Teknoloji Tasarım
7.Sınıf Teknoloji ve Tasarım
A.Teknoloji ve Tasarımın Temelleri
A.1. Teknoloji ve Tasarım Öğreniyorum A.2. Temel Tasarım
B. Tasarım Süreci ve Tanıtım
B.1. Tasarım Odaklı Süreç B.2. Bilgisayar Destekli Tasarım
C. Yapılı Çevre ve Ürün
C.1. Mimari Tasarım C.2. Ürün Geliştirme
D. İHTİYAÇLAR VE YENİLİKÇİLİK
D.1. Enerjinin Dönüşümü ve Tasarım D.2. Engelsiz Hayat Teknolojileri
E. TASARIM VE TEKNOLOJİK ÇÖZÜM
E.1. Özgün Ürünümü Tasarlıyorum E.2. Bunu Ben Yaptım
Teknoloji ve Tasarım
Teknoloji Tasarım
A. TEKNOLOJİ VE TASARIMIN TEMELLERİ A.1 Teknoloji ve Tasarım Öğreniyorum
Teknoloji nedir?
● Teknoloji, insanların gereksinimlerine (ihtiyaçlarına) uygun yardımcı araç ve aletlerin yapılması veya üretilmesi için, gerekli olan yetenek ve bilgidir.
● Teknoloji; araçların, eylemlerin ve malzemelerin çıkarılması için adanmış bir bilgi kaynağıdır. Teknoloji günlük hayatta çeşitli görevleri gerçekleştirmek için kullanılır. Kısaca teknoloji, günlük hayatı kolaylaştırmak için kullanılan ürün ve süreçler olarak tanımlanabilir. Teknoloji yetenekleri genişletmek için kullanıldığından insan teknolojik sistemin en önemli parçasıdır.
● Teknoloji; belli amaçlara ulaşmada, belli sorunları çözmede, gözleme dayalı ve kanıtlanmış bilgilerin uygulanmasıdır.
● Günlük hayatta neredeyse her şeye teknoloji uygulanabilir. Örneğin iş yerinde, iletişimde, ulaşımda, yapılarda, medikal sektöründe, eğlence alanında, öğrenmede, üretimde, veri güvenliğinde, ölçeklemede ve daha birçok alanda teknoloji kullanılır.
● Teknoloji, araçları, malzemeleri ve sistemleri içeren insan bilgisidir.
● Teknoloji, bir işi makinalar aracılığıyla daha az efor sarf ederek yapmaktır.
● Teknoloji, bir şeyi daha iyi , daha kolay , daha ekonomik ve daha verimli yapma girişimidir.
Teknolojinin Önemi
Günümüzde insanların ihtiyaçları ve çeşitli konularda sorunları vardır. Bu sorunları çözebilmek ve ihtiyaçları gidermek için
teknolojiye ihtiyaç duyulur. Ayrıca teknoloji bir
ülkenin kalkınması ve gelişmesi için de çok
önemli rol oynamaktadır.
Teknolojinin Faydaları
Teknolojinin Faydaları Nelerdir?
Teknoloji sayesinde bilgi alışverişi kolaylaşmıştır.
Dünyanın öteki ucunda gerçekleşen bir olaydan anında haberimiz olabilmektedir.
Bilgisayarlar, akıllı telefonlar ve internet sayesinde zaman ayırıp yapılması gereken işler, oturduğumuz yerden hemen yapılabilir hale gelmiştir.
Sağlık alanında hastalıkların erken teşhisi sağlanmakta aynı zamanda daha kolay çözüm bulunabilmektedir.
Teknoloji sayesinde ulaşım ileri seviyelere çıkmış, kolaylaşmış ve konforlaşmıştır.
İnsanların hayatı hemen her alanda kolaylaşmıştır.
Bilim
Teknolojinin Faydaları.
Tarım
Eğitim
Medikal
Artan üretim, işletmelerin çoğunun görevlerini otomatikleştirmesine yol açtı, bu süreç artan üretim ve
verimlilikle sonuçlandı. Teknoloji
yeniliği hızlandırır. Bilginin paylaşımını ve veri depolamayı geliştirir. Teknoloji iş iletişimini basitleştirir.
İş Dünyasında Teknolojinin Avantajları
• Teknoloji; bireysel öğrenmeyi teşvik eder, öğrencilerin, sınıfta derse katılımını destekler (Dijital beyaz tahta.)
• Teknoloji; öğrencilerin yazma becerilerini geliştirmesine yardımcı olabilir, grup öğrenimini teşvik edebilir.
• Teknoloji, sunduğu imkânlardan dolayı risk almayı teşvik eder, teknoloji engelli
öğrencilere yardımcı olur. Ayrıca
öğretmenler ve öğrenciler arasındaki köprü kurar ve öğretmenlerin çalışmasını
kolaylaştırır.
Sınıfta Teknolojinin Avantajları
Teknolojinin Zararları Nelerdir?
İnsanları tembelleştirmiş, hazıra alıştırmıştır.
İnsanların birbirleri ile iletişimi azalmış, insanların sosyalleşmesinin önüne geçer olmuştur.
Sosyal paylaşım siteleri, online oyunlar, akıllı cep telefonları ile bireylerde bağımlılık artmıştır.
Makineleşme, fabrika ve taşıtların teknoloji sebebiyle artması her gün çevreye zehirli gazların yayılmasına sebep olmaktadır.
Büyük tehlike taşıyan kimyasal silahlar, teknoloji sayesinde üretilmektedir.
Makineleşme ile birlikte insan gücüne olan ihtiyaç azalmış
bu da işsizliği doğurmuştur. Güvenlik Sorunu
• Pahalıdır, güvenlik sorunları vardır, iş yerindeki sosyal ilişkiyi zayıflatır.
Ayrıca iş dünyasında çoğu görev otomatikleştirildiğinden, nihai ürün oluşturulurken sürece katkısının az olması çalışanları memnuniyetsizliğe iter.
İş Dünyasında Teknolojinin Dezavantajları
• Teknoloji; derste dikkatin dağılmasına neden olabilir (akıllı telefonlar ve buna bağlı sosyal medya vb.), pahalıdır, ayrıca eğitim
gerektirir.
Sınıfta Teknolojinin Dezavantajları
“Gözlem yoluyla problem tespit edilip kavranmalı, bu problem çözmek için bir plan yapılmalıdır. Plan uygulanmasından sonra planın değerlendirilmesi
yapılmalıdır. Örneğin yoğun trafik gibi bir problemin en basit çözümü toplu taşıma araçlarını kullanmaktır.”
Toplu Taşıma Araçları
Teknoloji Kullanarak Sorunlar Nasıl
Çözülebilir?
● Buluş / İcat: Buluş ya da icat, daha önce bulunmayan bir şeyin ilk defa insan çabasıyla ortaya çıkarılmasıdır. İcatların çoğu daha önce var olan teknolojilerin yeni ve benzersiz biçimde bir araya getirilmesidir.
● Keşif: Keşif, önceden var olmasına rağmen ilk kez “bulunan” ya da “fark edilen” bir şeydir.
● Buluş ve Keşif Arasındaki Fark
o Keşif; önceden mevcut olan fakat insanlar tarafından varlığı bilinmeyenin açığa çıkarılması, ifade edilmesi ya da açığa çıkarma, ifade etme sürecidir denilebilir Buluş ise icat edilmesiyle gerçekleşen bir şeydir.
Teknoloji İçerisinde
Geçen Bazı Kavramlar
● Teknoloji ve Bilim: Kavram olarak tanımlamalar yapılmış olsa da teknolojiyi anlamak için bilim ile teknoloji arasındaki farkı bilmek gerekir. O da şudur: Teknoloji dünyadaki insan yapımı işlem ve yöntemleri geliştirip açıklarken bilim; dünyayı açıklar, paylaşılabilen bir gerçekliğin doğruluğunu kanıtlamak için toplanan sistematik bir metodolojiyi ifade eder. Daha açık bir ifadeyle, bilimsel bilginin toplanması için teknoloji bir araç olarak kullanılır
● İnovasyon: İcatların geliştirilmesi, değiştirilmesi ve yenilenmesidir.
