• Sonuç bulunamadı

Belirli bir mesafede fakat ana bilgisayarla iletişim halinde olan uç birim bilgisayarlara denir. Iki kısımdadır:

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2022

Share "Belirli bir mesafede fakat ana bilgisayarla iletişim halinde olan uç birim bilgisayarlara denir. Iki kısımdadır:"

Copied!
11
0
0

Yükleniyor.... (view fulltext now)

Tam metin

(1)

2006 SoNeR KILIÇASLAN®

Bilgisayarın Tanımı

Bilgisayar verilen verileri, belirlenen bir programa göre işleyen, istenildiğinde saklayabilen, gerektiği zaman geriye verebilen elektronik bir alettir.

Bilgisayarın Sınıflandırılması

A.

Amaçlarına Göre Bilgisayarlar

1.

Genel Amaçlı: Bellekteki programlar doğrultusunda genel amaçlı olarak kullanılırlar.

2.

Özel amaçlı: Yanlızca üretim amaçlarına uygun kullanılır. Örn: Sanayi Otomasyon

B.

Büyüklüklerine Göre Bilgisayarlar

1.

Mikro Bilgisayarlar(Kişisel Bilgisayarlar-Küçük Boy): Kişisel bilgisayarlardır.

Küçük çaplı işlerde kullanıldığı için PC olarak adlandırılır. Aynı zamanda tek kullanıcıdırlar.

2.

Mini Bilgisayarlar(Orta Boy Bilgisayarlar): Mikrobilgisayarlardan daha büyüktürlar. Bunlar ise çok kullanıcıdırlar. Büyük sanayide ve bilimsel araştırmalarda kullanılır.

3.

Makro Bilgisayarlar(Büyük Boy Bilgisayarlar): En kapsamlı bilgisayarlardır.

Pek çok işi aynı zamanda aynı anda yapabilirler. Çok kullanıcı olarak tanımlanabilirler.

C.

Kuşaklarına Göre Bilgisayarlar

1.

l.Kuşak Bilgisayarlar: İlk üretilen bilgisayarlardır. Üretimde radyo lambaları ve vakum tüpleri kullanılmıştır. Çok güç harcarlar, çok ısı yayarlar.

2.

ll.Kuşak Bilgisayarlar: Birden çok Transistör'ün birleşmesi ile oluşturulan bilgisayarlardır (Transistör=Entegre yapısı).l.Kuşağa göre daha az ısınır, daha hızlıdır ve daha az yer kaplar.

3.

lll.Kuşak Bilgisayarlar: Transistor yerine tümleştirilmiş devreler kullanılır. Çok hızlı çalışırlar. Maliyetleri düşüktür. Kullanıcı sayıları düşük değildir.

4.

lV.Kuşak Bilgisayarlar: Tümleştirilmiş devrelerin kapasitesi artırılmıştır.

Proğramlama dilleri artmış ve programlama kolaylıkları gelmiştir.

D.

İşleyiş Sistemine Göre Bilgisayarlar

1.

Sayısal (Dijital) Bilgisayarlar: İşleyiş sistemleri ikili sayı sistemine göredir.

Verileri sayısal olarak alır işler ve sonucu iletir.

2.

Örneksel (Analog) Bilgisayarlar: Analog veriler arasında karşılaştırma yaparak sonuçlar elde eder. Sanayi de kullanılır.

3.

Melez (Hybrıd) Bilgisayar: Melez bilgisayarlar, sayısal ve analog bilgisayarların karışımıdır. Sayısal ve analog bilgisayarlar arasında bilgi dönüşümü sağlanır.

Terminal

Belirli bir mesafede fakat ana bilgisayarla iletişim halinde olan uç birim bilgisayarlara denir. Iki kısımdadır:

• Akılsız Terminal: Sadece monitör ve klavyeden oluşur. Kendi işlemcisi yoktur.

Anabilgisayarın işlemcisine (Entegre) bağlıdır.

• Akıllı Terminal: Klavye, monitör işlemcisi vardır. Kendisi işlem yapabilir. Kendini aşan bir durum olursa ana makinanın işlemcisini kullanır.

(2)

Bilgisayarın genel yapısı ve çeşitleri

2006 SoNeR KILIÇASLAN®

G/Ç: Hem giriş hem çıkış anlamına gelmektedir.

G: Sadece giriş anlamına gelmektedir.

