında,  %  50  stok  dışı  kalma  oranında,  toplam  maliyette  ise  %23  iyileştirme  sağlanmıştır.    Ayrıca  müşterilerden  %50’sinden  elde edilen verilere göre önerilen modelde talep tahmini için mevsimsel etki de dikkate  alınmıştır.

(31)

Golden,  et  al.,  (1987)  OP’nin  çözümü  için  Ağırlık  Merkezi  (center­of­gravity)  Sezgisel  Yöntemini  kullanarak,  Tsiligirides’in  test  problemleri  üzerinde  daha  iyi  sonuçlar elde etmişlerdir.  Bu çalışmada GTSP’nin karmaşıklığı da ele alınarak NP­Zor  problem sınıfında yer aldığı gösterilmiştir. 

Sezgisel yöntem 3 aşamadan oluşmaktadır.  Birinci aşama başlangıç noktasından  (1)  başlayıp,  temel  olarak  yüksek  puanlı  ve  süresi  fazla  olmayan  noktalar  ideal  aday  noktalar  olmak  üzere,  ekleme  (insertion)  sezgisel  tekniği  ile  bitiş  noktasında  (n)  sona  eren ve Tmax    zaman kısıtının altında bir sürede rota oluşturma sürecidir.  Burada i ’nci  noktanın puan derecesi SR(  , ağırlık merkezi mesafe derecesi i )  CR (i ) , başlangıç ve bitiş  noktasına olan uzaklık derecesi (elips derecesi) ER( i )  ve bir sonraki noktayı eklemek  için  ağırlık  derecesi WR (i )  olmak  üzere; WR(i ) = µ ´ SR(  +i )  b ´ CR( i ) +g ´ ER (i ) ,

µ +b +g =1 denklemine göre rota oluşturmak için noktalar derecelendirilmektedir. 

İkinci  aşamada  ise,  birinci  aşamada  elde  edilen  rota  geliştirilmektedir.    Birinci  aşamada elde edilen rotada yer alan noktaların yerlerini değiştirmek suretiyle, daha kısa  mesafeli  bir  rota  elde  edilmek  istenmekte  ve  takiben  Tmax    zaman  kısıtını  aşmadan  mümkün  olduğu  kadar  nokta  ekleyerek  toplam  puanı  daha  yüksek  bir  rota  elde  edilmektedir. 

)  (  ),  ( i  y i 

x  : i noktasının koordinatları,  L  : 2’nci aşamada elde edilen rota, 

)  ,  (  g i 

t  : i noktasının g ağırlık merkezine uzaklığı,  g  : L rotasının ağırlık merkezi, 

)  (i 

s  : i  noktasının  puanı  olmak  üzere;  üçüncü  aşamada,  ikinci  aşamada  elde edilen rotanın ağırlık merkezi aşağıdaki denkleme göre hesap edilmektedir. 

g = ( x  y ) ve,    x=

å

Î

i  x  i 

s ( ) ( ) 

å

Î

s  ) (  , y =

å

Î

i  y  i 

s ( )  ( ) 

å

Î

i  s  ) (

(32)

Ağırlık  merkezi  hesap edildikten  sonra a( i ) = t ( i , g ) ve i = 1 ,..., n olmak üzere,  tüm  i  değerleri  için  s (i ) /  a( i )  oranları  hesap  edilmekte  ve  bu  oranlara  göre Tmax    değerini  aşmadan  rotaya  yeni  noktalar  eklenmektedir.    Takiben  bu  rotaya  tekrar  iyileştirme  aşaması  (ikinci  aşama)  uygulanmaktadır.    Elde  edilen  yeni  rotaya  üçüncü  aşama  rota  bir  döngüye  girene  kadar  tekrar  uygulanmakta  ve  elde  edilen  en  yüksek  puana sahip rota seçilmektedir. 

Tsiligirides’in  32,  21  ve  33  kontrol  noktalı  test  problemlerine  Fortran  77  yazılımı  ile  Ağırlık Merkezi Sezgisel Yöntemi uygulanmış, Tsiligirides’in (1984) S  ve  D  algoritmaları  ile  karşılaştırılmıştır  (R­I  algoritması  ile  kıyaslanmıyor).    49  durumun  tamamında D algoritmasından daha  iyi sonuçlar  elde edilirken, S  algoritmasına 25 kez  üstünlük,  11  kez  eşitlik  sağlandığı  ve  13  kez  daha  kötü  ancak  yakın  sonuçlar  elde  edildiği ifade edilmektedir. 

