OBJECT
MANAGEMENT OBJECT
MANIPULATION
Sürüm 1.1
Yazılım Kullanım Kılavuzu
Revizyon 1.0
İÇİNDEKİLER
1 GENEL BİLGİLER ...5
1.1 İletişim Bilgileri ...5
1.2 Yasal Bilgiler ...6
1.3 Semboller ...7
1.4 Sistemin Kullanılması ...8
1.5 Tıbbi Cihazlarla ve Yazılımlarla Uyumluluk ...9
1.6 Eğitim ve Dokümantasyon ...10
2 YAZILIMA GENEL BAKIŞ ...11
2.1 Başlarken ...11
2.2 Data Menüsü ...12
2.3 Görüntüleme İşlevleri ...14
2.4 Kısayollar ...15
3 OBJECT MANIPULATION’I KULLANMA ...17
3.1 Konturlama ile Nesnelerin Modifiye Edilmesi ...17
3.2 İşlemler ile Nesnelerin Modifiye Edilmesi ...22
İÇİNDEKİLER
İÇİNDEKİLER
1 GENEL BİLGİLER
1.1 İletişim Bilgileri
Destek
İhtiyacınız olan bilgileri bu kılavuzda bulamıyorsanız veya sorularınız ya da sorunlarınız varsa Brainlab desteğine başvurun:
Bölge Telefon ve Faks E-posta
Amerika Birleşik Devletleri, Ka- nada, Orta ve Güney Amerika
Tel: +1 800 597 5911
Faks: +1 708 409 1619 us.support@brainlab.com
Brezilya Tel: (0800) 892 1217 brazil.support@brainlab.com
İngiltere Tel: +44 1223 755 333
support@brainlab.com
İspanya Tel: +34 900 649 115
Fransa ve Fransızca konuşulan
bölgeler Tel: +33 800 676 030
Afrika, Asya, Avustralya, Avru- pa
Tel: +49 89 991568 1044 Faks: +49 89 991568 811
Japonya Tel: +81 3 3769 6900
Faks: +81 3 3769 6901
Beklenen Hizmet Ömrü
Yazılım güncellemeleri ve saha desteği, bu ürün için beş yıllık hizmet ömrü için sunulur.
Geri Bildirim
Dikkatli inceleme sürecine rağmen bu kullanım kılavuzunda hatalar bulunabilir. İyileştirme önerileriniz varsa lütfen bize user.guides@brainlab.com adresinden ulaşın.
Üretici
Brainlab AG Olof-Palme-Str. 9 81829 Munich Almanya GENEL BİLGİLER
1.2 Yasal Bilgiler
Telif Hakkı
Bu kılavuz telif hakkı ile korunan özel bilgiler içerir. Bu kılavuzun hiçbir bölümü, Brainlab’in açık yazılı izni olmadan çoğaltılamaz veya tercüme edilemez.
Brainlab Ticari Markaları
• Brainlab®, Brainlab AG’nin Almanya ve/veya ABD’de tescilli bir ticari markasıdır.
• iHelp®, Brainlab AG’nin Almanya ve/veya ABD’de tescilli bir ticari markasıdır.
Brainlab’e Ait Olmayan Ticari Markalar
Microsoft® ve Windows®, Microsoft Corporation’ın Amerika Birleşik Devletleri ve diğer ülkelerde tescilli ticari markalarıdır.
Patent Bilgisi
Bu ürün, bir veya daha fazla patent veya bekleyen patent başvurusu kapsamında olabilir.
Ayrıntılar için bkz.: www.brainlab.com/patent.
Entegre Üçüncü Taraf Yazılımı
Bu yazılım kısmen aşağıdaki çalışmaya dayanır. Tam lisans ve telif hakkı bildirimi aşağıdaki bağlantılarda bulunabilir:
• Independent JPEG Group (https://spdx.org/licenses/IJG.html)
• OpenJPEG (https://github.com/uclouvain/openjpeg/blob/master/LICENSE)
• libjpeg-turbo (https://github.com/libjpeg-turbo/libjpeg-turbo/blob/master/LICENSE.md)
• libtiff (http://www.libtiff.org/misc.html)
• Xerces-C++, Apache Software Foundation tarafından geliştirilmiştir (http://www.apache.org/
licenses/LICENSE-2.0.html)
CE İşareti
• CE işareti, Brainlab ürününün 93/42/EEC sayılı Avrupa Konseyi Tıbbi Cihaz Direktifinin (“MDD”) temel gereklilikleriyle uyumlu olduğunu belirtir.