Ç: Sadece çıkış anlamına gelmektedir.

Harddiskteki veya disketteki programlar parça parça merkezi işlemciye gönderilir ve çalıştırılır.

Bilgisayar yapısı iki kısma ayrılmaktadır:

A. Donanım

1.

Çevre Birimleri

a.

Giriş

b.

Çıkış

c.

Giriş-Çıkış

2.

Merkezi İşlem

3.

Ana Bellek

B.

Yazılım

1.

Sistem Yazılımları

2.

Uygulama Yazılımları

3.

Çevirici Yazılımlar

DONANIM (HARDWARE)

Bilgisayarı oluşturan fiziksel büyüklüklerdir. Bunlar çeşitli cihazlar ve elektronik bilgilerdir.

1.Çevre Birimleri

Bilgisayara veri girişini ve çıkışını sağlayan birimdir.

(3)

Giriş birimleri: Sonuç elde etmek için bilgisayara veri girişini sağlar.

2006 SoNeR KILIÇASLAN®

2006 SoNeR KILIÇASLAN®

• Klavye (Keyboard): Bigisayarın veri girişini sağlar. Standart+giriş birimidir.

• Yerleşimine Göre Klavye Q Klavye ® f Klavye ® Daktilo Düzeni

• Tuş Sayısına Göre Klavye 131 Tuşlu Klavye 101 Tuşlu Klavye

• Mouse(Fare): Klavyedeki ok tuşlarını ve ENTER tuşlarını kullanmadan işlem yampamızı sağlar. Giriş ünitesi olarak kullanılır.

• Scaner(Tarayıcı): Bir giriş ünitesidir. Rasim ve yazıyı fotokopi makinası gibi okur ve bilgisayara aktarır. El ve masa olmak üzere çeşitleri vardır.

• Joystick (Oyun çubuğu): Mause ile aynı işi yapar. Oyun oynamak için kullanılır.

Çıkış Birimleri: Bilgisayarda işlenip elde edilen sonuçları dış ortamlara aktarırlar, standart çıkış birimi monitördür.

• Monitör: Bilgisayarlardan çıkan bilgilerin dış ortama yansımasını sağlar.

• Printer(Yazıcı): Sonuçları ya da yazıyı herhangi bir kağıt üzerine aktarır.

• Ploter(Çizici):

Bir çıkış ünitesidir. Yazıcı gurubuna girer. Verilen grafik şeklinde kağıda dökülmesini sağlar. Mühendislik ve mimarlıkta kullanılır.

Büyük çaplı çizimleri gerçekleştirir.

Giriş-Çıkış Arabirimleri: Hem veri girişinde hem de çıktı alıntısında kullanılırlar.

• Manyetik Teyp:

Kişisel bilgisayarlarda kullanılmaz. Macro bilgisayarlarda kullanılır. Bilgi depolama yeteneği çok fazladır. Yavaş çalışırlar.

Çünki sıralı erişim prensibine sahiptirler.

• Harddisk:

Bilgisayarın üzerinde veya dışardan bağlantılı olabilen birçok disketin görevini aynı anda üstlenebilen bilgi kayıt aracıdır. Sabit disk olarakta bilinirler. Bozulma ihtimalleri azdır, hızlı çalışırlar.

Türleri aşağıdaki kapasiteleriyle verilmiştir.

TÜRÜ KAPASİTESİ

XT 10 MB (Megabyte)

XT,AT-286 20 MB "

2006 SoNeR KILIÇASLAN®

XT 30 MB "

(4)

AT-286/386 40 MB "

AT-286/386 60 MB "

Bellek Büyüklük Birimleri:

Bilgisayarda bilgiyi temsil etmek için temel iki kavram Bit ve Byte' dır. Bit, ikili sayılardan (Binary Dijit) her biri demektir. Byte ise harfö sayı, grafıg ve diğer karakterleri saklayabilen temel bilgi alanıdır. İki türlü kullanımı vardır.

1) 1 ve 0 ile ifade edilen durumlardır.

2) Bilgilerin ölçülmesi için kullanılan durumlardır.

Bilgisayarda en küçük kapasite (bilgi) birimi bittir. 0 ve 1'lerin her biri bir bit'i ifade eder. Bir bitle oluşan bir alana bilgi kaydetmek mümkün olmadığından bitler birleştirilerek bir grup oluştururlar. Bu yüzden 8 bitten oluşan alana 1 Byte adı verilir. Bit ise ikili sayı sisteminde bulunan değerlerin her birinin bellekte kapladığı alana 1 bir denir.