Müşterilerin  stok  seviyelerinin  aciliyeti  puan  olarak  kabul  edilmek  suretiyle  stok/rotalama  problemi  uygulaması  olan    çalışma  Golden,  et  al.,  (1984),  OP’nin  uygulamasına  örnek  olarak  verilmektedir.    Ayrıca Tmax    değerinin  aşılması  durumunda  bir ceza faktörü kullanılabileceği ve bu işlemin daha gerçekçi olacağı belirtilmektedir. 

Golden,  et  al.,  (1988)  Ağırlık  Merkezi  Sezgisel  Algoritması  (Golden,  et  al.,  1987)  ile  Tsiligirides’in  S  Algoritmasının  (Tsiligirides,  1984)  bileşimi  bir  yöntem  geliştirilerek daha hızlı ve optimal çözüme daha yakın sonuçlar elde etmişlerdir.  Yeni  yöntem  ağırlık  merkezi  ve  rassallık  kavramlarına  ilave  olarak,  alt­ağırlık  (sub­gravity)  ve öğrenme kavramları ile birlikte 4 temel kavrama dayandırılmıştır. 

Çalışmada  yeralan  alt  ağırlık  kavramı;  ağırlık  merkezine  yakın  yüksek  puanlı  noktaların  ziyaret  edilmesi  yerine,  komşuluk  puanına  göre  noktaların  ziyaret  edilmesi  prensibine  dayanmaktadır.    Puanları  düşük  olsa  bile  bir  birine  yakın  bir  noktalar  kümesinin  kısa  sürede  ve Tmax    kısıtı  dahilinde  ziyaret  edilmesi  halinde  daha  yüksek  toplam  puan  değerine  ulaşılabilecektir.    Öğrenme  kavramı  ise,  algoritmanın  farklı  noktaların  kombinasyonundan  oluşan  rotalar  arasında  daha  iyi  olanı  öğrenmesi

(33)

prensibine  dayanmaktadır.    OP  açısından  en  iyi  rotasının  en  yüksek  puanlı  noktaların  bulunduğu kombinasyon olmayabileceği ifade edilmiştir. 

Ağırlık Merkezi Sezgisel Yönteminde (Golden, et al., 1987) bir sonraki noktayı  ekleyerek  rota  oluşturmak  için WR(i ) = µ ´ SR(  +i )  b ´ CR( i ) +g ´ ER (i ) , µ +b +g =1 denklemiyle  noktalar  derecelendirilmektedir (Golden, et al., 1987).  Yeni  yöntemde  ise  ( µ ,b , g )  parametreleri  (0.7,  0.2,  0.1),  (0.8,  0.1,  0.1)  ve  (0.5,  0.3,  0.2)  değerleri  verilerek  test  edilmiş  ve  en  iyi  sonucu  veren  (0.7,  0.2,  0.1)  değerleri  önerilmiştir.    Bu  parametreler  SR  , (i )  CR (i )  ve  ER (i )  değerlerinin  birbirlerine  göre  önem derecelerini ifade etmektedir.  Bir başka deyişle puan derecesi en yüksek öneme  (0.7) sahip olmak üzere, ağırlık merkezi mesafe derecesi (0.2) ve elips mesafe derecesi  (0.1) oranına göre sıralanmaktadır. 

)  (i 

SR ¬

å

´

"

s  ) ( e - m t (  j  denklemi  ile  alt  ağırlık  kavramı  kapsanmakta  ve  bir  i  noktasına  yakın  olan  bütün  j  noktalarının  puanları  dikkate  alınmaktadır. 

Noktalar  arasındaki ( t ) seyahat  mesafesinin  veya  süresinin  bir  fonksiyonu olarak  bu  noktaların puanları azaltılmaktadır.  Çalışmada m = 10  olarak kullanılmıştır. 

