5. TEKĠRDAĞ ĠLĠNDE BULUNAN TÜKETĠCĠLERĠN ĠNTERNETTEN SATIN ALMA
5.4. ARAġTIRMANIN ÖNERĠLEN MODELĠNĠN YENĠDEN DĠZAYN EDĠLMESĠ . 34
için araĢtırma modeli de tekrar değiĢecektir. Algılanan kullanım kolaylığı ve algılanan kullanıĢlılık yeni bir faktör olarak “kolaylık ve kullanıĢlılık” adını almıĢtır. Algılanan güven, algılanan eğlence ve sosyal etki aynı kalmıĢtır. Bağımlı değiĢken olan kullanım niyeti de barındırdığı bütün değiĢkenlerle birlikte aynı kalmıĢtır. Bu noktada yeni araĢtırma modeli Ģekildeki gibidir:
ġekil 23: AraĢtırma Modeli
Literatür çalıĢmasına istinaden önerilen araĢtırma modeli Ģekil 1deki gibidir.
Önerilen bu model, bağımlı değiĢken olan kullanım niyeti ve bağımsız değiĢkenlerin arasındaki iliĢkiyi anlamada yardımcı olacaktır. Önceki çalıĢmalar esas alınarak hazırlanan bu modele göre kullanım niyeti 5 ana değiĢkenden etkilenmektedir. Bu değiĢkenler, sosyal etki (SI), algılanan güvenlik (PS), algılanan eğlence (PE), algılanan kullanım kolaylığı (PEOU) ve algılanan kullanıĢlılıktır (PU).
AraĢtırmanın revize edilen önerilen modelinde görüldüğü üzere, algılanan kullanıĢlılık ve kolaylık kullanım niyetini doğrudan etkilemektedir. Bununla birlikte, sosyal etki hem doğrudan etkilemekte, hem de algılanan kullanıĢlılık ve kolaylık üzerinden dolaylı olarak etkilemektedir. Algılanan güvenlik ise algılanan kullanıĢlılık ve kolaylığı doğrudan etkilemektedir. Algılanan eğlence ve algılanan kullanıĢlılık ve
Algılanan
35 kolaylık birbirlerini etkilemektedir. Bu noktada daha önce belirtilen hipotezlerden H1 dıĢında hepsi revize edilerek yeni hipotezler üretilmiĢtir.
H1= Sosyal etki kullanım niyeti üzerinde doğrudan etkilidir (%95 güvenilirlik
Algılanan eğlence ve algılanan kullanıĢlılık ve kolaylık değiĢkenlerinin birbirini etkilediğini varsayılmasının nedeni literatür çalıĢmasında ve önerilen modelde algılanan kullanıĢlılık ve kolaylığın bileĢeni olan algılanan kullanım kolaylığının algılanan eğlenceyi etkilerken bir diğer bileĢen olan algılanan kullanıĢlılığın algılanan eğlenceden etkilenmiĢ olmasıdır.
Bu noktada bu hipotezleri test edebilmek amacıyla regresyon testleri yapılmıĢtır.
5.5. REGRESYON TESTĠ
AraĢtırmada 3 defa regresyon testi yapılmıĢtır. Ġlk regresyon testinde algılanan kullanıĢlılık ve kolaylık bağımlı değiĢken olarak kabul edilerek, sosyal etki, algılanan güvenlik ve algılanan eğlencenin etkilerinin ölçülmesi amaçlanmıĢtır.
Tablo 9: KullanıĢlılık ve Kolaylık Regresyon Modeli
Model Summaryb
Model R R Square Adjusted R Square Std. Error of the Estimate
1 ,565a ,320 ,309 ,59958
a. Predictors: (Constant), sosyal etki, algılanan eğlence, algılanan güven b. Dependent Variable: kullanıĢlılık ve kolaylık
Tablo 9‟da görüldüğü üzere R2 (coefficient of determination) değeri 0,565 çıkmıĢtır. Bu durumda sosyal etki, algılanan eğlence ve algılanan güven %56,5 oranında güçlü bir Ģekilde algılanan kullanıĢlılık ve kolaylığı etkilemektedir.
