• Sonuç bulunamadı

Dr. Meral Çilem Ökcün-Akçamuş

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Share "Dr. Meral Çilem Ökcün-Akçamuş"

Copied!
23
0
0

Yükleniyor.... (view fulltext now)

Tam metin

(1)
(2)

Fiziksel oyunlar oynandığında çocuk;

—

Yetişkine dikkatini yönlendirmeyi,

—

Taklit etmeyi,

—

Sıra almayı,

—

Oyunu başlatmayı,

—

Oyunu sonlandırmayı,

(3)

Bu oyunlar sırasında izleyeceğiniz yol:

—

Tekrar et

: söylediğiniz ve yaptıklarınızı tekrar edin

—

Fırsat sun:

Çocuğa sıra alması için fırsatlar sunun

—

İpucu sun:

Sıra çocuğa geldiğinde bunu ipuçları

sunarak belirtin

(4)

Tekrar et: söylediğiniz ve yaptıklarınızı tekrar edin

—

Oyunu başlatırken

(5)

Tekrar et: söylediğiniz ve yaptıklarınızı tekrar edin

—

Oyunu oynarken

(6)

Tekrar et: söylediğiniz ve yaptıklarınızı tekrar edin

—

Oyunu sonlandırırken

—

Oyunu sık tekrar edin ve diğer kişilerle de oynamasını

sağlayın

Oyunu bitirirken de aynı şeyleri söyleyin/yapın. Bunu

yapmazsanız çocuk oyundan sıkıldığında ve oynamak

istemediğinde bunu göstermek için ağlayabilir. Ancak

bunun uygun yollarını oyun bitiminde aynı şeyleri

söyleyerek/yaparak

çocuğa

öğretebilirsiniz.

Örneğin

kollarınızı kaldırarak “yaşasın”, “bitti” diyebilirsiniz. Ayrıca

işaretler ya da görsel ipuçları da kullanabilirsiniz.

(7)

Fırsat sun: Çocuğa sıra alması için fırsatlar sunun

—

Çocuğa ne zaman sıra alması için fırsat sunacağınızı

planlayın

(8)

Fırsat sun: Çocuğa sıra alması için fırsatlar sunun

—

Çocuğun hangi sıra alma davranışı göstereceğini

planlayın

(9)

Fırsat sun: Çocuğa sıra alması için fırsatlar sunun

—

Çocuk ilerledikçe sıra alması için yeni fırsatlar sunun

Oyunu tekrar tekrar oynadığınızda çocuk sıra almayı

(10)

İpucu sun: Sıra çocuğa geldiğinde bunu ipuçları sunarak

belirtin

—

Çocuk sıra almayı bilmiyorsa belirgin ipuçları sunun

Çocuk oyuna yeni başladığında ipuçlarını pek çok bilgi

(11)

İpucu sun: Sıra çocuğa geldiğinde bunu ipuçları sunarak

belirtin

—

Çocuk oyuna aşina olduğunda doğal ipuçları sunun

Çocuk oyunu öğrenir öğrenmez doğal ipuçları kullanmaya

başlayın.

Örneğin sıra alması için durun, göz kontağı kurmak için eğilerek

beklediğinizi gösterin. Bu ipuçları çocuktan bir şey beklediğinizi

gösterir.

Çocuk oyuna alıştığında ve özellikle de daha önce model

olmuşsanız çocuğun bu boşlukları doldurması kolay olacaktır.

Örneğin gıdıklama oyununda parmaklarınızla göstererek bir, iki,

üç diye sayarak gıdıklama oyununa başlıyorsanız sayma doğal bir

ipucu sayılabilir.

(12)

Eğlen: Bu etkinlik çocuk ve sizin için eğlenceli olmalı

—

Canlı ve enerjik olun

(13)

Eğlen: Bu etkinlik çocuk ve sizin için eğlenceli olmalı

—

Etkileşimin uzun sürmesini sağlayın

(14)

Bazı oyunlar

Cee Oyunu: Çocukların ilk oynadıkları sosyal/fiziksel

oyundur. Çocuğun üstüne bir battaniye örterek “Ali

nerede?” diye sorabilirsiniz. Daha sonra battaniyeyi açarak

onu bulabilirsiniz. Oyunun devam etmesi için çocuğun sıra

alacağı yerler, battaniye örtülü iken ya da battaniye

açıldıktan sonra olabilir.

Cee oyunu-Uyarlamalar:

—

Çocuk yerine siz battaniyenin altına saklanabilirsiniz. Bu

oyunda üçüncü bir kişi siz battaniye altında saklanırken

çocuğun dikkatini sürdürmesine yardımcı olabilir.

(15)

Cee oyunu-Uyarlamalar:

—

Oyunun ilerleyen aşamalarında yastık mı battaniye mi istediği

çocuğa seçim şansı verilerek sorulabilir.

