-
Marmara iletiSimTEKNiK
UNSURLAR
vn
SENARYO
BiAiMtERi
Edgar E.WILLIS*
,,Qeviren:Zer"ip
--,',.... :: t .*
WrltingTV
and RadloProg-.tm,
IJ'SA,'Holt, Rinehlrrt andWinston; lnc., 1967, ss. 135-159.
'''.'''
t*
M.U.li"tigi^
Fakiilresi (QevirisiDi sundufumui" bu yazr, giintimiiidenotuzug yrl tlnce yazrlmtq olmakla
birlikle, kanrmrzca iinemini
koru-'
maktadrr. gilnkti ibu ya2rda, gerek televizyon ve radyo yaprmcrh[rndagolevii yazarlartn sdzkonusu
ileti-:fim araglarrndalii programlarrn ya'
'
plm siirecindp yer:alaq ba,1l1catek-nittui
bilmelcrinin gercklilili vegerekse giin0miizde biiyiik : iilgiide
geliqtirilmekle bitlikte, televizyon recinde' halqn kullanrlan' yaprm
tek-rikleri, ayrrntrh oiarak ele alinmak-tadrr. $,N,)
"
.
,,
"'
,,,Sanafin en iyisi, kayna{mda ken-dili dinden olus an anc ak
yaratilrken
emek verilendir.
Mark Eastman
Televizyon ve radyo program
ya-zarlannln her ne kadar yaprmda
96-rev
alan yijnetmen, kameraman vemiihendisler kadar tizel
bir birikim
ve geli$mi$ teknik yetenekleri olma-sl gerekmese de, iletigim araglan
ko-nusunda
bilgileri
olmasr gerekmek-tedir. Bununlabirlikte
elindekiaraE-lann sallayabileceli olanaklardan en
yiiksek avantajr elde edebilecek
ka-dar, aynr zamanda da yaprmcrlarrn
sunabileceli teknik
kolayhklarrn
fazlasrm istemeyecek kadar elindeki
araglar hakkrnda
bilgi
sahibiolmah-drr.
Difier
yandanfikirlerini, dolru
ve
etkili
bir yaprm haline getirebile-cekbir
senaryoya daaktarabilmeli-dir.
Bundan sonrasl ise televizyon,radyo
ve
film
yaprmcrlarlnln tiim
i.iretimini
kapsamaz, sadece yazarigin
6nemi olan
hususlarr dikkatealr.
YAPIM
METODLARI
Televizyon programlan, yaptmla-rrnda kullanrlan metoda gdre
iki
anakategoriye ayrrlrr.
Birinci
kategori,TV
kameralarrile
eldeedilen
ttimprogramlan;
diferi
ise, sinemaekip-manr ile filme kaydedilenleri igerir.
Belirli bir
senaryo,TV
yaPrmrveya
film
olacaksabunun
Yazarrngahqmasr tizerinde
rjnemli etkileri
vardrr. Sdzkonusu
iki
ana metodda,yazafln metne sonradan ekleYeceli hususlart,
nasrl planlayacaglnl
vekaErda
aktarrlma geklini kontrol
edin Eeqitli segenekl-er de vardtr'
167
MarmnrailetiSim TELEVtZYO
N
YAPIM
M ETOD I-ARITV
kameralan ile qekilen hir televizyon programr canh yaprlabilir,ki
bu.yaprldr!r anda yayrnlanmasr anlamrna getir."Rynr
ru
uiaiileriki
bir
tanhte yayrnlanmak iizere video banta veya filme kaydedilebilir.CANLI
TV YAPIMLARI:
Gtiniimi.izde oanh yaprm dramalara enderrastlanmaktadrr. Fakat dramatik olmayan kategoride yer
atin
programlararasrnda hAla canh olarak yaprlan yayrnlar vaidrr. Bunlann aiasr"nda, et_
kili.olmalan
canh yayrnlanmalanndin kaynaklanan sporkargrlag-ilan
ve 6z,el.olaylann yayrnlan.yanrnda, genel olarak canliyayrnlanan ve ta-mamiyle giincel olmasr.igin canh,yayrnlanmasr da geieken haber,
ipor
ve hava durum.u yayrnlarr da bulunmaktadrr.Arairra
.urtrunon'oi'gii
canh.yaprmlar ise;varyete, agrk oturumlar, paneller, rciportaj ve elitTci
televizyon istasyonlanrun programlandrr.
.
canh yaprmlar igin senaryolan hazrrlarken dikkat edilecek en rjnemlihusus, hareketin hig kesilmeden devam edecek gekilde planlanmasrdrr.
fgt
uq kostiim degiEikliklerinin program esnasrn-dayaptlabil-esi
miim-kiin
olmah, programdarol
alanlann dinlenmesi veya bir settendilerine
gilmgliigin
ara verilmemelidir.canh
varyere govda, bir sanatgrdinha-reketli bir dansrn arkasma garkr sdylemesini istemek makul ve manftkh
bir.istek sayrlamaz. Hig kesilmeden devam edebilecek bir
dramatit
grii-terinin haarlanmasl yazann us.tah[rnr gerektirmektedir, ancak gun?uz
dizilerinde artrk bdyle bir ustaLk gerekmemektedir.
canh sunulmak tizere hazrrlanan programlann yazrmmr etkileyen
bir
diler
faktdr ise, stiidyoda yaprm srrasmda yaprlan-krsrtlamalardri. cantryayln
igin
hazrrlanan metinlerde, programifln
gerekli stire ve hareket tiuzlnr belirleme agrsrndan, banda kaydedilenbiiyaprmrn
metnini hanr_ lamayan
zaran gok daha fazla srnrrlamalar vardrr. Genis acrk alanlar ve_y-a se1g9k mekanlann
otantiklilini
gerektiren kovboy uericera
filmleri,
elveriqli bir gekilde sadece
!lm
yaprmr olarak gergeklegtiritebitir. Dramaprogramlarrnrn olaym
gegtifi
yerde gekim ya[rlmasr imacryla,TV
ka-meralan bazen sriidyo drgrnagrkanlmpkta,fikdt
elde edilen sonuglar iginzorluklannl ortaya koyam amaktadrr. ingiltere'de yaprmcrlai bazen
sttid-yo yayrnlan srrasrnda rinceden banda kaydedilmig blaylan
^rayakoya_
rak biraz olsun sttidyo Eekiminin getirdigi krsrtlamalirdan tcurtulabit-mekte, ancak bu metod Amerika
BirlegiliDevletleri'nde
r'*
d"r"."
,r_nrrh uygulama alanr bulabilmektedir.
BANDA
KAYDEDILEN TV YAPIMLARI: TV
KAMETAIAN iIEgEKi-len programlar.genellikle giini.imtizde, video ve ses
il"y"ir"ii"i
t"6i;
yan bir. manyetik sistem kullanarak gah$an hir metod oroi-
uia",l
teyplere
kaydedilir.
Bu
metodun kulranrlmasr ile elde edilengtirunitii".
o kadar mi.jkemmel bir kalitededir ki birgok insan.banttun yu"pir"*-61,progrum
ca'h
yayrndan ayramaz. B u belirtilen iisti.in gdrtinitiiaritesi
nedenivre.MarmnrailetiSitn
bir ddnem, videoya kaydedilmiq programlann bi.iyiik cilgtide
filme
ahn-mr$ programlann yerini alacalr diigi.iniildi.i. Ancak bu, agalrda belirtilen nedenlerden dolayr gergeklegmedi :
l-
Gdriintii kalitesindeki fark, olayrn can ahcr noktasr olabilecekka-dar tazla
defildi.
?-Byt.istasyonlar
video-teyp makinesi almayrertele-diler, buna karErn hepsinin
film
projekrdrleri iraror. 3- Birlegikbevletler
drgrnda televizyon.programlarr
igin
gokbtiyiik
bir
piyasa vardr, ancak bu pryasa sadecefilmlere
agrktr,giinkii
Amerika'daki televizyon tekniks[andartlarr
difer
birgok tilkeden gok farkhydr.ve
son olarak, 4-video
teyplerdeki-programlar, setlerde. ve gdsteri sirasrnda trpkr canlr
TV
prog-ramlannda kargrmrza qrkan krsrtlamalara tabi idi.
Tclevizyon programlannrn videoya kaydrnda
iki
temel metod vardrr: Bazrlan.programln-akrgrnr durdurmadar ve aynr anda hiqbir kurgu ve
degigiklik
yaprlmadan sunulan programlardrr. Bu kayrt metodu,"canhbant.(live-on-tape) yaprmr olarak
bilinir.
Bu metod, BirleEik Devletlerinbatr bolgelerinde ve giindii,z olmayan
diler
bolgelerde programlannbi-raz daha
ileriye
almmasrnda kullanrlrrki
bu da zaman iasairufu sallar.Bu, aynr zamanda g.1kim_igin gok uygun olmayan
bir
saatte yayrmlinanfo.hnny carson'un
"Bu
Gece"gibi
programlairn yaplmlnr da mi.imkiinkrlar.
Rdportajlar vedinleyici katrhmh programiai,bazr
dramalar vetlzglllt<]e gtindiiz yayrmlanan diziler genellikle canh-bant merodu ile
kay-dedilirler.