• Object Manipulation, MDD kurallarına göre bir Sınıf IIb ürünü olan Brainlab Elements Object Management’ın bir parçasıdır.
ABD Satışları
ABD Federal Kanunu, bu cihazın satışını ancak bir hekim tarafından veya hekimin talimatıyla yapılacak şekilde sınırlandırmaktadır.
Yasal Bilgiler
1.3 Semboller
Uyarılar
Uyarı
Uyarılar, üçgen uyarı sembolleriyle gösterilir. Cihazın kullanımı veya yanlış kullanımıyla ilişkili olası yaralanma, ölüm veya diğer ciddi sonuçlara ilişkin güvenlik açısından kritik bilgiler içerirler.
Dikkat Edilecek Noktalar
Dikkat edilecek noktalar dairesel dikkat sembolleriyle gösterilir. Olası cihaz kusurları, cihaz arızası, cihaz hasarı veya mal hasarı ile ilgili önemli bilgiler içerirler.
Notlar
NOT: Notlar italik tiptedir ve ilave yararlı ipuçlarını belirtirler.
GENEL BİLGİLER
1.4 Sistemin Kullanılması
Hedeflenen Kullanım
Brainlab Elements Object Management, segmentasyon nesnelerinin oluşturulmasına,
iyileştirilmesine ve kombinasyonuna yönelik uygulamalardır. Oluşturulan segmentasyon nesneleri ileri seviye tedavi planlamaları için kullanılabilir.
Kullanım Endikasyonları
Brainlab Elements Object Management, segmentasyon nesnelerinin oluşturulmasını veya manipülasyonunu gerektiren tüm klinik iş akışlarında kullanılabilir. Bu cihazın kendisinin spesifik bir klinik endikasyonu yoktur.
Hedeflenen Hasta Popülasyonu
Hastalar için demografik, bölgesel veya kültürel herhangi bir sınırlama yoktur.
Uygulanması ya da Etkileşime Girmesi Hedeflenen Vücut Bölümü veya Doku Türü
Bu cihaz yalnızca yazılımdan ibarettir. Vücudun herhangi bir bölümüyle veya dokusuyla etkileşime girmez.
İnceleme, iyileştirme, kombinasyon ve kenar boşluğu özellikleri herhangi bir vücut bölümüyle sınırlı değildir (Herhangi bir vücut bölümünün segmentasyon nesneleri içe aktarılabilir ve yukarıda bahsedilen şekilde kullanılabilir.).
Segmentasyon nesnelerinin ve dolayısıyla hedeflenen vücut bölümlerinin asıl kullanılabilirliği Elements Anatomical Mapping’in lisanslama özelliklerine bağlıdır.
Hedeflenen Kullanıcı Profili
Uygulama, beyin cerrahisi ve radyoterapi planlaması alanında çalışan tıp uzmanları ve onların asistanları tarafından kullanılmak üzere tasarlanmıştır.
Hedeflenen Kullanım Ortamı
Brainlab Elements Object Management şu durumlarda kullanılacaktır:
• Bir hastane ofisi ortamında veya bilgisayar bulunan başka herhangi bir yerde.
• Bir ameliyathanede veya cerrahi müdahalelere uygun odalarda.
Bu yazılım, tanımlanan minimum gerekliliklere sahip standart bir Windows bilgisayarına yüklenebilir.
Cihaz diğer cihazlarla kombinasyon halinde kullanıldığında daha spesifik bir hedeflenen kullanım ortamı (örn. belirli bir planlama istasyonu veya navigasyon platformu) mevcut olabilir. Bu durumda, hedeflenen kullanım ortamı sistemin teknik dosyasında belirtilir.
Güvenilirlik İncelemesi
Uyarı
Hastayı tedavi etmeden önce sisteme giren ve sistemden çıkan tüm bilgilerin güvenirliğini gözden geçirin.