—

Oyuna daha fazla kişi dahil olabilir. Battaniyenin altına kimin

saklanacağı sorulabilir.

—

Battaniye açıldığında yetişkin ayağa kalkıp kaçabilir (yorumlama

için fırsat sağlayabilir)

—

Oyunu kendisinin başlatması için fırsat yaratılabilir. Oyunda

kullanılan battaniye görebileceği bir yere serilebilir. Gerekirse “aa

bak saklanma battaniyesi” diye ipucu verilebilir.

—

Bu oyun sırasında öğrendiği yeni iletişim becerilerini diğer

oyunlarda da kullanması sağlanabilir (örn. battaniye açıldığında

merhaba diyorsa pencereden bakarken geçen arabalara merhaba

deme oyunu oynanabilir)

(16)

Saklambaç

(erken

iletişim

ve

sosyal

aşamalarda

oynanması uygundur): Bu oyunun öğrenilme aşamasında

saklanan kişi çocuk olabilir. Çocuğun saklanmasına

yardımcı olun. Saklandıktan sonra yavaşça 10’a kadar sayın

ve sonra “geliyorum” ya da “ Ali nerede?” deyin. Daha sonra

çocuğu

bulun.

Daha

sonra

çocukla

rolleri

değiştirebilirsiniz. İlk başlarda bu oyunda sıra alma için

üçüncü bir kişinin çocuğa yardımcı olması gerekebilir.

Sakla ve Ara Oyunu Uyarlamalar:

(17)

Sakla ve Ara Oyunu Uyarlamalar: Sıra alması için

uygun

ipuçları

verin.

Oyunu

oynamaya

ilk

başladığında

saklı kalması için fiziksel yardım

sunabilirsiniz.

—

Oyuna alıştığında ve öğrendiğinde ipuçlarını azaltın.

Boşluk doldurmalara yer

verin. Örneğin “Anne

mutfakta…(yok)”. Soru sorun “Anneyi görüyor musun?”

(18)

Gıdıklama Oyunu: Pek çok küçük çocuk dokunma içeren

gıdıklama, hafifçe vurma, çarpma ve sarılma oyunlarında

hoşlanır. Bu oyunların oynanması özellikle bu duyulara ilgi

gösteren çocuklarda uygundur. Bazı çocuklar ise bu duyulara

karşı durgundur, tepkisizdir.

—

Bu oyunda yetişkin elini gıdıklama pozisyonunda tutarak

“Geliyor!” diyebilir. Bu şekilde çocuğa sıra alma fırsatı sunar.

Daha sonra “ geliyor, geliyor geliyor” diye oyuna başlayabilir.

Yetişkin çocukla göz kontağı kurabileceği pozisyonda olmalıdır.

Gıdıklama Oyunu Uyarlamalar:

(19)

Gıdıklama Oyunu Uyarlamalar:

— Sıra alma için daha fazla fırsat sunun. Örneğin bunun için üçe kadar saymanız iyi bir yoldur. Parmaklarınızla da işaret ederek üçe kadar sayın. Daha sonra çocuğun sizi taklit etmesi için bekleyin. İlk başlarda çocuk taklit etmezse “bir, iki, …. “deyin ve fiziksel yardım sunarak parmaklarıyla saymasını sağlayın. Daha sonra bu yardımı silikleştirin.

— Devam etmek istediğini başka şekillerde bildirmesi için fırsatlar sunun. Örneğin “ bir daha?” deyin ve başınızı evet anlamında sallayın.

— Gıdıklama oyununu çocuğun başka vücut bölümlerini gıdıklayarak devam ettirin. Örneğin burnunu, kollarının altını, bacaklarını gıdıklayın. Gıdıklamaya başlamadan önce abartılı şekilde vücut bölümünün ismini söyleyin ve bekleyin. Böylece çocuğun gıdıklayacağınız vücut bölümünü size uzatarak sıra alması için fırsat yaratabilirsiniz. Daha sonra vücut bölümleri arasında seçim yapmasını isteyebilirsiniz. Daha sonrasında da “ge/gel” ya da “gıdı/gı” dediğinde oyunu devam ettirebilirsiniz.

(20)

Gıdıklama Oyunu Uyarlamalar:

— Gıdıklama oyununda sıra almada cümle kullanmaya model olabilirsiniz “gıdıklama istiyorum” ya da “bacağıma” gibi. “Kocaman bir gıdıklamamı küçücük bir gıdıklama mı?” gibi ya da “Bir daha ister misin?” gibi sorular sorabilirsiniz.

— Rolleri değiştirebilirsiniz.

— Oyuna başkalarını dahil edebilirsiniz (baba da gıdıklama istiyor). Oyuncaklarını isimlerini söyleyerek sırayla gıdıklayabilirsiniz.

— Sıra almada daha karmaşık sorular ekleyebilirsiniz. “Kim gıdıklanmak istiyor?/ nasıl bir gıdıklama istiyorsun? Nereyi gıdıklamamı istiyorsun?” Bu sorulara cevap vermesi için ilk önce cevaba model olabilirsiniz.

