6. HAFTA: STORYBOARD THAT KULLANIMI
STORYBOARD THAT KULLANIM KILAVUZU (2. BÖLÜM)
1. Arama
Storyboard That kullanmanız için geniş bir görüntüleme veritabanına sahiptir.
Aramak için "Arama" alanına gidin ve aramak istediğiniz herhangi bir şeyi yazın. Yazdığınız kelimenin İngilizce olmasına dikkat edin, Türkçe arama yaptığınızda istediğiniz sonuca ulaşamayabilirsiniz.
Daha fazla sonuç almak isterseniz, sol taraftaki "Diğer ..." bağlantısını tıklayın.
Aşağıda verilen görseli inceleyiniz:
FORMASYON: ÖĞRETİM TEKNOLOJİLERİ VE MATERYAL TASARIMI DERSİ UZAKTAN EĞİTİM DERS NOTU
Ders Adı Öğretim Teknolojileri ve Materyal Tasarımı Öğr.Elemanı Dr. Öğr. Üyesi Şirin KÜÇÜK AVCI
Dönemi Formasyon-Bahar/2020 Hafta No 6
1.RESİM EKLEME:
1
2. Resim Yükleme
Storyboard That JPG, PNG, GIF, BMP, WMF ve SVG dosyalarının yüklenmelerini destekler.
1. Yüklemeyi tıklayın.
2. Resim Yükleyi tıklayın.
3. Karşınıza aşağıda resmi görünen panel açılacaktır.
4. Burada resimlerinizi yüklemek için iki seçenek bulunur:
a. Resimlerinizi seçmek için mavi düğmeyi tıklayın (bilgisayarınızda bulunan resmi seçebilirsiniz)
b. Veya resimlerinizi mavi kutuya sürükleyip bırakın (bilgisayarınızda bulunan resmi bu alana sürükleyip bırakın)
5. "Yükleme Penceresi" nden "Kapat" a basın.
6. Yüklediğiniz resmi, resim yükle butonunun altında görünür:
1. Yeniden Boyutlandırma
Storyboard That programının diğer özelliklerinden biri yeniden boyutlandırmadır. Resimlerden herhangi birini daha büyük veya daha küçük yapabilirsiniz.
Aşama 1:
Bir nesne seçin. Nesnenizin etrafında mavi ve gri dairelerin olduğunu göreceksiniz.
Adım 2:
Dört köşeden birinde mavi bir daireye tıklayın ve sürükleyin. Nesneyi daireyi sürüklediğiniz yöne bağlı olarak daha büyük veya daha küçük yapabilirsiniz. Köşelerdeki mavi daireler görüntüyü ölçeklendirir veya oranlarını aynı tutar.
Resmi sürükleyip hikaye tahtasına
bırakıp kullanabilirsiniz.
2.GÖRÜNTÜ İŞLEME:
2. Adım (Alternatif):
Alternatif olarak, nesneyi yukarı veya aşağı ölçeklendirmek için kısayol tuşlarını kullanabilirsiniz. Bir nesneyi seçtikten sonra Shift tuşunu basılı tutun ve sonra yukarı ok tuşuna daha büyük nesne oluşturun veya Shift tuşuna ve aşağı ok tuşu nesne daha küçük bir hale getirebilirsiniz.
Aşama 3:
Gri daireler (boyutlandırma tutamaçları), görüntüyü dikey veya yatay olarak uzatır veya kısaltır.
Üst ve alt gri daireler nesneyi daha kısa veya daha uzun (Şekil 1), sağ ve sol gri daireleri ise nesneyi daha ince veya daha geniş yapar (Şekil 2).
Şekil 1.
Not: Bazı nesneler orandaki değişikliklere izin vermez bu yüzden bu nesnelerin yalnızca köşelerinde mavi daireler olacaktır.
2. Düzenleme Seçenekleri
Düzenleme paletinde görüntüleri değiştirmenize olanak sağlayan çeşitli seçenekler vardır.
