• Sonuç bulunamadı

BEDEN EĞİTİMİNDE OYUN MERKEZLİ YAKLAŞIMLAR

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Share "BEDEN EĞİTİMİNDE OYUN MERKEZLİ YAKLAŞIMLAR"

Copied!
23
0
0

Yükleniyor.... (view fulltext now)

Tam metin

(1)

BEDEN EĞİTİMİNDE OYUN MERKEZLİ YAKLAŞIMLAR

GİZEM KONUK

(2)

GCA’ NIN TARİHSEL PERSPEKTİFİ

Rekabetçi sporun 1900’lü yılların ortalarında

artması, oyunların özellikle lise yıllarındaki, beden eğitimi dersi müfredatına eklenmesine neden

olmuştur.

Oyunun kurallarının ve kendisinin öğretiminden önce beceri edinimi üstünde odaklanan teknik veya beceri odaklı yaklaşım beden eğitimi

öğretmenleri ve spor koçları tarafından en fazla

kullanılan yaklaşım olma özelliğini korumaktadır.

(3)

Bunker, Thorpe ve Almond (1982) oyun eğitimiyle ilgili olan teknik yaklaşımları ortaya koyarak,

1960’lı yıllarda beden eğitimi disiplinin gelişmesiyle ilişkilendirmektedirler.

Çocukların psikomotor becerilerinin artmasında oyunun kullanılabilir olma nosyonu, Maulden ve Redfern tarafından (1969);

Oyun Öğretimi: İlköğretim Okulları İçin Yeni Bir

Yaklaşım adlı taslak kitaplarında ilk kez sunulmuştur.

Ayrıca Maulden ve Redfern, oyunların tüm çocuklara eğitim fırsatları yaratması koşuluyla ilköğretim

müfredat programına dahil edilmesini savunmuşlardır.

(4)

Gelişimsel bakış açısı ve hareket eğitimi

yaklaşımına (Laban, 1963) bağlı olarak, Maulden ve Redfern (1969) oyunların fiziksel özelliklerinin yanında sosyal, ahlaki ve entelektüel bileşenlerinin de öğretilmesi gerektiğini vurgulamışlardır.

Maulden ve Redferne’ e göre;

-oyunlarda beceri gelişimini sağlayan gelişim aşamaları

-taktiksel durumların altını çizecek oyunsal durumlar aracılığıyla problem çözme yaklaşımının kullanılması

-genel kurgulara göre becerilerin gruplandırılması

-oyunları kategorilere koyma

-çocuklara seçme hakkı verme ve oyun üretebilme

(5)

Bunker ve Thorpe (1982/1983/1986) “OYUN EĞİTİMİ” (TGFU) adı altında oyun ve çocuk merkezli bir çerçeve planı oluşturdular.

Bu çerçeve planı;

-oyun şekilleri- gelişmeye yönelik farklı oyunların kullanılması

-oyundan zevk alma- çocukların oyun kurallarının

oyunları nasıl şekillendirdiğini anlamaları için kuralların kullanılması

- taktik farkındalığı

- karar verme- çocukların “ne yapacaklarını”

anlayabilmelerini sağlama

-beceriyi sergileme- oyun ortamında gerekli hareketleri yerine getirme

- performans- “gözlenen sonuç”

(6)

Thorpe ve diğerleri (1984) TGFU modelini;

Örnekleme

Değiştirme-Simgeleme

Değiştirme-Abartma

Taktiksel zorluk ekleyerek genişletmişlerdir.

Bu prensiplerin amacı;

Öğretmenlerin gelişmeye uygun oyunlar

tasarlayabilmeleriydi. Çünkü birçok öğretmen anlayış

açısından zorluk yaşıyorlardı ve oyunlarda değişiklik

ya da canlandırma yapamıyorlardı.

(7)

Orjinal TGFU modelinden, Almond’un (1986) oyun

kategorilerinden ve John Kessel’ in voleybola olan

yaklaşımından etkilenen Griffin ve diğerleri (1997)

taktiksel oyun modelini (TGM) geliştirmişlerdir.

(8)

TGM, TGFU’ dan şu şekilde farklıydı;

TGM, taktiksel ve beceri odaklı uygulamalarla oyunların ilerlemesini sağlıyordu ve oyun-uygulama-oyun formatı öğretmenlerin dersi planlamalarına ve sunmalarına

yardımcı oluyordu.

