• Sonuç bulunamadı

OBJECT MANAGEMENT OBJECT MANIPULATION

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2022

Share "OBJECT MANAGEMENT OBJECT MANIPULATION"

Copied!
28
0
0

Yükleniyor.... (view fulltext now)

Tam metin

(1)

OBJECT

MANAGEMENT OBJECT

MANIPULATION

Sürüm 1.1

Yazılım Kullanım Kılavuzu

Revizyon 1.0

(2)
(3)

İÇİNDEKİLER

1 GENEL BİLGİLER ...5

1.1 İletişim Bilgileri ...5

1.2 Yasal Bilgiler ...6

1.3 Semboller ...7

1.4 Sistemin Kullanılması ...8

1.5 Tıbbi Cihazlarla ve Yazılımlarla Uyumluluk ...9

1.6 Eğitim ve Dokümantasyon ...10

2 YAZILIMA GENEL BAKIŞ ...11

2.1 Başlarken ...11

2.2 Data Menüsü ...12

2.3 Görüntüleme İşlevleri ...14

2.4 Kısayollar ...15

3 OBJECT MANIPULATION’I KULLANMA ...17

3.1 Konturlama ile Nesnelerin Modifiye Edilmesi ...17

3.2 İşlemler ile Nesnelerin Modifiye Edilmesi ...22

İÇİNDEKİLER

(4)

İÇİNDEKİLER

(5)

1 GENEL BİLGİLER

1.1 İletişim Bilgileri

Destek

İhtiyacınız olan bilgileri bu kılavuzda bulamıyorsanız veya sorularınız ya da sorunlarınız varsa Brainlab desteğine başvurun:

Bölge Telefon ve Faks E-posta

Amerika Birleşik Devletleri, Ka- nada, Orta ve Güney Amerika

Tel: +1 800 597 5911

Faks: +1 708 409 1619 us.support@brainlab.com

Brezilya Tel: (0800) 892 1217 brazil.support@brainlab.com

İngiltere Tel: +44 1223 755 333

support@brainlab.com

İspanya Tel: +34 900 649 115

Fransa ve Fransızca konuşulan

bölgeler Tel: +33 800 676 030

Afrika, Asya, Avustralya, Avru- pa

Tel: +49 89 991568 1044 Faks: +49 89 991568 811

Japonya Tel: +81 3 3769 6900

Faks: +81 3 3769 6901

Beklenen Hizmet Ömrü

Yazılım güncellemeleri ve saha desteği, bu ürün için beş yıllık hizmet ömrü için sunulur.

Geri Bildirim

Dikkatli inceleme sürecine rağmen bu kullanım kılavuzunda hatalar bulunabilir. İyileştirme önerileriniz varsa lütfen bize user.guides@brainlab.com adresinden ulaşın.

Üretici

Brainlab AG Olof-Palme-Str. 9 81829 Munich Almanya GENEL BİLGİLER

(6)

1.2 Yasal Bilgiler

Telif Hakkı

Bu kılavuz telif hakkı ile korunan özel bilgiler içerir. Bu kılavuzun hiçbir bölümü, Brainlab’in açık yazılı izni olmadan çoğaltılamaz veya tercüme edilemez.

Brainlab Ticari Markaları

• Brainlab®, Brainlab AG’nin Almanya ve/veya ABD’de tescilli bir ticari markasıdır.

iHelp®, Brainlab AG’nin Almanya ve/veya ABD’de tescilli bir ticari markasıdır.

Brainlab’e Ait Olmayan Ticari Markalar

Microsoft® ve Windows®, Microsoft Corporation’ın Amerika Birleşik Devletleri ve diğer ülkelerde tescilli ticari markalarıdır.

Patent Bilgisi

Bu ürün, bir veya daha fazla patent veya bekleyen patent başvurusu kapsamında olabilir.

Ayrıntılar için bkz.: www.brainlab.com/patent.

Entegre Üçüncü Taraf Yazılımı

Bu yazılım kısmen aşağıdaki çalışmaya dayanır. Tam lisans ve telif hakkı bildirimi aşağıdaki bağlantılarda bulunabilir:

• Independent JPEG Group (https://spdx.org/licenses/IJG.html)

• OpenJPEG (https://github.com/uclouvain/openjpeg/blob/master/LICENSE)

• libjpeg-turbo (https://github.com/libjpeg-turbo/libjpeg-turbo/blob/master/LICENSE.md)

• libtiff (http://www.libtiff.org/misc.html)

• Xerces-C++, Apache Software Foundation tarafından geliştirilmiştir (http://www.apache.org/

licenses/LICENSE-2.0.html)

CE İşareti

• CE işareti, Brainlab ürününün 93/42/EEC sayılı Avrupa Konseyi Tıbbi Cihaz Direktifinin (“MDD”) temel gereklilikleriyle uyumlu olduğunu belirtir.

