• Sonuç bulunamadı

İnsan mühend sl ğ veya şb l m olarak da adlandırılan ergonom kavramı; nsanın f zyoloj k, b yoloj k, anatom k ve d ğer özell kler n nceleyerek

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2022

Share "İnsan mühend sl ğ veya şb l m olarak da adlandırılan ergonom kavramı; nsanın f zyoloj k, b yoloj k, anatom k ve d ğer özell kler n nceleyerek"

Copied!
25
0
0

Yükleniyor.... (view fulltext now)

Tam metin

(1)

ERGONOMİ

(2)

Ergonom ; nsanların

f z ksel ve ps koloj k sınırları çer s nde sağlıklı, ver ml

b r şek lde yaşaması ç n oluşturulması gereken

nsan mak ne ve çevre

düzenlemeler n n tamamıdır.

E r g o n o m i N e d i r ?

(3)

İnsan mühend sl ğ veya

şb l m olarak da adlandırılan ergonom kavramı; nsanın

f zyoloj k, b yoloj k, anatom k ve d ğer özell kler n

nceleyerek nsanların ş ve mak ne le en uyumlu hâle get r lmes yle lg l d r.

(Su,2001)

(4)

Ürün Geliştirme Sürecinde Ergonomi

Ergonom n n amacı, kullanıcının üründen

ve mekândan

maks mum faydayı en az çaba le güvenl ve

sağlıklı b r şek lde elde

edeb lmekt r.

(5)

İnsanlar tasarımları kullanırken dokunarak, basarak, kavrayarak,

görerek, taşıyarak,

ş terek vb. şek llerde etk leş me g rerler

(Bayazıt,2011).

Güvenlik İçin Ergonomi

(6)

Kontrol panel , kulp, gövde, kaz

lambaları, sesl

uyarıcılar g b nsan le ürün etk leş m n sağlayan parçalar

arayüz olarak

tanımlanab l r.

(7)

Arayüz; üret mde, of ste veya evde çalışanların

etk nl ğ n arttırmak,

yorgunluk ve hatalarını azaltmak, kazaları

engellemek, ürünler n

kontrolünü ve nsanların bu süreçte doğru karar

vermeler n sağlamak ç n

ürün le kullanıcı arasındak

en öneml faktördür.

(8)

Genel olarak bu let ş m, ışık veya ses s nyaller ve gösterge paneller le

sağlanır. Bu kazların anlamları ç n toplumlarda genel olarak kabul ed len s mgelerden faydalanır.

Örneğ n kırmızı uyarı reng d r. C haz akt f olduğunda ya da b r tehl ke anında uyarı amaçlı olarak kırmızı kullanılır.

Her şey yolunda g tt ğ n ve

mak nen n düzgün çalıştığını fade etmek ç n genell kle yeş l renk kullanılır.

D kkat ed lmes gereken b r durum olduğunda se sarı renk ya da yanıp sönen ışıklar kullanılır.

(9)

Kullanıcı le let ş me geçen arayüzlerde

tab k sadece ışıklar yoktur. Aynı

zamanda ekranlar,

göstergeler, düğme

ve buton g b araçlar

da vardır.

(10)

Ver ml l k İç n Ergonom

Ergonomi biliminin üzerinde çalıştığı ilk konu iş verimliliğidir.

Yapılan işin en kısa zamanda,

hızlı, hatasız olarak ve çalışanın sağlığını bozmadan, en rahat

şekilde yapılabilmesi için işinve çevrenin insana uygun olması

gerekmektedir.

(11)

Örneğ n b r montaj hattında çalışan şç n n montaj yaptığı parçalara kolay ulaşması ç n kutuların yüksekl kler n n

artırılması ve kutuların yönler n n düzenlenmes , montaj aletler n n b r askı elemanıyla ağırlığının

azaltılması, şlem sırasına uygun malzeme yerleş m yapılması bu ergonom k düzenlemeler n

bazılarıdır.

