• Sonuç bulunamadı

ZEKA OYUNLARI PSİKOLOJİK DANIŞMAN/ ASLIHAN UMUTLUOĞLU

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2022

Share "ZEKA OYUNLARI PSİKOLOJİK DANIŞMAN/ ASLIHAN UMUTLUOĞLU"

Copied!
19
0
0

Yükleniyor.... (view fulltext now)

Tam metin

(1)

ZEKA OYUNLARI

PSİKOLOJİK DANIŞMAN/ ASLIHAN UMUTLUOĞLU

(2)

OYUN TÜRLERİ

SİHİRLİ PİRAMİT PATİKA

AMİRAL BATTI

YILDIZ SAVAŞLARI

KARE KARALAMA

ÇARPMACA FUTOSHİKİ

PENTOMİNOLAR METAFORS

SUDOKU

BÖLGESEL SUDOKU KENDOKU

APARTMANLAR ÇİT

KAKURO

İŞLEM KARESİ

ABC BAĞLAMA

(3)

SUDOKU

SUDOKU ÜÇ ÖNEMLİ KISIMDAN OLUŞUR.

SATIR-SÜTUN VE BÖLGE

SATIRDA TÜM RAKAMLAR BULUNMALI VE BU RAKAMLAR SADECE BİRER KEZ KULLANILMALIDIR

HER SÜTUNDA TÜM RAKAMLAR

BULUNMALI VE BU RAKAMLAR SADECE BİRER KEZ KULLANILMALIDIR

HER BÖLGEDE TÜM RAKAMLAR BULUNMALI VE BU RAKAMLAR SADECE BİRER KEZ

KULLANILMALIDIR

1 2 3

4

(4)

BÖLGESEL SUDOKU

SUDOKUDA BULUNAN KURALLAR AYNEN

GEÇERLİDİR!!!

(5)

KENDOKU

VERİLEN ARALIKTAKİ TÜM RAKAMLAR HER SATIRDA VE SÜTUNDA TAM OLARAK BİR KEZ YER ALACAK ŞEKİLDE

DİYAGRAMI DOLDURUN.

BİR BÖLGENİN İÇİNDE RAKAM TEKRARI OLABİLİR.

BÖLME İŞARETİ İÇİN “ / “ KULLANILMIŞTIR.

1 2

3

4

KALIN ÇİZGİYLE BELİRTİLMİŞ HER BİR BÖLGENİN SOL KÖŞESİNDEKİ SAYI, O

BÖLGENİN İÇİNDEKİ RAKAMLARIN VERİLEN MATEMATİKSEL İŞARETLE HESAPLANMIŞ SONUCUNU GÖSTERİR

(6)

APARTMANLAR

DİYAGRAMIN DIŞINDAKİ SAYILAR, O

YÖNDEN BAKILDIĞINDA DAHA YÜKSEK APARTMANLARIN ARKASINDA KALMAYIP GÖRÜLEBİLEN APARTMAN SAYISINI

GÖSTERMEKTEDİR.

VERİLEN ARALIKTAKİ RAKAMLAR HER SATIRDA VE HER SÜTUNDA BİRER KEZ YER ALACAK ŞEKİLDE DİYAGRAMI

DOLDURMAK.

HER RAKAM, YÜKSEKLİĞİ O RAKAM KADAR OLAN APARTMANI TEMSİL ETMEKTEDİR.

1

2

3

(7)

ÇİT

KAPALI TEK BİR ÇİT OLUŞTURMAYA

ÇALIŞIYORUZ NOKTALARI YATAY

VE DİKEY ÇİZGİLERLE

BİRLEŞTİRİYORUZ

NOKTALARIN İÇLERİNE

YERLEŞTİRİLM İŞ DURUMDA

RAKAMLAR OLAN BİZLERE

BULUNDUKLA RI HÜCRENİN

KENARINDA KAÇ ÇİT PARÇASI

OLDUĞU HAKKINDA BİLGİ VERİR

EN ÖNEMLİ KURALIMIZ ÇİZDİĞİMİZ ÇİT ASLA KENDİNİ

KESMEZ

İÇERİSİNDE RAKAM OLMAYAN

HÜCRELERİN KENARLARINA İSTENİLDİĞİ KADAR

ÇİT KONULABİLİR VEYA HİÇBİR ÇİT

PARÇASI

KONULMAYABİLİR

(8)