• Object Manipulation, MDD kurallarına göre bir Sınıf IIb ürünü olan Brainlab Elements Object Management’ın bir parçasıdır.

ABD Satışları

ABD Federal Kanunu, bu cihazın satışını ancak bir hekim tarafından veya hekimin talimatıyla yapılacak şekilde sınırlandırmaktadır.

Yasal Bilgiler

(7)

1.3 Semboller

Uyarılar

Uyarı

Uyarılar, üçgen uyarı sembolleriyle gösterilir. Cihazın kullanımı veya yanlış kullanımıyla ilişkili olası yaralanma, ölüm veya diğer ciddi sonuçlara ilişkin güvenlik açısından kritik bilgiler içerirler.

Dikkat Edilecek Noktalar

Dikkat edilecek noktalar dairesel dikkat sembolleriyle gösterilir. Olası cihaz kusurları, cihaz arızası, cihaz hasarı veya mal hasarı ile ilgili önemli bilgiler içerirler.

Notlar

NOT: Notlar italik tiptedir ve ilave yararlı ipuçlarını belirtirler.

GENEL BİLGİLER

(8)

1.4 Sistemin Kullanılması

Hedeflenen Kullanım

Brainlab Elements Object Management, segmentasyon nesnelerinin oluşturulmasına,

iyileştirilmesine ve kombinasyonuna yönelik uygulamalardır. Oluşturulan segmentasyon nesneleri ileri seviye tedavi planlamaları için kullanılabilir.

Kullanım Endikasyonları

Brainlab Elements Object Management, segmentasyon nesnelerinin oluşturulmasını veya manipülasyonunu gerektiren tüm klinik iş akışlarında kullanılabilir. Bu cihazın kendisinin spesifik bir klinik endikasyonu yoktur.

Hedeflenen Hasta Popülasyonu

Hastalar için demografik, bölgesel veya kültürel herhangi bir sınırlama yoktur.

Uygulanması ya da Etkileşime Girmesi Hedeflenen Vücut Bölümü veya Doku Türü

Bu cihaz yalnızca yazılımdan ibarettir. Vücudun herhangi bir bölümüyle veya dokusuyla etkileşime girmez.

İnceleme, iyileştirme, kombinasyon ve kenar boşluğu özellikleri herhangi bir vücut bölümüyle sınırlı değildir (Herhangi bir vücut bölümünün segmentasyon nesneleri içe aktarılabilir ve yukarıda bahsedilen şekilde kullanılabilir.).

Segmentasyon nesnelerinin ve dolayısıyla hedeflenen vücut bölümlerinin asıl kullanılabilirliği Elements Anatomical Mapping’in lisanslama özelliklerine bağlıdır.

Hedeflenen Kullanıcı Profili

Uygulama, beyin cerrahisi ve radyoterapi planlaması alanında çalışan tıp uzmanları ve onların asistanları tarafından kullanılmak üzere tasarlanmıştır.

Hedeflenen Kullanım Ortamı

Brainlab Elements Object Management şu durumlarda kullanılacaktır:

• Bir hastane ofisi ortamında veya bilgisayar bulunan başka herhangi bir yerde.

• Bir ameliyathanede veya cerrahi müdahalelere uygun odalarda.

Bu yazılım, tanımlanan minimum gerekliliklere sahip standart bir Windows bilgisayarına yüklenebilir.

Cihaz diğer cihazlarla kombinasyon halinde kullanıldığında daha spesifik bir hedeflenen kullanım ortamı (örn. belirli bir planlama istasyonu veya navigasyon platformu) mevcut olabilir. Bu durumda, hedeflenen kullanım ortamı sistemin teknik dosyasında belirtilir.

Güvenilirlik İncelemesi

Uyarı

Hastayı tedavi etmeden önce sisteme giren ve sistemden çıkan tüm bilgilerin güvenirliğini gözden geçirin.