● Teknik: Bir bilim, sanat ya da meslek dalında kullanılan yöntemlerin tümü.
● Bilim; bilginin doğruluğunu, başka bir deyişle deneyselliği, kanıtlanabilir olmayı, üzerinde mutabık kalınan, açık, ontolojik olarak geçerli referanslara sahip, test edilebilir, en az hata ile sistematik ve ilkeli olmayı içerir.
● Teknoloji: İnsanların gereksinimlerine (ihtiyaçlarına) uygun yardımcı araç ve aletlerin yapılması veya üretilmesi için, gerekli olan yetenek ve bilgidir.
● Endüstri(Sanayi): Devamlı veya belli zamanlarda, makina ve benzeri araçlar kullanarak bir madde veya gücün niteliğini veya biçimini değiştirerek toplu üretimde bulunan faaliyet dalıdır.
● Endüstri 4.0: Bir diğer adı 4.Sanayi Devrimi olan Endüstri4.0, geleneksel sanayiyi
bilgisayarlaşma yönünde teşvik etme ve yüksek teknolojiyle donatması projesidir.
Endüstri 4.0
İlk sanayi devrimi su ve buhar gücü ile üretim mekanizmasının üzerine
kuruluyken,
İkinci sanayi devrimi olan elektrik enerjisi yardımı izledi.
Üçüncü sanayi devrimi olan dijital devrim gerçekleşerek elektronik kullanımı arttı.
Dördüncü sanayı devrimi, Teknolojik temeller bilgisayar ve internet ağını barındırmaktadır.
Sanayi Devrimleri
Endüstri 4.0’ın Oluşumu:
Tasarım nedir?
● Tasarım, zihinde canlandırılan bir fikrin biçimdir. Fikrin zihinde görseleşmesidir.Tasarım aslında bir kurgudur, zihnimizde canlandırdığımız bir fikri gerçekleştirme eylemidir. Tasarım, gerçek hayat problemlerine sunulan çözümler bütünüdür.Bilgi ve hayal gücünün birleşiminden oluşan yaratılardır.
● “Tasarım, bir ürünün tümü, veya bir parçası veya üzerindeki süslemenin, çizgi, şekil, biçim, renk, doku, malzeme veya esneklik gibi insan duyuları ile algılanan çeşitli unsur veya özelliklerinin oluşturduğu bütünü ifade
eder.”
● Tasarım, bir ürünü benzerlerinden ayıran özgün biçim olarak düşünülebileceği gibi, teknoloji, cep telefonu ekranlarının parlak gün ışığında bile görülmesini mümkün hâle getirmiştir. Bu özelliklerinden dolayı tasarım insanı insan yapan temel, ayırt edici niteliklerden biridir. İnsan yaşamının kalitesini belirleyen olmazsa olmazlarındandır.
Neden Tasarım?
Yapılan araştırmalar, tüketici ürün tercihinde marka, kalite, fiyat, ürün özellikleri gibi
unsurların yanı sıra ürünlerin dış görünümünün de oldukça etkili olduğunu göstermektedir.
Hatta çoğu zaman tüketiciye aynı kaliteyi sunan
iki ürün arasında, dış görünüş ürün tercihinde
en etkin rolü üstlenmektedir.
Tasarım Örnekleri.
İşlevsel
Kurgu;
Tasarı;
Tasarlama;
Tasarım
Bilgilerin, olayların ve olguların bir senaryo dâhilinde belli bir amaca uygun olarak zihinde peş peşe sıralanmasına ve bir fikir etrafında birleşmesine denir.
Olması ya da yapılması düşünülen, istenilen bir şeyin zihinde oluşması, zihinde aldığı biçim, bir kimsenin yapmayı düşündüğü, tasarladığı şey.
Farklı düşüncelerin, çeşitli kurallara ve yollara uygun sıralanmasına somut bir ürün elde etme süreçlerine denir.
• Pratik amaçlar
• Estetik amaçlar
• Ekonomik amaçlar
Tasarımın Amaçları
Tasarımın Amaçları
Pratik Amaçlar: Pratik amaçlar ile kastedilen şey işlevselliktir. Bir tasarım ortaya konulurken işlevselliği ön koşuldur. Amaçlara uygunluk, kullanışlılık, rahatlık, emniyet, güvenilirlik, sağlamlık, bakım, ambalaj, depolama ve taşımadaki kolaylıklardır.
Estetik Amaçlar: Estetik kavramı bir ürünün renk, biçim, doku, özgünlük ve algılama açısından yeterli şartların ortaya konması olarak algılanabilir.
Ekonomik Amaçlar: Ekonomik olma amacı malzeme, işçilik, bakım, temizlik, ambalaj, depolama ve ulaşımdaki kaygıları ifade eder.
● Patent; Mucidin fikrini izni olmadan
üretilmesini, kullanılmasını engelleyen yasal belgedir.
● İnovasyon; Tasarım ürünlerini yenileştirme ve geliştirmektir.
● Prototip; Bir ürünün üretim süreci sonunda ortaya çıkan ilk somut örnektir.
● Faydalı Model; Yeni olan ve sanayiye uygulanabilen buluşların sahiplerine verilen belgedir.
Tasarım İçerisinde
Geçen Bazı Kavramlar
• Endüstriyel Tasarım
• Grafik Tasarım
• Mimari ve Çevre Tasarımı
• Yapı Tasarımı
• Web Tasarımı
• Robotik Tasarım
Tasarımın Alanları Nelerdir?
Endüstriyel Tasarım
Bir ürünün bütününün ya da bir kısmının çizgi, şekil, renk, biçim, doku, malzemenin esnekliği veya süslemesi gibi insan duyuları ile
algılanabilen çeşitli unsur veya özelliklerin oluşturduğu görünümdür.
• Mobilya, Teknolojik ürünler, mutfak malzemeleri, beyaz eşyalar.
Grafik Tasarım
Bir mesajı görsel yolla belirli bir hedef kitleye ulaştırmak amacıyla logo, afiş, büyük boy sokak afişi (billboard), basın ilanı, ambalaj, kitap, dergi, tanıtım filmleri, çizgi film gibi tasarımları yazılı ve görsel elemanlarla sanatsal ölçütler içinde
tasarlayan ve çizen dalıdır.
• Gazete, Dergi
Mimari Tasarım
Günlük hayatta karşımıza çıkan yapıların, mekanların, hatta bazen yolların ve yollardaki bitkilerin, ağaçların bile belli bir kurala veya güzellik, işlevsellik algısına dayanılarak tasarlanması durumudur.
• Bina , Cami
Yapı Tasarım
Bir yapının tümünün teknik çizim kurallarına uygun olarak planının, kesitinin, görünüşünün ve perspektifinin çizilmesi işlemi.
• Köprü,Baraj
Web Tasarım
Bir firmanın tanıtımının gerçekleşmesi,bir ürünü ya da hizmeti veya bir bireyin reklam ve tanıtımını yapmak için uluslar arası ağ ortamında yayınlanan online sistemlere web sitesi ve bu sitelerin oluşturma sürecine ise web tasarım denir.
• E-Okul, E-Devlet,Facebook
Robotik Tasarım
Makine ve kontrol sistemlerini, bilgisayar, elektronik ve uzay bilimlerinin tümünü kapsayan bir ortak çalışma alanıdır.
• Wall-e, Asimo
Teknoloji ve Tasarım Arasında Nasıl Bir İlişki
Vardır?