DİYAGRAMDAKİ KUTULARIN 1’DEN 9’A KADAR

RAKAMLARLA

DOLDURULMASI ESASINA DAYANIYOR.

a

HERHANGİ BİR TOPLAMI OLUŞTURAN GRUPTAKİ RAKAMLARIN DA

BİRBİRİNDEN FARKLI OLMASI ŞARTTIR.

c

OYUNDA HÜCRELERDEKİ KÖŞEGENLERİN SAĞINDA VERİLEN SAYI, SAĞINDAKİ RAKAMLARIN TOPLAMINI, ALTINDA VERİLEN SAYI İSE ALTINDAKİ RAKAMLARIN TOPLAMINI VERİR.

b

KAKURO

(9)

İŞLEM KARESİ

1’DEN 9’A KADAR OLAN

RAKAMLARI SADECE BİRER KEZ KULLANARAK VE

MATEMATİKSEL İŞLEM

ÖNCELİĞİNE RİAYET EDEREK

DİYAGRAM DIŞINDA VERİLEN

EŞİTLİĞİ SAĞLAMAK.

(10)

ABC BAĞLAMA

OYUNDAKİ AMAÇ HARFLERİ ÇİFTLERİ İLE EŞLEŞTİRMEKTİR.

YANİ A HARFİ İLE DİĞER A HARFİNİ, B HARFİ İLE DİĞER B HARFİNİ, C HARFİ İLE C HARFİNİ GİBİ…

HARFLERİ BAĞLARKEN YATAY YA DA DİKEY ÇİZGİLER

KULLANMAMIZ GEREKİR. KIRMIZI RENKLİ ÇİZGİ HATALI BİR HAMLEDİR. ÇÜNKÜ NE YATAY NE DE DİKEY ÇİZİLMİŞTİR.

HARFLERİ BİRBİRİNE BAĞLAYAN ÇİZGİLER BİRBİRİNİ KESMEMELİDİR.

(11)

SİHİRLİ PİRAMİT

YOL BOYUNCA HER BİR RAKAM (VEYA

BULMACA HARFLERDEN

OLUŞUYORSA HER BİR HARF) BİRER KEZ

KULLANILMALIDIR.

PİRAMİDİN TEPESİNDEN BAŞLAYARAK VE BİRBİRİNE BAĞLI

ÇEMBERLER BOYUNCA İLERLENEREK

PİRAMİDİN TABANINA ULAŞILMALIDIR

HER KATTAN

YANLIZCA BİR ÇEMBER SEÇEBİLİRİZ

BİE ÇEMBERDEN DİĞERİNE GEÇİŞ YAPARKEN KOMŞU

OLMALARI

GEREKTİĞİNİ

UNUTMAYINIZ

(12)

PATİKA

DİYAGRAMDAKİ BEYAZ HÜCRELERİN

TAMAMINDAN YATAY VE DİKEY

İLERLEYEREK BİR PATİKA ÇİZİYORUZ

PATİKA KENDİNİ KESEMEZ

PATİKA SİYAH HÜCRELERDEN

GEÇEMEZ.

(13)

KARE KARALAMA

TABLODAKİ SATIRLARIN VE SÜTUNLARIN BAŞINDAKİ SAYILAR, O SATIRDA VEYA

SÜTUNDA KARALANMASI GEREKEN BLOKLARI GÖSTERMEKTEDİR.

SATIRIN VEYA SÜTUNUN BAŞINDA BİRDEN FAZLA SAYI VARSA O SATIRDA VEYA

SÜTUNDA BİRDEN FAZLA BLOK VARDIR.

(ÖRNEĞİN BİR SATIRIN BAŞINDA 4 3

YAZIYORSA O SATIRDA 4 KARELİK BİR BLOK VE 3 KARELİK BİR BLOK VARDIR.)

BLOKTAKİ KARELER BİRBİRİNE BİTİŞİK OLMALIDIR.

BLOKLAR ARASINDA EN AZ BİR TANE BOŞ HÜCRE BULUNMALIDIR.

