3.2 AraĢtırma Konusu
3.9.3 Filmin Göstergebilimsel Analizi
O trabalho foi desenvolvido utilizando a plataforma Processing versão 1.5, um software livre voltado para designers e artistas para criação de projetos de arte generativa, computação física e tangível. A primeira versão do software foi desenvolvida usando a biblioteca padrão de vídeo do Processing chamada video46. No entanto, utilizando a função moviemaker só era possível armazenar sete vídeos e depois disso a memória RAM estourava. Na segunda versão foi utilizada a biblioteca JMCVideo 1.2 47 que resolveu o problema da falta de memória, mas que necessitava de uma instalação complexa do sistema, incluindo a necessidade da instalação da biblioteca Java Fx 1.2 – uma versão antiga da biblioteca. O projeto alcançou estabilidade necessária ao usar a biblioteca GSVideo 48 que será a
46 <http://processing.org/reference/libraries/video/index.html>. 47 <http://www.mat.ucsb.edu/~a.forbes/PROCESSING/jmcvideo/>. 48 <http://gsvideo.sourceforge.net/>.
biblioteca padrão de vídeo do Processing 2.0 49. Além da biblioteca que é responsável pela gravação e execução do vídeo, foi utilizada uma função que compara continuamente os frames de vídeo adquiridos pela webcam e procura identificar alterações nas cores e no brilho de cada pixel da captura. Uma mudança mais brusca nos padrões de pixel é identificada como movimento e aciona o processo de gravação. Quando não há mais mudança no padrão de pixels por um período mínimo de 5 segundos a execução do vídeo é acionada.
A primeira montagem, o protótipo, foi realizada com uma caixa de papelão, um notebook Dell Vostro 1400 com Windows 7, uma webcam Philips
SPC900NC e um DVD portátil, o qual foi devidamente adaptado para a utilização
como um monitor secundário através de uma saída S-Video convertida para RCA
P2. Nas duas primeiras versões a identificação de movimento foi pouco responsiva,
e houveram falsos positivos quando ocorria uma ligeira alteração de iluminação Para a versão final foi montada uma caixa com eucatex com cola madeira e pedaços de fita crepe foram utilizados para fixar as peças na hora da colagem. O corte necessários na caixa para visualização da tela foi feito com estilete e uma serra pequena. Para o acabamento foi aplicado adesivo contact preto fosco. Foi usado um netbook HP Mini 210 com Windows 7 Basic para servir como processamento e também como LCD display do projeto50. O netbook foi desmontado para que pudesse abrir numa curvatura invertida, sendo que o LCD ficou apontado para fora da caixa e o CPU ficou na base da caixa virado para baixo. Para fixar o
netbook e a webcam Philips foi utilizado fita Silver Tape. Em termos de software,
nessa versão foi utilizada a biblioteca GSVideo sendo que os falsos positivos foram dramaticamente reduzidos, e foi adicionada uma dica visual do lado superior esquerdo da tela, indicando quando a gravação estava sendo feita, com um círculo vermelho, e quando a gravação estava sendo reproduzida, com um triângulo verde. Contudo, o vídeo ainda possuía um número baixo de quadros por segundo, devido a baixa performance da biblioteca de vídeo.
49 <http://wiki.processing.org/w/Changes>.
50 Um computador do tipo Beagleboard (www.beagleboard.org) ou Raspberry Pi (www.raspberrypi.org) também poderia ser utilizado, já que possui um preço bastante competitivo e um tamanho reduzido, entretanto o custo de uma tela LCD pequena é supreendentemente alto, o que faz o netbook ser uma opção mais barata e completa.
FIGURA 13 - O netbook desmontado e caixa de eucatex Fonte: Dados da pesquisa
O trabalho foi exposto no evento Interarte51, na cidade do Rio de Janeiro, no Teatro Sérgio Porto durante os dias 27, 28 e 29 de Abril de 2012 a convite da organização do evento. Durante a exposição a peça apresentou estabilidade suficiente para funcionamento ininterrupto durante os três dias de exposição. A iluminação foi rebatida para evitar sombras e a detecção de falsos positivos nos movimentos. Um vídeo curto foi gravado durante a exposição e foi disponibilizado no
Youtube52.
Na exposição a maioria pessoas manipularam diretamente a obra, ou usaram objetos e material impresso. Alguns pontos foram observados durante a exposição da obra:
● Algumas pessoas sentiram dificuldades no primeiro uso do objeto, mas depois de algumas tentativas o uso foi entendido pelos visitantes;
● Devido a ampliação gerada pela gravação das imagens na caixa, algumas pessoas citaram que suas mãos parecem outras coisas ao serem inseridas na caixa, uma das observadoras citou que sua mão parecia uma nádega quando o looping de imagem começou a funcionar;
● Duas pessoas tentaram colocar a cabeça dentro do objeto, mas pelo tamanho restrito da caixa isso foi praticamente impossível;
51 <http://www.mostrainterarte.com.br/>. 52 <http://youtu.be/e50uWhaoHbA>.
● O feedback na parte superior esquerda ainda parece pequeno e não foi notado pelos usuários;
● A resolução da imagem, que foi reduzida devido à capacidade de processamento limitada do netbook, prejudicou o resultado estético do trabalho.
Dessa experiência alguns pontos foram notados como possíveis melhorias futuras:
● Rever a performance da execução do vídeo, procurando formas de deixar a experiência mais fluída;
● Deixar mais claro o status do sistema na dica visual do que está sendo gravado e do que está sendo reproduzido;
● Mais caixas e caixas maiores possivelmente aumentarão as possibilidades estéticas de criação pelos observadores;
● Adição de efeitos para criação de vídeos com imagens alteradas;
● O uso de um microprocessador Arduino ligado a um sensor de distância pode proporcionar a construção de um objeto mais estável e mais acertivo, acionando a gravação de acordo com a oscilação de leitura de distância do sensor ao invés de utilizar reconhecimento de movimento da webcam.
FIGURA 14 - Peça final exposta no Interarte Fonte: Dados da pesquisa