Teknoloji ile tasarım iç içedir. Bir şey ilk önce tasarlanır daha sonra uygulamaya konur.
Teknolojinin gerçekleşmesi için tasarımdan geçmesi gerekir.
Mesela; Teknolojik alet olan buzdolabını yapmak için ilk önce rengini, büyüklüğünü ve buna benzer
özelliklerini tasarlamak gerekir. Daha sonra tasarladığımız buzdolabını işlemden geçirip hazır hale getiririz.
Teknoloji ve Tasarım Ürünlerine Örnekler
Teknoloji Tasarım
• Cep Telefonu • Cep telefonunun ele uygun
ergonomik boyutları
• Uçaklar • Uçakların havada süzülmesini
sağlayan ve hava akımının
kanatların altından akmasını
sağlayan aerodinamik şekli.
Dünyada ve ülkemizde teknolojik gelişmeler hızla devam etmektedir. Hem televizyon hem ayna olarak kullanılan ürün, günümüzdekinden yirmi kat daha fazla ömre sahip
bataryalar, park yeri bulmak için geliştirilen gözlükler, kumanda ile kullanılabilen arabalar vb. günlük yaşantımızı önemli ölçüde kolaylaştırmaktadır.
Uçan küçük motorlar, doğadan etkilenilerek tasarlanan, motorsuz ve çok hızlı uçabilen kıyafetler, güneş enerjili arabalar, diğer gezegenlere kurulmaya başlanılan şehirler vb.
gelişmeler lojistik ve ulaşım konusunda hayatımıza çok fazla kolaylıklar sunmaktadır.
İnsanın daha fazla yaşayabilmesi için yapılan çalışmalar (insan dondurma, klonlama vb.) yapay zekanın her geçen gün daha da geliştirilmesi ile birlikte yeni gelişmelere (insanın robot kopyasının yapılması, yapay embriyo üretilmesi vb.) kapı aralamaktadır.
Günümüzdeki 3B yazıcıların metal üretmeye başlaması ile birlikte sivil mimaride yeni gelişmelere kapı aralamıştır. Bu yöntemle (3B yazıcı) mimari çalışmalar (günümüzde tasarlanan akıllı şehirler, başka gezegenlere kurulan şehirler, akıllı evler) yapılmaya başlanmıştır.
Türkiye’deki ve Dünyadaki
Teknolojik Gelişmeler
• Sanal Gerçeklik
• Yapay Zekâ
• Nesnelerin İnterneti
• Kişisel Tıp
• Hane Tipi Enerji
• Sosyal Robotlar
• Giyilebilir Teknolojiler
Gelişen Teknolojiler?
TASARIM İÇİN GEREKLİ
ZİHİNSEL DÜŞÜNME SÜREÇLERİ
FARKLILIKLARI BULMA
Bir problemi alışılmışın dışında yorumlamak ve sonuç çıkarmaktır.
HAYAL KURMA
İnsanların zaman, mekân ve gerçeklik sınırlarına takılmadan düşünebilmesidir.
SORGULAMA
Merak ettiğimiz soruların cevabını bulma sürecidir. Yeni fikirleri su üstüne çıkarır.
TASARIM İÇİN GEREKLİ
ZİHİNSEL DÜŞÜNME SÜREÇLERİ
YARATICI DÜŞÜNME
Problemler üstüne alışılmadık seçenekler ve karar oluşturmayı içerir.
ELEŞTİREL DÜŞÜNME
Soyut fikirleri etkili bir biçimde yorumlayabilmek ve değerlendirmektir.
AKIL YÜRÜTME
En az iki önermeden hareketle bir sonuca ulaşma işlemidir.
ANALİTİK DÜŞÜNME
Bilgiye dayalı problem çözme ve karar vermeyi içerir.
PRATİK DÜŞÜNME
Günlük problemlere bu becerilerin uygulanmasını içerir.
ANALOJİK DÜŞÜNME
iki nesnenin belirli benzerliklerinden yola çıkarak bir sonuca ulaşmak
KUANTUM DÜŞÜNME
Gelecekte olmasını istediğimiz durumları duygularla oluşturma biçimidir.
KELEBEK ETKİSİ
Bir sistemin başlangıç verilerindeki ufak değişikliklerin, büyük ve öngörülemez sonuçlar doğurabilmesine verilen isimdir.
Kelebek Etkisi
Kelebek etkisi teoremine göre, Elektriğin buluşu ile ortaya çıkan icatlara örnekler verelim.
Teknoloji Tasarım
A. TEKNOLOJİ VE TASARIMIN TEMELLERİ A.2 Temel Tasarım
Tasarım Eleman ve İlkeleri
● Tasarım elemanları ve ilkeleri; soyut bir fikri beş duyu organımızdan en az biriyle algılayabilecek somut bir çalışma oluşturmada kullanılan temel yapı taşlarıdır. Tasarım elemanları ve ilkeleri ne kadar başarılı kullanılırsa, elde edilen çalışma o kadar etkili ve güçlü olur.
● Tasarım ve estetik ilişkisinde, bir tasarım ürünü estetik anlamda belirli bir ilişki doğrultusunda bir araya gelen sanat elemanlarının birlikteliklerden doğmuş olan görsel bütünü oluşturmaktadır.
● Wong’a (1972) göre, aslında kendi aralarında çok fazla bağlantılı olmayan sanat elemanları genel olarak görsel deneyimlerimizle kolayca ayırt edilemez ve tek tek ele alındıklarında belki soyut görünseler de bir arada iken tasarımın son, bitmiş görünüşünü ve içeriğini oluşturmaktadırlar.
• Çizgi (Line)
• Şekil (Shape)
• Renk (Colour)
• Doku (Texture)
• Alan (Space)
• Biçim (Form)
• Değer (Value)
Tasarım Elemanları
Çizgi
Çizgi, tek başına yüzey ve hacim etkisi
göstermeyen bir noktanın verilen doğrultudaki uzantısıdır. Küçük bir iz olarak tanımlanan uzunluğa ve genişliğe sahip olmayan nokta;
sınırları belirlenmiş bir yüzeyde tek başına ancak bir konumu ifade etmekteyken birden fazla noktanın yan yana gelmesi ile çizgileri oluşmaktadır. Yatay çizgi,Düsey çizgi,Egik çizgi, kalin çizgi, Zig-zag çizgi gibi çeşitleri vardır.
Dikey Çizgi: Saygınlık, hayat, canlılık, hareketlilik
Yatay Çizgi: Durgunluk, sakinlik, ölüm, hareketsizlik, ağırlık, dinginlik
Diyagonal Çizgi: Canlılık
Zigzag Çizgi: Sertlik, dinamizm, enerji
Eğri Çizgiler (Kıvrımlı Çizgi): Zarafet, neşe, kıpırdanma, yumuşaklık duygusu
uyandırmaktadır.
Temel Tasarım
Etkinliği
Çocuklar merhaba,
Bu hafta sizinle temel tasarım
elemanlarından çizgi ve çizgi türlerini gördük. Bu görmüş olduğumuz çizgi türleri ile oluşturacağımız bir kitap ayracı
tasarlayacağız. Sadece derste gördüğümüz çizgi türlerini kullanarak yapacağız.
ÖLÇÜ – 21 X 6 cm olacak
Gerekli malzemeler
• Siyah ve beyaz karton
• Siyah pilot kalem
• Makas – Yapıştırıcı – Cetvel
• İstediğiniz renkte ip
Derste gördüğümüz çizgi türleri
• Dikey Çizi
• Yatay Çizgi
• Diyagonal Çizgi
• Zig-zag Çizgi
• Eğri Çizgiler (Kıvrımlı Çizgi)
• Kitap ayracı örneği
Şekil
Şekil yükseklik ve genişliği olan ancak derinliği olmayan iki boyutlu bir nesnedir. Geometrik şekiller daire, kare, üçgen, dikdörtgen gibi..