(21)

Kovalama Oyunu: Oyuna yeni başladığınızda çocuk sıra almayabilir

ancak daha sonra sıra alacaktır. Başlangıçta kovalama oyununa “seni yakalayacağım” diye başlayın. Sonra peşinden koşarak “koş, koş, koş” deyin. Onu yakalayamıyormuş gibi yapın. Daha sonra ona sarılarak yakalayın ve “seni yakaladım” deyin. Kısa bir süre bekleyip yüzüne bakın ve kovalama oyununa başlamadan önce yeniden “Koş!” deyin. Oyunu bu şekilde tekrar edin. Rutin oluştuktan sonra çocuk kaçarken size dönüp bakarak kovalamanızı istediğini gösterecektir. Bunu yapması için oyuna başlamadan önce biraz daha uzun süre bekleyin. Bu sayede oyuna başlamanızı belirtmek için size bakabilir.

Kovalama Oyunu Uyarlamalar:

(22)

Kovalama Oyunu Uyarlamalar:

— Çocuk oyuna alıştıkça oyuna başlarken, yakaladığınızda ve yeniden oyunu tekrar ettiğinizde kullandığınız dili değiştirin (Örn., hazır başla!).

— Nereye doğru kovalayacağınızı “Koş! Mutfağa” diyerek belirtin. Her seferinde evin farklı bir odasına gidin. Bu oyuna alıştıkça çocuğa seçenek de sunabilirsiniz.

— Çocuğun kaçacağı yerlere bazı eşyalar (örn., yastık) koyarak yolu kapatabilirsiniz (Aa! Bak bir yastık. ). Böylece çocuk yorumda bulunabilir.

— Rolleri değiştirin.

(23)

At Binme Oyunu: Bu oyunda çocuk yetişkinin sırtına biner. Yetişkin

durduğunda çocuk devam etmesini belirterek sıra alır. Böylece çocuk size durmanızı ve de devam etmenizi belirtebilir.

At Binme Oyunu Uyarlamalar:

— Başlangıçta oyundan keyif alarak katılmayı amaçlayın. At sesi çıkarın. Oyunu tekrarlarken atın hareket etmesi için “Yürü” deyin. Sonra “dur” diyerek yürümeyi durdurun. Git gide durduğunuz süreyi arttırarak çocuğun devam etmenizi belirtmesini bekleyin (örneğin, kendi vücudunu hareket ettirerek, ses çıkararak). Çocuk bir şey yapmazsa vücudunuzu çok az hareket ettirerek tekrar durun.

— Gitgide bu süreyi arttırın ve çocuğun sıra alma şeklini değiştirin (yürü, dur sözcüklerini kullanarak, yavaş-hızlı sürme seçeneklerinden seçim yaparak, evet/hayır sorularını yanıtlayarak).

— Daha sonra hızlı ya da yavaş/ banyoya ya da mutfağa gitme uyarlamaları yapabilirsiniz.

— Yola engeller koyarak yorumda bulunabilirsiniz (bak! Bir çit var! Ya da zıpla!)

Referanslar

Benzer Belgeler

14 Çınarcık Meslek Yüksekokulu Çınarcık Vocational School Çocuk Gelişimi Child Development ÖNLISANS Associate Degree 2 10 285,00 15 Çınarcık Meslek Yüksekokulu

Yazilim Güvenliği Sızma Belirleme Güvenlik Araçları.. Biyometrik Güvenlik

Bu hedeflere aynı anda çalışılamaz. Örneğin bir gün ya da bir etkinlik sırasında jestler yerine sözcüklerle iletişim kurması üzerinde çalışılıyorsa, diğer bir gün ya

— Taklide önce nesnelerle yapılan büyük ve küçük kas hareketlerini taklitle başlayıp daha sonrasında nesnesiz hareketleri taklit etmeyi öğretebilirsiniz.. Daha sonra

— Sembolik/ hayali oyun kendi kendine yapar gibi yapma, basit yapar gibi yapma ve yapar gibi yapma dizileri oluşturma evrelerinin gelişimi ile ortaya çıkmaktadır.. — Bu

Çocuğun İçinde Bulunduğu İletişim Aşamasına Göre Şarkıların Uyarlanması/ Sosyal aşama.. — Bu aşamada yeni sözcük, yeni fikirler içeren

Ama ilerleyen zamanda, Kuantum Fiziði ve onun açtýðý yoldan gidecek olan belki daha baþka bilim dallarý, insanýn ve evrenin maddeden ibaret olmadýðý gerçe- ðini, inkar

Toplumun ihtiyaçlarını karşılamak için üretim faktörlerini (emek, sermaye, doğa, girişimci ve bilgi) bir araya getirerek ve kullanarak iktisadi mal ve hizmet üreten, ekonomik