Bölüm III: Vektörler
3.1. Koordinat SistemleriCismin hareketinin belirlenmesi için uzaydaki konumunun tanımlanması gerekir. Cismin konumu ise koordinat sistemi kullanılarak tanımlanır. Düzlemdeki bir nokta Kartezyen (dik) koordinatlar (𝑥, 𝑦) ya da düzlem kutupsal koordinatlar (𝑟, 𝜃) kullanılarak temsil edililir. Kartezyen koordinatlar (𝑥, 𝑦) ve düzlem kutupsal koordinatlar (𝑟, 𝜃) arasındaki ilişki
𝑥 = 𝑟 𝑐𝑜𝑠𝜃, 𝑦 = 𝑟 𝑠𝑖𝑛𝜃
şeklindedir. Burada, 𝑟 orijinden (𝑥, 𝑦) koordinatlarına sahip noktaya olan uzaklık ve 𝜃 pozitif 𝑥 ekseninden itibaren saat yönünün tersi yönünde ölçülen açıdır.
3.2. Skaler ve Vektörel Nicelikler
Uygun bir birime sahip tek bir sayı ile belirtilen ve yönü olmayan niceliğe sakaler nicelik denir. Kütle, zaman, sıcaklık ve hacim skaler niceliklere örnek olarak verilebilir.
3.3. Vektörlerin Bazı Özellikleri
i) İki vektörün eşitliği: Aynı büyüklüğe ve aynı yöne sahip vektörler eşit alıabilirler.
ii) Vektörlerin toplanması: Vektörler geometrik olarak iki farklı şekilde toplanabilir: Toplamanın üçgen yöntemi ve paralel kenar yöntemi. Vektörlerin toplanması değişme (𝐴⃗ + 𝐵 = 𝐵 + 𝐴⃗) ve birleşme (𝐴⃗ + (𝐵 + 𝐶⃗) = (𝐴 + 𝐵)+𝐶⃗) özelliğine sahiptirler.
iii) Bir vektörün negatifi: 𝐴⃗ vektörü ile aynı büyüklükte zıt yöndeki vektöre 𝐴⃗ vektörünün negatifi (-𝐴⃗) denir. Öyleki 𝐴⃗ +(- 𝐴⃗ )=0’dır.
iv) Vektörlerin çıkarılması: 𝐴⃗ − 𝐵=𝐴⃗ + −𝐵 ya da (𝐴 − 𝐵) + 𝐵=𝐴⃗ olarak tanımlanır. 3.4. Vektörün Bileşenleri ve Birim Vektörler
𝐴⃗=𝐴⃗5+𝐴⃗6 = 𝐴5 𝚤̂ + 𝐴6𝚥̂
Burada, 𝐴5 ve 𝐴6 𝐴⃗ vektörünün bilşenlerini gösterir ve sırasıyla 𝐴⃗ ‘nın 𝑥 ve 𝑦 eksenleri üzerindeki izdüşümleridir.
𝚤̂ ve 𝚥̂ ise 𝑥 ve 𝑦 eksenleri doğrultusundaki birim vektörlerdir. Birim vektör büyüklüğü bir olan boyutsuz bir vektördür ve yönü belirlemede kullanılırlar. Üç boyutta 𝑥, 𝑦, 𝑧 doğrultularını gösteren birim vektörler sırasıyla 𝚤̂ , 𝚥̂ ve 𝑘< ile gösterilirler. Böylece, 𝐴⃗ ve 𝐵 gibi iki vektörün toplamı, 𝑅 = (𝐴5 + 𝐵5)𝚤̂ + (𝐴6+𝐵6)𝚥̂ olarak bulunur. Bu vektörün büyüklüğü ve 𝑥
ekseni ile yaptığı açı
𝑅 = (𝐴5 +𝐵5)>+ (𝐴
6+𝐵6)>
3.5. Skaler Çarpım
3.6. Vektörel Çarpım
𝐴⃗ve 𝐵 gibi iki vektörün skaler çarpımı, bu iki vektörün büyüklükleri ve bunların arasındaki açının kosinüsünün çarpımına eşittir:
𝐴⃗ A 𝐵 = A B cosθ
𝐴⃗ A 𝐵 = 𝐴5𝐵5 + 𝐴6𝐵6 + 𝐴H𝐵H +
Skaler çarpım sıradeğiştirir: 𝐴⃗ A 𝐵 = 𝐵 A 𝐴⃗ ve dağilma özelliğine sahiptir: 𝐴⃗ A 𝐵 + 𝐶⃗ = 𝐴⃗ A 𝐵 + 𝐴⃗ A 𝐶⃗
-𝐴⃗ve 𝐵 gibi iki vektörün vektörel çarpımı 𝐴⃗×𝐵 üçüncü bir 𝐶⃗ vektörü olarak tanımlanır: 𝐶⃗ = 𝐴⃗×𝐵. 𝐶⃗ vektörünün büyüklüğü 𝐶 ≡ A B 𝑠𝑖𝑛θ
ile verilir. Bu da 𝐴⃗ ve 𝐵 vektörleri tarafından oluşturulan paralel kenarın alanına eşittir. 𝐶⃗ vektörünün yönü 𝐴⃗ ve 𝐵 vektörlerinin oluşturduğu düzleme diktir ve yönü sağ el kuralı ile bulunur. 𝐴⃗×𝐵