Ayrıca, Storyboard Oluşturucusunun altında, eylemleri iptal etmek veya yinelemek için "Geri Al" ve "Yinele" olmak üzere iki düğme bulunur.
Şekil 2.
3. Döndür Seçenekleri:
Tüm resimler döndürebilir ve çevirebilir.
Veya, daha fazla özelleştirme için seçim kutusunun üzerindeki mavi daireyi kullanarak bir nesneyi döndürebilirsiniz.
Not: Aynı görevi gerçekleştirmek için klavye kısayollarını da kullanabilirsiniz! Nesneyi 10 ° aralıklarla döndürmek için sol veya sağ ok tuşlarına basarken Shift tuşunu basılı tutun.
4. Katmanlama:
Film şeridine indirdiğiniz her resim kendi katmanını kaplar. Katmanlama, karmaşık bir görüntüyü daha basit parçalardan oluşturmak için birbirinin üstüne öğeler yerleştirmenize olanak tanır.
Aşağıdaki görselde görüldüğü üzere bir storyboard'da derinlik göstermek için katmanlamayı da kullanabilirsiniz:
İPUCU: PERSPEKTİF-DERİNLİK KAZANDIRMA:
İki boyutlu bir düzlemde derinlik gibi üç boyutlu bir özelliği (örneğin bir storyboard) birleştirmek zor olabilir, ancak derinlik yanılsamasına yardımcı olmak için bazı ipuçları ve püf noktaları vardır.
Düz, 2 boyutlu bir alanda (fotoğraflar, çizimler) derinlik her zaman yanıltıcıdır. Beyinlerimiz 3 boyutlu ortamlar için üretilmiştir. Nesnelere olan uzaklığımızı yorumlamak için aydınlatma, gölgeler boyutu ve açılardan ipuçları alırlar ve bu püf noktalarını perspektifli bir 2 boyutlu ortama uygulayabiliriz; böylece mesafe ve derinliği görmek için beynimizi kandırırız.
3-D = En x Boy x Derinlik (veya Yükseklik x Genişlik x Uzunluk) 2- Boyut = Uzunluk x Genişlik
A. Boyutu Kullanarak Derinlik Yarat
Çevremize baktığımızda, optik, uzaklıktaki objelerin daha küçük gözükmesine neden olurken ön planda daha yakın olan nesneler daha büyük görünmelerine neden olur. Beynimiz, küçük nesneler ile uzak nesneler arasında ayrım yapmak için bu bağlamı kullanır. Benzer şekilde, çok yakın nesneler vizyonumuzun büyük bir kısmını kaplar ancak genellikle ekstra büyük oldukları için bunları karıştırmazlar.
Öğeleri büyük yapmak ve kırpmak, kamera / görüntüleyicinin yanında durması anlamına geliyor. Aşağıdaki örneğe bakınız.
Görüş hattı, bir eserdeki amaçlanan göz seviyesidir ve bileşimde önemli bir unsurdur. Kayıp bir noktada birleşen görüş çizgileri boyunca perspektifi ve mesafeyi belirlemeye yardımcı olur.
Uygulamada, görüş hattının üstündeki bir nesne, çizgiden uzaklaştıkça daha küçük olacaktır.
Tersine, çizginin altındaki öğeler çizgiden daha da uzakta görünecektir.
Gördüğünüz gibi, beyzbol oyuncuları çizginin altındaki beyzbol oyuncusu önemli ölçüde daha büyükken, beyzbol oyuncuları kırmızı çizginin üzerindeki mesafe ile orantılı olarak daha küçüktür.
B. Renkli Derinlik Oluştur
Şimdiye kadar uzun mesafelere, dağlık alanlara, okyanusa veya sarmal yola baktıysanız, muhtemelen uzak nesnelerin daha açık ve daha bulanık göründüğünü fark ettiniz demektir. Bu efekti atmosferik perspektif olarak adlandırır ve bu, izleyici ile görüntülenen nesne arasındaki
mesafeden kaynaklanır. Bu bilgiyi kullanarak, daha açık tonlar ve soluk tonlar ile uzakta görünmek üzere nesneleri boyayarak mesafe görüntüsü verebilirsiniz.