Yi{.go kaydrnrn
ikinci
metodu, kurgu iglemini igerir. Bantrkurgula-mak,
filmi
kurgulamaktal gok daha zor bir iqtir. Ancak olayrn gok ayrr-drna varan izleyici drgrnda kimseninfarkedemiyecefi
gekilde kurgu ya-prlmasrnr saflayan teknikler geligtirildi. Bunun sonucu olarak televizyon.sttidyos-unda pro gram yap rmrnda sinema yaprm teknikleri kullanrlmaya
baqlandr.
Bu
metoda uygun olarak program sahneleri srraile
gekilip
sonradan
editijr
tarafindanbirleqtiriliyordu.
Ancak buelilim
hifbir
za-man filmde yaprldrlr gibi programrn kesilerek gekim-gekim kaydedildigi bir safhaya ulagmadr. Andy Willams ve Darury Kaye varyeteprogramla-n,
oyunculann dinlenmelerine veya bir sahnedendiferine
gegmedencin-ce kosti.imlerini deliqtirmelerine olanak sallamak amacryla yukanda
be-lirtilen
yontemi kullanmrglardrr. Canh bant yaplmrnm yazan da,g6steri-nin kesilmeden devamrnr saflamak agrsmdan canh
TV
yaplml yazannm karErlagtrlr problemlerle kargrlagmaktadrr. Banta kaydedilentiim
gciste-rilerde unutulmamasr gereken en ijnemli gey, gtiniin saatine, hava duru-muna ve hatta mevsimine
iliqkin
hususlarda ltizumsuz herhangibir
yo-rum yapmaktan kagrnmaktrr.Bir
program gekimininTV
kameralan ile kaydedilmesindediler
bir
metod daha vardrr: Bu metodda programr televizyon ahcrcmm ekranrnda
gdriildiilii
gibi
fotolraflayanbir
"motion-picture" kamera kullanrlrr.El-de edilen
filme
de kinescope denir. Kineskopun gciriintii kalitesi, canhMarnarailetisim
veya banta ahnmrq programa nirzaran daha koti.i
oldufu
igin gtini.imiizde ender kullanrlan bir yrintemdir. Genellikle hig ara vermeden kaydedilen programlann gekiminde kullanrltr, ancak bdliimbiiliim
gekilen program-lar da filme gekilebilir. Kinescope, video bandrndan da elde edilebilir.F|LM
YAPIMMETODLARI
TV filmlerinin
yaprmr, hem sinema endtistrisinden hem deTV
en-dtstrisinden etkilenmigtir. Birgok
film
Hollywood'da geligtirilen metod-lar kullanrlarak yaprlmrg, fakat gok azfilm
yaprmcrsrbelli
bir dereceye dek televizyon teknigini kullanmrylrr.FILM TEKNIKLERI:
Filme
ahnan programlanngo!u,
televizyonprogramlannrn aksine bir defada tek qekim esasr ile gergekleEtirilir.
Yd-netmen gelecek gekimi haztrlarken ve oyuncular da gelecek sahne igin
hazrrlanrrken gekimlerin arastnda program durur.
Birgok
gekimdege-kimler
dramadaseyrettilimiz
srrayla gekilmez, bunun yerinebelirli
bir
mekanda gegen ti.im sahneler o gekimde gergekleqtirilir. Bu metodla
ge-kilen
film
yaprmlan iEin senaryo hazrrlarken shot-by-shor (gekimlerinseyredilen srrasryla
defil,
sonradanbirleqtirilmek
tizere kopuk kopuk gekilmesi) yaklaqrmr gdz Oniinde bulundurulmahdtr. Ancak yazarkenbirbirinden bafrmsrz gekimler olarark kaleme alsanrz bile, aynr zamanda
giiri.intiilerin bir
biitiinltik
ve uyum iginde hangi srra ile takipedecelini
kafanrzda canlandrrmanrz gerekmektedir.
FILMDE TV TEKNIKLERI:
Canh programcrhlrn spontane gekildeyaprldrlrnr
g6stermek igin,bir
programmTV
teknikleri kullanarakbir-kaE defa gekilmesi gerekti. En baqanh metod, Desilu kurumunun
I
Inve
Lucy
dizllerinin yaprmr srrasrnda gergekleEtirildi. Program ayrr gekim-lerlede[il
fakat bazenl0
dakika siiren ard arda bir dizi gekim yapanbir-den fazla kamera ile Eekildi. Aralarda kameralar tekrar diizenlenerek
ge-lecek sahnenin gekimleri igin hazrrlanryordu. Editdr bu
deliqik
kamera-larla Eekilen gdriintiilerden eniyilerini
bir araya getirerek programrolug-turdu.
Bu
metod programln oyuncularr seyrederken ses kaydrigin
degiilme sesleri sallayacak bir dinleyici kitlesi onlinde yaprlmasr imkanrnr da sallar. Bu yolla, birgok komedi programlannda yaprldrfr gibi, gi.ilme efekti veya gi.ilme makinesi ile gi.ilme sesleri eklemeye gerek kalmaz.
Miinferit gekimler yerine zincirleme gekimlerle filme ahnan program-larrn metnini hazrrlarken gu dnemli hususu akrlda bulundurmahdrr:
Sah-neler tek sette uzunca bir stire oynanabilecek bijltimlere aynlabilmelidir.
Bu teknifii
kullanan programlardanbiri
olanDick
Van Dyke olov'dakisahneler genellikle qu i.ig setin birinde geger; iig komedi yazannm
metin-leri hazrrladrklan gahgma ofisi, Rob Petrie'nin evinin oturma odasr veya mutfak.
Marmnrailetisim
YAPIM
UNSURLARI
Bir
TV
programr bir dizi unsurlardan olugur: Baztlan kameranrn yeri, hareketi ve mercek ayarlamalan ile kontroledilir;
diler
unsurlar kontrolodasr veya film-banyo laboratuvarrnda yaratrlrr. Geriye kalanlar ise, bu
faktdrlerin bir araya gelmesiyle veya 6zel bazr crhazlartn kullanrlmasryla elde
edilir.
Yazar program hazrlanmasr ileilgili
cinerilerini bu unsurlrankullanarak ifade
ettili
igin bunlar hakkrndabilgi
sahibi olmasr gerekir, ancak bunlann igleyiE Eekilleri hakkrndabilgi
sahibi olmasr gerekmez.Bir
televizyon programrmn sonucu kontrol odasrnda, birfilm
yaprmr iseiqlem laboratuvannda meydana
geldili
halde, yazar igin bunun etkisi ay-nrdrr.KAMERA
UNSURLARIKam eralann kullamE Eekillerinin izleyic ilerin
seyrettili
gdri.i ntii tize-rinde
iki
etkisi vardrr: 1) Kamera yerlegtirmesi ve mercek seqimindekide[igiklikler
ile gdriintiini.in seyirciye olan uzakhk ve agnl ayarlanabilir,ve bu degiqiklikler aynl zamanda seyircinin sahnenin ne kadannr
gcire-celini
kontrol eder. 2) Seyircilerin giiriig agrsr, kamerayr hareket ettire-rek veya zoom mercelini ayarlayarzrk daima deliEtirilebilir.KAMERA
eEKiMLERi:
Bir TV
programmrn gdrsel unsuru,gekim-dir.
Bu gekimler igin kullanrlan terimler ve krsaltmalar kurumdankuru-ma ve iilkeden tilkeye gdre
deligir,
fakat aEafrda ortak kullanrlan bazr terimleri gdreceksiniz :l-
Genel Qekim(Full
Shot -FS-): Genel gekim, kamerabelirli bir
unsur tizerine odaklagmadan 6nce seyircilere durumun genel gd-rtini.imti ile
ilgili
bilgi
vermek amacryla uzunbir
mesafedenyapr-lrr. Bu nedenle, bu
tiir
qekime "kurucu" veya"yerini
tayin edici"gekim denir.
2-
Uzun Qekim (Long Shot -LS-); Orta Qekim (Medium Shot -MS-);Yakm Qekim (Close-up
-CU-):
Seyircinin nesnedenuzakhlr
bir
gekimin uzun, orta (boy) veya yakrn gekim yaprlmasr olarak
tarif
edilir.
Bu kategoriler dahilinde de aynr zamanda birgok gegitvar-drr:
Ornelin,
orta gekim, orta-uzak gekim (mediumlong
shot-MLS-)
veya g6[i.is Eekimi (medium close-up-MCU-)
olaraktarif
edilebilir. Ytiztin sadece bir bdli.imiinii gdsteren yakmhktaki geki-me aynntr gekimi (extregeki-me close-up -ECU) veya
Ingiliz
ifadesiyle gok agrn yakrn gekim denilebilir.Bir
genel gekim bazen uzun9e-kim
olabilir, ama uzun gekimler sahnenin sadece bir bciliimtinti degOsterebilecelinden tiim uzun gekimler genel gekim
defildir.
3-
Gi)dtis Qekimi (Close Shot -CS-): Orta gekimle yakrn^ gekim ara-srndaki gekime gtifiiis gekimi denir. Yakrn gekimden farkr, sadeceMarmrtra iletisim
tek
bir
nesne i.izerindedelil
birkag nesne tizerinde odaklanmasr-drr.4-
Karakterlerin
Saytst:Bir
giiriinttideki insan sayrsr, tek gekim,iki
gekim, iig gekim ve dcirt gekim geklindeki ifadelerle gosterilir.
An-cak dort karakterden fazla insan olan gcirtintiler, grup gekimi ola-rak nitelendirilir.