8 Bit = 1 Byte

1024 Byte = 1 MegaByte 1024 MegaByte = 1 GigaByte 1024 GigaByte = 1 TeraByte

1 Byte ile -128 ile +128 arasındaki tam sayıları ve 0-255 arasında işaretsiz tamsayıları ifade edebiliriz.

Örneğin: B harfi bilgisayarda şu şekilde ifade edilir.

B = (66)10

27 + 26 + 25 + 24 + 23 + 22 +21 + 20

27 * 0 + 26 * 1 + 25 * 0 + 24 * 0 + 23 * 0 + 22 * 0 + 21 * 1 + 20 * 0

0 64 0 0 0 0 2 0 =66

Disket: Bilgisayarların okuyucu gözüne yerleştirilerek kullanılan plak biçiminde manyetik özellikli bir araçtır. Harddiske oranla kapasiteleri çok azdır.Harddiskte olduğu gibi doğrudan erişimle çalışırlar.

Daha önce hiç kullanılmamış disket formatlanır. Üzerinde 9 adet sektör ve 80 adet iz oluşur. Kişisel bilgisayarlarda kullanılmakta olan disket türleri ne göre dağılımı aşağıda verilmiştir.

Disket Türleri Bilgi Kayıt Tipi Kapasitesi

5,25 inçh Tek Yönlü 180 KB (Kilo Byte)

5,25 inçh Çift Yönlü (Double Density) 360 "

2006 SoNeR KILIÇASLAN®

(5)

5,25 inçh Yüksek Yoğunluklu (High Density) 1.2 "

3,25 inçh Tek Yönlü (Double Density) 720 "

3,25 inçh Çift Yönlü (High Density) 1.44 "

Double Density: Normal Kapasiteli High Density: Yüksek Kapasiteli

Disketi Formatlama sonucunda 9 adet sektör ve 80 adet iz(Track) oluşur. Disketin fiziksel yapısı ise şu şekildedir.

1 sektör'de 9 adet Track vardır.

1 sektör 512 Byte'dır.

1440 Kb @ 1.44 Mb' dır.

720 KB'lik Disket Hesaplama 1.44 MB'lık Disket Hesaplama

9 tane Track

80 tane Track (1 yüzeyde) 9 tane Sektör (1 yüzeyde) 9 Sektör / Track

2 adet yüzü var.

9 tane Sektör (1 yüzeyde) 9 tane Track

80 tane Track 18 sektör / Track 2 adet yüzü var.

720 KB = 80 * 9 * 512 * 2 = 720 KB 512 * 2 = 1024 Byte (1KB)

1.44 MB = 80 * 18 * 512 * 2 = 1440 KB

= 1.44 MB

2.CPU (Merkezi İşlem Birimi) 2006 SoNeR KILIÇASLAN®

(6)

Bilgisayardaki bütün aritmatiksel ve mantıksal işlemleri yerine getiren birimdir. Ana Bellekteki (RAM) Binary olarak kodlanmış komutlar byte byte CPU'ya getirilir. Bu komut byteları CPU tarafından icra edilir ve çalıştırılır. CPU şu parçalardan oluşur.

a) ALU (Aritmatik Mantık Birimi): Birimler üzerinde toplama, çıkarma, çarpma ve bölme gibi matematiksel işlemleri büyük, küçük, eşit ve eşitdeğil gibi işlemleri gerçekleştiren bir birimdir.

b) CU (Kontrol Bİrimi): Bu birim ALU ile bellek arasında bilgi transferi yapar.

c) Register (Yazmaç) Özel Bellek Birimi: Hızlı yapılması gereken işlemler bu ünitede gerçekleştirilir ve 16 adettir.

Not: Bilgisayar içerisinde bulunan gelişmiş işlemcilerde ALU bir de matematik işlemci bulunur. Bu birimin hızı Megaherz (MHZ)'lerle ölçülür.

1000 Hz = 1 Kz 1000 Khz = 1 Hbz 1000 Mhz = 1 Ghz 4 Mhz = 1 Saniyede 40 milyon işlem yapabilir anlamındadır.

3.RAM (Ana Bellek)

Merkezi işlem biriminde işlenecek verilerin ve sonuçların geçici olarak saklandığı bellektir. Elektriksel kesintide bilgiler silinir.