Mitchell ve diğerleri (2003) TGM’ yi ilköğretim

seviyesine kadar genişleterek aynı kategoride bulunan farklı oyunların birbirleriyle entegrasyonunu sağlamak için tematik bir yaklaşım kullanmışlar ve böylece

oyunlar arasındaki benzerliklerin getirdiği avantajı

kullanarak, ilköğretim uzmanlarının eğitici içeriği daha

etkili olarak kullanmalarını sağlmaışlardır.

(9)

Lauder (2001) tarafından geliştirilen “OYNAMAK VE UYGULAMA” (Play Practice) GCA’ nın farklı bir

versiyonudur.

Plitz’ e göre (2003), play practice modeli, TGFU’ ya paralel olarak geliştirilmiş ve Launder’in hayatı

boyunca süren öğretmenlik, koçluk, beden eğitimi öğretmenliği ve öğretmen/koç eğitimlerinden elde ettiği deneyimlerinin bir sonucu olarak ortaya

çıkmıştır.

Plitz’e göre, play practice yaklaşımı teknik,beceri ve oyun anlayışı gibi bazı terimlerin tanımlarının

yapılması yüzünden oyunun belirli özelliklerine açıklık getirmekte ve öğrenme deneyimlerinin

tasarlanabilmesi için çerçeve planı oluşturmaktadır.

(10)

ANA KAVRAMLAR VE DESTEKLEYİCİ UNSURLAR

Tüm GCA’lar, TGFU (Bunker,Thorpe,1982), TGM (Griffin ve diğerleri,1997), PLAY PRACTİCE

(Launder,2001) öğrencilerin oyunu oynamalarını dersin organizasyonel bir özelliği olduğunu

savunmaktadırlar.

GCA’ nın destekleycileri, oyunun birkaç önemli özelliği olduğunu ki bu özelliklerin taktiksel

modeli, tekniksel ve geleneksel modele göre daha

üstün kıldığını iddia etmektedirler.

(11)

Oyunun Özellikleri;

1- Oyunlar öğreticileri motive ederler

2- Oyunlar arasındaki taktiksel benzerlik,

çocukların karar verme becerilerini bir oyundan diğerine aktarmalarına yardımcı olur

3- Oyunlar karar verme becerisinin gelimesine yardımcı olur

4- Oyunlar karar verenlerin gelişmelerine yardımcı olur ki bu da bir çeşit problem çözme yaklaşımı

olarak kabul edilir.

(12)

MOTİVASYON

Oyunların öğrencileri motive etme potansiyelinin fark edilmesiyle, Bunker ve Thorpe (1982), oyun oynamanın dersin merkezini oluşturduğunu öne sürdüler.

Çocuklar oyun içine dahil edildiklerinde, amacı ve iyi tekniği takdir etmektedirler ve bu yüzden

oynarken de daha fazla motive olurlar (Bunker ve

Thorpe, 1982).

(13)

TRANSFER

Piggot (1982) birkaç içerik içinde karşılıklı olarak hareket modellerinin (motor programları) yerine getirilmesini şema teorisi terimiyle tutarlılık

gösterdiğini ileri sürmüştür ve böylece, becerinin transfer edilebileceği görüşünü desteklemiştir.

Bir oyundaki daha ileri taktik ve kuralları anlamak,

bir başka oyunda anlama ve uygulamanın bir araya

gelmesini sağlamaktadır.

(14)

KARAR VERME

Bilişsel psikolojiyle ilgilenen araştırmacılar uzman ve acemi bilişsel bilgi arasındaki farkı ortaya

çıkarmak için, bilgi işleme çerçeve planını kullanmışlardır.

Uzmanların acemilere göre üstünlük sağladığını şunlara bağlı kalmak şartıyla ileri sürmektedir;

A- bildirimsel ve yöntemsel bilginin yapısı ve organizasyonu

B- karar verme

(15)

C- model tanıma

D- oyun olaylarını önceden tahmin etme

E- görsel araştırma ve ipucu seçimi

F- oyun ortamından bilgi çıkarımı

G- kısa ve uzak erimli bellekten bilgi çıkarımı

H- bilgi işleminin hızı

(16)

KARAR VERİCİLERİN GELİŞİMİ

Öğretmen veya koçun karar verme aşamasında kontrolünün olduğu teknik yaklaşımla

karşılaştırıldığında, GCA öğrencilerinin karar

verici olarak rol almaları için problem çözmeyi

kullanmaları gerektiğini savunmaktadır.