KAMERA AQILARI: Bir
metin yazannm srksft
degindigibir
mad-de de, kameranrn
gektifi
giiriintiiniin
aErcrdrr. Kamera tarafindan grirtin-ti.iye aqafrdan bakrlarak yaprlan gekimlerdtigiik
agrh Eekimler(low-angle shot), yukandan bakrlarak yaprlanlar ise yi.iksek agrh Eekimlerdir
(high-angle shot). Aynr zamanda karakterlerden
birisinin
i.izerindeyo-lunlagan yan agrlar da vardrr. Zaman zuman, seyircilere gciri.intiintin te-peden bakrgrnr gdstermek
igin
.setin iizerinebir
kamera asrlrr. Mercekiizerine prizma yerlegtirilerek elde edilen hafif
elimli
gekimleree[ik
ge-kim
(canted shot) denir. Karakterin aynada yansryan goriintiisiintinge-kimine
ise ayna gekimi(mirror
shot) denir.Bir
karakterin ytiztini.ibir
baEkasrnrn omuzu iizerinden gOsteren g<iri.intiiyti, karErdan
bir
gekimleikinci
karakterin yi.izi.intiilkinin
omuzu iizerinden gOsterenbir
gOri.intiiizlerse, bu gekime de kargr
agr
gekimi (reverse-angle shot) denir. Heriki
gekim de tesadiifen omuz i.izeri gekimlerdir.Bir
karakteri yakrnge-kimde, arkasrnda bulunan bir
diferini
de orta veya uzun gekimlegciste-ren gdriinttiye birlegik gekim (combination veyn combo sftor) denir. Ba-zen yazdr metinde, herhangi bir karakterin sahnedeki olayr gcireceli
ko-numu belirterek, Eekimin nasrl yaprlacafrnr da gdsterir. O halde biz
sah-neyi
gu veya bukiqinin
bakrq agrsrndm Qtointof
view)
gdriiri.iz. Bugenellikle POV olarak krsaltrlrr.
KAMERA
HAREKETLERI: Bazen kameranrntiimii
veya bir pargasrhareket ettirilerek ekrandaki giirtinti.i ayarlanrp
deligtirilebilir.
Beg gegit kamera hareketi vardrr.l-
Qevrinme (Pan): Kamera yatay dtizlemde kendi tabanr tizerindesala
veya.sola gevrilerekgdriinttiyii
tarar veya dntinden gegen herhangi bir objeyi takip eder. Bu hareketbir
olaydaki yeni unsu-ru gdstermek igin kullanrhr.2- Tilt:
Kamera taban sabitken dikey di.izlemde yukarrya veyaaga[r-ya hareket ertirilerek sahneyi tarar. Bazrlan hem yaiay hem Oe
di-key hareketlere Ecvrinme diyor.
Eler
bu gekilde kullanrlrrsa gev-rinme, sadece safa.veya sola yaprlandefil,
aynl zamanda agagryaveya yukanya yaprlan hareketlerdir.
3-
KayQrmq(Dolly):
Kameranrn kendi rabanr ilebirlikte,
giiriigagr-srnr kiigi.iltmek ve konunun daha yakrn
bir
gOriinti.istinti veim-ekigin
cinedolru
hareket ertirilmesine dnekaidrrma
denir. GeriveMarmnrailetisim
do!ru
kaydrrma ise bunun tam tersidir. Bu hareketler iginkullam-landiler
terimler ise itme ve gekmedir'4- Zoom: Kameranm tizerindeki zoom
merceli
denilen ijzelbir
mer-cefin.ayarlanmasrylabelirli
bir subjeye olanuzaklft
degiqtirilebi-Iir]"One
veya geriye zoomlama",
ilne veya geriye kaydrrmaklaaynr geydir.
5-
Truck: Kamerarun kendi tabant itebirlikte
sahneye paralel birEiz-gide veya kavisli bir yol izleyerek karmagrk bir hareketi izlemesine truck denir.
6-
Ving(crane
veya Boom):Bir
qekimin en karmagrk_modifikasyo-nu liameranrn bir vinge monte edilmesiyle elde edilebilir. Belirtilen hareketlere ek olarak vingteki kamera gok algak veya tepedenbir
konumda sahneYi taraYabilir'GEQ|;
TEKN|KLER|
Ekrandaki bir giiri.inttiden
diferine
gegig igin ve sahneler.birbiriniiz-lerken bu defigik- sahnelerin zaman ve mekantna se.yirciyi yoneltmek iEin gok
oneriliolan
gegigleri saflamakta bir dizi tekniklerkullarulr.
soLMA
(FADE):Bir
program baglarkengdriiltti
genellikle bo$ ek-randan tam gciriinti.iye gel-ene kadarsilik bir
gekilde belirir.J(ararmada(fade-out) talmamen kaybolana kadar goriintii yava$ yava.q.silinir. Karar-ma Ozellikle yavag olursa, seyirciye byunun tamamen
bittili
intibllt
uyandrrmasr 6aktmtndantiyatro ierdesiyle
aynriglevi
gtiriir- Bir TV
piogramrnda oyun ve reklamlar farkh elemanlar
oldufu
iE-in bunlarka-iuttio
ueya agilmateknikleri
ile
birbirinden.ayrrhrlar.. Yavaq solarakkaybolmi,
genellikle
bir
oyunun sonaerdifini
g$sterir, ancak bazen ,ru'unun oria"srnda dahiuzunbir
zaman araverilecelini
ifade etmek iginyiuog yava$ solarak
bitirilebilir.
eOZUlUg
(DISSOLVE):Bir
giirtintii solarak kaybolurken birdi[e-rinin
agrlmast sonucundaiki
g'iirtinttintin krsabir
siire kangmaslna96-ziilme denir. Qtiztilmenin siirati, senaryoya
bafh
olarak hrzh veya yavagolabilir.
Qiiztilme, kararma-agdmaya nazaran oyunda-daha krsabir
araverilecelini
gdsterir.Yarattrlr
etki bakrmrndan tiyatroda sahne0q-gt_$itn-lerini
giiitere-n rqftlann parlaklagtrnlmasl ve azaltrlmasma benzetilebilir.Bazerigdztilme, aynr anda fakat
deligik
yerlerde gegen paralel sahnelerarasmda kullamhr.
Qiiziilmenin tjzel
bir
formu olan birbirile_geq9r.e\ Edzi.ilmede(mntc-heri dissolve)
birbirinin
aymsl veya benzeri olaniki
objedenbiri
ekrandadilerinin
yerine
gegerekyer
deligtirir.-R.odger'sve
Ham.merstein'in"iinderella"
adhTV
yaprmrnda Cinderella'nm arkastndakiMannara iletiSirn
dan onu.Uolgyl t1;lyqn gdrkemli arabaya gegig igin birbirine gegerek 96_
ziilme teknigi kullanrlmrqtrr.
KFS,ME
(Cur):
Pir
gcirtinttidendilerine
ani gegiEe kesme denir.9:,1:
Illkt:"b.y
9.:g$i!lik
-b
ir
geei q. is.ermez. sadeciieyirciye
oy un unIarkrr.hrr gOriinttisi.inii vermek igin kullanrlrr. Tiyatroda ieyreden
6i,
K_ Einin bakrgrn;;{1e!eki
bir ob.ietten hirdilerine
kaEtr*asina benzerbir
etkr yararrr.
Iki
Iark.h Eekimin arasrnda birkaE deiagldilip
gelinirse buna ara kesim (intercut) denir. Bu tekniksft
srk -bir sah"nedeiciltihrakterin
dgsisik aynntrlannr gdstermek iginkuilanrhr.
cutaiiy
terimi ise, anaaksiyonun
bir
sahnesinin kesilerek seyircininilgisini di.
o"tuy
iizerineqekn'te.k igin yaprlan gekimler iEin
kullanrl*.
Biri"biriyle yakrndirnirigkili
tT*l:llTl:.{i,
ayrrdrlr
zaman, kesme bazen ge9i9roitsryonu
da g0_rur. uegr$ r.eknikleri_arasrnda kesme y(intemi, eylemin
gegti[i
ye,,"Za_
man iginde en az defigimi igerir.
.
.
ozer.cEeig
TEKNIKLERi
: Ozellikre fantastikbir
unsur igerenbir sahnedeki zaman ve yer
deliEikliklerini belirtmei
igintuil*rlan
bir-kag tane teknik daha var.Bu
tekniklerdenbiri
aelt"iiiriidur.
Flexir
1o1, s1k s1\
riiya
sahnelerinde kullanrlan ve gOrilnttintin ekrandun[oy-bol urken
ileri
geri- sallanmasrnr dalgalanmas-rnrsallayan tekniktir.
Busonug
-aymzamandl.pgrggsin tl.nti1.e yerlegtirilen blr cama
ya!
damlatr-larak da eldeedilebilir ki
buna"ya!
Eijztilmesi,,(oil
aiisitid"aenir.
Buteknife
benzer olarak, lensinijntin;
d6nenbir
,,spirali' veya "frrrldak,,kolga.i
esrarengiz,diler
dtinya etkisi yaratrlabilir.garen
;,irunfiilerin
let[gj
bozulup rekrar netlegtirmek sureiiyle gegiqler rn"yoa,ia getirilebi_lir.