Sistemin Kullanılması

(9)

1.5 Tıbbi Cihazlarla ve Yazılımlarla Uyumluluk

Uyumlu Brainlab Tıbbi Yazılımları

Sadece Brainlab tarafından belirlenen Brainlab tıbbi yazılımları kurulabilir ve sistemle birlikte kullanılabilir. Brainlab tıbbi yazılımıyla uyumluluk konusunda açıklama için Brainlab desteğine başvurun.

Brainlab’e Ait Olmayan Yazılımlar

Brainlab sistemine sadece yetkili Brainlab çalışanları yazılım kurabilirler. Hiçbir yazılım uygulaması kurmayın veya kaldırmayın.

Güncellemeler

Uyarı

İşletim sistemi (düzeltmeler) veya üçüncü taraf yazılım güncellemeleri, Brainlab sisteminin doğru çalıştığını doğrulamak için klinik saatleri dışında ve bir test ortamında

gerçekleştirilmelidir. Brainlab, yayınlanan Windows düzeltmelerini izler ve bazı güncellemelerde sorunların beklenip beklenemeyeceğini bilir. İşletim sistemi düzeltmelerinde herhangi bir sorunla karşılaşırsanız Brainlab desteğine başvurun.

Virüs Tarama ve Kötü Amaçlı Yazılım

Brainlab, sistemin en son antivirüs yazılımlarıyla korunmasını önerir.

Bazı kötü amaçlı yazılımlara karşı koruma yazılımı (ör. virüs tarayıcı) ayarlarının sistem performansını olumsuz etkileyebileceğini unutmayın. Örneğin, gerçek zamanlı taramalar gerçekleştirilirse ve her dosya erişimi izlenirse, hasta verilerinin yüklenmesi ve kaydedilmesi yavaşlayabilir. Brainlab, gerçek zamanlı taramaların devre dışı bırakılmasını ve klinik dışı saatlerde virüs taramalarının yapılmasını önerir.

Uyarı

Antivirüs yazılımınızın Brainlab dizinlerini değiştirmediğinden emin olun, özellikle de:

C:\Brainlab, D:\Brainlab, F:\Brainlab, vb.

C:\PatientData, D:\PatientData, F:\PatientData, vb.

Uyarı

Tedavi planlaması sırasında güncellemeleri indirmeyin veya yüklemeyin.

Bu sorunların herhangi biriyle ilgili olarak daha fazla bilgi için Brainlab desteğine başvurun.

Windows için Microsoft Güvenlik Güncellemeleri ve Sürücü Güncellemeleri

Brainlab sadece güvenlik yamalarının kurulumuna izin verir. Hizmet paketleri ve isteğe bağlı güncellemeler yüklemeyin. Güncellemelerin doğru biçimde ve uygun bir saatte indirilip yüklendiğinden emin olmak için ayarlarınızı doğrulayın. Brainlab platformlarında sürücüleri güncellemeyin.

Ayarlar hakkında daha fazla bilgi ve Brainlab desteği tarafından engellenen Microsoft Güncellemeleri listesi için Brainlab web sitesine bakın.

Adres: www.brainlab.com/updates Şifre: WindowsUpdates!89 GENEL BİLGİLER

(10)

1.6 Eğitim ve Dokümantasyon

Brainlab Eğitimi

Brainlab, güvenli ve uygun kullanımı sağlamak için sistemi kullanmadan önce tüm kullanıcıların bir Brainlab temsilcisi tarafından sunulan eğitim programına katılmasını önermektedir.

Sorumluluk

Uyarı

Bu sistem sadece cerraha yardım sağlar ve cerrahın tecrübesinin ve/veya kullanım sırasındaki sorumluluğunun yerini almaz. Kullanıcının, sistemin yardımı olmadan devam etmesi her zaman mümkün olmalıdır.

Yalnızca eğitimli tıbbi personel sistem bileşenlerini ve aksesuar aletlerini çalıştırabilir.

Uzatılmış Ameliyathane Süresi

Brainlab Navigasyon Sistemleri, hassas teknik ekipmanlardır. Ameliyathane kurulumu, hasta konumlandırması, hesaplama süreleri ve karmaşıklığına bağlı olarak navigasyonun kullanıldığı ameliyat süresi değişebilir. İlgili hasta ve tedavi için potansiyel olarak uzatmanın kabul edilebilir olup olmadığına kullanıcı karar verir.