BELLEK TİPLERİ

ROM Bellek (Read Only Memory)

Yanlız okunabilir bellek anlamına gelmektedir. Bilgiler kalıcıdır. Yani enerji kesintisi olduğu zaman ROM'un içeriği silinmez. Bu bellekteki bilgiler sadece okunabilirdir ve silinemez. Makine, üretici firma tarafından bu bilgiler belleğe önceden yerleştirilmiştir. Önceden belleğe yerleştirilmiş olan bu bilgiler Ana Belleğe (RAM) aktarılır.

a) Prom: Bir defa programlanabilir Rom'lardır b) Eprom: Silinebilir ve programlanabilir Rom'lardır.

RAM Bellek (Random Access Memory)

2006 SoNeR KILIÇASLAN®

(7)

Rasgele erişimli bellektir. Hem yazan hem de okuyabilen bellek birimidir. Bilgiler geçici olarak saklanır.

Her hangi bir program çalıştırılmak istendiğinde önce RAM belleğe yüklenir. RAM'ın kapasitesi ne kadar fazla ise sistem o kadar fazla çalışır.

CACHE Bellek

Ön bellek anlamına gelmektedir. Normal RAM'lardan daha hızlıdırlar. CPU ile RAM arasındaki hız farkını ve bekleme süresini kısaltmak için kullanılır.

B. YAZILIM (SOFTWARE)

Bilgisayarın istenilen işlemleri yapabilmesi için gerekli olan komutlar topluluğuna YAZILIM adı verilir.

Sadece donanımdan oluşmuş bir bilgisayar kullanılmaz. Yazılımlar üç ana başlık altında inceleyebiliriz.

a) Sistem Yazılımları

Bilgisayarın yapacağı işlerin kontrolünü, işlem yazılımlarının çalışmasını, bellek giriş ve çıkışlarını, çeşitli işlerin ard arda ve sürekli bir şekilde yapılmasını sağlar.

Örneğin: MS-DOS, UNİX, WINDOWS-95 vb. Gibi b) Uygulama Yazılımları

Programcının bir problemin çözümü için her hangi bir programlama dili ile yazdığı programlara derleyici ve çalıştırıcı, yani sisteme sonradan ilave edilmiş programların tümüne uygulama yazılımları adı verilir.

c) Çevirici Yazılımlar

Herhangi bir dilde yazılan programı makine diline çeviren yazılımlardır.,

1. Komut: Bilgisayara iş yaptıran önceden hazırlanmış bilgiye denir.

2. Program: Donanımı önceden belirtilmiş bir sıraya göregerekli işlemlerin yapılabilmesi için belli bir kurala göre hazırlanmış komut dizileridir.

3. Programlama: Bilgisayara yaptırılacak herhangi bir işin bilgisayar dilleri ile programlanmasıdır.

Yazılımlarda Kullanılan Dİller

Programlama Dili: Programcının programı yazarken kullandığı özel bir dildir. Bilgisayara yaptırılacak olan işlerin bilgisayarın anlayabileceği dilde ifade edilmesidir.

2006 SoNeR KILIÇASLAN®

(8)

Makina Dili: İlkel düzeyde bir programlama dilidir. Öğrenilmesi ve kullanılması oldukça güçtür.

Doğrudan donanıma hitap ettiği için çok hızlı çalışırlar.

Alçak Seviyeli Programlama dili (Assembly): Makine dilinde program yazma güçlüğü nedeniyle oluşturulmuş bir dildir. Burada işlemler 0 ve 1'ler yerine işlemin ingilizce karşılığının kısaltması (ADD Addition) kullanılarak yapılır. Sembolik kodlarla yazılan bu programlara kaynak denir. Daha sonra bu program Assembly yorumlayıcısı tarafından makine diline çevrilir.

Yüksek Düzeyli Diller

Makine diline ve Assembler diline göre bilgisayara daha az bağımlıdırlar. Bu dilin komutları genellikle ingilizdeki 8 kelimenin tümünden alındığı için hatırlanmaları kolaydır. Hata yapma olasılığı ve hataları düzeltmek daha kolaydır. Bu dilde yazılan programlar yorumlayıcı bellek ile makina diline çevrilirler.