E[er
bu iglem srra.sndagiirtinriideg\rrse
o zamanEdziilmiveya
ka-ra.nll.ye.a.grlma reknikleri, bulanrklaqtrrma-netlegtirml (defocus-focus)e.t$s.i ile
birlegtirilir. Bir
sahnedendiferine
gegigindiger'uii
volu "oa,ull
ri.sinin
s!;$ntiisq
mercekre kaybolani k adar-(btankoit)
uui"raya dolru
ytkiimesidir, TuSp eden sahnede-ise ya aynr karakter veya bir
bakasl
osahneye baqlamak i.izere kameradan uzalb.dogru ytirtir. kameranrn
yu-karrdan,agafrya, aqalrdan yukanya
siirltle hrzirbii
Eekilde yaptrgrhire-ket,.hrbag pan'dtr. Bu teknik,
The Man .yiom u.N.C.L.E1serilerinin
gegig noktalannda srk s.rk
kullanrlmrgtr. silme,
ekrandanbir
karego-rilttilti
iterekdiler
g.ciri.inrtiyti ya.ray dikey-veya g?prazhareketlerle!e_
tjt.
F.y durumda gOriinriiler gOztilmede giqugir gibi ta.tgrnak yerine"bir digeri dtekinin yerini alana kadar ekranr bcjlerlOzpt
TEKNIKLER.
Televizyon ve radyo programlarrnda.metin yazarrnln bazr taleplerikargrlamark igin veya degisik gdri.inri.iler elde etrnek igin
kullandrlr
birdi-zi
ozel tekniklervardr.
Bu gOri.intiilerin bazrlankontrol
odasrn?a veya iglem laboratuannda, bazrlan ses cihazlarryla ve bazrlan da stii<lyoclikirizel aletlerin kullanrlmasryla elde edilir.
1-i lJ+
-
Marmnrailetisim
tsiNDiRME
(SUPERIMPOSITON) :iki
gOrtinttiyii ekranda kangmrghalde brrakarak tam orta yerde duran gciziilme
tekniline
bindirme denir.Fotolraftrhktaki
Eift poziama ile aynr gtiriinttidedir. Ustaca yaprlrrsaha-yaletli bir
sahne ortaya Erkabilir veya ki.igtikbir
figiirti
niyanonuniize-iinde dans edermiq
gibi
giisterebilir.Aynr
ztmanda, baghklarrn,ilanla-nn
veya telefon numaralanntn ekranda gdriinmesini saElamak g_ibipra-tik
biiavantajr
da vardrr. Dezavantajlanndanbiri
ise,TV
yaprmlarrnda,cihazm fazla ytiklenmesini dnlemek igin gdrtintiilerin seslerinin di.iqtiriil-mesi gerektiEidir.
Bu
problemi Onlemek igin,bindirmeli
gdriinti.i elde ederken iizel elektronik cihaz kullanrlabilir.BOLUNI\4U5
EfnnN:
Yukanda belirtilen krrbaE!r*ek9ti
durdurul-dulunda
iki
farlih
gtiri.intti ekrant paylaErr. Bu teknikbir
telefonkonuq-ma"srnda hattrn
iki
ucundaki kiqileri aynr anda gdstermek veya sahneninbir kdqesinde sahneyi anlatan spikeri gdstermek igin kullamlabilir.
NEGATIF CORUNTU:
Kontrol odasrnda veya iglem laboratuanndarenklendirici kapatrldrlrnda negatif gtirtinti.i olugur. Anormal unsurlarda veya fantastik bleler igeren hikayelerde zaman zaman kullanrm alanr
bu-lur.
LIMBO:
Arka planda gok az veya hiEbir egya yokken dnde sadecebir
obje veya relefon iculfibeii veya bir -srra gibi, .bi. V.g.l canlandtrmak igin
kii'qiik
bir
mobilya yerlegtirilmigse bu ti.ir setlere"limbo
set" denir. Butiir
sette oyunun oyiranaiafr satinede sadece\oy9
btt
perde deolabilir-Limbo, sadece krsa sahnelerin oynanmastnda kullanrlrr'
GAMEO: Cameo yaklagrmr, limbo
teknilini
komple bir yaprmdl kul-lanmaya kadargiitiirdii.
Sahneler,golunlukla
kapah mekanlarda, koyu bir fonda ue sad'ece hangi mekanoldulu
imajrnr yaratacak gekilde orda burdabir
iki
egyanm bu--lundufu setleide oynanlr.Bu
teknik,ozellikle
sahne kurma
kiynaklan
smrrh olan kolej gruplan igin kullanrghdtr.WILD
SETS (DoEal setler):"Wild"
terimi, oyununbelirli
birkrsmrn-daki
ayrrntryr vurgulamaya yarayan ve stiidyonun ba$kabir
kdqe.sinekurulan
ktigiik set6r
igin iculianrlir. Bu setler kameraile
yakrn gekimin yaprlamadrlr durumlarda aynntilr.ggki-me imkan tammak iQjn,tiim
setiniglirOeti telEfon veya
kabingibi
bii
boltimtin tekran ge\linde deolabilir
veyadiler
setlerde olmayan baqka birbdliim
olabilir.Bu tiir
dtizenlere "detay set" denir.MODELLER
VEM|NYATURLER:
Normal boyutlardakurulama-yan bir ser veya obje genellikle minyati.ir geklinde yaprlrr. Bombayla ha-uoyo ugurotan uir lrina, ktigtik
bir
tepenin tizerine yan yatm.l$bir
oyun-.ok
tt"it
veya bir kap suyun iginde sa[ananbir
gemi modeli bunlara 6r-nek gtisteriiebilir.Mmyittir
yaprmlar bagka sebepler igin dekullamlabi-fir.
drnelin
, Sevimlitiev
filminde bagrolti oynayan normal dlgi.ilerdekiMarmnrailet4im
oylrnju,
minyattir binalar arasrna konarak onun dev yaprsrnda bir insanoldulu
gdrtinti.isii sallanmrEtrr.GRAFiKLER: Fotolraflar,
gizimler, resimler ve her
rtirli.igrafik
malzemeleri srk srk belgesel vebitgi
veren programlann resimlendiril_mesinde kullanrhrlaf,
1y!l
zamanda da drama piogramtanndabaqlifiar
)/e
tlrunp
yazian
igin kullanrlabilir. Bu son befirtiii:n alandaaazryamr-l3r
liiytik
ustahklar sergilemiqrerdir. Boks maglan ireirgili
uirp.ogr*_
da, baElrk ve yazilar boks qortlan giyen aktcirt.irin art aiinuyorrt,nigtr.-ANIMASYON
VE
KUKLALAR:
eocuk programlannrn en poptilerolanlanndan
biri
de, animasyon veyakarikatii.
y"opr-torori.nu't.ftn*,
lekJam
filmi
yaprmlannda da srk srli kullanrlmak"tadrr. Bu vaprmtann di_ger ortak elemanlanndan
biri
de, kuklalardrr.ARKA
FONA
YANSITMA
(REAR PROJECTION):Bir
sriidyodayeya
film
setinde canh olarzrk yaprlamayan sahne ve gr;riinttiter,a.kada-ki
ekrana hareketli veya harei<eisiz go?tinti.i olaraklun.rtrruulir.
Film
terminolojisinde bu
teknile
geriden g-c;sterim Qtroceis sftor) denilir. Ek_randaki
b2y?t
sarayresminin
Oniindegdrtinttisii gekilen
bir
aktrir,H.ollywo od'dan hig .ayrrlmadrlr halde
w
aihin g ton'daymrggibi
gciniltir.Filmin, krrda araba ile gezme sahnesinde, ekraia
yuniitrtui
f;areket edenkrr
gdriinrtisii
arabanrn yolda. h.rzlagittigi izlenimi
""i"uiii..
Filmier,
benzer gcirtinti.ileri elde etmek igin lab-oratiarda da birlegtirileuilir.FILTRE:
Ses ve miizikte bazr frekanslan stizen ve belirgin birkalite-de.yayrnlanmaslnr sallayan alete
filtre
denir.Kontrol
poi"tin"
monteedildifinde, belirli
orandakitsrq\.u."vl
g9sritfrekanslin vlya
heriki-sini
birlikte stizebilir..Filtreiki
gekildekullanrlabilir; yitetefonOaki
ses:::gll1.,!
ejli.dglat
bir.efektyarltqak
isin yahur,ii
uicoa" veyabaE-ka diinyadan
birisinin
sesigibi
sembolikveyadolaiisrti
bir efekf yarai_p*
iEin..Aynr zamandabir
oyuncunun dtiqtince-lerini iletmeki{in
aekullanrlabilir.
YANKILANDIRMA
TRKNIGI:.yaygrn
olarak kullanrlandiler bir
alet ise, seslere ve konugmalara yankr
vela
eko efektitatan
atettir.Bir
sesi yankrlandrarak, komiir madeninde veya ambarda yankrlanan
dofal
bir ses elde edilebilir.Aynr
zamanda bir devin sesiveyi
ktir"t".in
mtizi-gi mtizi-gibi
fantastik efektler de eldeedilebilir.
Bazenfittie
veyint,
c]han,
iurormal efektler elde etmek igin birlikte kullanrlabilir. Filtre ve yankr
ci-lylqy.l
$iside
yayrna katilan normalde isrenmeyen bir-unsur olarakduEtinti ldi.i giindgg
dlgiilii
-kullanrlmasr gerekmektedir.Aynr
zamandakullanrlmalanndaki uygunluk ve netlik dE gok
cjnemlidir.
J
.soNovox:
Tren diidtiEii,riizgar.ulultusu
veya kolay anlaqrlanko-nugmalann arasma
k*rlan
mtizikgibi
sesteri elde etmek iqin kullarulanalete sonovox denir. Drama programlannda ender kullanilmasrna
-
Marmarailetisim
men reklam yaprmlannda yaygm bir kullanrm alanr
vardr.
