5. DENEY SONUÇLARI ve TARTIŞMA
5.3. Yardımlı İyon Transferlerinin Voltametrik Sonuçları
5.3.1. ECCAT ile Yardımlı İyon Transferi
5.3.1.1. Pb(II) İyonunun ECCAT ile Yardımlı Transferi
A fim de realizar a comparação entre a utilização do controle remoto em relação ao uso do smartphone como fonte de eventos interativos para os aplicativos da televisão digital, é essencial a aplicação de testes. Esses testes são responsáveis por coletar dados suficientes para que após as suas análises seja possível indicar qual dentre os dois dispositivos provê uma melhor experiência interativa aos usuários.
Esta seção tem o objetivo de descrever estudos de casos que abordam os problemas discutidos na definição do escopo. Os testes de avaliação foram gerados a partir destes estudos de caso.
Para evitar que os testes abordassem problemas fora do escopo foi preciso que os estudos de caso fossem claros, concisos e objetivos. Apesar disso, esses estudos são apenas guias para a criação dos testes, ou seja, detalhes sobre os passos que o participante deve tomar não são mencionados.
As subseções seguintes descrevem cada um dos três estudos de casos propostos por esta pesquisa. Cada um deles aborda um problema específico definido no escopo da pesquisa. Os problemas abordados são: o controle do common core, a entrada de texto e a navegação em sites Web.
6.4.1. Controle do Common Core
O primeiro estudo de caso trata do problema do controle do common core. Controlar o common core é a uma tarefa fundamental ao se utilizar o Set-Top Box, pois é a partir desse sistema que se consegue sintonizar os canais, fazer as trocas de canais, alterar o nível do volume, navegar nos menus e interagir com as aplicações. Este estudo de caso aborda tarefas como: navegar nos menus, acessar aplicações, fechar aplicações, alterar o volume, trocar de canais, entre outras tarefas relacionadas.
A figura 32, apresentada anteriormente (seção 5.5.1), ilustra os menus hierárquicos utilizados pelo common core. A partir deles é possível acessar as funcionalidades disponibilizadas pelo sistema.
A partir deste estudo de caso é possível investigar o uso de tecnologias diferentes de comunicação entre o dispositivo e o conversor. Isso é possível ao utilizar o protocolo Wifi do smartphone. Como já mencionado anteriormente neste texto, essa tecnologia possibilita que o participante controle seu conversor sem a necessidade de visada direta.
6.4.2. Entrada de Texto
Esse estudo de caso tem o objetivo de investigar o problema da entrada de texto que existe tanto nas aplicações residentes quanto nas interativas. Entretanto, somente as aplicações nativas são consideradas para a criação dos testes.
O common core utilizado possui algumas aplicações nativas que permitem a gravação de informações para diversos propósitos. Uma dessas aplicações é a da lista de contatos.
A tarefa proposta por este estudo de caso é a da manipulação a lista de contatos. A lista de contatos armazena três tipos de informações: o nome do contato, o seu telefone e observações sobre esse contato. O campo das observações pode ser utilizado
para armazenar qualquer tipo de informação extra sobre o contato que o participante desejar.
A manipulação consiste em adicionar contatos. A figura 36 apresenta a interface inicial da lista de contatos que os participantes utilizaram para a realização dos testes definidos.
Figura 36. Interface da aplicação da lista de contatos.
Para a realização dessa tarefa utilizando o controle remoto foi necessário o uso do teclado virtual. Esse teclado é disponibilizado pelo próprio common core. Ele surge no momento em que o usuário pressionar o botão OK do seu controle remoto sobre o campo que deseja preencher. Esse teclado virtual pode ser visualizado na figura 37.
Figura 37. Utilização do teclado virtual disponibilizado pelo common core para o preenchimento dos campos de texto.
O objetivo deste estudo de caso é o de investigar a tarefa da entrada de texto utilizando cada um dos dispositivos. Os dados coletados no momento dos testes podem indicar qual dos dois dispositivos provê ao usuário uma experiência interativa mais intuitiva e eficiente.
6.4.3. Navegação Web
Por fim, o terceiro estudo de caso aborda o problema da navegação Web por meio da televisão. Os navegadores (em inglês, browsers) Web estão sendo portados para diversos sistemas embarcados, e como não poderia ser diferente, eles também estão cada vez mais presentes nos televisores.
Esse estudo de caso é composto por tarefas como: acessar um determinado site, clicar em determinados links presentes nesse site a fim de acessar notícias ou imagens, rolar a página horizontalmente ou verticalmente, mover rapidamente o cursor de um canto a outro da tela, dentre outras.
A partir dessas tarefas é possível averiguar qual o nível de controle, de eficiência e de precisão o usuário tem ao tentar navegar utilizando cada um dos dispositivos em foco.
O common core utilizado possui um navegador que pode ser acessado por meio do menu principal. Esse navegador possui alguns aspectos negativos. O primeiro é que ele ocupa a tela inteira, ou seja, enquanto o usuário estiver acessando algum site ele não irá visualizar o que está sendo transmitido pela emissora.
Outro ponto negativo advém do seu desempenho relativamente ruim se for levado em consideração os computadores pessoais presentes nas casas das pessoas. Isso ocorre por conta das grandes limitações do hardware do conversor. Esse problema foi um fator que poderia atrapalhar no momento da realização da avaliação. Contudo, foi pedido aos participantes que tentassem ignorar o baixo desempenho da aplicação e focassem somente na interatividade.
Este estudo investiga principalmente a movimentação de um cursor na televisão por meio dos dispositivos pesquisados por este trabalho.
A página escolhida para a realização das baterias de testes foi a página de busca do Google internacional, hospedada no endereço eletrônico www.google.com.