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Yoksul Bir Aydın ve Asja Lacis

1. MARKSİZM’LE İLK TEMAS

1.1. Yoksul Bir Aydın ve Asja Lacis

Este trabalho teve por objetivo analisar os conceitos de marketing experiencial que são experimentados pelos jogadores do League of Legends. O trabalho também teve como objetivo mostrar o conceito de marca e os estudos multissensoriais aplicados a ela. Com o que foi apresentado no decorrer do trabalho os objetivos foram alcançados.

No decorrer da pesquisa foram encontradas dificuldades para realizar as entrevistas com os jogadores, quando era passado o link para ter acesso ao questionário, para responder as perguntas, muitos jogadores não queriam abrir o link com medo de vírus de computador, essa desconfiança gerou dificuldades para os jogadores colaborarem com a pesquisa. Um fator interessante que foi percebido nas entrevistas foi o espirito de ajuda de quem respondia, pedindo para os amigos responderem a pesquisa, pois acharam interessante uma pesquisa de monografia envolvida com o jogo que eles tanto jogam com os amigos, além de muitos também como mostra a pesquisa vão passar por isso ou já passaram pelas dificuldades da pesquisa de campo.

Os conceitos de marketing de experiência e valor da marca puderam ser percebidos através dos resultados da pesquisa realizada com cem jogadores do League of Legends. A pesquisa mostrou os fatores que sensibilizam o cliente e o fazem criar ligações positivas com a marca. Os resultados também mostraram que o League of Legends possui uma sólida base do marketing de experiência, proporcionando aos seus jogadores diversos níveis de experiências sempre bem avaliadas pelos próprios jogadores.

Pôde ser percebido também que o canal mídia web, além da realização de eventos de e-sport são fortes parceiros na tarefa de criar relação entre ambas as marcas, produto e fabricante, servindo como meio válido para a promoção e divulgação das marcas envolvidas.

A pesquisa mostrou também que o League of Legends está relacionado para muitos jogadores como um local de encontro de amigos e um jogo que se fala bem para todos, dando a ele assim uma vantagem competitiva na frente de outros jogos. O marketing realizado pelos próprios jogadores da uma perspectiva de crescimento para o jogo sem muito gasto em marketing, possibilitando assim o investimento no jogo ou até mesmo no investimento de criação de um novo jogo, já que a Riot Games só possui o League of Legends.

O League of Legends é considerado um jogo novo aqui no Brasil já que seu servidor brasileiro foi criado em 2012, a partir desse dado e com a pesquisa realizada percebe- se que existe uma tendência de um contínuo crescimento do jogo no Brasil.

Apesar da amostra utilizada na pesquisa ser relevante, e que a mesma permite inferir alguns dados sobre o que essa população sente em relação ao jogo, este estudo possui limitações, já que foi entrevistada somente uma parcela mínima que jogam o League of Legends. Logo apesar da amostra mostrar resultados interessantes a serem analisados, esta não tornam os dados conclusivos.

Finalizando o estudo em questão, faz-se interessante sugerir um próximo trabalho voltado para o comportamento do consumidor, mostrando o League of Legends e seu principal concorrente Dota 2, que também vem tendo um crescimento muito grande no mundo todo, mostrando assim os aspectos que influenciam os jogadores jogarem o League of Legends ou o Dota 2.

REFERÊNCIAS

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APÊNDICE

ROTEIRO DE ENTREVISTA APLICADO A CEM JOGADORES ALEATÓRIOS DO LEAGUE OF LEGENDS

Olá, meu nome é Andeson Izidorio e sou aluno do curso de Administração da Universidade Federal do Ceará (UFC). Como projeto de conclusão de curso, estou fazendo minha monografia estudando os aspectos do marketing de experiência e marca presentes em um jogo MOBA (Modern Online Battle Arena). Você poderia colaborar participando dessa pesquisa? Agradeço sua participação e peço que responda todas as questões de maneira sincera.

1. Sexo: Masculino ( ) Feminino ( ) 2. A sua idade está entre 16 e 30 anos?

Sim ( ) Não ( )

3. Está cursando uma faculdade ou já concluiu uma? Sim ( )

Não ( )

4. Quais os três primeiros jogos que vem a sua cabeça quando falo de jogo online de equipes?

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5. Como você avalia os seguintes elementos do League of Legends?

Para isso vamos utilizar uma escala de 5 pontos, onde 1 significa Muito ruim e 5 significa Muito bom.

1 – Muito ruim / 2 – Ruim / 3 – Indiferente / 4 – Bom / 5 – Muito bom.

Música 1 2 3 4 5

Personagens 1 2 3 4 5

Gráficos 1 2 3 4 5

Jogabilidade 1 2 3 4 5

6. Em relação ao League of Legends qual o seu grau de concordância ou discordância para cada uma das afirmações a seguir? Para isso vamos utilizar uma escala de 5 pontos onde 1 significa Discordo totalmente e 5 significa Concordo totalmente. 1 – Discordo totalmente / 2 – Discordo / 3 – Indiferente / 4 – Concordo /

5 – Concordo totalmente

7. Você associa o LOL a alguma empresa? Se sim, qual ou quais? (Quando você pensa no LOL, lembra-se dessa(s) empresa(s)).

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8. Você associa o LOL a alguma pessoa? Se sim, qual ou quais? (Quando você pensa no LOL, lembra-se dessa(s) pessoa(s)).

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Agradeço sua participação!

Obrigado por participar da pesquisa que será utilizada no desenvolvimento do meu projeto de monografia.

As histórias dos campeões me fazem querer jogar

com ele 1 2 3 4 5

Confio na segurança do jogo. (Contra Hackers) 1 2 3 4 5

Confio na segurança eletrônica na hora de comprar Riot Points (RP).

1 2 3 4 5

Estudo os pontos fortes e fracos de cada campeão. 1 2 3 4 5

O LOL faz parte do meu dia-a-dia 1 2 3 4 5

No LOL encontro amigos 1 2 3 4 5

Falo bem do LOL para meus amigos e conhecidos 1 2 3 4 5

Os eventos do LOL são bem divulgados 1 2 3 4 5

Gosto do nome League of Legends 1 2 3 4 5

Considero o logo do LOL criativo 1 2 3 4 5

O jogo LOL é de fácil acesso (fácil de encontrar e baixar).

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Gosto dos campeonatos do LOL 1 2 3 4 5

Acompanho os campeonatos 1 2 3 4 5

Já comprei Riot Points (RP) 1 2 3 4 5

O LOL tem um bom suporte. 1 2 3 4 5

Prefiro o LOL a qualquer outro jogo MOBA (Modern online battle arena)

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Benzer Belgeler