KONU;MA
Ekranda gdri.ilmeyen bir kiqinin konuqmasr olan seslendirme
(voice-over) teY,nlEine benzer bigimde, diyaloglar da ekranda gdrtinmeyen
kiEi-ler tarafindan konugulabilir. Bu teknifii ifade etmek igin kullanrlan OS
harfleri
sahne dryr (off-sta.ge), ekran drgr(of-screen)
veya gekim drgr(over-shot) anlamlannda kullanrlabilir. Bunun tam tersi ise, ekranda
gci-riinen kiginin
dolrudan
konugmasrdrr. Normal olarak bu metodun her-hangibir
6zel kullanrmr yoktur, sadece drqtan gelen sesle dolrudanko-nu$an kiginin sesi arasrnda yava$ bir gegiEin
oldulu
reklamlardakulla-nrlu. Kangrkhlr
dnlemekigin do!rudan
ses(direct voice -DY-)
veya dudak oynatma terimleri kullanrlabilir.SES
EFEKTLER(
Televizyondaki ses efektlerinin
golu
radyodakigibi
ayn aynyapll-maz, sahnede oyunun bizatihi oynanmasr nedeniyle duyulur.
Ornelin,
sette
bir
oyuncunun kapryr agmasr otomatik olarak gereken sesi yaraur.Sahnede bizatihi gdrtinmeyen bir objenin varhfrnr gristermek igin nadi-ren
ayn
olarak ses efekti yaprlrr. Gidenbir
araba sesi, seyircinin aracrgOrmese dahi onu gdziinde canlandrmasrna yol agar.
Bir
buharh treninsahne drgrndan gelen
diidiifii,
seyircinin eski bir tren istasyonundabu-lunuldulu
duyusunu canlandrrmastna yarar.Bir
patlama sesininardrn-dan sahneye drikiilen enkazlar, seyircinin gdzleri rjni.inde yaprlamayan
Eeyi zihninde canlandrrrnasma yol agar. Radyo clyunlannda, ses
efektle-ri, dinleyicilerin
bir sahneyi giizi.inde canlandrrmasrnr sallayan anaun-sur oldulundan dolayr, televizyondakinden gok daha onemlidir.
SES
EFEKTLER|NIN
TURLER|:
Sesefektlerinin anlatrlabileceli
birkaE yol var, ancak en
iyi
yol
iqlevlerine g6re smrflandrrmaktr.l-
Hareket Sesleri: Hemen hemen ttim sesler yaprlanbir
hareketten grkar ve birgok sesin de iglevi, seyirciye sesi grkaran hareketin ve-ya oggnlaballantrh
bir hareketin yaprhyoroldufunu
gcistermek-tir.
o
haldegiiriilttilti
bir kapr garpmasr,byuncunin
salinedenkrz-grn
gfttrfrnr
gristerir. Hareket sesleri aynl zamanda bir oyuncununruh halini veya onunla
ilgili
bir dzelligi belirtmekte kullanrhr.or-nepin, kdr bir adamrn yerde trklayan baston sesi.
Bir
hareket sesiolan saat sesi de, izleyicilerde zaman mefhumunu uyandrnr.
2-
Yer Belirleyen sesler:Bir
hareketten grktrklan haldebelirli
birha-reket
delil
de sahnelerin mekanrnr belirlemek igin kullanrlansesle-re ye{ belirleyici veya mekan sesleri denir. Gece oldufunu
grister-mek
igin
gekirge sesleri veya havaalanr sahnesiigin
kullanrlanuEak motoru
gtirtiltiisti
rirnek olarak sayrlabilir. Bunlar genellikleMarmnrailetisim
sahnede devamh bir fon olarak verilir.
yer
belirleyici efektler, ay-nr zamanda ortamrn atmosferi ve ruhhalinin
belirlenmesinde de katkrda bulunabilir.3- sembolik sesler: Bazen ijzellikle fantastik rjykiilerde, higbir
gekil-de esas hareketle veya gerEek olayla
ilgisi
oimayan bir s-esdrama-tik
tir
olayfikrini.yaratmak
igin kullanrlabilir.-cam
pargalannrn gmlamasr pencerede rErldayan gi.ineg rqrlr imajr yarataLilii.pinok-yo dyktislintin
bir
radyo uyarlamasrnd;,pinb[yo'nun
her yalansdyleyiEinde burnunun uzamasmr ifade etmek
igin
her seferindebir nota ytikselen bir dtidtik sesi kullanrlmrgrr.
SES EFEKTLERI NE
ZAMAN KULLANILMALI
: YAZATIANN hig sebepyokken bile kullandrklan ses efekti grlgrnhlrndan kendilerini uzai<tutmalan.gerekmektedir. Uzerinde
durulmisr gireken
ilk
gey,bir
sesef-ektinin belirli bir olayda gergek hayatta
olabiliitahmini
ile i<uiianrlma_gpr
gele\ligiqi.,
Qti.nkti bir olayda birgok sesler resadi.ifi olarakduyula-bilir
vebelirli
bir anlam ifade etmezlei. Sesleri ayrrmadan iist iisteyr[-mak o kadar gok komplikasyon igerir
ki,
senaryonunuygulanmasitr6-men heuygulanmasitr6-men imkansrz hale gelir.
Belirli
bir ses, ancakasiFtoati
sorularaolumlu bir yanrr verildigiurktirde kullamrmahdrr:
l)
Sei, "bir geyinetleg-tirmeye yaray-acak mr?-2)
!9s,
[oyuna] gergekEilik veigtenlit
katacat mr'/ 3) Ses, sahnenin ruh halini ve atmosferini aruracak mr? a)izleyici-ler o sesi duymayr bekliyor mu 'l
TANIMLAYICI
sES: $u akrlda rurulmahki,
bazr seslerin sebebive-ya
kaynalr
sadece sesin kendisini duymakla belirlenemez. Agalrdabe-lirtilen
teknikler, dinleyicinin bu sesleri tanrmlamasrnayardrmliolur:
l)
Diyalogdaki-veya anlarrmdaki sese atrf yaprlmah 2)
oytinun
olalangelil
Simi srrasrnda.ses agrkhfa kavuEmah 3)
tiir
ses, ancak bilinen fagtciuir
sesle baflantrkuruldulu
zaman anlzqrlabilir.SES
EFEKTLERININ
TANIMLANMASI: Bir
MEtiNdE SESEfEKIIE-rini
belirtmqy? yara-y3l birkag kural vardrr. Oncelikle ses efekri gerekenyerleri tutarh bir gekilde
tarif
etmek gerekir. Sesleri belirtmenin-iki anametodu vardrr:
Birincisi,
sesi meydana getiren aksiyonu tanrmlamak,ikincisi
de, seslerinkendisini
tanrmlarnak.Birinci-metodu
kullananoyunlar g.enellikle
"biz"
(business) olarakadlandrnlr.
Agalrda bunabir
ijrnek verilmiEtir:
(DON VE
HERBARABADAN
INEREK
ARABADAN
AYRI-LIRLAR
YAYA KALDIRIMINI
GECERLER,SUNDURMAYA
VARAN
MERDIVENLERIEIKARAK
KAPIYI QALARLAR)
Bu durumda, bu hareketi gdsteren sesleri yaratmak ycinetmenin
so-ru.ry.l
glgsg.n94l.
ikinci
met6d kullanrlarak, -spesifik
r'.,ir"i
agalrdakigekilde belirtilmigtir:
Marrrutra iletisim
(ARABA
KAPISI AQILIR
vE
[4!A-]JIB,
-s$!PIRIMDA
EYNr
SESLERI,
ROTUIEN, VE
KAPTONUNOEKI
SUN-DURMA; KAPI QALINIR)
Bu, sesleri belirtmede en gok kullanrlan metoddur.
Senaryonun.ge-."f.tii iigii"slerin
ram olarak belirlenmesi Eok dnemlidir.Bir
dlrencinin
y azdrfr'senaryoda aq a! rdaki ses tarum 1 verilmigtir:(SES :
KIZ ODAYI
TERKEDER)Bu, ayak sesini mi yoksa kapr efektini mi ifade eder'l Ancak
senaryo-vu
serefsizfiillerle
trkamamak igin, sesleri miimkiin olan en klsaifade-ierlJunrmlamak gerekir.
(YERE DU$EN
CoVUpvi
iFaoE,
EDEN sES)ciimlesinde "ifade eden" sozti gereksizdir' Aynr qekilde, (SES:
iNEr
EK$i
sur
KOVASINA
QiFrE
ATAR)
ciimlesi(nde), ekgi
siitiin diikiilmesinin,
tatll
siittin
dokiilmesindenfortiioiup
otrniOtgtgibi ilging bir
soruyu da akla.geti.i{9T: Ancak_y-ii-netmenebi.
senary-on"onyofit*tnda
yardrmcr olacak her ttirlii_bilgi ekle-.""iiiii..
nS"grOat<i"tanrm,"Archibald-Macleish'in
"Devletler Konuquyor" senaryosundan ahnmrEtrr:
(GULME
SESI,
DENiZiN
SESININ
iQiNDE KAYBOLUR'
b-ENrZiN sESl DE
Cielng
acnqlAn
vE
KURU
EK1NTARLALAzu-Npe
pSENRUZGARII.I
SES1N1NLeiNDE
YA-vAS
veve$ revnol-uR.
1NSRN SESLERI DURURVE
SE-siNiciNDE
KAYBOLUR.)