Doğal veya organik şekiller doğada bulunur.
Organik şekiller, geometrik şekillerin aksine daha az iyi tanımlanmış kenarlara sahip şekilleri ifade eder. Genellikle öngörülemeyen ve akan
şekillerdir.
Renk
Renk ışığın cisimlere çarptıktan sonra yansıyarak görme duyumuzda bırakmış olduğu etkidir.
Dolayısıyla renk ışığın bir özelliğidir. Renkler ışıkla birlikte oluşurlar. Renkler insanların üzerinde birçok değişik duygular uyandırırlar. Genelde sıcak renkler uyarıcı, soğuk renkler ise gevşetici ve dinlendirici etki bırakırlar.
Renkler sıcak, soğuk ve zıt (kontrast) renkler olarak gruplara ayrılmaktadır. Dalga boyu yüksek olan sıcak renkler kırmızı, turuncu, sarı; dalga boyu düşük olan soğuk renkler mavi, yeşil ve mordur. Nötr renkler olarak adlandırılan griler ise pigmentlerindeki karışıma bağlı olarak sıcak ya da soğuk olabilirler. Doğada karışıksız bulunan üç ana renk yani sarı, kırmızı ve mavinin birbiri ile karışmaları sonucunda üç ara renk oluşur. Sarı ile mavi rengin karışımından yeşil renk, kırmızı ile sarıdan turuncu renk, mavi ile kırmızı rengin karışımından ise mor renk elde edilmektedir.
Doku
Temel tasarım uygulamalarında çizgilerin yan yana, alt alta ve üst üste gelmesiyle nesnenin soyut ya da somut dokusal özelliği oluşmaktadır.
Strüktür adı verilen birbirleriyle bağlantılı, benzer yapıların tekrarlanmasından doğan bu dokusal iç yapı özelliği; bir dizi çizgiyi de barındırdığından yüzey etkisini de sağlamaktadır. Ardından renk de bu uygulamaya eklendiğinde hacim
kazanmakta ve anlatımın etkisi daha da
kuvvetlenmektedir. Bir yüzey üzerinde dokunun varlığından söz edilebilmesi için orada tekrarlara dayalı biçimsel bir düzen oluşturulması gerekir.
• Dokunsal Doku (Gerçek Doku): Dokunma duyusu ile hissedilebilen doku türü gerçektir ve gözle de görülebilmektedir. Örneğin zımpara kağıdı yüzeyi gibi. Braille alfabe sistemi ile insanlar görmeden de yazılara dokunarak okuyabilmektedirler. Tepkilerimizin çoğu dokunarak gerçekleşir. Müzelerde özellikle dokunma uygulamaları yapılmaktadır. Çünkü
“mümkün olan durumlarda dokunma ve elle hissetme heyecan vererek nesneyi öğrenme güdüsünü arttırabilir.
• Organik Doku: Yaşama olayı, canlı olma durumu ile ilgili doku türü, dilin yüzeyi gibi.
• Görsel (Vizüel) Doku: Gözle algılanan doku türü, gerçekte dokunduğumuzda
hissedemeyeceğimiz fakat algıladığımız dokudur.
• Dinamik Doku: Bir anda oluşup bir müddet devam eden ve kaybolan doku türüdür: su üzerindeki halkalar, kar yağışındaki
taneciklerin görüntüsü gibi. Dinamik doku esnektir, bir kuvvet uygulandığında doku değişir fakat kuvvet bitiminde tekrar eski hâline geri döner.
• Mekânda Doku: Mekânda görüntülenen doku türüdür, yağmurun yağışı gibi.
Nesnelerin veya varlıkların üzerindeki doku;
yumuşaklık-sertlik, ağırlık-hafiflik, sessizlik-gürültü, huzur-tedirginlik, durgunluk-hareketlilik, sakinlik- heyecanlılık, rehavet-kasvet gibi zıtlıkları ihtiva eden psikolojik etkiler yaratabilmektedir.
Örneğin yumuşak dokulu yüzeyler daha sıcak bir etki yaratarak sükûnet, rahatlık hissini verirken soğuk, sert dokulu yüzeyler ise dinamik, uyarıcı, güçlü bir etki oluşturmaktadır. Düz dokulu yüzeyler, pürüzlü yüzeylere göre daha soğuk bir etki bırakmaktadır.
Tasarımlarda dokuların bu özelliklerine de dikkat edilmektedir. Örneğin mermerin düz bir yüzeyinin olması ve dokunulduğunda soğuk olacağının tahmin edilmesi algıda soğuk bir etki bırakırken halıyla kaplı bir döşeme, pürüzlü olduğu için ve dokunulduğunda sıcak olacağı tahmin edildiğinden mekâna sıcak bir algısal etki vermektedir
Doku Çalışması
Örnekleri
Çocuklar merhaba,
Bu hafta sizinle doku çalışması yapacağız.
Gerekli malzemeler
• A4 kağıt
• Siyah keçeli kalem
• Makas – Yapıştırıcı – Cetvel
• Ünlü ressamların eserlerinden renkli çıktı.
Temel Tasarım Etkinliği
Resmin orijinal hali 1. Çıktısını aldığımız
resimden yüz kısmı
kesilerek çıkartılır. 2. Yüz kısmı A4 sayfaya
yerleştirilerek yapıştırılır. Resmin orijinalindeki gibi geri kalan vücudu çizilir
.
3. Yüzün dışında kalan alanlara çeşitli doku çalışmaları yapılarak resim tamamlanır.
Nasıl Yapılır?
Biçim ve Form
Doğada görülen her nesne ve varlık farklı biçimlere sahiptir. Geometrik ve organik olarak isimlendirilen biçim; iki boyutlu düzlem üzerinde çizgilerin, renklerin, dokuların kullanılmasıyla, biçim almasıyla oluşur. Üçgen, kare, daire, dikdörtgen, altıgen vb. matematiksel biçimler geometrik biçimler olarak adlandırılırken doğada bulunan ağaç, yaprak, bulut vb. ise organik biçimler olarak ele alınmaktadır. Organik biçimler biomorfik biçimler olarak da isimlendirilmektedir.
Geometrik biçimler bal peteğinde, kar tanelerinde, mineral kristallerinde, deniz kabuklarında vb. yerlerde de görülmektedir.
Form ise biçimin derinlik hissinin verilmesiyle üç boyutlu (yükseklik, genişlik ve derinlik boyutu veya yanılsaması) olarak algılanmasıdır. Hacim, formda kendini göstermektedir. Üçgen
biçiminden piramit, kare biçiminden hacim verilerek küp oluşturulması gibi.
Mekân
Espas, boşluk, uzay, uzam, derinlik, atmosfer, aralık, alan, perspektif kavramlarını karşılayan anlamıyla ele alınan mekân kelimesi, hem kavram olarak hem de sınırlı bir alanı (iç ya da dış) belirleyen anlamıyla da kullanılmaktadır.
Perspektif; nesnelerin, varlıkların iki boyut düzleminde üç boyut yanılsaması yaratacak biçimde yansıtılmasıdır. Resim düzleminde perspektifle derinlik algısı, atmosferik perspektif ya da üst üste binme (örtüşme) yolu ile gerçekleşmektedir.