Sistemin Kullanılması
1.5 Tıbbi Cihazlarla ve Yazılımlarla Uyumluluk
Uyumlu Brainlab Tıbbi Yazılımları
Sadece Brainlab tarafından belirlenen Brainlab tıbbi yazılımları kurulabilir ve sistemle birlikte kullanılabilir. Brainlab tıbbi yazılımıyla uyumluluk konusunda açıklama için Brainlab desteğine başvurun.
Brainlab’e Ait Olmayan Yazılımlar
Brainlab sistemine sadece yetkili Brainlab çalışanları yazılım kurabilirler. Hiçbir yazılım uygulaması kurmayın veya kaldırmayın.
Güncellemeler
Uyarı
İşletim sistemi (düzeltmeler) veya üçüncü taraf yazılım güncellemeleri, Brainlab sisteminin doğru çalıştığını doğrulamak için klinik saatleri dışında ve bir test ortamında
gerçekleştirilmelidir. Brainlab, yayınlanan Windows düzeltmelerini izler ve bazı güncellemelerde sorunların beklenip beklenemeyeceğini bilir. İşletim sistemi düzeltmelerinde herhangi bir sorunla karşılaşırsanız Brainlab desteğine başvurun.
Virüs Tarama ve Kötü Amaçlı Yazılım
Brainlab, sistemin en son antivirüs yazılımlarıyla korunmasını önerir.
Bazı kötü amaçlı yazılımlara karşı koruma yazılımı (ör. virüs tarayıcı) ayarlarının sistem performansını olumsuz etkileyebileceğini unutmayın. Örneğin, gerçek zamanlı taramalar gerçekleştirilirse ve her dosya erişimi izlenirse, hasta verilerinin yüklenmesi ve kaydedilmesi yavaşlayabilir. Brainlab, gerçek zamanlı taramaların devre dışı bırakılmasını ve klinik dışı saatlerde virüs taramalarının yapılmasını önerir.
Uyarı
Antivirüs yazılımınızın Brainlab dizinlerini değiştirmediğinden emin olun, özellikle de:
• C:\Brainlab, D:\Brainlab, F:\Brainlab, vb.
• C:\PatientData, D:\PatientData, F:\PatientData, vb.
Uyarı
Tedavi planlaması sırasında güncellemeleri indirmeyin veya yüklemeyin.
Bu sorunların herhangi biriyle ilgili olarak daha fazla bilgi için Brainlab desteğine başvurun.
Windows için Microsoft Güvenlik Güncellemeleri ve Sürücü Güncellemeleri
Brainlab sadece güvenlik yamalarının kurulumuna izin verir. Hizmet paketleri ve isteğe bağlı güncellemeler yüklemeyin. Güncellemelerin doğru biçimde ve uygun bir saatte indirilip yüklendiğinden emin olmak için ayarlarınızı doğrulayın. Brainlab platformlarında sürücüleri güncellemeyin.
Ayarlar hakkında daha fazla bilgi ve Brainlab desteği tarafından engellenen Microsoft Güncellemeleri listesi için Brainlab web sitesine bakın.
Adres: www.brainlab.com/updates Şifre: WindowsUpdates!89 GENEL BİLGİLER
1.6 Eğitim ve Dokümantasyon
Brainlab Eğitimi
Brainlab, güvenli ve uygun kullanımı sağlamak için sistemi kullanmadan önce tüm kullanıcıların bir Brainlab temsilcisi tarafından sunulan eğitim programına katılmasını önermektedir.
Sorumluluk
Uyarı
Bu sistem sadece cerraha yardım sağlar ve cerrahın tecrübesinin ve/veya kullanım sırasındaki sorumluluğunun yerini almaz. Kullanıcının, sistemin yardımı olmadan devam etmesi her zaman mümkün olmalıdır.
Yalnızca eğitimli tıbbi personel sistem bileşenlerini ve aksesuar aletlerini çalıştırabilir.
Uzatılmış Ameliyathane Süresi
Brainlab Navigasyon Sistemleri, hassas teknik ekipmanlardır. Ameliyathane kurulumu, hasta konumlandırması, hesaplama süreleri ve karmaşıklığına bağlı olarak navigasyonun kullanıldığı ameliyat süresi değişebilir. İlgili hasta ve tedavi için potansiyel olarak uzatmanın kabul edilebilir olup olmadığına kullanıcı karar verir.