(12)

Ergonom k düzenlemelerde güvenl ğ ve ver ml l ğ sağlamada öncel kl

değ şken, kullanıcıdır. Ürün

tasarımlarının ne şek lde, boyutta ve konumda olacağı kullanıcının sınırları, kab l yet ve f zyoloj s le lg l d r.

Fabr ka üret m , of s çalışmaları, eğ t m ortamları ve ev yaşamında kullanıcı,

tasarımlardan olumsuz

etk lenmemel d r. Genell kle kullanıcı, rut n ve sürekl yapılan şlerde farkında olmadan kend ne zarar ver r.

Sağlık İç n Ergonom

(13)

Çağdaş yaşamın sıradan eylemler de nsan sağlığını

olumsuz etk leyen alışkanlıklara neden olmaktadır. Özel kle

b lg sayar, tablet ve cep telefonu kullanımının yaygınlaşması ve

bu ürünlerle geç r len uzun zaman f z ksel ve ps koloj k sorunlara neden olmaktadır. Kullanıcılar yanlış alışkanlıklar neden yle

farkında olmadan kend ler ne zarar vermekted r.

(14)

Ürün Geliştirmede Uygulama Basamakları

1. Problem Tespiti

2. Kavramsal Düşünme 3. Çözümlerin Analizi 4. Alternatiflerin Çizimi

5. Modellerle Deneyim 6. Prototip Üretimi

7. Örneklem Kullanıcı Deneyimi 8. Testler

9. Seri Üretime Hazırlama

10. Geri Besleme ve Yeniden Geliştirme

(15)

Ürünün üretimi, taşınması, satışı ve

kullanımından geri dönüşümüne kadar olan tüm süreçlerde ürünle ilgili

problemler tespit edilebilir. Ürünün üretimi sırasında çok fire olması,

taşınırken çok yer kaplaması, ürünün pahalı olması, ergonomik olmaması, üretiminde zararlı malzemelerin

kullanılıyor olması gibi konular ürün problemi olarak ortaya çıkabilir.

1. Problem Tespiti

(16)

Ürünün tanımlanan problemi ile ilgili veriler bir araya getirilmeli ve

problemin gerçekten geliştirilmesi gereken bir konu olup olmadığına karar verilmelidir. Ayrıca olası

çözümlerin toplumsal, yasal, çevresel ve ekonomik açıdan uygunluğu tespit edilmelidir.

2. Kavramsal Düşünme

(17)

3. Çözümlerin Analizi

Çözülmesi gereken problemin sebepleri ve ortaya çıkardığı durumlar göz önünde

bulundurularak olası tüm alternatifler gözden geçirilmelidir. Bu aşamada

alternatifler çok geniş bir çerçevede ele alınmalı ve ilk bakışta sıra dışı ya da

komik gibi görünen fikirle dahi listeye

alınmalıdır. Daha sonra bu fikirler rafine edilmeli ve olası alternatifler üzerinde

çalışılmalıdır.

(18)

4. Alternatiflerin Çizimi

Analiz edilen çözümlerin hayata geçirilmesi için ilk adım çözüm

alternatiflerinin iki ve üç boyutlu olarak çizilmesidir. Bu süreç ayrıntısız eskizler ile başlar ve daha ayrıntılı ve karmaşık teknik çizimlere kadar geliştirilebilir. Bu aşamada amaç alternatiflerin

gerçekleştirilebilirliğinin

ve fiziksel görünümlerinin sınanmasıdır.

(19)

Çizimler yardımıyla

gerçekleştirilebileceğine kanaat getirilen ve elenerek seçilen

alternatiflerin üç boyutlu

modellerinin yapılması aşamasıdır.

Bu modeller dijital ortamda

yapılabileceği gibi birebir veya ölçekli olarak maket şeklinde gerçek ortamda da yapılabilir.