Şimdi bir örnek inceleyelim:
C. Ayrıntılı Derinlik Oluştur
Standart insan vizyonu detay yakalamada oldukça iyidir, ancak gözlerinizin ne kadar keskinleştiğine bakılmaksızın, her dakikanın ayrıntısını görmek imkansızdır. Daha yakın olan şeyler daha az detaylı görünürken, yakın olan şeyler berrak ve nettir.
Bu, öykücücünün, sahnelerin ön planında daha ayrıntılı karakterler ve nesneler kullanarak ve arka planda siluetler veya daha basit nesneler kullanarak mesafeyi resmedilmesini sağlar.
Siluetlerin kullanılması çocukları arka plana nasıl düşürür ve cephedeki karakteri ortaya çıkarır. Bu, bir sahnede odak göstermeye çalışırken de yararlıdır.
Her ne kadar bu ipuçları kendi başına iyiyse de, en iyi sonuçları, üçünün hepsini birleştirerek elde edeceksiniz. Öykü tablolarınıza biraz daha fazla boyut eklemek için bunları deneyin!
5. Kırpma
"Kırpmak" sadece belirli bir seçime indirgemek demektir. Kırpma araçlarımız karakterlerin ve sahnelerin gereken boyuta getirilmesine yardımcı olabilir. Kırpmak için üç yolumuz vardır:
Standart Crop, Gelişmiş Crop ve Dairesel Crop.
Aşama 1:
Kırpılacak karakter / nesne seçin ve menüden kırpma simgesini seçin.
Seçenek 1: Standart Crop
Aşağıda gördüğünüz açılan pencereden standart trim’i (standart crop) seçiniz.
Kırpma fonksiyonunu
seçiniz.
Kırpma iletişim kutusu açıkken, kalmasını istediğiniz alanı belirlemek için kırmızı kutuyu sürükleyin. Standart Crop dikdörtgen şeklinde düşer. Dikdörtgeni istediğiniz gibi hareket ettirebilirsiniz. Kırmızı sınırlayıcı kutusunun dışındaki herhangi bir şey kaldırılacaktır.
Seçenek 2: Gelişmiş Crop:
Yine menüden kırpmayı seçiniz. Açılan pencereden aşağıdaki görselde görüldüğü gibi advanced crop (Gelişmiş kesme)’yi seçiniz. Daha sonra serbest bir kesme yapabilirsiniz.
Seçenek 3: Gelişmiş Crop:
Yine menüden kırpmayı seçiniz. Açılan pencereden aşağıdaki görselde görüldüğü gibi circular crop (dairesel kesme)’yi seçiniz.
6. Filtreler:
Aşama 1:
Filtrenin uygulanmasını istediğiniz bir nesneyi veya sahneyi seçin. Birden fazla görüntüye bir filtre uygulamak istiyorsanız, Shift tuşunu kullanın ve birden fazla resim seçmek için
tıklayın.
Uygulayabileceğiniz farklı filtrelere aşağıda yer verilmiştir:
7. Çoklu Seçim
İstediğiniz görüntüleri vurgulayarak bir kerede birden fazla nesne seçebilirsiniz. Mouse yardımıyla boş beyaz alana tıklayın imleci ok şeklinde gördükten sonra, seçmek istediğiniz alanı seçiniz.
İpucu: Shift tuşunu basılı tutun ve ayrı görüntüleri tıklayın. Buradan, seçilen tüm görüntüleri aynı anda ölçekleyebilir, döndürebilir, değiştirebilir, kopyalayabilir veya silebilirsiniz!
8. Hizalama:
Birden fazla resim seçildiğinde, "Hizala" adı verilen yeni bir seçenek kullanılabilir duruma gelir.