)  (i 

SR ¬ SR(i ) ´ LR (i ) denklemi ile LR(  öğrenme derecesi gösterilmiştir.  Biri )    i  noktası  ortalama  üstü  puana  sahip  rotalarda  yer  alıyorsa  [ LR(  >1]i )    i  noktası  ödüllendirilmekte,  eğer  ortalama  altı  rotalarda  yer  alıyorsa  [ LR  <1](i )    i  noktası  cezalandırılmaktadır.  SR(  , i )  CR( i ) ve ER( i ) değerleri 0 ile  n  (nokta sayısı) arasında  yer  almakta  ve  n  bu  üç  değer  için  en  iyi  durumu  ifade  etmektedir.    Aşağıdaki  denklemlerde bu ölçeklendirme gösterilmiştir: 

)  (i 

SR ¬ SR(i ) ´ n max 

{

SR 

)  (i 

CR ¬ min 

{

CR( j ) 

}  

´ n  CR(i ) 

(34)

)  (i 

ER ¬ min 

{

ER( j ) 

}  

´ n  ER( i ) 

Bu  sezgisel  yöntemde  her  adımda  en  yüksek  ağırlık  derecesine  sahip  5  nokta  bulunmakta  ve  beş  noktadan  eşit  olasılıkla  rastgele  bir  nokta  (0.2  olasılıkla)  seçilerek  rotaya eklenmektedir.  Zaman kısıtı Tmax    sağlanıyorsa yeni nokta eklemek için işlemler  tekrarlanmakta,  sağlanamıyorsa  en  düşük  değerli  nokta  rotadan  çıkarılarak  ekleme  işlemi yenilenmekte ve başka bir nokta eklenemeyecek duruma ulaşılıncaya kadar süreç  devam  ettirilmektedir.    Elde  edilen  rotanın  toplam  mesafesini  azaltmak  için  rotada  yeralan  noktaların  yerleri  ikili  olarak  değiştirilmektedir.    Bu  iyileştirme  işlemi  sonrası  elde  edilen  rotanın  kendine  ait  bir  ağırlık  merkezi  olduğundan  ve  noktalar  en  son  performanslarına göre ödüllendirildiğinden veya cezalandırıldığından, SR  , (i )  CR (i ) ve 

)  (i 

LR  değerlerinin güncellenmesi gerekmektedir.  Her problem için 5 başlangıç ağırlık  merkezi  kullanılarak  süreç  20  defa  tekrarlanmış  ve  100  farklı  rota  elde  edilerek  en  yüksek puana sahip rota seçilmiştir.  Her başlangıç ağırlık merkezinde tüm i noktaları  için  LR(  =1  kabul  edilmiş,  ilk  19  rota  oluşturulduktan  sonra, i )  R (i )  i  noktasını  bulunduran  rotalar  ve  R (i ) ’nin  büyüklüğü  (cardinality)  N (i ) olmak  üzere,  öğrenme  derecesi LR (i ) = 1 N( i ) 

å

Π( l 

{l rotasının puanı  ortalama rota puanı} denklemine  göre  güncellenmektedir.    Denklemde  ortalama  rota  puanı  sadece  i  noktasının  bulunduğu rotaların değil tüm rotaların ortalama puanıdır. 

Bu  yeni  sezgisel  yöntem  Tsiligirides’in  test  problemlerine  Fortran  yazılımı  ile  uygulanıp,  Tsiligirides’in  S  Algoritması  ve  Ağırlık  Merkezi  Sezgisel  Yöntemi  ile  karşılaştırılmıştır.    İlk  iki  problemde  Tmax    kısıtları  küçük  olduğundan  fazla  rota  alternatifi  üretilememiştir.    Üç  problemde  toplam  49  durumun  32  tanesinde  S  Algoritmasına  üstünlük  sağlandığı  ve  diğerlerinde  eşit  sonuçlar  elde  edildiği,  Ağırlık  Merkezi  Sezgisel  Yöntemine  ise  26  kez  üstünlük  sağlanırken  1  kez  daha  kötü  sonuç  alındığı ve diğerlerinde eşitlik sağlandığı belirtilmiştir.

(35)

Keller  (1989)  Orienteering  Problemi’ni  Çok  Amaçlı  Satış  Problemi  (MVP)  olarak  tanımlamıştır.    MVP’de  amaç  mümkün  olduğu  kadar  çok  noktanın  ziyaret  edilmesiyle  ödül  miktarının  enbüyüklenmesi,  aynı  zamanda  da  noktalar  arasındaki  seyahatin  ceza  miktarını  (maliyet)  enküçüklemek  şeklinde  ifade  edilmektedir.    Yazar  1985  yılında  25  noktadan  oluşan  bir  probleme  uyguladığı  MVP  sezgisel  yöntemini  Tsiligirides’in  32,  21  ve  33  kontrol  noktalı  test  problemlerine  uygulayarak,  MVP  ile  Tsiligirides (1984) ve Golden, et al., (1987) arasında karşılaştırmalar yapmıştır. 