Yorumlayıcı: Yüksek düzeyde yazılmış program baştan sona kadar makina diline çevrilir. Hata varsa çevirme işleminden sonra listelenir.

Derleyici: Yazılan programı adım adım tarar, hata varsa giderilene kadar işlem durur.

Yüksek Düzeyli Bazı diller

1. BASIC Dili: Basıc programları derleyici ile satır satır makine diline çevirirler ve çalıştırırlar. Hata durumunda program kesilir ve düzeltilmesi beklenir.

2. PASCAL Dili: Yaygın bir dildir. Bu dilde yazılan programlar pascal derleyicisi tarafından makine diline çevrilirler.

3. C Dili: Makine diline yakın bir dildir. Bu dilde yazılan programlar hızlı çalışırlar.

4. COBOL Dili: Karakterlerden oluşan veriyi işlemesi için uygun komutlar içerir.

Ticari uygulama için daha uygundur.

5. FORTRAN Dili: Basıc diline benzer bir dildir. Bilimsel araştırmalarda kullanılır.

KLAVYE TUŞLARININ GÖREVLERİ

1. ENTER Tuşu: Klavyenin en kullanışlı tuşudur. Her türlü çalışmada komutların kabulünü sağlamak amacıyla kullanılır. Komutlar yazıldıktan sonra bu tuşa her zaman basılır.

2. ESC Tuşu: Yürütmeyi durdurma ve komutu iptal etme özelliği vardır.

3. CAPS LOCK Tuşu: Işık yanıkken devamlı büyük; sönükken devamlı küçük harf yazar.

4. SHİFT Tuşu: Bu tuşa basıldığında Caps Lock kapalı iken Shift ile beraber büyük harf karakteri yazılır. Caps Lock açık iken Shift ile beraber küçük harf karakteri yazılır.

5. SCROLL LOCK Tuşu: Her programda kullanılmaz. Ekranı hareket ettirmek için kullanılır.

6.PAUSE Tuşu: İşlemi geçici olarak durdurur.

7. INSERT Tuşu: Yazma işlemi anında bir karakter anında dizisinin arasına farklı bilgi eklenmesi gerektiğinde kullanılır.

(9)

8. PRİNT SCREEN Tuşu: Ekrandaki görüntüyü aynen yazıcıya aktarır.

9. TAB Tuşu: Cursor 8 karakter boşluk bırakarak sağa, Shift ile birlikte sola hareket ettirilir. Genellikle paragraf için kullanılır.

10. BACK SPACE Tuşu: Bulunduğu yerden sola doğru silerek ilerler.

11. DEL Tuşu: Silme tuşudur. İmleç sabit kalır ve sağında yer alan karakter dizisi basılı olduğu sürece silinir.

12. HOME Tuşu: İlk satıra gelmek için kullanılır. (Satır Başı) 13. END Tuşu: Son satıra gelmek için kullanılır. (Satır Sonu)

14. SPACE BAR Tuşu: Bir yazı üzerinde iken uygulandığında boşluk bırakır.

15. PAGE UP Tuşu: Bir sayfa yukarı anlamındadır.

16. PAGE DOWN Tuşu: Bir sayfa aşağı anlamındadır.

17. CTRL + ALT Tuşu: Standart görevleri yoktur. Program içerisinde öngörülen fonksiyonlarıgerçekleştirir. Sadece ALT tuşuna basılırsa tuşlar üzerinde 3. Bir karekteri görüntüler.

Fonksiyon Tuşları

F1 ile F12 arasındaki tuşlar fonksiyon tuşları anlamına gelmektedir.

1. F1 Tuşu: Bu tuşa birkez basılırsa daha önce yazılan komutun ilk harfi görüntülenir.

2. F2 Tuşu: Bu tuşa basmak suretiyle bir önce kullanılan komutun bir karekterine kadar olan tüm karekterler görümtülenir.

3. F3 Tuşu: Bu tuşa basmak suretiyle daha önce kullanılan komutun tümü bir defada görüntülenir.

4. F4 Tuşu: Bu tuşa basmak suretiyle bir önce kullanılan komutların içerdiği ifadelerin belirli bir karektere kadar atlanmasını sağlar.