Sanat eserlerinde, tasarımlarda yoğun şekilde kullanılan perspektif türleri tek kaçış noktalı perspektif, iki kaçış noktalı perspektif ve üç kaçış noktalı perspektif olarak
isimlendirilmektedir. Çevremize baktığımız zaman önde yer alan nesneler ve varlıklar büyük, parlak ve canlı renkli görünürken uzaktakiler küçük, ayrıntıları kaybolmuş ve soluk renkli olarak görünür. Renk perspektifinde rengin ışıklılık derecesi önemlidir. Bir rengin ışıklılık yani parlaklık derecesinin yüksekliği oranında uyarıcı etkisi ön plana çıkmaktadır. Işık etkisi azaltıldığında ise derinlik algısı artmaktadır. Kısacası ışık, renk, ölçü, uzaklık ilişkileri kullanılarak derinlik etkileri
oluşturabilir. Ayrıca ön planda görünenlerin arkadakileri kapatma özelliği sayesinde de perspektif (ön plan-arka plan) etki elde edilmiş olur.
Değer
Işığın bir özelliğidir. Parlaklık veya ton olarak da adlandırılır. Görece parlaklık veya karanlık şeklinde de ifade edilir. Değer kontrastı ışık ve karanlık arasındaki varyasyon derecesine
referans vermektedir. En yüksek değer karşıtlığı sadece siyah ve beyaz kullanılarak elde edilir.
Değer bir şekle hacim eklemek için sıkça
kullanılır. Bir dairede kademeli tonlandırma onu bir küre gibi gösterebilir. Değer alan illüzyonu yaratmak için de kullanılır. Değer vurgu ekleyebilir; yüksek kontrast alanları düşük
kontrast alanlarında belirginleşir. Değer duyguları veya ruh halini uyarabilir. Düşük değer karşıtlığı sessiz ve sakin hissettiren ince ve ölçülü bir etki yaratır. Yüksek değer karşıtlığı heyecan ve çatışma duygularını uyandırır.
• Denge (Balance)
• Ritim (Rhythm)
• Vurgu (Emphasis)
• Kontrast (Contrast)
• Hareket (Movement)
• Bütünlük (Unity)
• Hizalama (Hierarchy)
Tasarım İlkeleri
Denge
Yatay ve dikey eksenin her iki tarafında objenin veya yüzeydeki unsurların birbirlerine olan eşit mesafeleriyle oluşturulur. Çizgilerin, formların renklerin ışıkların bir yüzey üzerinde dengesi vardır. Denge insanda psikolojik olarak
rahatlama ve güven oluşturur. Denge simetrik, asimetrik ve merkezi (radyal-ışınsal) denge olarak üçe ayrılabilir .bir kompozisyonun farklı denge türlerine dayalı olmasının en önemli kriterinin tasarımın konusu ve içeriği olduğu söylemektedir
Simetrik Denge: simetri iyi orantılanmış ve
dengelenmiş parçaların oluşturduğu yapı ve hayali bir çizgi veya düzlemle ayrılmış iki yönlü biçim
benzerliğidir.
Asimetrik Denge: Parçalar arasında benzerlik, eşitlik yoktur. Asimetrik dengenin duygular üzerindeki etkisi cesaret, hayat, eğlence ve özgürlük olarak
belirtilmektedir. Asimetrik bir düzenlemede her bir ögenin görsel ağırlığı ve gücüne dikkat edilmelidir.
Merkezî (Radyal-Işınsal) Denge: Sanat elemanlarının merkezî bir nokta veya eksen etrafında düzenlenmesi ile oluşturulur. Bir merkezî dayanak noktasından
yayılan oluşumlar güneş ışınları gibi dağılım gösterirler ve birbirine benzeyen bu düzen küresel bir yapıdadır.
Ritim
Ritim tekrarlama temeli üzerine bir tasarım prensibidir. Elemanların-renklerin, şekillerin, formların, mekanların-boşlukların ve dokuların görsel hareketlerinin tekrarıdır. Bütün içindeki parçaların, renk, çizgi, şekil, doku veya desen gibi elemanlarla birlikte sağladığı uyumlu tekrarlardır.
Herhangi bir hareket için düzenli veya düzensiz aralıklarla nesnelerin dizilişiyle de ritim
sağlanabilir. Ritim gözün bir objeden diğerine rahatlıkla kayabilmesidir. Birbirinden kopuk
yerleştirilmiş tasarım elemanları arasında bağlantı zor kurulur. Algılama istenen şekilde olmaz.
Ritim oluşturma şekilleri;
• Aynı sanat elemanlarının tekrarı ile oluşturulan düzenli ritimler.
• Birbirinden farklı sanat elemanlarının birbirini sıralı takip etmesiyle oluşan değişken ritimler.
• Tekrar edilen elemanların düzenli değişimi ve geçişi ile oluşan oluşumcu ritimler.
• Belli bir yüzey üzerinde akıcı bir şekilde sanat
elemanlarının ani ve keskin değişiklikler göstermeden, yumuşak geçişli tekrarlarla yapılan ritimler.
• Gözün normal hareketine uyacak şekilde tasarlanan ritimler. Çünkü “insan gözü soldan sağa, yukarıdan aşağıya, büyükten küçüğe, koyudan açığa,
renkliden renksize, alışılmamış olandan, alışılmış olana doğru bir algılama izlemektedir.
Vurgu
Vurgu bir tasarımda odak noktası yaratır. o en önemli olana nasıl dikkatleri çekeceğimizdir.
Vurgu olmaksızın, gören kişinin resme bakışını çekmeksizin iletişim gerçekleşmez. Ön plana çıkması gereken unsur ile ikinci planda kalması gereken unsur arasında gerçekleştirilen yön, biçim, doku, renk, ton ya da çizgi kontrastı ile sağlanabilir. Bazı özellikler vurgulanırken bazı özellikler daha pasif konuma getirilir ki bu sayede dikkat vurgulanan noktaya yönlenir.
• İzolasyon: Bir bölümün diğerlerinden ayrılmasıdır.
• Yerleşim: En çok merkez konum kullanılır fakat başka bir konum çevreye bağlı olarak baskın olabilir.
• Yön: Odağı çeken harekettir.
• Ölçek: Alışılmadık ölçü ve oranların kullanılmasıdır.
• Karakter: Genel görünümden çarpıcı, belirgin bir fark zıtlık yaratılmasıdır. Örneğin çizgi, renk, doku vb.lerinin benzerleri içinde zıtlıklarının artırılmasıdır.
Kontrast / Zıtlık
Aynı alanda farklı özelliklere sahip elemanların kullanılması ile oluşturulan karşıtlık,
benzeşmezliktir. Tasarımlarda zıtlıkların kullanılması ile uyum yaratılabilir. Tasarımı ilgi çekici hale getiren güçlü bir ilkedir. Kontrastlık okuyucunun dikkatinin dağılmasını engeller.
Çizgiler, şekiller ve grafikler kontrastlık oluşturur.
Kontrastlık ayrıca vurgulamak istediğimiz alan veya biçimi ön plana çıkarır. İki kontrast renk, üründe veya tasarımda dikkat çeker ve vurgu oluşturur.
Hareket
Tasarımcının, gözü bir kompozisyonun içine, çevresine yada kompozisyona doğru
yönlendirmesinin yoludur. Görsel bir imajda hareket, objeler imajın içinde hareket ediyormuş hissiyatı uyandırdığında ortaya çıkar. Hareket genellikle yöne bağlı olarak oluşur. Tasarımcı, çalışmasında kullandığı aynı veya benzer figür, form, şekil veya renk gibi unsurlarla bir
kompozisyonun içine, çevresine yada bir bölgeye doğru hareket oluşturur.
Ahenk/Uyum
Ahenk, uyum bir tasarım ürününde veya sanat eserinde kullanılan sanat elemanlarının
birbirlerine ters düşmeden sınırlı bir şekilde bağ kurmasıdır. Diğer bir ifadeyle tekrarlanan renkler, benzer dokular gibi bir kompozisyonun farklı bölümler arasındaki uyumu sağlayan ilişkiler bütünüdür.