Kullanım Kılavuzlarını Okuma
Bu kılavuz özenle kullanılması gereken karmaşık tıbbi yazılımları veya tıbbi cihazları açıklamaktadır.
Bu nedenle tüm sistem, alet veya yazılım kullanıcılarının şunları yapması önemlidir:
• Ekipmanı kullanmadan önce bu kılavuzu dikkatle okumak
• Her an bu kılavuza erişim sahibi olmak
Mevcut Kullanım Kılavuzları
NOT: Mevcut kullanım kılavuzları, Brainlab ürününe bağlı olarak değişebilir. Aldığınız kullanım kılavuzlarıyla ilgili sorularınız varsa lütfen Brainlab desteğine başvurun.
Kullanım Kılavuzu İçindekiler
Yazılım Kullanım Kılavuzları
•Tedavi planlaması ve görüntüleme rehberliğinde navigasyona genel bakış
•Ameliyathane sistem kurulumu açıklaması
• Ayrıntılı yazılım talimatları Donanım Kullanım Kılavuz-
ları
Tipik olarak büyük ve karmaşık araçlar olarak tanımlanan radyote- rapi ve cerrahi donanımları hakkında ayrıntılı bilgi
Alet Kullanım Kılavuzları Alet kullanımı hakkında ayrıntılı talimatlar Temizleme, Dezenfeksiyon
ve Sterilizasyon Kılavuzu
Aletleri temizleme, dezenfekte etme ve sterilize etme hakkında ay- rıntılar
Sistem Kullanım Kılavuzu Sistem kurulumu hakkında ayrıntılı bilgi
Teknik Kullanım Kılavuzu Sistem hakkında spesifikasyonlar ve uyumlulukları da içeren ayrın- tılı teknik bilgi
Eğitim ve Dokümantasyon
2 YAZILIMA GENEL BAKIŞ
2.1 Başlarken
Arka Plan
Object Manipulation, nesneleri incelemenize ve modifiye etmenize olanak tanır. Uygulama, çeşitli çizim araçlarını kullanarak nesneleri manipüle etme işlevselliği sağlar.
Görüntü Kalitesi
Object Manipulation, veri setlerinin kalitesinden büyük ölçüde etkilenir. Dolayısıyla genel olarak, daha iyi bir görüntü kalitesi ortaya çıkan segmentasyonun kalitesine pozitif bir etki sağlayacaktır.
Bu nedenle, Brainlab aşağıdaki spesifikasyonları önermektedir:
• 100 kesitten fazla
• 1 mm’den az düzlem içi çözünürlük
• Mümkünse görüş alanı (FOV) olabildiğince geniş olmalıdır.
• Yüksek kontrast/doku oranı (farklı doku sınıflarının iyi bir şekilde görselleştirilmesi)
• Yüksek sinyal/gürültü oranı
• Kullanılabilir farklı alt modaliteler (T1, T2, FLAIR)
Object Manipulation’ı Açma
Adım
1. Bir hasta seçin veya yeni bir hasta ekleyin.
2. İlgili kategorinin altındaki planlama iş akışını seçin.
3. İstenen hasta verileri setini seçin ve ardından OK öğesini seçin.
4. Yazılımınızın konfigürasyonuna bağlı olarak çeşitli uygulamaların bir listesi görünür. Yazı- lımı açmak için Object Manipulation öğesini seçin.
YAZILIMA GENEL BAKIŞ
2.2 Data Menüsü
Arka Plan
Object Manipulation, en uygun veri setini ve varsayılan bir görüntüyü otomatik olarak seçer.
Görüntülenen varsayılan düzeni, görüntü setini ve/veya nesne listesini ayarlamak için Data öğesini seçerek veri menüsünü açın.
Data Menüsünün Kullanımı
①
②
③
④
⑤
Şekil 1
No. Sekme Açıklama İpuçları
② Images Mevcut görüntü setlerinin bir lis- tesi.
Mevcut setleri düzenlemek için MORE öğe- sini ① seçin.
③ Objects Seçilen görüntü setinin içinde bulunan nesnelerin listesi.