1

2

3

4

(14)

ÇARPMACA

SADECE ÇARPMA İŞLEMİ KULLANILARAK OYNANIR

TABLONUN SOL ÜST KÖŞESİNDE VERİLEN RAKAMLAR BİRER DEFA

KULLANILMAK ŞARTIYLA HER SATIR VE SÜTUNDA BULUNAN İKİ RAKAMIN

ÇARPIMI TABLO DIŞINDAKİ DEĞERİ VERMELİDİR

1

2

(15)

AMİRAL BATTI

GEMİLER BİRBİRİNE ÇAPRAZDANDA OLSA

DEĞEMEZLER VERİLEN GEMİLERİN

TAMAMINI YATAY VE DİKEY ŞEKLİNDE

DİYAGRAMA YERLEŞTİRİN

DİYAGRAMIN DIŞINDAKİ SAYILAR, O SATIR YADA

SÜTUNDA KAÇ GEMİ BULUNDUĞUNU GÖSTERMEKTEDİR.

DENİZ BULUNAN HÜCRELERE GEMİ

YERLEŞEMEZ

(16)

YILDIZ SAVAŞLARI

DİYAGRAMDAKİ HER SATIRA SUTÜNA VE KAPALI ALAN BİR YILDIZ YERLEŞTİRİN

YILDIZLAR BİRBİRİNE ÇAPRAZDANDA OLSA DEĞEMEZLER.

1 2

3 YILDIZLAR BİRBİRLERİNİN ETRAFINDA

OLAMAZLAR

(17)

PENTOMİNOLAR

HER BİRİ BİRBİRİ İLE FARKLI YERLERDEN BİRLEŞTİRİLMİŞBEŞ BİRİM KAREDEN OLUŞAN 12 FARKLI ŞEKİL İLE OYNANIR.

AMAÇ KULLANILMAK ÜZERE VERİLEN ŞEKİLLER İLE ALANI BOŞLUK KALMAYACAK ŞEKİLDE DOLDURMAK

ALAN PARÇALAR İLE DOLDURULURKEN İSTEDİĞİ ŞEKİLDE DÖNDÜRÜLEBİLİR.

(18)

FUTOSHIKI

OYUN ALANINA KÜÇÜK '<' VE BÜYÜK '>'

İŞARETLERİNE UYGUN OLARAK RAKAMLAR YERLEŞTİRİLİR.

SATIR VE SÜTUNDA AYNI SAYILAR TEKRAR EDEMEZ

1

2

(19)

NUMBERS

METEFORMS COLOURS

3*3 lük b r

alanda 9 farklı renktek

da reler n puçlarına

parçalar olasılıklar

üzer ne

yerleşt r lerek oynanır.

3*3 lük b r alanda 1 den 9' a kadar olan rakamların 4*4 lük b r alanda se 1 den

16 ya kadar olan

sayıların puçları ve olasılıklara göre

tablo üzer ne

yerleşt r lmes le oynanır.

3*3 lükb r alanda bel rl renkte ve geometr k şek lde

bulunan parçaların

puçlarına göre ve olasılıklar

değerlend rerek tablo üzer ne

yerleşt r lmes le

oynanır.

Referanslar

Benzer Belgeler

Şimdi geçen sene 15 tercih yaptı çocuklar, bu tercihlerinde yerleşenler yerleşti, yerleşemeyenleri daha sonra bir B tercihi vardı, bizim sosyal bilimler lisesi, fen lisesi,

o) Ödül töreni esnasında ve/veya puanlar açıklandığında tören bitiminden önce sahneyi terk etmek, (Tüm oyuncular, antrenör ve yönetici dahil hiç kimse ödül törenini

Duvar Kaplaması Alçı sıva üzeri duvar kağıdı, Tavan Kaplaması Saten alçı üzeri plastik boya, mobilya, vestiyer

• Buradan eğer tüm programı aktarmak isterseniz üst menüden HEPSĐNĐ AKTAR seçeneğini işaretleyip DĐREKSĐYON DERS PROGRAMINI AKTAR butonuna tıklamanız gerekmektedir. •

3.TEMEL KURAL:Oyuncu taşları dağıtırken elinde kalan son taş, yine kendi bölgesinde yer alan boş bir kuyuya denk gelirse ve boş kuyunun karşısındaki kuyuda da rakibine ait

Tüm kategorilerde Türkiye Finaline katılma hakkı elde eden öğrencilerin danışman öğretmenlerine Tazof Akademi eğitimlerinden birine katılma hakkı

Tüm kategorilerde Türkiye Finaline katılma hakkı elde eden öğrencilerin danışman öğretmenlerine Tazof Akademi eğitimlerinden birine katılma hakkı

Ele geçirilen taşlar ters döner (renkleri değişir) ve oyuncunun kendi taşı olur. Eğer oyuncu mevcut durumda rakibin hiçbir taşını ele geçiremiyorsa, hamle sırası rakibe