• Sonuç bulunamadı

Katman İşlemleri

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Share "Katman İşlemleri"

Copied!
13
0
0

Yükleniyor.... (view fulltext now)

Tam metin

(1)

Ankara Üniversitesi

Nallıhan Meslek Yüksekokulu

Katman İşlemleri

NB P107 GR AFİK VE ANİMASYON I ÖĞR . GÖR . SAL İH E R DUR UC AN

(2)

Katmanlar [2]

Katman, üzerinde çalıştığınız resim dosyalarınızın içindeki çizim, resim ve yazı gibi nesneleri ayrı ayrı barındıran öğelere verilen

isimdir. Katmanlar aynı zamanda bu nesnelerin yığın sıralamasını da belirler. Yani katman sıralamasında en üstte olan resim dosyanızda da diğer nesnelerin üzerinde görünecektir. Katman Panelinde bulunan göz simgesini kullanarak katmanları gizleyebilir veya görünür hale getirilebilirsiniz.

Katman Panelini açmak için Menü Çubuğunda bulunan Pencere

Başlığından Katmanlar seçeneği aktif hale getirilir ya da klavyeden

F7 tuşlanır.

(3)

Katmanları Anlamak [2]

Değişik her bir öğe için farklı bir katman açılabilir. Açılan her katman bir önceki katmanın üstüne yerleşecektir. Belirli bir sırada katmanları yerleştirmek gerekir. Eğer altta kalan katmanda bulunan öğe görülmüyor ise alttaki katman, katmanlar panelinde tutup çekilerek üste taşınabilir.

Çizim aynı anda ancak bir katmana yapılabilir.

Birden fazla katman seçilmesi de mümkündür. Örneğin katmanları aynı anda taşımak istediğinizde

birden fazla katmanı aynı anda seçebilirsiniz.

(4)

Katmanları Anlamak [1]

Yukarıdaki hata mesajı boş bir seçim alanın taşınmak istenmesi sonucu oluşmuştur.

Oysaki seçim alanına bakıldığında içerinde resim olduğu dolayısı ile boş olmadığı gözüküyor.

İlerleyen satırlarda çelişki gibi duran bu olay açıklanacaktır.

Katmanlar asetatlara veya düz pencere camlarına benzetebilir. Görüntüler bu

asetatların üst üste konmasıyla oluşur. Her astat bir birinden bağımsız olarak

düzenlenebileceğinden tasarımda kolaylık sağlar.

(5)

Katmanları Anlamak [1]

PhotoShopta dışardan yâda başka bir yerden kes kopyala yapıştır yöntemi ile getirilen resimler, metinler ve vektörler için otomatik olarak yeni bir katman oluşturulur.

Layer paleti ekranda gözükmüyorsa window/layers menü komutu ile getirilebilir.

Layer paletindeki bir katmanı aktif yapmak için katman ismini bir kere tıklamak yeterlidir. Katmanların katman paletinde diziliş sırası katmanların gösterim sırasını belirler. Sırayı değiştirmek için katmanın isminden (yanda

“Background” yazan yer) tutup sürükleyerek yerleri değiştirilir.

(6)

Katmanlarla Çalışmak [1]

Background katmanlarında herhangi bir düzenleme değişiklik yapılamaz. Değişiklik yapılabilmesi için Menü komutu verilir.

Bu durumda varsayılan layer ismi kabul edersek Layer0 isimli yeni bir katman oluşturulur.

Katmanları göstermek ya da gizlemek için kullanılır. Göz simgesi yoksa katman gösterilmeyecektir. Yani gizlenmiştir.

Katmanın aktif olduğu farklı renkle gösterilir. Düzenlemenin

yapıldığı katman olduğunu gösterir.

(7)

Katmanlarla Çalışmak [1]

Katmanı silmek için kullanılır. Windows işletim sisteminde bir dosyanın geri dönüşüm kutusuna atılarak silindiği gibi, silinecek olan katman bu simgeye taşınır. Ya da katman seçiliyken bu butona basılır.

Yeni bir katman oluşturmak için kullanılır.

Katmanları birbirine bağlamak için kullanılır. Bu işlem için en az iki katman seçilmesi gerekir.

Katman seti oluşturmak: Katman setleri Windows işletim sistemindeki klasörlere benzetilebilir. Katman setleri katmanları birleştirmeden katmanlar paletinde bir klasör oluşturarak katmanları bu klasörün içerisinde tutmaya yarar.

