• Sonuç bulunamadı

NESNE KENETLEME

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Share "NESNE KENETLEME"

Copied!
9
0
0

Yükleniyor.... (view fulltext now)

Tam metin

(1)

NESNE KENETLEME

Çizilen çember veya yay gibi nesnelerin merkezinden tutabilmek için Object Snap araç çubuğundan Snap to Center aktif hale getirilir.

(2)

NESNE KENETLEME

Çizilen çember veya yay gibi nesnelerin çeyrek kısmından tutabilmek için, Object Snap araç çubuğundan Snap to Quadrant komutu aktif hale getirilir.

(3)

NESNE KENETLEME

Çizilen çember veya yay gibi nesnelerin teğetinden tutabilmek için, Object Snap araç çubuğundan Snap to Tangent aktif hale getirilir.

(4)

NESNE KENETLEME

Nesnelere dik çizim yapmak için Object Snap araç çubuğundan Snap to Perpendicular seçilir.

(5)

NESNE KENETLEME

Nesnelere paralel nesneler çizmek için Object Snap araç çubuğundan Snap to Parallel komutu kullanılır.

(6)

NESNE KENETLEME

Object Snap araç çubuğundan Snap to Node özeliği ile nokta geometrisi bulunur.

(7)

NESNE KENETLEME

Çizilen nesneyi herhangi bir noktasından tutmak için Object Snap araç çubuğundan Snap to Nearest kullanılır.

(8)

NESNE KENETLEME

Nesneleri tutmak istenmiyorsa, Object Snap araç çubuğundan Osnap to None seçilmelidir.

(9)

NESNE KENETLEME

Object Snap araç çubuğundaki özellikleri aktif ya da pasif hale getirmek için Osnap Settings penceresinden gerekli ayarlar yapılır.

Referanslar

Benzer Belgeler

 Etiketli continue, döngü deyimlerinde kullanılır ve bir etikete dallanma

 Statik alanlar, sınıflara ait olan alanlardır ve statik olmayan alanlara (nesne alanları) göre başlangıç değerlerini daha önce

 Fonksiyon başlık tanımındaki dizi değişkeni ile gönderilen dizi elemanlarının türü aynı olmalıdır.  Diziler referanslı olarak çağrılan fonksiyonlara

 friendly türünde erişim belirleyicisine sahip olan global alanlar (statik veya değil) içerisinde bulundukları paketin diğer sınıfları tarafından erişilebilirler.. 

 Yeni türetilen sınıf, türetildiği sınıfın global alanlarına ve yordamlarına (statik olsa dahi) otomatik olarak sahip olur (private olanlara doğrudan erişim yapamaz.)..

 Soyut bir sınıftan türetilmiş alt sınıflara ait nesneler, bu soyut sınıf tipindeki referanslara bağlanabilirler (upcasting).  Böylece polimorfizm ve geç

 statik dahili üye sınıf içerisindeki statik bir yordamı çağırmak için ne statik dahili üye sınıfına ne de onu çevreleyen sınıfa ait nesne oluşturmak gerekmez.

 Tüm istisnaları yakalamak (Error, RuntimeException ve diğer Exception türleri) için Throwable istisna tipi kullanılabilir.  Ancak, oluşabilecek istisnalar için bu üç