Sağa Hizalanmış Şekiller
Hizalama aracı, temiz storyboard'lar yapmak için son derece yararlıdır. Hizalamak veya eşit miktarda boşluk bırakmak istediğiniz nesneleri seçin ve "Hizala" açılır menüsüne gidin. "Sağa Hizala" gibi istediğiniz yerleşimi seçin.
1. Metin Ekleme:
Bir storyboard'a birçok farklı şekilde metin ekleyebilirsiniz! Arka plan içermeyen ücretsiz form metinleri de dahil olmak üzere birçok metin kutusu ve konuşma baloncukları bulmak için "Yazı Tipleri" sekmesine gidin. Bir tane seçin ve onu storyboard'a sürükleyin.
Tüm “Yazı Tipleri” nesneler gibi çalışır, bu nedenle onları yeniden boyutlandırabilir ve döndürebilir ve çoğunu renklendirebilirsiniz:
3.YAZI TİPLERİ:
2. Metin Biçimlendirme:
Aşama 1:
Yazma alanı görünecek şekilde konuşma balonunu seçin. Karşınıza gerekli düzenlemeleri yapabileceğiniz panel açılacaktır.
Aşama 2:
Kullanmak istediğiniz kelimeleri yazın.
Aşama 3:
Metninizi özelleştirebilirsiniz. Her seçeneğin ne yaptığını görmek için aşağıdaki tabloyu inceleyiniz
Daha kısmına bastığınızda
özellikler genişler.
1. Klavye Kısayolları:
Storyboard that programında klavye kısayollarını kullanabilirsiniz.
1. YAZDIR
Yaptığınız tasarım bittikten sonra hikaye tahtalarınızı kaydediniz. Kaydettiğiniz hikaye tahtalarınızı “storyboardlarım” bölümünde görebilirsiniz. Daha sonra hazırladığınız hikaye tahtalarınızı “yazdır” aracılığıyla yazdırabilirsiniz.
Aşama 1:
“Storyboardlarım” sekmesine tıklayın açılan sayfanın en altında “Yazdır” yer alır.
4. KISAYOLLAR:
5. YAZDIRMA VE DIŞA AKTARMA SEÇENEKLERİ
Aşama 2:
“Yazdır” tıkladıktan sonra aşağıdaki pencere açılır, kullanabileceğiniz birkaç farklı baskı düzenini aşağıdaki pencerede görebilirsiniz. İstediğiniz çıktıyı alabileceğiniz simgeyi tıklayınız.
Örneğin sayfa başına 3 seçeneğini tıkladığınızda program size hikaye tahtalarınızı basabilecek farklı seçenekler sunmaktadır.
Oluşturduğunuz tüm hikaye tahtasını yazdırabilirsiniz.
Hikaye tahtanızın altında yer alan açıklamayı
yazdırabilirsiniz
Hücrelerinizi bir sayfada tek, ikişerli ,
üçerli vb. gibi basabilirsiniz.
2. SLAYT GÖSTERİSİ:
Slayt Gösterisi özelliği, çalışmalarınızı doğrudan bilgisayar ekranından görüntülemek için çok yararlıdır. Herhangi bir dosyayı indirmenize gerek yoktur.
Aşama 1:
Aşağıdaki görselde gösterilen “Bu Storyboard'u Slayt Gösterisi Olarak Görüntüleyin!”
seçeneğini tıklayınız.
Her bir hücrenin kendi slaytları bulunur ve bir sonraki slayda ilerleyebilir veya ok tuşlarıyla bir önceki slayta dönebilir veya film şeridi görüntüsü üzerindeki düğmeyi tıklayabilirsiniz.
3. İNDİRME:
Hikaye tahtanızı dışarı aktarmada indirme yöntemini de kullanabilirsiniz. “İndir”
butonuna basınız.
“İndir” butonuna bastıktan sonra karşınıza aşağıdaki gibi bir görsel gelecektir:
Buradan istediğiniz seçeneği seçerek indirme işlemini gerçekleştirebilirsiniz.