Oran/Orantı
Oran, bir bütünün parçalarının, bütün ile olan ölçü ilişkisi olarak tanımlanırken bir başka tanımda iki ya da daha fazla birbirine benzeyen biçimlerin büyüklüklerinin matematiksel
benzerliği olarak ifade edilmektedir. Orantı ise bir bütünü oluşturan parçaların kendi içinde veya bütün arasındaki uygunluğu olarak tanımlanmaktadır. Bir parçanın bütünle veya diğer parçalarla ilişki kurması büyüklük, miktar veya kademe ilişkisi şeklinde olabilir. Bir nesnenin görünürdeki boyutu, çevresindeki diğer nesnelerin boyutundan göreceli olarak etkilenir.
Bütünlük
Bir görseli meydana getiren öğelerin bir bütün olarak görünmesini sağlayan öğeler arasındaki ilişkidir. Materyal içinde bütünlüğün sağlanmış olması mesajı almayı ve yorumlamayı
kolaylaştırır. Her bir parçanın tek olarak değil bütünsel olarak anlam kazanması demektir.
Tasarım ilkelerinin en önemli aşaması
bütünlüktür. Çoğunlukla en zor olanı da bütünlük ilkesidir. Diğer ilkeler tarafından da desteklenen bütünlük ilkesi olmadan tasarımın başarılı olması asla düşünülemez.
Hizalama
Görsel materyallerin daha kolay
algılanmasında öğeler arasında kurulan
ilişkilerin daha rahat anlaşılmasında önemli rol oynar. Materyal içinde düzenli bir şekilde yerleştirilmiş öğeler daha kolay algılanır.
Hizalama tasarımdaki öğelerin bazı öğelerle aynı hizada olmasıdır. Hizalama tasarımda birlik ve düzen oluşturmak için kullanılabilir.
Araştırmaya göre İnsanlar dikey ya da yatay olarak hizalanan şeyleri hizalanmayanlara göre daha düzenli olarak algılarlar ve düzenli bilgileri düzensizlere göre daha kolay öğrenir ve hatırlarlar.
Tasarım
Elemanları ve İlkeleri
Çocuklar merhaba,
Bu hafta sizinle temel tasarım elemanlarını ve ilkelerini kullanarak bir çalışma yapacağız.
Gerekli malzemeler
• Beyaz fon karton(50x70 cm)
• Renkli kalemler
• Yapıştırıcı
• Cetvel
• Makas
Küp Açılımı
Örnekler
• Ölçüleri şekildeki gibi olacak 10cm
10cm
1cm 8cm
Nasıl Yapılır?
1. Küpün açılımını kartona cetvel yardımıyla çiziyoruz.
2. Çizdiğimiz küpü keserek çıkartıyoruz. Sonra üzerine tasarım elemanlarını ve ilkelerini kullanarak çizimi tamamlıyoruz
3. Küpü katlayarak yapıştırıyoruz.
Teknoloji Tasarım
B. TASARIM SÜRECİ VE TANITIM B.1. Tasarım Odaklı Süreç
Problem Tanımlama
Araştırma
Planlama
Oluşturma Değerlendirme
Yeniden Yapılandırma
Tanıtım ve Pazarlama
Tasarım Odaklı Süreç
Tasarım Süreci ve Tanıtım
Tasarım süreci genel anlamda tasarım
probleminin belirlenmesi, tasarım dinamiklerinin saptanması, yaratıcılık ve çözüm önerilerinin geliştirilmesi, uygulanması, denenmesi ve son şeklinin verilmesidir.
Tasarım süreci bir problem tanımlama ve çözüm üretme sürecidir.
Öncelikle, günlük hayatta karşılaşılan bir sorun veya ihtiyaç “tasarım problemi” olarak ifade edilir.
Örneğin; Elektrik faturasının yüksek gelmesi maddi açıdan bir sorundur.
Çözüm1: Rüzgâr enerjisinden faydalanarak rüzgâr türbini ile kendi elektriğimizi kendimiz üretebiliriz.
Çözüm2: Güneş enerjisinden faydalanarak güneş panelleri ile kendi elektriğimizi kendimiz
üretebiliriz.
Tasarım Problemi
Tasarımın Özellikleri:
• Rüzgâr türbini çatıda rüzgârı en iyi alan yere
• yerleştirilmiştir.
• Rüzgarın yönüne doğru türbin dönebilmektedir.
• Üretilen elektriğin fazlası akülerde depolanmaktadır.
Rüzgar Türbinleri
Probleme yönelik çözüm önerileri geliştirilir.
Rüzgâr türbini yerleştirilecek alan yeterince rüzgâr alıyor mu? (Hayır)
Araştırma basamakları
Çözüm önerisinden vazgeç
Tasarımın Özellikleri:
• Güneş panelleri güneşi en iyi gören yere yerleştirilmiştir.
• Sensör ve motor sayesinde güneş panelleri güneşe yönelebilmektedir.
• Üretilen elektriğin fazlası akülerde depolanmaktadır.
Güneş Panelleri
Probleme yönelik çözüm önerileri geliştirilir.
Güneş paneli yerleştirilecek alan yeterince güneş alıyor mu? (Evet)
Kurulacak güneş panelleri evin ihtiyacını karşılıyor mu? (Evet)
Benzer tasarımlar var mı? (Evet)
O zaman problemini değiştir yada tasarımını geliştir.
(Güneş panelleri gün boyunca güneşe dik bakacak yani güneşi takip edecek şekilde tasarlanacak ve böylece güneşten maksimum elektrik üretilecek) Bu soruların dışında benzer ürünler araştırılmalı ve benzer ürünlerin hangi kısımlarının benzerlik
gösterdiği, nasıl çalıştığı, hangi malzemelerden üretildiği vb. konular incelenmeli ve analiz edilmelidir.
Araştırma basamakları
Tasarım geliştirme kriterleri:
Tasarımı oluşturma sürecinde çevresel faktörlere göre bazı kriterlere dikkat edilmelidir.
Bunlar;
• Ergonomik (Kullanışlı)
• Estetik (Göze hoş çekici gelen)
• Yaratıcı (Yaratma yeteneği olan)
• Özgün (Benzerlerinden farklı, üstün)
• Yalın (Karmaşık olmayan, sade)
• İşlevsel (Kullanılan duruma göre işe yarar,
• fonksiyonel)
• Bakım ve tamir kolaylığı gibi kullanıcı
• ihtiyaçlarına yönelik kriterler olabileceği gibi,
• Dayanıklı
• Kolay bulunabilir
• Geri dönüşüme uygun
• Ekonomik olma gibi tasarıma yönelik kriterler de olabilir.
Tasarım geliştirme sürecinde
tasarımın çözüme yönelik son halinin maket ya da çizimi yapılarak
görselleştirilmelidir.
Tasarımımız maket yada model olacak ise uygun bir malzeme seçilmeli.
• Tasarım için uygun malzemeyi temin etme,
• Araç-gereçleri seçme,
• Maliyet hesaplaması yapma,
• Çalışma takvimi oluşturma,
• Değerlendirme süreçleri üzerinde durulur.
Örnekte gerçek bir ev üstüne monte düşünülmüştür.
• İhtiyacımız olan elektrik miktarını evde kullandığımız elektrikli aletleri düşünerek hesaplamalı ve ihtiyacımızı karşılayacak tip güneş panellerini, aküleri, şarj kontrol cihazını vb. seçmeliyiz.
• Seçtiğimiz malzemelerin maliyet hesaplaması yapılır. Örneğin;
2 adet 150W Güneş paneli: 2 x 550= 1100TL
2 adet 90Ah Kuru Akü : 2 x 600= 1200TL …….vb.
Toplam maliyet çıkarılır.
• Çalışma takvimi oluşturulur. Örneğin;
1.gün: Güneş panellerinin konulacağı yerlerin oluşturulması.
Güneş panellerinin güneşi takip etmesi için gereken güneş takip sensörü ve motorunun bağlanması.