Nesnelerin tümünü görüntülemek/gizlemek için göz simgesini seçin.
④ Additional Objects
Mevcut anatomik nesnelerin bir listesi.
NOT: Yalnızca Anatomical Mapping lisanslandığında kulla- nılabilir.
•Belirli bir nesneyi bulmak için arama işle- vini ⑤ kullanın (tüm nesneleri görüntüle- mek için * yazın).
•Seçildikten sonra, Objects sekmesi altın- da bir nesne görünecektir.
Data Menüsü
Kullanılabilir Düzenler
• 3D görünüm (üst sol)
•Kesit dizisi (ACS kesitleri arasında geçiş seçeneği)
• 3D görünüm (üst sol)
•Aksiyal, koronal ve sagital (ACS) kesitler
• Tek kesit (ACS kesitleri ara- sında geçiş seçeneği)
Nesne Özelliklerini Modifiye Etme
②
③
①
Şekil 2
Adım
1. Sekme ①’deki oku seçerek Objects menüsünü açın.
2. Sekmede bulunan ilgili nesnenin okunu seçin ②.
3. Özellikleri gerektiği gibi düzenleyin. Aşağıdaki özellikler düzenlenebilir:
• Name: Nesnenizin adını girin
• Type: Açılan menüden bir nesne türü seçin
• Role: Açılan menüden bir rol özelliği seçin
• Comment: Uygulanabilir yorumlar ekleyin
• Color: Bir nesneye renk atayın
• Delete: Bir nesneyi mevcut seçimden kaldırın YAZILIMA GENEL BAKIŞ
2.3 Görüntüleme İşlevleri
Arka Plan
Nesne incelemesi ve/veya modifikasyonu sırasında görünümleri değiştirmek için araç çubuğunda bulunan çeşitli görüntüleme işlevlerini ① kullanın.
Görüntüleme Seçenekleri
①
Şekil 3
Düğme İşlev Açıklama
Bir görünüm için- de bir kesiti hare- ket ettirir
•Kesiti istediğiniz konuma sürükleyin.
Bir görünüm için- de bütün kesitler- de gezinir
• Tüm kesitleri görüntülemek için yukarı/sola veya aşağı/sağa sürükleyin.
• Fare tekerleğini kullanın.
Yakınlaştırma ve- ya uzaklaştırma
• Yukarı/sola (uzaklaştırma) veya aşağı/sağa (yakınlaştırma) sürükleyin.
•Dokunmatik bir ekran kullanıldığında iki parmağınızı görüntü- nün üzerinde basılı tutarken parmaklarınızı kapatın (uzaklaş- tırma) veya açın (yakınlaştırma).
Bir kesitin parlaklı- ğını ve kontrastını ayarlar
• Parlaklığı artırmak/azaltmak için aşağı/yukarı sürükleyin.
• Kontrast seviyesini artırmak/azaltmak için sağa/sola sürükle- yin.
NOT: Ayrıca, 3D görünümündeki bir görüntüyü, görünümün içine tıklayarak (veya bir parmakla Görüntüleme İşlevleri
2.4 Kısayollar
Arka Plan
Araç çubuğu görüntüleme düğmelerini kullanabilirsiniz veya aşağıdaki klavye ve dokunmatik ekran kısayollarını kullanabilirsiniz.