Literatürde  noktalar  arasındaki  seyahat  maliyeti,  zaman  veya  mesafe  ile  ifade  edilirken  bu  çalışmada  ceza  kavramı  kullanılmıştır.    MVP’de  ceza  miktarının  enküçüklenmesi  şeklindeki  amaç,  ceza  miktarının  belli  bir  maksimum  Pmax    ceza  seviyesinde  kısıtlanması  suretiyle  problem  tek  amaçlı  hale  dönüştürülmektedir.  Pmax    sıfır  olduğunda  sadece  depo  ödülü  kazanılabilmekte  ve  Pmax    büyüdükçe  ödül  miktarı  artmaktadır.  Pmax    tüm talep noktalarına ulaşılmasına yetecek büyüklükte ise problemin  TSP haline dönüşeceği belirtilmiştir. 

Yazarın  kullandığı  sezgisel  yöntem  Pmax    kısıtı  içinde  rota  oluşturma  ve  rota  iyileştirme olmak üzere 2 temel aşamadan meydan gelmektedir.  Bu yöntemde öncelikle  d  depo,  j  ziyaret  edilecek  olası  noktalar  olmak  üzere, P dj + P jd £ P max  şeklinde  ceza  kısıtı belirlenmekte ve bu kısıt ile Pmax    içinde ziyaret edilemeyecek noktalar devre dışı  kalmaktadır.    Rota  oluşturma  sürecinde  kullanılan  birinci  aşama  ödül  ve  ceza  oranına  göre  noktaların  ziyaret  edilmesi  şeklindedir.    İkinci  aşamada  ise  stokastik  olarak  noktaların  ödül  miktarları  toplamı  1  sayısına  normalleştirilerek,  0  ile  1  arasında  rassal  seçilen  sayılara  göre  noktalar  ziyaret  edilmektedir.    Rota oluşturma  sürecinin  sonunda  ise  elde  edilen  rota  içinde  noktaların  sırası  değiştirilerek  ceza  miktarı  azaltılmaya  çalışılmaktadır. 

Rota iyileştirme sürecinde ise; ilk aşamada oluşturulan rotaya 1 nokta ekleme, 1  nokta eklerken 1 nokta çıkarma ve 1 nokta eklerken 2 nokta çıkarma şeklinde işlemler

Referanslar

Benzer Belgeler

Bu çalışma kapsamında, farklı üç kaynak yöntemi Elektron Işın Kaynağı (EBW), Tungsten Ark Kaynağı (TIG) ve Plazma Ark Kaynağı (PAW) ile Hastelloy-X ve İnconel

Bu şekildeki bir montaj hattının amacı, montaj hattının etkinliğini (hatta çalışmakta olan işçi sayısı ve toplam boş zaman) en uygun seviyede tutarak

Dolayısıyla Konik Skalerleştirme Yöntemi, Ağırlıklı Toplam Yöntemi ve l 1 normu için Uzlaşık Programlama Yöntemin’den elde edilen etkin değerler aynıdır...

Başlangıç çözüm, uygunluk ve kapasite kısıtlarını dikkate alarak; her işin bir ajana atanmasını garanti edecek şekilde her bir amaç fonksiyonu için rassal

Partiye bağlı olmayan, sıradan bağımsız hazırlık süreli Paralel Makine .Çizelgeleme problemlerini içeren çalışmalar.. Partiye bağlı olmayan, sıradan bağımsız

Anahtar Kelimeler: Birikimli açık araç rotalama problemi, kombinatoriyel problem, yasaklı arama algoritması, genetik algoritma, parçacık sürüsü

Ticari FV mimarileri üzerinde yapılan bir araştırma, trafosuz tasarımların daha verimli, hafif ve düşük maliyetli olduğunu göstermiştir (Kerekes vd., 2011). Bu avantajlar

Frederickson tarafından önerilen sezgisel algoritma en iyi çözümü garanti etmediğinden daha iyi çözümlerin elde edilmesi için (Hertz, et.al, 1999) ve (Hertz,