Bu ciimle bazr gereksiz
kelimeleri
iEeriyor olabilir, fakat-ydnetmenevouinlafasrndarigeEen
efektler ileilgili
lieskin bir canlandrrmasafla-brlr
gergeli gdz ardr edilemez.Sesi tanrmlamaya ek olarak, gerektilinde
Macleish'in
yukandayap--t,pisibt
iesin nasri*oOiny"
edilecegiii
ve ele al1n1c-a.[1n1da belirtmek;;;"il.
Ofg11iiib;
e"r.r.rirL
de, ses'in perspektifiligkisini.belirtmektir'
il11;;l;;on
*t
Ouy-uluyor, mikrofon drqrndan mr veya.sahneyeyakla-slvor mu yoksa uruktogtyor mu'l Aynr zamanda mekan belirleyen.s.esle
ilhd;ki
;iErt .f"*o"larrn
seslerihin arasrndaki ses seviyesininiligki-,i"i
U.fitt."i
d"
qoL dnemtldir.Genellikle
buttir
seslerdinleyicilere
;;t;r
;.gutamak
igin sahnenin baqrnda normalbir
seviyedelyllly'
;;;;;;
urur"aiyatogtairn rahatEa duyuiabilece[ibir
seviyeyediigiiriiliir'
Ornelin:
Marmrtra iletisim
(oToMoBir
snsi,
SONRADANANCAK
FONDADUYULA_
BiLECEK KADAR
oU$unUr_unt.
Son olarak, ses yapmayan hareketlere ses yaratmaktan kagrnrn.
or-ne[in:
(SES:
E$YALAR
TOPLANTR).veYa
(SES:
KAR
YAGIgI)
Aynr zamanda ses baEh[r altrnda ses drqrndaki bir konuda
bilgi
ver-mekten kagrrun.MUZiK
ifade
edilen anlamrn seyirciye iletilmesindemiizik,
azbirkatlada
bu-ly.ny'.fS.ot bir oyunul
d_uysgsfetkisinin
kuvvetlendirilmesinde gokgtiglil
bir katkrsrolabilir.
Miitigin.kullanrlmasrnda alrr oegrsil<t;i ";;l
dr: l)
Drama serilerindeveyaieri\:r.iginde belirli
uir
oyiricra'oyunon rizel havasr veya konusu olarak; 2) Sahneler arasrnda geEiq otarat<, sona:1.i],:+,1.{:IpqrS
perdesi olarak ve baslamak Jrzeri. oian sat neye gi_n$
orarfi:
J) tsrr sahneye.veya bir anlau sekansma fonmiizigi
otarl*;?)
oyunun.
bir
pargasrollrl.,
iirnelin
bir gece kultihi.i sarrn"sino. orkest-ramn mi.izik galmasr; 5)oyunun
drama[ik geligimi srrasmdaki trgatta_Tt:
yg*ak
gibi
kritik.sahneleri vurgulayrct*tirik;
oi
nos
birtahar
gynti-nr] veya galkanuh krzgrn
duyguhn
ifade edeni"rnuotit
efektlerolauak kullanrlabilir.
Mtizilin
bir
oyuna Onemli katkrrarrolabilir,
ancaktjzellikle
radyol*g?T.?"
19i-"tsitii
kullan rlmasr gerekmekted ir. B i r terevizyon izleyi-crsr, cruygusar tcpkiterini belirgin olarak
ytikselrtili
halde riimdikkatini
seyrettili.oyu1_a
verdili
igin arka planda (:atanmuZllin
gok ender farkr_na
varabilir. Halbuki
radyoda,dinleyicihin megaf6ndin
eelen sestenbaqka
ilgi
gdsrerece!i biriey
yoktur.bir
diyalogiln urr.aiin8a kuilzurrla_cak
miizik,gok
6zel bir.dikkaile segilmelidir.ejk
yofun
mtizik,y-*rn
I
i:glq
d i valo g a pek .giiveni o lm ad1[rnr_ ve yair ay y oliardan ouy g us ax,ii-91T_*y^1 cekullanllabilir
g,1l$tr gm r giis terir. Anlatrrun arkasrndaki m ii zik isedafti
ozgtir-ve bu da
ideyicinin
anlatryr miizikten ayrrdetmesine"ya_rayabilir.
Telev.izyon_ve ra{49 programran igin yaprran miizik birkag gekilde
ra-nrmlanabilir.
Bir
qekli, senaryoda tisdehdiEi fonksiyonubltirrmektir.
B u ned.enle m ti zik, s.|-
s-9!]]9$9
g1{
and r riiabi I ir:
"wu
2ii
KoN
u ","
MUziK
:gPgi$
l,
-
" M
uziK:
pERDE,', ;NtU2lii,
iii;L',.
Mrizi[in
programlardaki kullanrq gekli, agalrdaki 0rneklerde gdrtilebilecegi qefil_
de de tarumlanabilir:
Marmnrailetisim
VTUZIT: FON;
UUZirc:
ONCB
YUKSELIR
SONRA
ALQA-LIR:
MUZIT:
OIYRI-OCUN ARKASINDA
SIN.ERVE
SONRAsAANE
BiTINCE
NoRMAL sEViYESiNE
YUKSp,li&
vU-Zir'
vUrsELiR vE
ALQALIR soNRA YAVA$GA
SiNeR;
uuzir:
HAFIFQEAZALIR
DU$ERVE
SUSAR.Yukanda kullantlan terimler senaryolarda ortak olarak
kullanrlanlar-dr,
ancak yazar bunlara balrmhdefitdir.
Yijnetmene amaclnl agrkgaan-latabildifi
.siirece kendidilini
yaratabilir.Genel olarak
mtizifin
havastnt ve i<;erifiinitarif
etmeden."MUZIK"
olanrk yazrlarak, uygu-t't bir qey koymasr iEin y6netmene. brrakrlrr. Fakati;^it
ii
etti
yaratrtiriat isteniyorsa, bundan daha ileri- gidelek dahaetkili
t,i.
ttouu yaratacafrna inanrlanmiizik
spesifik olaraktarif
edilebilir'
O halde qu qekilde Yazabilirsiniz:UUZIT:
YARASALARLA DOLU MAGARANIN
KESKIN
KOKUSU
veva
UUZIT:
GTZEMLL vevauUzir:it.
YUzvIL ErKisi
Oyunla
ilgili
fikrinizi
d,e_s_tekleyecekbelirli
bir
tema varsa -orne.[in,blr ig iuuog riir.uyesi igin "Ulusal
Slyu!
MarEr"_gibi- bunuonerebilirsi-"ir,
ioLot genel olarakbilinenmiizikleri
koymaktan kagrntn,gtinkii
din-teyicGt
m"etnin vermek istedifii mesajm anlamrna ters dtiqen anlamlar9r-karabilirler.
RADYO OYUNI-\,RINA
OZGU
PROBLEMLERRadyo oyunu yazarlanntn ka{$rla$trEr problemler, bazr aqrlardan
di-ler
dram atik medya yazarlan ntn llarqrlaqtrlr problemlerden farkhdrr.Fa-fat
dinleyicilerinblaylan
g(irememesi. kendine has bazr zorluklaryara-tlr.
RADyO
OYUNLARINDA
PERSPEKT|F:Bir
radyo oyun yazannmkarqrlagtrlr 6zel problemlerden
birisi
de, dj$eylciye-sahnedeyer
alanitiSiit"iitiperspektifi
hakkrnda birfikir
verebilmektir. Bunun anlamt,kr-saia
izleyicileiin
sahnedeki yer ve oyuncularla, objelerin.oyerdeq
ko-numlan ve hareketleri ileilgiti
trirfikirlerinin
olmasrgerektifidir.
Pers-pektifi yaratmadaki
ilk
adrm, oyunun yeraldrfr
sahneyi goz oniinegeti-iebitmektir.
Ondan sonra sahnedeki hangi elemantn sesininvurgulana-calina
karar vermek gerekir.Bu
damikrofonun
y.erlegtirilecefr, yanitud'yo izleyicisinin ken-dini oyunun_ giizlemcisi olarak canlandrrabileceli
y"rdi..
Ondan sonraki adtm ise, sahnedeki odak noktasr ilediler
u^nsur-iann iligkisinin nasrl olduluna karar vermektir' Bu unsurlar mikrofonun
Marmarailetisim
uzalrnda devamh duyulabilir veya yerleri mikrofona
dolru
veyamikro-fo ndan uza[a
do!ru
degiEtirilebiiir.-odak
noktasrndaki konugmnlar, sesler veya mi.izik higbir perspektifyOn
ii
bel irtil meden y aztw, giinkti metinde peispektifiotmiorgi
beli rri len herhangr brr elemanrn direk mikrofonda oldugu varsayrhr. Mikrofonda9tm3y.|.n her unsurun da her haliikirda
belirli
tii.
pe.spekrifytinii
oldulu
dngOriilmelidir. Orne!in,
MiKRoFoN
p$,r.
y4yA$
Iav^{q
KAYBOLMA,
yAVAg
yAVAg
BELTRME,BiRiSiNiN
GELMESI,
GITMESi.
pOr.l_DA. UZAKTA.
Eger
btitjin
ses ve efektler mikrofonun uzalrndan duyuluyorsa,tek-rar rektek-rar
"MIKROFONUN
UZAGINDAN"
"yazmak yLrine genelbir
talimat notu koymayr tercih edebilirsiniz.
