• Sonuç bulunamadı

NESNE KENETLEME

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Share "NESNE KENETLEME"

Copied!
9
0
0

Yükleniyor.... (view fulltext now)

Tam metin

(1)
(2)

NESNE KENETLEME

Object Snap araç çubuğu özelliklerinden biri olan Temporary track point, çizilen nesnenin uzantısını belirleyerek çizim yapar.

(3)

NESNE KENETLEME

Object Snap araç çubuklarından Snap From, çizilen nesneyi belirlenen mesafe kadar öteler ve kenetler.

(4)

NESNE KENETLEME

Object Snap araç çubuklarından Snap to Endpoint, çizilen nesneyi bitiş noktasından belirler.

(5)

NESNE KENETLEME

Object Snap araç çubuklarından Snap to Midpoint ile nesne orta noktasından tutulur.

(6)

NESNE KENETLEME

Object Snap araç çubuklarından Snap to Intersection, çizilen nesneleri kesişim noktasından tutar.

(7)

NESNE KENETLEME

Object Snap araç çubuklarından Snap to Apparent Intersect ile çizilen ve birbirinden bağımsız olan iki nesnenin kesişim noktasından tutulur.

(8)

NESNE KENETLEME

Object Snap araç çubuğu özelliklerinden biri olan Snap to Extension ile çizilen nesnenin uzantısından tutulabilir.

(9)

NESNE KENETLEME

Çizilen çember veya yay gibi nesnelerin merkezinden tutabilmek için Object Snap araç çubuğundan Snap to Center aktif hale getirilir.

Referanslar

Benzer Belgeler

 Statik alanlar, sınıflara ait olan alanlardır ve statik olmayan alanlara (nesne alanları) göre başlangıç değerlerini daha önce

 Fonksiyon başlık tanımındaki dizi değişkeni ile gönderilen dizi elemanlarının türü aynı olmalıdır.  Diziler referanslı olarak çağrılan fonksiyonlara

 friendly türünde erişim belirleyicisine sahip olan global alanlar (statik veya değil) içerisinde bulundukları paketin diğer sınıfları tarafından erişilebilirler.. 

 Yeni türetilen sınıf, türetildiği sınıfın global alanlarına ve yordamlarına (statik olsa dahi) otomatik olarak sahip olur (private olanlara doğrudan erişim yapamaz.)..

 Soyut bir sınıftan türetilmiş alt sınıflara ait nesneler, bu soyut sınıf tipindeki referanslara bağlanabilirler (upcasting).  Böylece polimorfizm ve geç

 statik dahili üye sınıf içerisindeki statik bir yordamı çağırmak için ne statik dahili üye sınıfına ne de onu çevreleyen sınıfa ait nesne oluşturmak gerekmez.

 Tüm istisnaları yakalamak (Error, RuntimeException ve diğer Exception türleri) için Throwable istisna tipi kullanılabilir.  Ancak, oluşabilecek istisnalar için bu üç

Şöyle ki belirli bir özne, dış dünyadaki nesneleri onların temsilcisi olarak varolan ideler aracılığıyla bilir.. Öznenin anlama yetisi bir nesneyi niteliği,