Klavye Kısayolları
İşlev Açıklama Klavye Kısayolu
Yakınlaştır/Uzak-
laştır Yakınlaştırma ve uzaklaştırma Ctrl + fare tekerleği
Yatay Kaydır Bir pencere içinde bir kesiti taşır Ctrl + sol fare düğmesi ve sürükleme
Kaydır Kesitlerde gezinme Fare tekerleği
Nesneyi ortala Tüm görüntülerin ortasında mevcut
nesneyi ortalar Ctrl + nesneye tek fare tıklaması Fırça boyutu Bir fırça aktifken fırça boyutunu de-
ğiştirir Alt + fare tekerleği
Sil 2D veya 3D fırça aktifken Erase düğ-
mesini seçmeden siler Sağ fare düğmesi Düzeni değiştir Sonraki görünüm düzenine geçer Ctrl + Tab
Dokunmatik Ekran Kısayolları
İşlev Açıklama Dokunmatik Ekran Kısayolu
Yakınlaştır/Uzak-
laştır Yakınlaştırma ve uzaklaştırma
Kesit görüntüsünün üzerinde iki par- mağınızı basılı tutun ve parmaklarını- zı kapatın veya açın
Yatay Kaydır Bir pencere içinde bir kesiti taşır
Kesit görüntüsünü bir parmağınızla basılı tutun ve istenilen konuma sü- rükleyin
Kaydır Bir pencere içinde bütün kesitlerde gezinir
Bir parmağınızı ilk kesit görüntüsü- nün üzerinde basılı tutun ve aşağı ve- ya yukarı sürükleyin
YAZILIMA GENEL BAKIŞ
Kısayollar
3 OBJECT MANIPULATION’I KULLANMA
3.1 Konturlama ile Nesnelerin Modifiye Edilmesi
Arka Plan
Bir nesnenin şekli, mevcut konturlama özelliklerinden herhangi biri kullanılarak modifiye edilebilir.
NOT: Önceki sayfaya dönmek için Back öğesini seçin. Ana ekrana dönmek için Home veya Done öğesini seçin.
Nesnelerin İncelenmesi
Araçların duyarlılığı çeşitli faktörlere dayanmaktadır (örn. yakınlaştırma faktörü). Bu nedenle, bir nesnenin sonraki tedavi adımlarında kullanılması planlanıyorsa nesnenin doğru bir şekilde modifiye edilip edilmediğini ve planlanan kullanımı için uygun olup olmadığını her zaman dikkatlice inceleyin.
Mevcut Kontur Özellikleri
Düğme Sekme Açıklama
Smart Sha-
per Nesnenin şeklini içinde bulunduğu 3D alanda modifiye eder.
Brush 3D
İlgili alanı ana hatlarıyla çizer (geometrik 3D enterpolasyon ile).
NOT: Enterpolasyon ile kullanıcı girdisi değişmeden kalır.
Çizilen alanı nesneden kaldırır (geometrik 3D enterpolasyon ile).
Brush 2D
İlgili alanı piksel piksel çizer.
Kullanıcının şekilleri herhangi bir enterpolasyon olmaksızın düzelt- mesine olanak verir.
Çizilen alanı nesneden kaldırır.
OBJECT MANIPULATION’I KULLANMA
Brush 3D’nin Kullanımı
A B
① ② ③
④
⑤
⑥
Şekil 4
Smart Shaper, çizim için multimodal bilgiler kullanırken Brush 3D, bir 3D nesne oluşturmak için geometrik 3D enterpolasyon kullanır. Bu 3D enterpolasyon grafikte görülebilir ve aşağıda tanımlanmıştır:
(A) Eğer... (B) Yazılım...
Paralel kesitlerde çizim yaparsanız ① bir 3D ara değerli nesne oluşturur ⑥ Dikey kesitlerde çizim yaparsanız ② bir 3D ara değerli nesne oluşturur ⑤ Yerel olarak sınırlı bir 3D enterpolasyon
kullanırsanız ③ işaretlenen alanı bir 3D nesneye düzgünce ekler ④ Konturlama ile Nesnelerin Modifiye Edilmesi
Smart Shaper
①
②
④
③
⑤
Şekil 5
Adım
1. Manipüle etmek için bir nesne seçin.
2. Contouring sekmesini ② açın, Smart Shaper ③ öğesini seçin ve ardından Shape ④ öğesini seçin.
3.
İmleci nesnenin üzerine getirin.
Vurgulanan oklar, nesnenin manipüle edilebileceği yönü gösterir.
4. Şekli modifiye etmek amacıyla nesnenin konturunu bükmek, kontura çıkıntı vermek veya konturu sürüklemek için Shape öğesini kullanın.
• Gerekirse Brush Size ⑤ öğesini ayarlamak için kaydırıcıyı kullanın.
• Konturları ayarladıkça (değişen) nesne hacmi görüntülenir ①.
• Bir modifikasyonu geri almak için Undo öğesini seçin (birden fazla değişikliği geri al- mak için seçmeye devam edin).