Kullanım Kılavuzlarını Okuma

Bu kılavuz özenle kullanılması gereken karmaşık tıbbi yazılımları veya tıbbi cihazları açıklamaktadır.

Bu nedenle tüm sistem, alet veya yazılım kullanıcılarının şunları yapması önemlidir:

• Ekipmanı kullanmadan önce bu kılavuzu dikkatle okumak

• Her an bu kılavuza erişim sahibi olmak

Mevcut Kullanım Kılavuzları

NOT: Mevcut kullanım kılavuzları, Brainlab ürününe bağlı olarak değişebilir. Aldığınız kullanım kılavuzlarıyla ilgili sorularınız varsa lütfen Brainlab desteğine başvurun.

Kullanım Kılavuzu İçindekiler

Yazılım Kullanım Kılavuzları

•Tedavi planlaması ve görüntüleme rehberliğinde navigasyona genel bakış

•Ameliyathane sistem kurulumu açıklaması

• Ayrıntılı yazılım talimatları Donanım Kullanım Kılavuz-

ları

Tipik olarak büyük ve karmaşık araçlar olarak tanımlanan radyote- rapi ve cerrahi donanımları hakkında ayrıntılı bilgi

Alet Kullanım Kılavuzları Alet kullanımı hakkında ayrıntılı talimatlar Temizleme, Dezenfeksiyon

ve Sterilizasyon Kılavuzu

Aletleri temizleme, dezenfekte etme ve sterilize etme hakkında ay- rıntılar

Sistem Kullanım Kılavuzu Sistem kurulumu hakkında ayrıntılı bilgi

Teknik Kullanım Kılavuzu Sistem hakkında spesifikasyonlar ve uyumlulukları da içeren ayrın- tılı teknik bilgi

Eğitim ve Dokümantasyon

(11)

2 YAZILIMA GENEL BAKIŞ

2.1 Başlarken

Arka Plan

Object Manipulation, nesneleri incelemenize ve modifiye etmenize olanak tanır. Uygulama, çeşitli çizim araçlarını kullanarak nesneleri manipüle etme işlevselliği sağlar.

Görüntü Kalitesi

Object Manipulation, veri setlerinin kalitesinden büyük ölçüde etkilenir. Dolayısıyla genel olarak, daha iyi bir görüntü kalitesi ortaya çıkan segmentasyonun kalitesine pozitif bir etki sağlayacaktır.

Bu nedenle, Brainlab aşağıdaki spesifikasyonları önermektedir:

• 100 kesitten fazla

• 1 mm’den az düzlem içi çözünürlük

• Mümkünse görüş alanı (FOV) olabildiğince geniş olmalıdır.

• Yüksek kontrast/doku oranı (farklı doku sınıflarının iyi bir şekilde görselleştirilmesi)

• Yüksek sinyal/gürültü oranı

• Kullanılabilir farklı alt modaliteler (T1, T2, FLAIR)

Object Manipulation’ı Açma

Adım

1. Bir hasta seçin veya yeni bir hasta ekleyin.

2. İlgili kategorinin altındaki planlama iş akışını seçin.

3. İstenen hasta verileri setini seçin ve ardından OK öğesini seçin.

4. Yazılımınızın konfigürasyonuna bağlı olarak çeşitli uygulamaların bir listesi görünür. Yazı- lımı açmak için Object Manipulation öğesini seçin.

YAZILIMA GENEL BAKIŞ

(12)

2.2 Data Menüsü

Arka Plan

Object Manipulation, en uygun veri setini ve varsayılan bir görüntüyü otomatik olarak seçer.

Görüntülenen varsayılan düzeni, görüntü setini ve/veya nesne listesini ayarlamak için Data öğesini seçerek veri menüsünü açın.

Data Menüsünün Kullanımı

Şekil 1

No. Sekme Açıklama İpuçları

Images Mevcut görüntü setlerinin bir lis- tesi.

Mevcut setleri düzenlemek için MORE öğe- sini ① seçin.

Objects Seçilen görüntü setinin içinde bulunan nesnelerin listesi.

Nesnelerin tümünü görüntülemek/gizlemek için göz simgesini seçin.

Additional Objects

Mevcut anatomik nesnelerin bir listesi.

NOT: Yalnızca Anatomical Mapping lisanslandığında kulla- nılabilir.

•Belirli bir nesneyi bulmak için arama işle- vini ⑤ kullanın (tüm nesneleri görüntüle- mek için * yazın).

