• Sonuç bulunamadı

Nihayet Uçan Arabalara Kavuştuk

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Share "Nihayet Uçan Arabalara Kavuştuk"

Copied!
1
0
0

Yükleniyor.... (view fulltext now)

Tam metin

(1)

48

2015’te geçen Geleceğe Dönüş adlı filmde insanlar uçan arabaya biniyordu. Bilim kurgu filmlerinin birçoğunda gelecek tasvir edilirken kullanılan uçan arabalar bir türlü gerçeğe dönüşemedi. Bu alanda yapılan çalışmalar sonu-cunda tasarlan araçlar arabadan çok uçağa benzedikleri, kalkışta ve inişte uçak gibi davrandıkları için uçan araba olarak kabul görmüyordu. Opener firması tarafından ge-liştirilen BlackFly adındaki uçan araba dikey iniş ve kal-kış yapabiliyor. Benzer özellikteki helikopterler gibi gü-rültülü değil, üstelik iniş kalkış için küçük bir alan yeter-li oluyor ve çok daha güvenyeter-li. Uçuş için 8 rotoru ve acil durumlarda sürücüyü kurtarmak için bir paraşütü bu-lunan BlackFly elektrikle çalışıyor ve 60 km menzil sağ-layan pilleri 30 dakikada doluyor. Otomatik eve dönme, coğrafi mevki duvarı gibi genellikle İHA’lara has özellik-ler de barındıran BlackFly saatte 120 km hıza ulaşabili-yor. Ortalama bir elektrikli araçtan daha sessiz çalışan ve daha az yakıt tüketen aracın uzunluğu yaklaşık 4 metre.

1400’den fazla uçuşta yaklaşık 20.000 km mesafe kateden BlackFly’ın kullanıma hazır hale gelmesi için teknik ola-rak biraz daha olgunlaşması ve yasal düzenlemelerin ya-pılması gerekiyor. Yine de bu haliyle bile pekâlâ kullanıla-bilir olduğunu söyleyekullanıla-biliriz. BlackFly’ı tanıtan bir video-yu izlemek için https://youtu.be/Jcpq6XYYoY4 adresini zi-yaret edebilir ya da aşağıdaki kare kodu akıllı telefonunu-za okutabilirsiniz.

_

https://www.opener.aero

Nihayet Uçan Arabalara Kavuştuk

Oyun geliştirmek birçok yazılımcının çekici bulduğu bir alan olsa da hayli zor ve pahalı bir iş. Üretilen oyunlar dünya ça-pında rakiplerle yarışmak zorunda. Oyuncuların hem tek-nik hem içerik olarak, hem de oynanabilirlik açısından be-lirli beklentileri var. Geliştiricilerin aylarca çalışarak geliştir-diği bir oyun bu tür beklentileri karşılayamadığında bütün emekler çöpe gidebilir. 2013’te kurulan Gram Games adın-daki Türk oyun firması geçtiğimiz günlerde Zynga tarafın-dan 250 milyon dolara satın alındı. 1010 adlı mobil oyunla adını duyaran Gram Games beş yıl içinde Merge Dragons, Six! gibi oyunlarla dünya çapında başarı elde etti. Daha ön-ce de Zynga başka bir Türk oyun firması Peak Games’in bir bölümünü 100 milyon dolara satın almıştı. Bu tür satın al-malarda uluslararası firmaların yetenekli oyun geliştiricile-ri bünyesine katmak istemesi de önemli bir etken, Gram Games’in 77 kişilik ekibi de Zynga için önemli bir kazanım.

Böylesine zorlu bir sektörde başarılı olmak gerçekten tak-dire değer. Gram Games ekibini kutluyoruz. Bu tür başa-rıların genç girişimcilerin gayretini artıracağına eminiz.

_

http://bit.ly/gram-games

Türk Oyun Geliştiricilerden Büyük Başarı

Referanslar

Benzer Belgeler

Mustafa Kemal Paşa, dünya­ nın İçtimaî inkılâplar geçirmekte olduğunu, bu alanda elde edilen muvaffakiyetlerin, zorbalara ve­ ya lakaytlara teslim ettirilen

Roketle- rin yerini alan jet motoru, uçma siste- mini biraz karmaşıklaştırmıştı ama sırt roketlerinin en büyük sorunu olan uçuş süresinin kısalığı sorununu çöze-

Bu kapının bir tarafında Tekfur Sa­ rayı, diğer tarafında az aşağıda sur­ ların üzerinde yükselen bir saray cephesi kalıntısı olduğuna göre, kapı

196 Burada mesleki sert metal maruziyetinin olmadığı, 30 paket/yıl sigara içme öyküsü olan elli yaşındaki erkek hastanın, açık akciğer biyopsisinde dev

[r]

Objective: In this retrospective study, we aimed to determine the distribution according to the species of Gram-negative bacteria in isolates obtained from urine

Sonuç olarak, tanıdaki gecikmelere ve uygun te- daviye başlayamamaya bağlı geç komplikasyonların engellenmesi için bruselloz olgularının endemik ol- duğu

For the case where the encoder and the decoder have subjective priors on the source dis- tribution, under identical costs, we show that there exist fully informative Nash