5. Nesnenin şekli istenen şekilde manipüle edildiğinde, nesnenin seçimini kaldırın.
Tüm modifikasyonlar otomatik olarak kaydedilecektir.
NOT: Smart Shaper nesneyi, konturun etrafında üç boyutlu bir alanda modifiye eder.
Görüntülenen 2D kesitlerde tüm değişiklikler görünmeyebileceği için tüm kesitler, nesne modifikasyonunun tüm kesitlerde doğru bir şekilde uygulandığından emin olmak amacıyla doğrulanmalıdır.
OBJECT MANIPULATION’I KULLANMA
Brush 3D
①
②
③
⑤
④
Şekil 6
Adım
1. Manipüle etmek için bir nesne seçin.
2. Contouring sekmesini ② açın, Brush 3D ③ öğesini seçin ve ardından Brush ④ öğesini seçin.
3. Nesnenin şeklini genişletmek için Brush öğesini, şekli küçültmek için Erase öğesini kulla- nın.
• Gerekirse Brush Size ⑤ öğesini ayarlamak için kaydırıcıyı kullanın.
• Konturları ayarladıkça (değişen) nesne hacmi görüntülenir ①.
• Bir modifikasyonu geri almak için Undo öğesini seçin (birden fazla değişikliği geri al- mak için seçmeye devam edin).
4. Nesnenin şekli istenen şekilde manipüle edildiğinde, nesnenin seçimini kaldırın.
Tüm modifikasyonlar otomatik olarak kaydedilecektir.
NOT: Brush 3D nesneyi, konturun etrafında üç boyutlu bir alanda modifiye eder. Görüntülenen 2D kesitlerde tüm değişiklikler görünmeyebileceği için tüm kesitler, nesne modifikasyonunun tüm kesitlerde doğru bir şekilde uygulandığından emin olmak amacıyla doğrulanmalıdır.
Konturlama ile Nesnelerin Modifiye Edilmesi
Brush 2D
①
②
③
⑤
④
Şekil 7
Adım
1. Manipüle etmek için bir nesne seçin.
2. Contouring sekmesini ② açın, Brush 2D ③ öğesini seçin ve ardından Brush ④ öğesini seçin.
3. Nesnenin şeklini genişletmek için Brush öğesini, şekli küçültmek için Erase öğesini kulla- nın.
• Gerekirse Brush Size ⑤ öğesini ayarlamak için kaydırıcıyı kullanın.
• Konturları ayarladıkça (değişen) nesne hacmi görüntülenir ①.
• Bir modifikasyonu geri almak için Undo öğesini seçin (birden fazla değişikliği geri al- mak için seçmeye devam edin).
4. Sonraki kesite kaydırın ve nesne tüm ilgili kesitlerde modifiye edilene kadar 3. adımı tek- rarlayın.
NOT: Brush 2D yalnızca bir 2D düzlemde nesne modifikasyonunu uygulayabildiği için bu gereklidir.
5. Nesnenin şekli istenen şekilde manipüle edildiğinde, nesnenin seçimini kaldırın.
Tüm modifikasyonlar otomatik olarak kaydedilecektir.
OBJECT MANIPULATION’I KULLANMA
3.2 İşlemler ile Nesnelerin Modifiye Edilmesi
Arka Plan
Mevcut bir nesne veya konturlama özellikleri kullanılarak modifiye edilmiş bir nesne üzerinde aşağıdaki işlemlerden herhangi biri gerçekleştirilebilir.
NOT: Önceki sayfaya dönmek için Back öğesini seçin. Ana ekrana dönmek için Home veya Done öğesini seçin.
Nesnelerin İncelenmesi
Araçların duyarlılığı çeşitli faktörlere dayanmaktadır (örn. yakınlaştırma faktörü). Bu nedenle, bir nesnenin sonraki tedavi adımlarında kullanılması planlanıyorsa nesnenin doğru bir şekilde modifiye edilip edilmediğini ve planlanan kullanımı için uygun olup olmadığını her zaman dikkatlice inceleyin.
Mevcut İşlemler
Düğme İşlev Açıklama
Copy Mevcut bir nesnenin bir kopyasını oluşturur.
Union İki veya daha fazla birleştirilmiş nesneden yeni bir nesne oluşturur.