5. Modellerle Deneyim

(20)

6. Prototip Üretimi

Dijital ya da gerçek ortamda modellenerek deneyimlenen

modellerin içerisinden en uygun

olduğuna karar verilen alternatifin mümkün olduğunca gerçek

malzemelerden ve gerçek boyutlarda yapılan ilk örneğidir. Prototip, nihai ürüne en yakın hâliyle görülmüş ve denenmiş olur.

(21)

Üretici ve tasarımcının uygun bir çözüm olarak önerdiği geliştirilmiş ürün, kullanıcı tarafından uygun bulunmayabilir. Kullanıcı deneyimi aşaması bu nedenle çok önemlidir.

Prototip tasarımın, problemi tanımlayan kitle tarafından

deneyimlenmesi ve gerçekten tespit edilen problemi çözüp çözmediğine karar vermesi gerekmektedir.

7. Örneklem Kullanıcı Deneyimi

(22)

Örnek kullanıcılar tarafından da onaylanan geliştirilmiş ürün bu

aşamadan itibaren kullanımı

sırasında karşılaşacağı zorlamalar, yükler ve çevresel diğer faktörlere karşı direnç gösterip

gösteremeyeceği bir başka ifadeyle sağlam olup olmayacağı ile ilgili

testlere tabi tutulur.

8. Testler

(23)

Ürün tasarımını sanat ve zanaattan ayıran en büyük fark, tasarının çok sayıda ve seri olarak üretiliyor olmasıdır. Testleri geçen tasarımın hangi makine hattında, hangi üretim tekniği ile kaç tane, nerede yapılacağı ile ilgili konular seri üretime hazırlık

sürecinde değerlendirilir. Tüm bu değerlendirmelerin ardından ürün çok miktarlarda üretilir ve satışa sunulur.

9. Seri Üretime Hazırlama

(24)

10. Geri Besleme ve Yeniden Geliştirme

Geliştirilen ürün ile ilgili asıl değerlendirme satış sonrası gerçek kullanıcılar tarafından yapılır. Problemi tanımlayan gerçek kitlenin geri dönüşleri yapılan tasarımın başarısı hakkında en doğru bilgiyi verir. Elde edilen geri dönüşler ile ürünün geliştirilmesi süreci devam eder.

(25)

Referanslar

Benzer Belgeler

Bir çok iş- lenmeğe müsait taş cinsleri mevcut olan b u yurt kö- şesinde ne için çimento ve iskelet binalar inşa edil- mesi icap etsin.. Döşemeler gayet tabiî ola-

letmede kullan lan ürün standartlar , kalite politikas ve kalite yönetim standartlar n (kaizen, toplam kalite yönetimi, 6 sigma, ISO 9000:2000 KYS, vb.) belirtiniz. letmede

Bu yönde yatırımların teşvik edilmesi, Dijital Tek Pazarın tamamlanması, Enerji Birliğinin oluşturulması, Yatırım Planı kapsamında Stratejik Yatırımlar

Diyabetik nöropati, San Antonio Consensus Kon- ferans›’nda, diyabetli bir hastada di¤er sebepler d›flland›ktan sonra periferik sinir ifllev bozuklu¤u klinik bulgular›

I. X noktasına, odak uzaklığı f olan çukur ayna yerleştiri- lirse A noktasındaki aydınlanma 5E olur. X noktasına, odak uzaklığı 0,5f olan çukur ayna yer- leştirilirse

Atr yoventr küler (AV) valfler atr yum ve ventr küller arasında kalb n ortasında bulunur ve sadece kanın atr yumdan ventr küle akmasına z n ver r.. AV valfler ventr küler

Vergi Uyuşmazlığına konu konular için izlenmesi gereken yollar , yöntemler ve sistemler için açıklayıcı bilgiler sunabilmek için ‘’Vergi Uyuşmazlıkları ve Çözüm

Marmara Üniversitesi Fen Bilimleri Enstitüsü Yüksek Lisans/Doktora Öğrencisi Bülent MERTOĞLU’nun “Lisansüstü tez nasıl yazılır” başlıklı tez çalışması, 24