Yazrr
igin iinemli
olandiler
bir
perspektif kavramr ise,mikrofon
(on-mike) pozisyonundaki karakter o pozisyonu kaybetmeden hareket
edebilir.
Krsacamikrofonun
onunlabirlikte
hareketettilini
dilgiini.in.B_azen, sahnede oyun esnasrnda
mikrofon
pozisyonunubir
elemandandiler
bir
elemana kaydrrmak gerekir.Bu tip bir degigiklik
esnasrnda, kangrkhfa meydan vermeden izleyicinin ilgisini dafrt-rnamak iginola[a-ntistii bir gaba sarfetmeniz gerekmektedir.
ilqTi$iMf
ELHAREKET
(C ommuni c atin g A c ti o n) : Radyo oyunla-nnda dinleyici olaylan gdremedigi igin, hareketin aErkhla kavugmasmdasrk srk
lir
q.ok sorunlarla kargrlerSrlabilir. Bu ana kadar anlatrlan-ydntem-ler, verilmek istenen mesajr aktarabilmek iEin yol gdsterici olacaktrr.Bir
durum anlatrlaraktarif edilebilir;
sesefektleri izleyicilerin
hareketlerigdzlerinde canlandrabilmesine yardrmcr olabilir. Us-taca yazlmrg bir
di-yalog, sahnedeki oyunu gcirmeden de seyirciye ne olup
bittifini
iletebi-lir.
Bu teknikleri
istedifiniz
gekilde kullanma olanafrnrn drgmda, guku-ralr da uygularsanrz problemi daha da basite indirebilirsiniz: " Sadece
hi-kayenin anlafimt igin gerekli olan hareketi atxlatmtz". Bu, tiyatroda "ig" (business) olarak grirtilen hareketlerin bir golunun anlahm drgr
brrakrl-masr anlamrna gelir.
Ornelin,
sahnede veya ekranda iEkinin diiktilmesi,sigara yakrlmasr ve setteki gidip gelmelerin oyuna renk katmasr ve
se-yirciye
oyunun btittinliiEiini.i vermesi agrsrndan gokiinemli bir
fonksi-yonu vardrr. Fakat bu ttir hareketler radyo oyunlannda sadece gereksiz
delil,
aynl zamanda bunlarrn iletilmesi de imkansrzdrr. Qtinktibir
ada-mrn piposunu yakmasr veya ayala kalkmasr, bu hareketleri ifade edecek
higbir ses grkarmaz. Daha da ijtesi,
dinleyici
radyodaduydulu
sesleringolunun
anlamh olmasrnt bekler ve butiir
dekor amaEh seslerinveril-mesi dinleyiciyi yarultabilir.
MannarailetiSim
SENARYO
niqiulnni
Endiistride televizyon ve radyo programlarr igin
belirli
bir format ol-machfr benimsenmesine rafmen, bir metni ry-r?r5..n-takip edilecek bazr temcl"prensiplerin oldufunda da lerkeslemfikirdir.
Y.aYrn kurumlan vefitm yiprmcilan
bu genel prensipler dahilinde kendi pirgysel iisluplarrnrvaratirlir.
Genel prensipleibilinaigi
zam n, bunlar iginde gahqrlankuru-mun ozel isteklerine kolayca uyarlanabilir.
TELEV|ZYON FORMATI
Bir
televizyon yaprmlmn tek hakimi yonetmendir. Degigik kameralar-la gekilen Eetimterin kompozisyonunun nasrl okameralar-lacafmr ve bu gekimlerin hangisinin hangi anda yayrnlanacalrnt belirleyerek, seyircilerin .neseY-rede"cefine o
klrar
verir.irinal
programrnda-seyirciler bir gekimifeyle-derkenlO,
bir
sonraki Eekiminlaz.rrhklanyla ulraqmak zorundadrr. Bunedenle
fiim
yazarlarmln aksineTV
yazarlan, genelliklebelirli bir
sah-nenin nasrl Eekilecefini tarif etmez. Bunun yerine sadece gdrtilmesi
ge-i"t
"n
geyin-ne oldr-r-funutrelirtir.
Ondan sonra ycinetmenmuhtelif
Ee-kimler'din birini
seg6rek nasrl gOrtilmesi gere-ktifine. karar verir.pa.zenTV
yazarlan hikayenin geliqimi igin onemli olan gektmlenn_rgengrnl ve temel gegig noktaiarrnda kullanrlacak teknikleribelirtirler.
Fakat bu9e-kilde
iydnir
daktilosu ile yonetmeye kalkrp, yonetmenin yaratrcrroliinti
bertaraf etmemesi laztmdtr.Program yayrnlanrrken yonetmenin kendisine yardtmcr olacak bazr
notlar"atatltir,islni
saflamak i<;inTV
senaryolarr,diyalog,
setlerin vehareketlerin
tarifi
ve sds efektleri ilemtizili
tarif eden notlann hepsida-hil
sayfanrn sadece iiEteikisini
kaplayacak gekilde yazrlarak tigte.biri
ta-,oam"n boq brrakrhr. Sayfanrn hangi tarafinm bog
brrakrlag$t
\qryq-Oon t
o*rni
defigir.Bir
ielevizyon yaprmr senaryosunda.verilecekbilFi-irin temel yu"rt"4-biqimi, radyii progriml.?rr igin geliqtirilenin ayn^rstdtr.
Genel kural,
getet
oyuncular g6rekle spikerler ve anlattctlar tarafindankonu gul anl
arir
hepsi- sen aryoda ah Erlm rq\ii
g iik harf-biiyiik
harfkuralla-lna
uygunbir
qeliilde daktilo ile yazrlrr. Bunun drqrnda kalan_her $ey-,"t
u"yi
horeke"tlerin tarifi, oyunculara verilen talimatlar, ses efektleri vemiizik
- hepsibiiyiik
harflerleyazilr.
Yazur,esas senaryonun yanlnda, senaryonun baghfrnt igeren ue
\q-rakterlerin listesini
bllirten
yazryr da hazrrlamak zorundadrr. Yaprm eki-bine kolayhk sallamasr agrirndan, hikayenin krsa bir rjzetini,karakterle-rin ayn ayn tanrmrnl ve set, mi.izik ve ses efektlerinin listesi ile tanrmla-rrnt da
elileyebilir.
Canh yayrmlanan veya videoya kaydedilen televiz-yon yaprmlarr igin kullanilan formatr g_<istermek iq.in, agafrda "Birlegikbeuietie. Qelihsaatinde"
yaytnlanan James Costigan'tn "BeyazEldi-venler" senarvosundan bir ahntr verilmektedir.
Marmarailetisim SAHNE 3
TEDRICEN GELEN CONUNTU
MUTFAK
KAMERA
OCAKTAKI
KAHVE
EAYDANLTCTNNODAKLA-\F,
IqryqpSr!.EB
KAyNAMekreon.
rnrainn
riLLit
GOSTERMEK
iqiN
GERi DONER,
EILLY_iiJATNINI-ENT
ieiNDE
ATE$IN
ALTTNTrrsanrs'r.in-rn
vaNonr.r^on
es-NER,
KENDINE
nin
r-iucnN
KAHVE
oor_otnui{,
terER
KOYAR.
SONRAUYKULU UYKULU
OTUNNAA O'OhSINNGIRER,
YEMEK
I\4ASASTNTNyANrNoAri-
ittiziil
AgiI,
S VIJ p$Mq
LN o4N
cozpenrx
i
rurii,rsrinTn,
srn
oNCEKi
AKSAMrN
pecr
rurrlrc
rxn
e nrcN,rA'KiCiN'
tri_
ZuivU
eEviiriR.
'ERDEN
pr_r_pNf*
pEni,tuilb'
alrR,
u zE
niNo
eri
yepve
e reBir_Eni
ij
b#Liii
lrri
X snNrN
Q4pniNe,
HASTR.ru_mri
;CHInryiili$Eil{iNiN
ve_
NrNA
KoyAR.
nUppopN
ein
rncrr
Ve'rAteM
nuu_
I1f"y4!4l.rqr
UzeRiNoE
niR
ven egAn,-oiunun,
DU$UNUR VE
YAZMAYA
BA$LAR.
IIEVB
: ELYAZISI
irP,Y
NZILANNOr
rcECITLARININ
EE-rciVi
"Amerikan Jeofizik girkeri, paul's Valley,bkl;t;o.
Gdrevi i.iztilerck reddediyorum. ciinki.i...,."
pr^cjB
CEKIMDE,
BiLLy
-ein-
rel-irraevi
KARALAR.
BocKy
eAMUKLU GOMLEciNiN
ALTTNAcifojciEre_
GiNi
ir-iTLEyEREK
soi'bBN
ie-enf
^ciiln:
6d2reni
HALA
UYKULUDUR.
ROCKY Saat kag'lBILLY
Dokuz civan. ROCKY(PENCERENIN YANTNA GIDER,
cOZLpRiNi
TSAnAK
Dr$ARIYA BAKAR)
Giinegli bir gtin olacak galiba. BILT-Y
Yine kavurucu bir gi.in olacak.
ROCKY
Krrda atla gezinmek icin ciizel bir sijn.
(RoqKy
YQzUNU
QeVinenEK
oNn
BAKAR.
BiLLy
DiK_KATiNi
KAGITTAN
AYIRMAZ)
Kahveden biraz kaldr mr'l
BILLY
Ocakta
var.
ben setiririm.(MUTFAGA
CibPN.