Subtraction Bir veya daha fazla nesnenin birbirinden çıkarılmasıyla yeni bir nesne oluşturur.
Intersection İki veya daha fazla nesnenin kesişmesiyle yeni bir nesne oluşturur.
Margin İşlem sonucunu küçültür veya genişletir.
Smooth İşlem sonucunun konturlarını düzeltir.
NOT: Union, Intersection, ve Subtraction sonuçları, işlenenler farklı kesit setlerinde ve/veya farklı çözünürlüklerde bölümlere ayrıldığında nesnenin orijinal şeklinden farklı olabilir.
Tamamlanmadan önce nesnenin tüm kesitlerde doğru bir şekilde modifiye edilip edilmediğini dikkatlice kontrol edin.
İşlemler ile Nesnelerin Modifiye Edilmesi
Bir Nesne İşlemi Gerçekleştirme
①
①
②
⑤ ④
③
Şekil 8
Adım
1. Operations sekmesini ② açın.
2. Yeni bir nesne oluşturmak için istenen işlemi ③ seçin.
• Bir nesneyi kopyalamak için:
- Copy öğesini seçin ve ardından listeden bir nesne seçin.
• Bir birleştirme (yukarıdaki resimde gösterildiği üzere), çıkarma veya kesiştirme gerçek- leştirmek için:
- Union, Subtraction, veya Intersection öğesini seçin ve ardından listeden iki veya daha fazla nesne seçin.
3. Mevcut veya yeni oluşturulmuş bir nesnenin kenar boşluklarını ④ modifiye etmek için:
• Smooth öğesini seçin ve konturların düzgünlüğünü ayarlamak için kaydırıcıyı kullanın.
• Margin öğesini seçin ve kenar boşluklarının genişliğini ayarlamak için kaydırıcıyı kulla- nın.
- Daha ayrıntılı bir ayarlama amacıyla ek kaydırıcılar kullanmak için Advanced ⑤ öğesini seçin.
4. İşlemden memnun kaldığınızda, OPERATION PREVIEW ① altındaki Store öğesini seçin.
5. Yeni nesnenin varsayılan özelliklerini gösteren bir iletişim kutusu açılır. Özellikleri istediği- niz şekilde ayarlayın.
6. Yeni nesneyi veya modifiye edilen nesneyi kaydetmek için OK öğesini seçin.
OBJECT MANIPULATION’I KULLANMA
İşlemler ile Nesnelerin Modifiye Edilmesi
DİZİN
A
ABD satışları... 6
Ameliyat süresi... 10
Antivirüs yazılımı... 9
B
Bir işlem gerçekleştirme Yeni nesne oluşturma... 23Bir nesne işlemi gerçekleştirme Nesneyi depolama...23
Nesneyi modifiye etme... 23
D
Data menüsü... 12Destek numaraları... 5
Dokunmatik ekran kısayolu Kaydır... 15
Yakınlaştır/Uzaklaştır...15
Yatay kaydır...15
E
Eğitim... 10G
Geri bildirim... 5Görüntü seti...12
Kalite...11
Görünümler Kaydır... 14
Modifiye et... 14
Windowing... 14
Yakınlaştır/Uzaklaştır...14
Yatay kaydır...14
H
Hedeflenen kullanıcı...8Hizmet ömrü... 5
İ
İşlem Birleştirme...22Çıkarma... 22
Kenarlar... 22
Kesiştirme...22
Kopyalama...22
Pürüzsüzleştirme... 22
K
Klavye kısayolu Yakınlaştır/Uzaklaştır...15Yatay kaydır...15
Konturlama Brush 2D...17,21 Brush 3D...17,20 Smart Shaper... 17,19 Kullanım endikasyonları... 8
Kullanım kılavuzları... 10
N
Nasıl başlatılır...11Nesne Liste... 12
Özellikler...12
Seçim...12
Nesneler Özellikler...13
P
Patent... 6S
Sembol tanımları... 7T
Telif hakkı... 6Ticari markalar...6
U
Uyumluluk...9Ü
Üçüncü taraf yazılımı...6Üretici... 5
Ürün sınıfı...6
Y
Yazılım Güncellemeler... 9İşlev... 11 DİZİN
brainlab.com
Mak. No. 60917-69TR