Seçildikten sonra, Objects sekmesi altın- da bir nesne görünecektir.

Data Menüsü

(13)

Kullanılabilir Düzenler

• 3D görünüm (üst sol)

•Kesit dizisi (ACS kesitleri arasında geçiş seçeneği)

• 3D görünüm (üst sol)

•Aksiyal, koronal ve sagital (ACS) kesitler

• Tek kesit (ACS kesitleri ara- sında geçiş seçeneği)

Nesne Özelliklerini Modifiye Etme

Şekil 2

Adım

1. Sekme ①’deki oku seçerek Objects menüsünü açın.

2. Sekmede bulunan ilgili nesnenin okunu seçin ②.

3. Özellikleri gerektiği gibi düzenleyin. Aşağıdaki özellikler düzenlenebilir:

• Name: Nesnenizin adını girin

• Type: Açılan menüden bir nesne türü seçin

• Role: Açılan menüden bir rol özelliği seçin

• Comment: Uygulanabilir yorumlar ekleyin

• Color: Bir nesneye renk atayın

• Delete: Bir nesneyi mevcut seçimden kaldırın YAZILIMA GENEL BAKIŞ

(14)

2.3 Görüntüleme İşlevleri

Arka Plan

Nesne incelemesi ve/veya modifikasyonu sırasında görünümleri değiştirmek için araç çubuğunda bulunan çeşitli görüntüleme işlevlerini ① kullanın.

Görüntüleme Seçenekleri

Şekil 3

Düğme İşlev Açıklama

Bir görünüm için- de bir kesiti hare- ket ettirir

•Kesiti istediğiniz konuma sürükleyin.

Bir görünüm için- de bütün kesitler- de gezinir

• Tüm kesitleri görüntülemek için yukarı/sola veya aşağı/sağa sürükleyin.

• Fare tekerleğini kullanın.

Yakınlaştırma ve- ya uzaklaştırma

• Yukarı/sola (uzaklaştırma) veya aşağı/sağa (yakınlaştırma) sürükleyin.

•Dokunmatik bir ekran kullanıldığında iki parmağınızı görüntü- nün üzerinde basılı tutarken parmaklarınızı kapatın (uzaklaş- tırma) veya açın (yakınlaştırma).

Bir kesitin parlaklı- ğını ve kontrastını ayarlar

• Parlaklığı artırmak/azaltmak için aşağı/yukarı sürükleyin.

• Kontrast seviyesini artırmak/azaltmak için sağa/sola sürükle- yin.

NOT: Ayrıca, 3D görünümündeki bir görüntüyü, görünümün içine tıklayarak (veya bir parmakla Görüntüleme İşlevleri

(15)

2.4 Kısayollar

Arka Plan

Araç çubuğu görüntüleme düğmelerini kullanabilirsiniz veya aşağıdaki klavye ve dokunmatik ekran kısayollarını kullanabilirsiniz.

Klavye Kısayolları

İşlev Açıklama Klavye Kısayolu

Yakınlaştır/Uzak-

laştır Yakınlaştırma ve uzaklaştırma Ctrl + fare tekerleği

Yatay Kaydır Bir pencere içinde bir kesiti taşır Ctrl + sol fare düğmesi ve sürükleme

Kaydır Kesitlerde gezinme Fare tekerleği

Nesneyi ortala Tüm görüntülerin ortasında mevcut

nesneyi ortalar Ctrl + nesneye tek fare tıklaması Fırça boyutu Bir fırça aktifken fırça boyutunu de-

ğiştirir Alt + fare tekerleği

Sil 2D veya 3D fırça aktifken Erase düğ-

mesini seçmeden siler Sağ fare düğmesi Düzeni değiştir Sonraki görünüm düzenine geçer Ctrl + Tab

Dokunmatik Ekran Kısayolları

İşlev Açıklama Dokunmatik Ekran Kısayolu

Yakınlaştır/Uzak-

laştır Yakınlaştırma ve uzaklaştırma

Kesit görüntüsünün üzerinde iki par- mağınızı basılı tutun ve parmaklarını- zı kapatın veya açın

Yatay Kaydır Bir pencere içinde bir kesiti taşır

Kesit görüntüsünü bir parmağınızla basılı tutun ve istenilen konuma sü- rükleyin

Kaydır Bir pencere içinde bütün kesitlerde gezinir

Bir parmağınızı ilk kesit görüntüsü- nün üzerinde basılı tutun ve aşağı ve- ya yukarı sürükleyin

YAZILIMA GENEL BAKIŞ

(16)

Kısayollar

(17)

3 OBJECT MANIPULATION’I KULLANMA

3.1 Konturlama ile Nesnelerin Modifiye Edilmesi

Arka Plan

Bir nesnenin şekli, mevcut konturlama özelliklerinden herhangi biri kullanılarak modifiye edilebilir.