2.gün: Güneş panelleri ve akülerin kurulması…..vb.
Her aşamada (Malzeme seçimi, maliyet, çalışma takvimi oluşturma vb.) değerlendirme yapılabilir.
Tasarımımız için gerekli malzemeleri, araç-gereçleri temin ettikten ve çalışma takvimi oluşturulduktan sonra artık tasarımımızı oluşturabiliriz.
Tasarımı oluşturmak için gerekli aşamalar:
• Güneş panellerinin çatıya konulacağı yerler oluşturulacak .
• Güneş panellerinin güneşi takip etmesi için gereken güneş takip sensörü ve motorunun bağlantısı yapılacak.
• Güneş panelleri çatıda oluşturulan yerlere monte edilecek.
• Şarj kontrol cihazı, dönüştürücü ve akü için evde uygun yerler belirlenip monte edilecek.
• Güneş panellerinden çıkan bağlantı kabloları şarj kontrol cihazına, dönüştürücüye ve aküye şekilde belirtildiği gibi bağlanacak.
İşlem Basamakları:
Tasarımı gerçekleştirirken uyulması gereken tüm güvenlik önlemlerine uymalıyız.!!!
• Kesici ve sivri aletleri ortada bırakmamalıyız.
• Tasarımızı oluştururken yüksek bir noktaya
çıkıyorsak aşağı düşmemek için kendimizi güvenlik halatı ile bağlamalıyız.
• Tehlikeli aletleri kullanarak arkadaşlarımızla şakalaşmamalıyız vb.
Tasarımın çıkış
noktası Hangi ihtiyaca
cevap veriyor Yapım Değerlendirme Sonuç
Elektrik faturasının yüksek gelmesi
Ucuz enerji ihtiyacına cevap
veriyor
İşlem basamaklarını
takip ederek
Güneşe bağlı elektrik üretimi,
bedava enerji, kurulumu
maliyetli
Tasarımımızın üretim sürecinde üzerinde durulması gerekli konular:
Tasarımımız ihtiyacı yeterince karşılıyorsa, aşağıdaki kriterler açısından değerlendirilmelidir
• Estetik mi? Göze hoş ve çekici geliyor mu?
• Özgün mü? Benzerlerinden farklı mı? Üstün yönleri var mı?
• İşlevsel mi? Kullanılan duruma göre işe yararlığı ne durumda yani fonksiyonel mi?
• Yapılabilir ve sürdürülebilir mi? Sanayide seri üretime uygun mu?
Tasarımızı değerlendirdikten sonra elde ettiğimiz verilerden hareketle tasarımımızı yeniden
yapılandırabiliriz.
Yani tasarımımızı değerlendirme sonucunda gördüğümüz eksikleri tamamlama yoluna gidebilir, olması gereken yeni özellikleri de üzerine ekleyebiliriz.
Artık tasarımızı kullanıcıya ulaştırmak üzere tanıtım ve pazarlama işine geçebiliriz.
Tanıtım ve pazarlama için görsel ve sözel sunum tekniklerinin bilinmesi gereklidir.
- Marka
-Amblem
- Logo
-Reklam
- Afiş
-Panayır
Tasarım Odaklı Düşünme Design Thinking yaklaşımı; insanı odağa alarak ürüne/faydaya/tasarıma ulaşmayı hedefler ve insana en iyi cevabı verene kadar bu yaklaşımın süreçleri devam ettirilir. Türkçe çevirideki “tasarım odaklı” ifadesi aslında insanı odağa alan tasarım süreçleri için kullanılmıştır. Bu yüzden tasarım ifadesini, ürün/nihai tasarım gibi düşünmemek gerekiyor.
Design Thinking Ne İşe Yarıyor?
Bu yaklaşım sayesinde;
• İnovasyon yaratılabilir.
• İş ihtiyaçlarını karşılanabilir
• İnsan/kullanıcı ihtiyaçlarını karşılanabilir
• Uygun çözüme ulaşılabilir
• Organizasyonlar ve süreçler düzenlenebilir,
yaratılabilir.
Design Thinking çoğunlukla 5 adımda tanımlanır. Ancak bu adımları bir
sıralama gibi düşünenler olduğu gibi adımları sıralama dışında kullananlar da vardır. Çünkü değer yaratmanın tek bir yolu yoktur.
1.ADIM: Anlama (Understand)/
Empati
Bu aşama çözmeye çalıştığımız soruna yönelik empatik bir anlayış kazanmayı amaçlar. Bu soruna muhattap olan kullanıcının/insanın deneyimlerini, motivasyonlarını anlamak için metotlar kullanarak empati oluştururuz. Empatiyi dinleyerek,
deneyimleyerek, araştırarak ya da gözlem yaparak kurabiliriz. Empati ile iletişim kurulan bireyler daha iyi tanınır ve sorunlara karşı daha kolay çözümler üretilebilir.
2.ADIM: Anlama (Understand)/
Tanımlama
Tanımlama aşamasında, empati aşamasında oluşturduğumuz ve toparladığımız bilgileri bir araya getirip analiz ederek temel problemi tanımlamaya çalışırız. Dikkat edilmesi gereken şey; problemi tanımlarken kullanıcının ihtiyacına yönelik
tanımlama yapmaktır. Tanımla aşamasında, empati aşamasında yarattığınız ve topladığınız bilgileri toplarsınız. Siz ve ekibinizin şu ana kadar belirlediğiniz temel sorunları tanımlamak için gözlemlerinizi sentezlersiniz. Sorun bildirimini her zaman bunu olduğu gibi insan merkezli bir şekilde tanımlamaya çalışmalısınız. Bilgileri toplayıp analiz ederek temel sorunun ne olduğu tanımlanır.
Tanımlama aşamasında önemli nokta, bireyin ihtiyacına göre tanımlama yapmaktır.
3.ADIM: Fikir Üretme (Ideation)
Kullanıcı ihtiyaçlarını anlayarak tanımladığımız problemin çözümü için fikir üretmeyi amaçlar. Bu aşamadaki üretilen her fikir çok değerlidir ve kendi fikrimize sıkı sıkıya bağlı olmamalıyız. İlk iki
aşamadaki sağlam bilgi birikimi, “kutunun dışında düşünmeye” başlamanız için yeterli farkındalığa ulaşmanızı sağlamıştır. Bu aşamada, artık yenilikçi çözümleri tanımlamanın alternatif yollarını
arayabilirsiniz.
4.ADIM: Prototipleme (Prototyping)
Bu aşama, belirlenen soruna karşın en iyi çözümü bulmayı amaç edinir. Deneysel aşama olarak da adlandırılır. Sorunların her biri için en kısa sürede en iyi çözümü üretmeyi amaç edinir. Prototipleri adeta kumdan kale yapmak gibi düşünebilirsiniz. Prototip, az emek ile üretebileceğiniz, duygusal bir bağ kurmadan kolayca yinelemekten çekinmeyeceğiniz, sadece son ürüne giderken geri bildirim toplamanıza yardımcı olacak bir tür araç olarak düşünülmelidir.
5.ADIM: Değerlendirme (Evaluation)
bir önceki aşamada yapılan testlerden aldığımız geribildirimler ile değerlendirme yaparız. Bu
değerlendirmeler sonucunda gerekli düzenlemeler ve iyileştirmeler yaparak önerilen çözümü tekrar test edebilir veya tamamen farklı bir fikirle Design Thinking sürecine devam edebiliriz. İlk önce en iyi çözüm önerileri test edilir. Ardından ortaya çıkan sonuçlar kullanım koşullarına ve kullanıcıyla görüşülmektedir. Görüşme esnasında fikirler değerlendirilir. Değerlendirme aşamasından sonra yeni bir modelleme yapılabilir veya mevcut olan modelleme üzerinde iyileştirmeler yapılabilir.
