• Sonuç bulunamadı

Eğitsel Videolar- Hedefler

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Share "Eğitsel Videolar- Hedefler"

Copied!
13
0
0

Yükleniyor.... (view fulltext now)

Tam metin

(1)

Eğitsel Videolar- Hedefler

Arş. Gör. Dr. Deniz ATAL

Ankara Üniversitesi Eğitim Bilimleri Fakültesi Bilgisayar ve Öğretim Teknolojileri Eğitimi Bölümü

(2)

 Aynı video kullanıldığı yere,

 Bağlama,

 Hedef kitleye

 Kullanım amacına göre

 Gereksinimlere,

 Problem durumuna göre

 Farklı biçimlerde yorumlanabilir.

(3)

 Alanyazın öğrenme için daha nitelikli videoların hazırlanması konusunda yetersiz.

Öğrencilerin öğrenmesi için etkinlik tasarlama

Etkinliklerin niteliğini değerlendirme

Farklı öğrenme türleri için farklı türde videolar tasarlanır.

(4)

 Etkili video hazırlamak için hedefin net olması gerekir.

(5)

 Öğrencilerin ne öğrenmesi gerekiyor?

Buna karar vermek, bir konu seçip öğretmekten daha fazlasıdır. Bu konu alanının nasıl kullanılacağını göz önünde bulundurmayı gerektirir.

Örneğin bir oyunu öğrenmesi demek onun o oyunun oynayabilmesi, tarihçesini açıklayabilmesi, iyi oyuncuları hatırlaması, daha fazlasını öğrenmeyi istemesi vb. amaçla hazırlanabilir.

Bu nedenle öğrenme çıktılarını netleştirmek önemlidir.

Her bir öğrenme çıktısı için video farklı biçimlerde kullanılır.

(6)

Öğrenme Çıktısı-Görme

 Daha önce görmediği bir şeyi görmesini sağlama –ilginç hayvan, endüstri ürünü, yabancı bir ada vb.

Yaklaşımlar

Benzerlik yaklaşımı-ne aynı, ne benzer?

Ayırt etme yaklaşımı- ne farklı, değişik, detayların farkına varılmasını sağlama

 Görme odaklı videolarda kurguda odaklanılan herşey-ses, görüşme, görüntüler o farklılığı ortaya çıkarmaya odaklıdır.

Bu yüzden farklı teknikler- yeniden oynakta, slowmotion, zoom, kalemle vurgu vb. kullanılır.

(7)

Öğrenme Çıktısı-Katılma

İnsanları belli duruma, konuya getirmek, onların katılımını sağlamak amacı ile hazırlanır.

İnsanların öğrenmesi için zihinsel bir bağlam oluşturur.

Katılım oluşturmak ve öğrenme aşamalarını oluşturmak için videolar etkilidir.

Yaklaşımlar

Öğrenme ilgisi oluşturma yaklaşımı-içsel ve dışsal güdüleyicilerin kullanımı-

dışsaldan çok içsel güdülenme sağlamak önemli- reklamlarla ilgili oluşturulabilir

Bilgiyi öğrenenler için anlamlı ve anlamlı kılacak şekilde bağlamlaştırma yaklaşımı- arkaplan bilgisini sunma, önceki bilgileri etkinleştirme, biyografi videosu ve onun çağı öğrencilere sonraki resimleri hakkında anlam oluşturmalarını sağlayabilir.

(8)

Öğrenme Çıktısı-Yapma

 Tutum ve yetenek geliştirilebilir.

 Diğer kişilerin davranışları gözlemlenerek tutum geliştirilebilir. Ya da kasıtlı güç ve uygulamalar yapılabilir. Çok sayıda yetenek, işlemsel bilgi sunulur- diş fırçalama, bisiklet sürme, en iyi satışı hesaplama vb.

 Bazı yetenekleri kazandırmak zor olduğu için tekrar, zoom, slowmotion kullanılabilir.

 Kibar olmaları vb. tutumlar

 Karmaşık işlerde adım adım gösterilerek yapılabilir.

 Değerlendirmek için kişinin o şeyi söylemesi değil yapması gerekir.

(9)

Öğrenme Çıktısı-Söylemek

 Sözel ve bildirimsel bilginin öğrenilmesinde etkilidir.

 Bireylerin kendi çıkarımları için eleştirel gerçekler de kullanılır.

 Bilinenin aksine gerçeklerin öğrenilmesinde tekrar her zaman iyi olmayabilir.

 Gerçekler bir problemin çözümü olarak geldiğinde daha kalıcıdır.

 Açıklamalar da diğer kazanılan bilgi türüdür. Açıklamalar bir şeyin neden ve nasıl odluğunu belirtir. Gerçeklerle bağlantılıdır.

 Video tasarımcısının gerçeklerden açıklamalara gitmenin ne kadar uzak olduğunu bilmesi gerekir.

 Analojiler, benzetimler, yorumlamalar kullanılır.

(10)

Tasarım Öncesi Bu Sorular Önemli

 Videoda hangi sorunu ele almak istiyorsunuz?

 Videoya gerçekten ihtiyacınız var mı?

 Tanımladığınız problemi temel alarak, videonuzun hangi hedefleri vurması gerekiyor?

Hedeflerinize ne kadar net ulaşırsanız, tüm sürecin geri kalanı o kadar kolaylaşacaktır.

(11)

Öğretim Sürecinde Video Kullanımı

 Okuma ve ders materyalini güçlendirir.

 Öğrenciler arasında ortak bir bilgi tabanının geliştirilmesine yardım eder

 Öğrencinin anlama ve tartışmasını geliştirir

 Farklı öğrenme stillerinde daha fazla konaklama sağlar

 Öğrenci motivasyonunu ve coşkusunu arttırır

 Öğretmen etkinliğini arttırır (CPB, 2004)

(12)
(13)

Referanslar

Benzer Belgeler

Anahtar kelimeler: Paralel Makineli Çizelgeleme Problemi, Öğrenme Etkisi, Dinamik Geliş Zamanı, Maksimum Tamamlanma Zamanı, Tamsayılı Programlama, Sezgisel Yöntemler..

Yinelemeli Histogram Değiştirme (YHD) olarak adlandırılan bu yöntemde, verilen bir bozunum kısıtı için damgalanmış işaretin olasılık dağılımı hesaplanıp elde

burada amaç yapı konusunda poli-teknis- yenler yetiştirmek yerine; öğrencilere bir mimarî uygulama için gerekli ve kaçınıl- maz olan bilgi ve olanakları kazandırmak

Dersin İçeriği İtalyan kısa metraj filmler ve çeşitli konularda videolar izletmek, alıştırmalarını çözmek ve kelime çalışması yapmak.

robot programlamada kullanılan yapılar ve robot tabanlı proje geliştirme konuları hakkında gerekli temel bilgi ve becerileri kazandırmaktır.... Metin tabanlı

Portal robotlar, Silindirik robotlar, Küresel robotlar, SCARA robotlar, Belden robotlar (robotik kollar) ve Paralel robotlar girmektedir.... Tekerlekli

• Moss (1983): video “bu güçlü ama ihmal edilen anlamda” sunduğu avantajlarla diğer öğrenme teknolojilerinden farklı.. • Hareketli görüntü, öğrencinin bir

Böylece acemi öğrenciler için konu dışı yük azaltılır, etkili yükü artırabilir...