NOT: Önceki sayfaya dönmek için Back öğesini seçin. Ana ekrana dönmek için Home veya Done öğesini seçin.

Nesnelerin İncelenmesi

Araçların duyarlılığı çeşitli faktörlere dayanmaktadır (örn. yakınlaştırma faktörü). Bu nedenle, bir nesnenin sonraki tedavi adımlarında kullanılması planlanıyorsa nesnenin doğru bir şekilde modifiye edilip edilmediğini ve planlanan kullanımı için uygun olup olmadığını her zaman dikkatlice inceleyin.

Mevcut Kontur Özellikleri

Düğme Sekme Açıklama

Smart Sha-

per Nesnenin şeklini içinde bulunduğu 3D alanda modifiye eder.

Brush 3D

İlgili alanı ana hatlarıyla çizer (geometrik 3D enterpolasyon ile).

NOT: Enterpolasyon ile kullanıcı girdisi değişmeden kalır.

Çizilen alanı nesneden kaldırır (geometrik 3D enterpolasyon ile).

Brush 2D

İlgili alanı piksel piksel çizer.

Kullanıcının şekilleri herhangi bir enterpolasyon olmaksızın düzelt- mesine olanak verir.

Çizilen alanı nesneden kaldırır.

OBJECT MANIPULATION’I KULLANMA

(18)

Brush 3D’nin Kullanımı

A B

① ② ③

Şekil 4

Smart Shaper, çizim için multimodal bilgiler kullanırken Brush 3D, bir 3D nesne oluşturmak için geometrik 3D enterpolasyon kullanır. Bu 3D enterpolasyon grafikte görülebilir ve aşağıda tanımlanmıştır:

(A) Eğer... (B) Yazılım...

Paralel kesitlerde çizim yaparsanız ① bir 3D ara değerli nesne oluşturur ⑥ Dikey kesitlerde çizim yaparsanız ② bir 3D ara değerli nesne oluşturur ⑤ Yerel olarak sınırlı bir 3D enterpolasyon

kullanırsanız ③ işaretlenen alanı bir 3D nesneye düzgünce ekler ④ Konturlama ile Nesnelerin Modifiye Edilmesi

(19)

Smart Shaper

Şekil 5

Adım

1. Manipüle etmek için bir nesne seçin.

2. Contouring sekmesini ② açın, Smart Shaper ③ öğesini seçin ve ardından Shape ④ öğesini seçin.

3.

İmleci nesnenin üzerine getirin.

Vurgulanan oklar, nesnenin manipüle edilebileceği yönü gösterir.

4. Şekli modifiye etmek amacıyla nesnenin konturunu bükmek, kontura çıkıntı vermek veya konturu sürüklemek için Shape öğesini kullanın.

Gerekirse Brush Size ⑤ öğesini ayarlamak için kaydırıcıyı kullanın.

• Konturları ayarladıkça (değişen) nesne hacmi görüntülenir ①.

Bir modifikasyonu geri almak için Undo öğesini seçin (birden fazla değişikliği geri al- mak için seçmeye devam edin).

5. Nesnenin şekli istenen şekilde manipüle edildiğinde, nesnenin seçimini kaldırın.

Tüm modifikasyonlar otomatik olarak kaydedilecektir.

NOT: Smart Shaper nesneyi, konturun etrafında üç boyutlu bir alanda modifiye eder.

Görüntülenen 2D kesitlerde tüm değişiklikler görünmeyebileceği için tüm kesitler, nesne modifikasyonunun tüm kesitlerde doğru bir şekilde uygulandığından emin olmak amacıyla doğrulanmalıdır.

OBJECT MANIPULATION’I KULLANMA

(20)

Brush 3D

Şekil 6

Adım

1. Manipüle etmek için bir nesne seçin.

2. Contouring sekmesini ② açın, Brush 3D ③ öğesini seçin ve ardından Brush ④ öğesini seçin.

3. Nesnenin şeklini genişletmek için Brush öğesini, şekli küçültmek için Erase öğesini kulla- nın.

Gerekirse Brush Size ⑤ öğesini ayarlamak için kaydırıcıyı kullanın.