5. F5 Tuşu: Bu tuş satırı iptal ederek yeniden yazılmasını sağlar.

6. F7 Tuşu: Bu tuşa basılırsa bellekte depolanan tüm komutların listesi görüntülenir.

7. F9 Tuşu: Bu tuşa basılmak suretiyle istenilen satır numarasındaki komuta ulaşılabilinir.

DOSYA (FİLE)

Bilgisayar ortamında aynı türden oluşan bilgilerin bir araya gelmesiyle oluşan yapıya denir. Dosyalar program dosyası, veri (bilgi) dosyası ve text dosya olmak üzere üçe ayrılırlar.

Program Dosyası: Bir problemin çözümü için herhangi bir programlama dili yardımıyla oluşturulmuş komutlar topluluğuna verilen addır.

2006 SoNeR KILIÇASLAN®

(10)

Veri (Bilgi) Dosyası: Bir problemin çalışası sırasında verilen bilgilerinişlendikten sonra manyetik ortamda saklanmış halidir.

Text (Yazım) Dosyası: Metin, Mektup, Tez, Kitap ve yazışma amacıyla yazılan dosyalardır.

Dosya İsmi (File Name)

Bilgisayar ortamında bilgilerin saklanabilmesi için verilen isimdir. Dosya ismi yazılırken aşağıdaki kurallara uyulur.

Dosya ismi en fazla 8 karakter uzunluğunda olabilir.

Dosya ismi içerisinde şu özel karakterler bulunmaz (“ * ; + = / \ < > [ ] vb. gibi)

(COM1..COM4, LPT1..LPT3, LST, NUL, PRN, CLOCK$ vb. gibi

Dosya isimleri A..Z ve 1..9 ve (

.

) karakterlerinden oluşur.

Dosya Uzantısı

Dosya uzantısı dosya isminden hemen sonra yazılır ve 3 karakterden oluşur. Dosya ismi ve uzantısı birbirinden “.” ileayrılır.

Örnek:

1 2 3 4 5 6 7 8 . 1 2 3

En çok kullanılan dosya tipleri

.COM Makine diline dönüşmüş program

.EXE Makine diline dönüşmüş program

.BAT Toplu işlem dosyası

.BAS Basıc dilinde yazılmış programlar

.PAS Pascal dilinde yazılmış programlar

.C C dilinde yazılmış programlar

.COB COBOL dilinde yazılmış programlar

.DAT Veri Dosyası

.DOC Döküman veya yazım dosyası

.TXT Döküman veya yazım dosyası

.WIN Wındows yazım dosyası

.SYS Sistem dosyası

2006 SoNeR KILIÇASLAN®

(11)

Örneğin: MUHASEBE.PAS STOK.EXE TREE.COM Q.EXE VERI.TXT

AUTOEXEC.BAT COMMAND.COM

Referanslar

Benzer Belgeler

Yaklaşık 300 hektarlık bir alanı kapsayan Gültepe Bölgesi 1/1000 ölçekli Uygulama İmar Planı Revizyonu ile ilgili normal askı süresi içerisinde yapılan itirazlar, Konak

hazineye ait atıl duran taşınmazları tedavüle sokmak. Yani boş, herhangi bir kamu hizmetine tahsis edilmemiş, başkasının mülkiyetinde olmayan, o yüzden hazinede olan

F8 Tuşu : Yatay ve dikey doğrultuda çizim yapabilmek için dik modunu aktif ya da pasif hale getirmek gerekir. Ortho diye de

Yön tuşlarını kullanarak aktif olan hücrenin etrafındaki hücrelere geçiş yapılabilir veya Sağındaki hücreye geçmek için TAB tuşu, Solundaki hücreye geçmek için SHIFT +

Ekrandaki imleci hareket ettirirken hareket tuşuna basarsanız, imleç kaybolur ve Sihirli Kumanda normal bir uzaktan kumanda gibi çalışır. İmleci tekrar görüntülemek için

KX-UT133 SIP telefon, tüm ofislerde kullanım için idealdir, resepsiyon veya otel odalarına uygundur. 24 tuş sayesinde klasik “tuş ayarlı” çalışma, daha iyi tanıma,

Bilgisayarım penceresinde sol tarafta yapılacak işlemle ilgili olarak gösterilen Ortak Görev alanının gösterilmesi için Genel sekmesi altında aşağıdaki ekran görüntüsünde

Gösterme Eki: Ünlüler ve ötümlü ünsüzlerden sonra -dı/-di, ötümsüz ünsüzlerden sonra - tı/-ti, birinci ve ikinci kişi teklik iyelik eklerinden sonra -nı/-ni,