Design Thinking Ne Zaman Uygulanır?
Üretim/Geliştirme/Tasarım yapılan bir ortamdaysanız, tasarımla veya iş kolu ile vermeniz gereken kararlar varsa, seçeneklerinizi değerlendirmek istiyorsanız, Design Thinking yaklaşımını her zaman
uygulayabilirsiniz. Çünkü Design Thinking, döngüsel, sürdürülebilir ve herkesin sahip olabileceği bir
yaklaşımdır. Örneğin ürününüzün test aşamasına geldiyseniz bu döngüsel yaklaşımın prototipleme aşamasından değerlendirme aşamasına geçerek çalışmanızı Design Thinking yaklaşımına
yaklaştırabilirsiniz.
Çocuklar merhaba,
Tasarım problemini belirleyebileceğiniz bazı konu başlıklarını sizlerle
paylaşıyorum. Bu konulardan birini seçerek bir tasarım problemi tanımlayacaksınız. Daha sonra en az iki tane olmak şartıyla belirlemiş olduğunuz probleme çözüm önerileri geliştireceksiniz. Bu çözüm önerilerini sınıfta beraber değerlendireceğiz.
Belirlemiş olduğunuz problemi ve çözüm aşamalarını defterinize not ediniz.
Konu başlıkları
• Çevre kirliliklerini düşünün. (Hava, su, toprak kirliliğini araştırın.)
• Gıda israfı. (Her gün çöpe giden milyonlarca ton gıdayı düşünün.)
• Su israfı. (Bir gün susuz kalmamak için acil olarak üzerine düşünmeliyiz.)
• Kullan-at ürünleri zararlı etkileri. (Geri dönülmez bir kirlilik oluşturmak üzereler.)
• Plastik kirliliği. (Doğada çözünmeyen plastikler bir kıta oluşturacak kadar çoğaldı.)
• Ulaşım sorunları. (Hava, deniz, demiryolu ve kara araçları ile yayalar, ulaşım yollarındaki bize sorun yaratan her şey.)
• Engellilik.
• Geri Dönüşüm. (Geri dönüştürülebilen maddelerin geri dönüştürülecek şekilde ayrıştırılmamasını düşünün.)
• Taşıma zorlukları. (Neleri zor taşıyoruz? Bunları kolay taşımak için neler yapabiliriz.)
• Sokak hayvanları? (Temel ihtiyaçlarının neler olduğunu düşünün.)
• Trafik kazaları.
Örnek
• Hamilelerin, emniyet kemerini takmak istememeleri, kemerin bebeğe zarar vereceğini
düşünmeleridir. Bu kanıya tasarım odaklı düşünme (Design Thinking) yaklaşımı ile varılmıştır.
Sorunun çıkış noktası, trafik kazaları yaralanmalarıyken, tasarım odaklı düşünerek sürücü hataları, emniyet kemeri takmamak konusunda daraltılmıştır.
TASARIMDA ÜRÜN
GELİŞTİRME TEKNİKLERİ
TASLAK (ESKİZ) ÇİZİM
Sonradan çalışarak bitirmek üzere, bir
tasarımın önceden hazırlanan görselleştirilmiş ilk şeklidir. Detaylardan uzak basitçe bir fikrin nasıl göründüğünü ifade etmede kullanılır.
Ön hazırlıkta denebilir. İngilizcede tasarım alanında çok sık kullanılan sketch sözcüğüne karşılık gelir.
• Gerçek hayatta karşılaşılan bir probleme ilişkin düşünülen örnek çözüm önerisinin kağıt üzerine tasarımı
Fikir
çizimleri
3D eskizl er
TEKNİK ÇİZİM
Tasarımcıların tasarladıkları ya da tasarlanan bir ürünü ifade edebilmek için kullandıkları bir çizim tekniğidir.
• Parçaların görünüşleri,
• Perspektif resimleri,
• Ölçülendirmeleri,
• Yüzey işlemleri,
• Montaj resimleri,
• Tanıtım resimlerine kadar bir çok uygulamayı kapsar.
2D teknik
çizimler
3D teknik
çizimler
MAKET
Var olan ya da tasarlanan bir yapıtın tümünün ya da bir bölümünün ya da bir yapı elemanının, ölçekle küçültülerek ya da büyültülerek yapılan üç boyutlu temsili modeli.
Mimarlıkta, sanayide ve bazı sanat dallarında yer alan eserlerin taslak durumundaki küçük örneği. Bir yapı ya da bir nesnenin var olan ya da tasarlanan biçiminin küçük ölçekli modeli.
Prototip
Herhangi bir ürünün üretim aşamasından önce üretilmiş olan ilk örneğidir. Örneğin; protez bir kol prototipi.
Model
Aslını temsilen yapılan, bazı özelliklerini anlatan, üç boyutlu tipik ve küçük mamul parçalarına verilen isim. Model aslıyla aynı boyutta olabileceği gibi, aslının küçültülmüşü ya da büyütülmüşü de olabilir. Örneğin; model uçak.
Teknoloji Tasarım
B. TASARIM SÜRECİ VE TANITIM B.2. Bilgisayar Destekli Tasarım
BİLGİSAYAR DESTEKLİ TASARIM
CAD(Computer Aided Design) “Bilgisayar Destekli Tasarım” anlamına gelmektedir. Dünyada ilk defa 1964 yılından itibaren kullanılmaya başlanmıştır. Günümüzde teknik çizimleri yapmak için bir çok çizim programı bulunmaktadır. Yapılacak çizim için en uygun programı seçmek oldukça önemlidir. CAD yazılımlarıyla oluşturulan çizimleri kaydetme ve kaydedilen çizimleri tekrar programda açarak bir takım değişikler yapılabilinir .Yine bu yazılımlarla bir takım hesaplama işlemleri (alan, çevre, ağırlık merkezi, kütle, hacim, vb.) çok kolay ve hassas bir şekilde yapılabilmektedir . Oluşturulan taslaklar (çizgi, eğri, çember, dikdörtgen, vb.) 2 ve 3 boyutlu şekillere dönüştürülebilinir.
Örnek olarak;
● SKETCH UP,
● AutoCAD,
● SolidWorks,
● 3dMax,
CAD’ in etkin olarak
kullanıldığı başlıca alanlar,
1. Mimarlık, iç mimarlık ve inşaat 2. Makine/mekanik
3. Yapı tasarımı 4. Endüstri tasarımı
5. Çoklu ortam (multimedia) 6. Eğitim sunuları ve ortamları 7. Robotik ve mekanik tasarımlar
•
Probleme ilişkin düşünülen çözüm önerisinin tasarıma dönüştürülmesi için artık günümüzde çok çeşitli bilgisayar yazılımları kullanılmaktadır. Böylece bilgisayar ve yazılım sayesinde daha pratik bir şekilde gerçeğe yakın tasarımlar yapılabilmektedir.3D Model
Boyut: Doğruların, yüzeylerin veya cisimlerin ölçülmesinde ele alınan üç doğrultudan uzunluk, genişlik ve derinlikten her biri.
1 Boyutlu : Sadece uzunluk içeren doğruyu ifade eder.
2 Boyutlu : Eni ve boyu olan şekillerdir.
Örneğin; geometrik şekillerden örnek verecek olursak kare, dikdörtgen, üçgen gibi şekiller 2 boyutludur, yani sadece eni ve boyu vardır. Şekillerde Alan vardır.
3 Boyutlu : Eni, boyu ve yüksekliği olan şekillerdir.
Örneğin; geometrik şekillerden örnek verecek olursak küp, dikdörtgenler prizması, üçgen piramit gibi şekiller 3 Boyutludur, yani eni ve boyu ve yüksekliği vardır.
Şekillerde Hacim vardır.