• Konturları ayarladıkça (değişen) nesne hacmi görüntülenir ①.

Bir modifikasyonu geri almak için Undo öğesini seçin (birden fazla değişikliği geri al- mak için seçmeye devam edin).

4. Nesnenin şekli istenen şekilde manipüle edildiğinde, nesnenin seçimini kaldırın.

Tüm modifikasyonlar otomatik olarak kaydedilecektir.

NOT: Brush 3D nesneyi, konturun etrafında üç boyutlu bir alanda modifiye eder. Görüntülenen 2D kesitlerde tüm değişiklikler görünmeyebileceği için tüm kesitler, nesne modifikasyonunun tüm kesitlerde doğru bir şekilde uygulandığından emin olmak amacıyla doğrulanmalıdır.

Konturlama ile Nesnelerin Modifiye Edilmesi

(21)

Brush 2D

Şekil 7

Adım

1. Manipüle etmek için bir nesne seçin.

2. Contouring sekmesini ② açın, Brush 2D ③ öğesini seçin ve ardından Brush ④ öğesini seçin.

3. Nesnenin şeklini genişletmek için Brush öğesini, şekli küçültmek için Erase öğesini kulla- nın.

Gerekirse Brush Size ⑤ öğesini ayarlamak için kaydırıcıyı kullanın.

• Konturları ayarladıkça (değişen) nesne hacmi görüntülenir ①.

Bir modifikasyonu geri almak için Undo öğesini seçin (birden fazla değişikliği geri al- mak için seçmeye devam edin).

4. Sonraki kesite kaydırın ve nesne tüm ilgili kesitlerde modifiye edilene kadar 3. adımı tek- rarlayın.

NOT: Brush 2D yalnızca bir 2D düzlemde nesne modifikasyonunu uygulayabildiği için bu gereklidir.

5. Nesnenin şekli istenen şekilde manipüle edildiğinde, nesnenin seçimini kaldırın.

Tüm modifikasyonlar otomatik olarak kaydedilecektir.

OBJECT MANIPULATION’I KULLANMA

(22)

3.2 İşlemler ile Nesnelerin Modifiye Edilmesi

Arka Plan

Mevcut bir nesne veya konturlama özellikleri kullanılarak modifiye edilmiş bir nesne üzerinde aşağıdaki işlemlerden herhangi biri gerçekleştirilebilir.

NOT: Önceki sayfaya dönmek için Back öğesini seçin. Ana ekrana dönmek için Home veya Done öğesini seçin.

Nesnelerin İncelenmesi

Araçların duyarlılığı çeşitli faktörlere dayanmaktadır (örn. yakınlaştırma faktörü). Bu nedenle, bir nesnenin sonraki tedavi adımlarında kullanılması planlanıyorsa nesnenin doğru bir şekilde modifiye edilip edilmediğini ve planlanan kullanımı için uygun olup olmadığını her zaman dikkatlice inceleyin.

Mevcut İşlemler

Düğme İşlev Açıklama

Copy Mevcut bir nesnenin bir kopyasını oluşturur.

Union İki veya daha fazla birleştirilmiş nesneden yeni bir nesne oluşturur.

Subtraction Bir veya daha fazla nesnenin birbirinden çıkarılmasıyla yeni bir nesne oluşturur.

Intersection İki veya daha fazla nesnenin kesişmesiyle yeni bir nesne oluşturur.

Margin İşlem sonucunu küçültür veya genişletir.

Smooth İşlem sonucunun konturlarını düzeltir.

NOT: Union, Intersection, ve Subtraction sonuçları, işlenenler farklı kesit setlerinde ve/veya farklı çözünürlüklerde bölümlere ayrıldığında nesnenin orijinal şeklinden farklı olabilir.

Tamamlanmadan önce nesnenin tüm kesitlerde doğru bir şekilde modifiye edilip edilmediğini dikkatlice kontrol edin.

İşlemler ile Nesnelerin Modifiye Edilmesi

(23)

Bir Nesne İşlemi Gerçekleştirme

⑤ ④

Şekil 8

Adım

1. Operations sekmesini ② açın.

2. Yeni bir nesne oluşturmak için istenen işlemi ③ seçin.

• Bir nesneyi kopyalamak için:

- Copy öğesini seçin ve ardından listeden bir nesne seçin.