Oluşturmak için layer menüsünden New layer set komutunu vererek ya da düğmesi tıklanarak oluşturulur.

Katman setleri ile katmanlara topluca matlık/şeffaflık ayarı yapılabilir.

Katman setlerini silmek için katmanları silmeye benzer. Katmanlar nasıl siliniyorsa katman setleri de aynı şekilde silinir.

(8)

Katmanlarla Çalışmak [1]

Katmanları bileştirmek için katman (Layer) menüsü tıklanır.

Bu menüdeki Merge Linked komutu bağlı katmanları, Merge Visible komutu sadece

gösterilen katmanları, Flatten Image komutu bütün katmanları tek bir katmanda birleştirir.

Aynı işlemler, katmanlara sağ tıklanarak da yapılabilir

Katman sitilleri ve özellikleri: Katman sitili verebilmek için düğmesi ya da katmanın simgesi

üzerinde iki kere tıklanır. Bu durumda

(9)

Katmanlarla Çalışmak [1]

Layer Style penceresi açılır. Bu penceredeki sitiller:

1. Drop Shadow: Resmin dışına gölge etkisi verir.

2. Inner Shadow: Resme iç bölgeden gölge verir.

3. Outer Glow: Belirlenen renk ile Resmin etrafına parlama etkisi verir.

4. Inner Glow: Belirlenen renk ile resme iç bölgeden parlama etkisi verir.

5. Bevel and Amboos: Resmin kenarlarını toparlamak ve kabartmak için kullanılır.

Embos kabartır, bevel kenarları toparlar.

6. Satin: Resmin üzerini belirlenen renk ile kaplar.

7. Color Overlay: Resmin belirlenen bir renk ile kaplanmasını sağlar.

8. Gradient Overlay: Katmanların içerdiği resmin belirlenen gradient bir renk ile kaplanmasını sağlar.

9. Pattern Overlay: Resme belirlenen bir desenin uygulanmasını sağlar.

10. Sroke: Resmin kenarlarına belirlenen renk ile düz bir kenarlık oluşturur.

Katman sitilleri ve özellikleri: Katman sitili verebilmek için düğmesi ya da katmanın simgesi

üzerinde iki kere tıklanır. Bu durumda

(10)

Katmanlarla Çalışmak [1]

Karışım Modları:

1. Normal: Boyama yapılan alandaki her piksel belirtilen renk ile tam olarak doldurulur.

2. Dissolve: Kelime olarak Eritme anlamına gelir. Seçili renk ile grafik rengini rast gele yer değiştirir. Sonuçta fırça darbelerine benzer bir görüntü oluşur.

3. Behind: Kelime olarak Geride anlamına gelir. Şeffaflaştırılmış katmanın gerisinde boyama işlemi yapar.

4. Multiply: Kelime olarak Çarpma anlamına gelir. Seçilen renk ile temel rengi çarpar.

Sonuçta daha koyu bir renk oluşur. Fırça ile her tıklamada renk biraz daha koyulaşır.

5. Screen: Kelime olarak Ekran anlamına gelir. Seçilen rengin tersi ile temel rengi çarpar.

Sonuçta daha açık bir renk elde edilir. Fırça ile her tıklamada renk biraz daha açılır.

6. Overlay: Genelde Resmin gölgeleri üzerinde boyama işlemi yapar. Grafiğe ait rengi esas alarak boyama işlemi yapar.

7. Soft Light: Yumuşak aydınlık. Seçilen renk ile grafik rengini karıştırarak bu renge göre koyuluk yâda açıklık oluşturur.

(11)

Katmanlarla Çalışmak [1]

Karışım Modları:

8. Hard Light: Koyu aydınlık. Işık parlamasına benzer bir etki oluşturur.

9. Color Dodge: Renk kaçırma. Grafiğe ait rengi parlatır.

10. Color Burn: Renk yakma. Grafiğe ait rengi karartır.

11. Darken: Kelime olarak Karartma anlamına gelir. Grafik rengi ile seçilen renk karışımından oluşan renkten daha koyu olan piksellerde bir değişiklik olmaz.

12. Lighten: Kelime olarak Aydınlatma anlamına gelir. Grafik rengi ile seçilen renk karışımından oluşan renkten daha açık olan piksellerde bir değişiklik olmaz.