(17)

Öğrencilerin başlangıçta sahip oldukları bilgileri anlamak, öğretmene anlamlı görevler

yapılandırmasında yardımcı olmaktadır ki bu görevler, öğrencinin ortamı yorumlamasını ve kendi bakış açısıyla tepki vermesini

gerektirmektedir.

(18)

ÖNEMLİ BULGULAR

GCA üzerine yapılan eski çalışmaların çoğu teknik ve taktiksel yaklaşımların oyun eğitimi üzerine

karşılaştırmalı analizini içermekteydi. Bu

çalışmalar doğal ortamda yapılmaktaydı ve TGFU veya TGM yaklaşımını kullanmak için eğitilmiş

eğitimciler tarafından çoğunluk olarak ilköğretim

öğrencilerini kapsamaktaydı.

(19)

ÖZET

İçerik, eğitsel materyal ve metot, eğitmen ve ortam farklılıkları teknik metotların taktik metotlara göre üstün olduğunu ispatlamayı güçleştiriyor. Yine de bazı araştırmalar, GCA’lar oyun içi becerileri ve doğru harekete karar verip gerçekleştirmeyi, oyuna katılımı geliştiriyor. Önemli olan hangi model diğerinden daha iyidir diye düşünmek

yerine, taktik öğretme ve öğrenmeye katkı veren

yöntemi anlmaktır.

(20)

GCA’ LER KONUSUNDA DÜŞÜNÜLENLER

Beden eğitimi öğretmenleri GCA’lere başlangıçta şüpheli yaklaşımlar ve konu hakkındaki eksik

pedagoji bilgileri işlerini güçleştirmiş. GCA üzerine deneyim kazandıkça tutumları olumlu yönde

değişmiş. Öğretmenler öğrencilerin performansını takip etme ve değerlendirmeye daha çok zaman kaldığını ve GCA planlamak ve uygulamak

konusunda kendilerine daha çok güvendiklerini

söylüyorlar.

(21)

Öğrencilerin GCA ile ilgili görüşleri öğretmenlerin GCA deneyimi öncesi ya da sonrasında kendi bakış açıları ile rapor ettikleri görüşlerdir.

Öğretmenlere göre GCA’ler öğrencilerin beden eğitimi dersine karşıda pozitif bir tutum

sergilediklerini , oyunlara katılım arttığını ortaya

koymuştur.

(22)

Sonuç olarak ;

Muhtemelen öğretmen ve öğrencilerin GCA’lere verdikleri olumlu tepkilerden daha önemlisi

değişim sürecini ve özellikle öğretmenlerin bilgi ve uygulamalarındaki değişimi anlamak ve

yorumlamak olsa gerek.

Hangi yönlerden yeni bir bakış açısı neyi nasıl hangi durumda öğrendiğimizi değiştirebilir? Öğrencilerin ihtiyaçlarını karşılayacak gerekli donanıma sahip olmak için öğretmenler oyun eğitimi üzerine her

çeşit eğitim yaklaşımından, geleneksel olanından da

çağdaş olanından da haberdar olmalıdır.

(23)

DİNLEDİĞİNİZ İÇİN TEŞEKKÜR

EDERİM…

Referanslar

Benzer Belgeler

9.Hafta Öğrenciler tarafından geliştirilen beden eğitimi planlarının anaokullarında uygulanması, öğretim elemanınca gözlenerek sözlü geribildirim

Dersin Kodu ve İsmi SMB007 Sosyal Bilgiler Öğretiminde Yerel Çocuk Oyunları Dersin Sorumlusu Dr..

• Öğrencilerin konu ie ilgili özel problemlere yanıt verebilecekleri yönlendirmeler... Öğretim programı açısından bakıldığında bu Öğretim programı açısından

 Formatör (deneyimli) öğretmenler üzerine yapılan bir araştırmada, öğreten stillerini öğrenen merkezli stillere göre daha fazla kullandıkları; öğreten merkezli

Beden Eğitimi ve Oyun: 19 Mayıs kutlama programı için dans çalışmaları yapıldı..

Öncelikle bu sayı palindromik, yani tersten yazdığımızda da kendisini elde ediyoruz.. İkincisi bu sayının 9’a bölündüğünü

anlayabilecekleri çeşitli oyun ve fiziki etkinlikler sunulmalıdır. Farklı engelleri olan arkadaşlarına karşı duyarlık geliştirmeleri sağlanmalıdır. Bireysel

anlayabilecekleri çeşitli oyun ve fiziki etkinlikler sunulmalıdır. Farklı engelleri olan arkadaşlarına karşı duyarlık geliştirmeleri sağlanmalıdır. Bireysel