• Bir birleştirme (yukarıdaki resimde gösterildiği üzere), çıkarma veya kesiştirme gerçek- leştirmek için:

- Union, Subtraction, veya Intersection öğesini seçin ve ardından listeden iki veya daha fazla nesne seçin.

3. Mevcut veya yeni oluşturulmuş bir nesnenin kenar boşluklarını ④ modifiye etmek için:

• Smooth öğesini seçin ve konturların düzgünlüğünü ayarlamak için kaydırıcıyı kullanın.

Margin öğesini seçin ve kenar boşluklarının genişliğini ayarlamak için kaydırıcıyı kulla- nın.

- Daha ayrıntılı bir ayarlama amacıyla ek kaydırıcılar kullanmak için Advanced ⑤ öğesini seçin.

4. İşlemden memnun kaldığınızda, OPERATION PREVIEW ① altındaki Store öğesini seçin.

5. Yeni nesnenin varsayılan özelliklerini gösteren bir iletişim kutusu açılır. Özellikleri istediği- niz şekilde ayarlayın.

6. Yeni nesneyi veya modifiye edilen nesneyi kaydetmek için OK öğesini seçin.

OBJECT MANIPULATION’I KULLANMA

(24)

İşlemler ile Nesnelerin Modifiye Edilmesi

(25)

DİZİN

A

ABD satışları... 6

Ameliyat süresi... 10

Antivirüs yazılımı... 9

B

Bir işlem gerçekleştirme Yeni nesne oluşturma... 23

Bir nesne işlemi gerçekleştirme Nesneyi depolama...23

Nesneyi modifiye etme... 23

D

Data menüsü... 12

Destek numaraları... 5

Dokunmatik ekran kısayolu Kaydır... 15

Yakınlaştır/Uzaklaştır...15

Yatay kaydır...15

E

Eğitim... 10

G

Geri bildirim... 5

Görüntü seti...12

Kalite...11

Görünümler Kaydır... 14

Modifiye et... 14

Windowing... 14

Yakınlaştır/Uzaklaştır...14

Yatay kaydır...14

H

Hedeflenen kullanıcı...8

Hizmet ömrü... 5

İ

İşlem Birleştirme...22

Çıkarma... 22

Kenarlar... 22

Kesiştirme...22

Kopyalama...22

Pürüzsüzleştirme... 22

K

Klavye kısayolu Yakınlaştır/Uzaklaştır...15

Yatay kaydır...15

Konturlama Brush 2D...17,21 Brush 3D...17,20 Smart Shaper... 17,19 Kullanım endikasyonları... 8

Kullanım kılavuzları... 10

N

Nasıl başlatılır...11

Nesne Liste... 12

Özellikler...12

Seçim...12

Nesneler Özellikler...13

P

Patent... 6

S

Sembol tanımları... 7

T

Telif hakkı... 6

Ticari markalar...6

U

Uyumluluk...9

Ü

Üçüncü taraf yazılımı...6

Üretici... 5

Ürün sınıfı...6

Y

Yazılım Güncellemeler... 9

İşlev... 11 DİZİN

(26)
(27)
(28)

brainlab.com

Mak. No. 60917-69TR

*60917-69TR*

Referanslar

Benzer Belgeler

İletişimde yer alan sistemler (Dış uyaranlar ve Kişilik özellikleri) İlişki Biçimi İlişki Bağlamı İlişki Amaçları (Gönderme becerileri) İlişki Biçimi İlişki

We show that, in an object allocation problem where each individual has strict preference over objects whereas objects do not hold any preference ordering, each rank

In this thesis, an object manipulation algorithm using single camera is developed and implemented on humanoid robot SURALP.. The algorithm includes segmenting the

The following section aims to represent a broad range of identity-based claims – religious, secular, group and individual – through analysis of three specific cases: the headscarf

Previously, the application of a spectral beam combining method based on a WDM cascade was demonstrated for building the high brightness and high average power pumping source that

Etik algısını etkileyen faktörlerin başında gelen örgüt kültürünün tüm üniversiteye yaygınlaştırılması ve benimsenmesinin sağlanmasında üst yönetime de büyük

[r]

Kronik ruhsal hastalığı olan bireylere bakımverenlerin yükünü belirlemeye yönelik ülkemizde yapılan çalışmaların sistematik incelenmesi sonucunda, incelenen araştırmaların