ROCKYrECrrE
Y
AZII-IOLANLARI
GoRMEK
IQTNMASAYA
YAKLASIR, SoNRA
oNUN
YERI-NIN KAR$ISINA
OTURUR.
BILLY
qAYDANLIK
VE
Marmaralletisim
CANLARLA GELIR, ROCKY
igiN
nin
FiNCAN KAHVE
DOLDURUR.
BiR AN
S ES SIZCE-KAHVELERINI
iq enr_En.SONRA
ROCKY
SURATASILMASINA
DAYANAMAZ.
AN-SIZIN KAFASINA VE YUZUNB BiR
PEEETE ORTER,SAL-LANAN UCUNU KALDIRIR VE BiR CTNNIBS ADDAMS
BAKI$I
ATARAK
$OYLE DER)ROCKY
Di,in gece nasrldft?
BILLY
(BTLLY HAFIFQE
Cur-uUSEnl
Hig komik
defil,
hr?(KAFASINI SALLAR)
Bunahmda
oldulum
zamanlariyi
olmam.QEK|M-QEKIM
yAprr"AN
(SHOT-BY-SHOT)FILMLER
IQIN FORMATFilme ahnmrg televizyon yaprmrnda yrinetmen, gekimleri tasarlamak bakrmrndan, canh televizyon yaprmlannrn ytinetmenleri kadar
sorumlu-luk !a$rmaz. Daha do!rusu, senaryo yazar' program igin
haarladrlr
met-nin kopyasmda, neyin nasrl
giirtilecelini
belirtmenin yanrnda, hareketi kaydedecek kamera gekimlerini de tarif eder. Ancakfilm
yrinetmeni, ya-zannbelirttigi
bir9!kim! defigtirebilir
veya aynr hareketibirkaE degi-$ikgOryS agsrndan gekebilir. Bununla
birlikte,
bu gekimlerden hangisininkullanrlacalrna karar veremez. Bu iq, ydnetmen Eekimi bitirdikten sonra
deliqik
gekimleri birlegtirerek riim bir program haline getirenfilm
edito-rtiniin
gcirevidir.O
haldebir
Eovun"gdriintiisi.i",lnzxt,
ydnetmen vefilm
editijrtiniinigbirlili
sonucu ortaya grkar.pu_
tip bir
film
yaprmrigin
yazrlan senaryoda, sahne, aqalrdakiun-surlarla tanrmlanan bir dizi gekimlere
biiltinmiigtiir:
l)
Qekimdekiinsan-lar ve gdriini.igleri; 2) Yaprlan hareket 3) Diyalog veya anlatrm; 4) Sahne
dtizenlemesi; 5) Kameranln nesnelere olan
uzakhlr
ve sahneyigOrdiilii
agr.
Bir film
senaryosu genellikleilk
sahnenin tanlmmrn tizerinde solaltiyii\
harli
yazilm$
"yavag yava$ gciri.inttiye girme" ibaresi ile baElar.Btiyi.ikharflerle yazrlan
ilk
gekimin larumr ise gubilgiyi
igerir: gekimsa-yrsr, sahnenin ig veya drE mekan oldu[unun tayini, zamanm
giindtz
ve-ya geceoldu[u
ve setin mahiyeti. Aynr zamanda sahnedekileiin listesini ve gekimin tipini de igerebilir.Daha sonra senaryoda setin, sahnenin ve kameranm sahneyi nasrl
ge-kecelinin daha aynntilr larumr yer
alr.
Aynr zamanda diyalog ve bunlan konuqacak karakterler de yer ahr. Film senaryosuyazarlan,Ty
yazarla-nmn aksine, oyunculann ve urlatrcrlann konugmalannr
diler
konuqma-lardan ayrrmak igin btiyi.ik harflerle yazrnM. Fakat yeni bir gekiminbaE-langrcmr, karakter isimlerini ve kamera gekimlerini belirtmek igin
biiyiik
harfle baglar.
E[er
gekim goziilme veya solma ile biterse, bunun talimatrMarmara iletisim
gekimin son satlnnln altrna sala
btiyiik
harflerle yazrhr.Eler
ge-gig efekti belirtilmemiEse, bundan kesme olacafr anla;rlrr. Ondan sonraki btiytik harflerle yazrlanlar, takip eden gekimin mahiyetini bir dnceki sahneden farkh olan unsurlan sayarakbelinir.
Bir
saat-lik
bir govda, 200'den fazla gekimin tanrmr ve listesi vardrr. Filmsenaryolarr, karaklerler, set,
miizik
ve ses efektlerinin listesinibe-lirten kapak sayfalannr da igerir. Don Brinkley'in
yazdrlr
"Kaqak" serisi programrnrn senaryosundaki bazr sayfalar bu tip birformar
ta yaalmrytrr.
Biitiin
senaryo, Ana OlayOrgiisiinii
Keqfetmeb<i-liimiinde analiz edilmigtir.
l2s. ieEN
-KoRIDOR
- GECE -BEKei
Duvara yaslanmrp,
bir
dergiye gdz atryor. DrqarrdaGLO-RIA'NIN
SESINIDUYAR, belli
belirsiz duyulan ve sanki susturulmaya EahE an sesle birlikte oda kaprsrnrntekmelen-dilini
ve yumruklandrlrnr duyar. Baqta emin olamaz, dinler....
Sonra kapryr agar ve drganda kendinden gegmig birhal-de yerhal-de yatan Tohy'i gdriir.
I26.YAKIN
QEKiM
-KARANLIK
ODANIN KAPISINDA
Tabela:
X.ISINI KARANLIK
ODA
Girilmez
Kapr
kilitli delil, ihtiyatl
bir Eekildeagrlr.
Kimble etrafina bakrmr, koridora grkar. Bekginin igeriyegirdilini
gdrtince,koridorun
diler
ucundaki yangrn grkrgrnado!ru
koEmaya baglar.(KAMERA ONUNLA
BiRLiKTE
GIDER)
Kapryr agmakigin itince:
-
oBERHANSLY'NiN
SESi (drqarrdan) Reynolds... !KorkmuE bir qekilde bakrnrr.
i27.
O'NUNBAKr$
AQrSr-KORIDORUN
DieER
UCUNDA
Bayan Oberhansly asansdrden iner ve ona
bafrnr.
OBERHANSLY (devam ederek)
Ne yapryorsun..'l
128.
AEr
- KTMBLEGoRuNrUoe
O,
alrr
kapryr iterek agar, merdivenlerde gdzden kaybolur.129.
iCERi.
x
-r$rNr
ODASr - GECE -BEKQi
Odanrn kaprsrnrn
kilidini
aqar, Gloria'yr grkanr. Gloria his-teri geqimektedir.GLORIA
Marmnrailetrsim
Beni.... Beni yakaladr ! Beni
ijldiirebilirdi
!Koridordaki kapr aqrlrr. Oberhansly iEeri girer.
OBERHANSLY
Burada neler oluYor'/
GLORIA
(Hela kendinden gegmiq halde bulunan
Toby'i
igaret ede-rek)Bak! Bak O ne yaPn !
Bekgi silahrnr gekerek, drganya firlar.
SAHNE-SAHNE
YAPILAN
(SCENE-BY-S CEND
FILMLER
igiN
ronunr
Qekimlerden Eok sahneler bigiminde
filme
ahnmrgbir
g-ovunyazafl-nrn
sgrumlulufu,
canh televizyon yaymr yazarlarrntnkinebenzemekte-dir. Yazar, geliimler
deligik
agl ve pozisyonlardan aynt andafilme
ahn-drfr
iEin kamera gekimlerinin mahiyetin_ibelirtmez, sadece gdrtilecekgo-rfiittiyti
belirtmekleyetinir.
$u farkla ki,_senaryo^ sayfanrn ti.gteikisini
deEil
itimtinti
kaplar. Bu, canhTV
igin kullanrlan formatlann benzeridir.orirelin,
sadece-diyalog ahqrlmrg biiytik harf - ktigiik harf .geklindeyazr-[r;
binun
drgrndai<i hergey -set tantmlan, karakterisimleri,
sesler ve oyunculara taiimatlar-btiyiik
harflerle yazrln.Dick
Van Dyke Shotvigin
Carl
Reiner'in yazdrlr
ve Emmy$diiltinii
kazanan "Ben Nereden Gel-dim '1" oyununun senaryosundan altnan bir sahne, belirtilen formata 6r-nek oluglurur. Bu senaiyo, qov igin gekim bcjltimlerini de igeren dokuz sahneye bdltinmtigti.ir. Senaryodaki her bir sahneyi1e9r.e1s1ff{Taik
olarak bagfik sayfasrna tespir edici harflelsklfnmiqtir (A,B,C
gibi)- Bu sahnelerin h.grbiri,ieERi
(ig meka11helktrnek iEin) ibaresi' mekanlann lisresi ileGuNpuzveyaGECE
oldulunu
belirten tariflerle baglar.Di-ler
detaylar da oyun devam ettikqe eklenir.ieERi
.oruRMA
oDASI
- GECEROB
GAZETE
OKUJOR, LAU.RA.DiKi$ DIKiYOR.
RITCH
ipnoe
BiR
Forocnap
ALBUMUNE BAKIYoR. BiR
sU-RE SESSIZ DURUR
nircn
Baba'l
ROB
(
DALGIN DALGIN
) Evet, Ritch 'lRITCH
Ben nereden
geldim'l
ROB
GAZETEYI
ER.RTR.
Ha. ne dedin Ritch ?
RiTCH
Dedim ki, ben nerden geldim'l ROB