13. Difference: Kelime olarak Fark anlamına gelir. Beyaz renklerle karıştırma gerçekleştirir.

14. Exclusion: Difference modu ile aynı özelliğe sahiptir. Farklı olarak yumuşak efekt kullanır.

15. Saturation: Kelime olarak Doygunluk anlamına gelir. Grafiğe ait esas rengin parıldamasını sağlar.

16. Color: Kelime olarak Renk anlamına gelir. Karışım sonucu oluşan rengi ve grafik renginin doygunluğa ulaşmasını sağlar

Layer sitillerinin diğer alt ayarları:

1. Distance: Kaplamanın mesafesini,

2. Size: Boyutunu,

3. Counter: Kenarın düzeltilmesini, 4. Opacity: Koyuluk/şeffaflık

ayarının yapılmasını,

5. Spread: Işığın yayılmasını sağlar.

6. Noise: Işıklandırma renginin düz yâda pütürlü görünümünü

düzenler.

(12)

Layer Palet Menusu [1]

New layer: Yeni bir katman oluşturulmasını sağlayan New layer penceresini ekrana getirir. Bu ekrandaki name alanı ile katmana yeni bir isim verilebilir.

Duplicate Layer: Aktif katmanın birebir kopyasını çıkartmaya yarar. Bu kopya çalışılan belgeye çıkartılabileceği gibi yeni bir belgeye de

çıkartılabilir.

Palette Options: Katman simgesinin gösterilip gösterilmeyeceğini, gösterilecek ise büyüklük ayarının yapılacağı pencereyi ekrana getirir.

Delete Layer aktif katmanı, Delete Linked Layer birbirine bağlanılmış katmanları, Delete Hidden layer gizli katmanları yani göz simgesinin olmadığı katmanları siler.

Merge Linked birbirine bağlanılmış yani zincir simgesi olan katmanlar,

Merge Visible gösterilenleri yani göz simgesinin olduğu katmanları, Flatten Image tüm katmanları birleştirerek tek katman yapar. Flatten Image ile

birleştirilen katmanlar daha sonra tekrar katmanlarına ayırması mümkün

olamayacağından en sonunda yapılmalıdır. Flatten Image komutu Backround katmanına, Merge Linked ve Merge Visible komutları aktif katmana

göndererek bu katman üzerinde birleştirir.

Layer(katman) paletinin sağ üst köşesindeki üçgen simgesi

tıklandığında altta gösterilen menü açılır. Bu menüdeki;

(13)

Kaynaklar

[1] Özer T. 2009 Grafik ve Animasyon ders notları

[2] Şumlu S., Adobe Photoshop Kullanıcı El Kitabı, Doğan Burda Dergi Yayıncılık ve

Pazarlama A.Ş.

Referanslar

Benzer Belgeler

Şekil 5.4.‘ deki grafik incelendiğinde SUI-3 kanal değerinde 1.75 MHz bant genişliğinde elde edilen grafikte düşük modülasyon ve kodlama şemalarının düşük SNR

Otuz beş lira değer koymuşsunuz, Altunizade’deki binasında bulunan galeride Ali şimdi elimdeki 15 lirayı takdim etsem, hafta Neyzi nin koleksiyonundan resimler sergileniyor,

Ölümünü daha sonraya bıra­ karak biz muallim Naci’nin ha­ yatına devanı edelim: Babıâlinin köşesindeki bu açık hava kıraat­ hanesinden başka muallim

Çamlıklar ara­ sındaki bu dağ köyünün adı ULU­ PETİT olup buraya geziler ve pik­ nikler tertiplenmekte ve ŞİLE'de ka­ lanlar ayrıca mis kokulu çamlar

Öylesine toplayıp saklamış ki, inanın resmi ve özel bir kuruluş bir düzine eği­ tilmiş uzmanını bu iş için ayı­ rıp piyasaya yollasa, değil Her­ man Boyacıoğlu

Mehmet Nazım’ın zaman zaman P aris’­ in metropoliten havasından kaçarak Brö- tanya’da kiraladığı bir balıkçı kulübesin­ de çalışmasının nedenini geniş

Bağımlı değişken ile bağımsız değişken arasındaki ilişkinin yönüne ve kuvvetini belirleyen korelasyon katsayılarına bakıldığında ise kamu

Bu tez kapsamında incelenen kafes kodlamalı modülasyon kullanılan fiziksel-katman ağ kodlama (PNC) protokolu ile çalıĢan sistemde ise dört bilgi biti iki simge