36 Tablo 10: KullanıĢlılık ve Kolaylık F Ġstatistikleri
ANOVAa
a. Dependent Variable: kullanıĢlılık ve kolaylık
b. Predictors: (Constant), sosyal etki, algılanan eğlence, algılanan güven
F istatistikleri göz önüne alındığında p=0,00 olduğu için sosyal etki, algılanan eğlence ve algılanan güvenin hiçbirinin algılanan kullanıĢlılık ve kolaylığı etkilemediği hipotezi reddedilir.
Tablo 11: KullanıĢlılık ve Kolaylık - Regression Coefficients
Coefficientsa
Model Unstandardized Coefficients Standardized
Coefficients
a. Dependent Variable: kullanıĢlılık ve kolaylık
Algılanan kullanıĢlılık ve kolaylık algılanan eğlence tarafından etkilenmektedir (β=0,503, ρ=0,000). Ancak sosyal etki ve algılanan güvenin p değerleri 0,05‟ten büyük olduğu için algılanan kullanıĢlılık ve kolaylığı etkilediği söylenemez. Bu durumda, H11 kabul edilirken, H9 ve H10 reddedilir.
Bu noktada, algılanan kullanıĢlılık ve kolaylık için regresyon eĢitliği aĢağıdaki gibidir:
algılanan kullanıĢlılık ve kolaylık = 0,503 algılanan eğlence + 2,339
Ġkinci regresyon testinde ise algılanan eğlence bağımlı değiĢken kabul edilirken bağımsız değiĢken olarak algılanan kullanıĢlılık ve kolaylık kabul edilmiĢ, böylece algılanan kullanıĢlılık ve kolaylığın algılanan eğlence üzerindeki etkisi ölçülmeye çalıĢılmıĢtır.
37 Tablo 12: Algılanan Eğlence Regresyon Modeli
Model Summaryb
a. Predictors: (Constant), kullanıĢlılık ve kolaylık b. Dependent Variable: algılanan eğlence
Tablo 12‟de görüldüğü üzere R2 (coefficient of determination) değeri 0,560 çıkmıĢtır. Bu durumda algılanan kullanıĢlılık ve kolaylık%56 oranında güçlü bir Ģekilde algılanan eğlenceyi etkilemektedir.
Tablo 13: Algılanan Eğlence F Ġstatistikleri
ANOVAa
a. Dependent Variable: algılanan eğlence b. Predictors: (Constant), kullanıĢlılık ve kolaylık
F istatistikleri göz önüne alındığında p=0,00 olduğu için algılanan kullanıĢlılık ve kolaylığın algılanan eğlenceyi etkilemediği hipotezi reddedilir.
Tablo 14: Algılanan Eğlence - Regression Coefficients
Coefficientsa
Model Unstandardized Coefficients Standardized
Coefficients
a. Dependent Variable: algılanan eğlence
Algılanan eğlence algılanan kullanıĢlılık ve kolaylık tarafından etkilenmektedir (β=0,624, ρ=0,000). Bu durumda, H12 kabul edilmiĢtir.
Bu noktada, algılanan eĢitlik için regresyon eĢitliği aĢağıdaki gibidir:
38 algılanan eğlence = 0,503 algılanan kullanıĢlılık ve kolaylık + 1,098
Üçüncü regresyon testinde ise asıl bağımlı değiĢken olan kullanım niyetinin diğer bağımsız değiĢkenler olan sosyal etki, algılanan güvenlik, algılanan eğlence ve algılanan kullanıĢlılık ve kolaylıktan nasıl etkilendiği ölçülmeye çalıĢılmıĢtır.
Tablo 15: Kullanım Niyeti Regresyon Modeli
Model Summaryb
Model R R Square Adjusted R Square Std. Error of the Estimate
1 ,825a ,681 ,674 ,42341
a. Predictors: (Constant), sosyal etki, algılanan eğlence, algılanan güven, algılanan kullanıĢlılık ve kolaylık b. Dependent Variable: kullanım niyeti
Tablo 15‟te görüldüğü üzere R2 (coefficient of determination) değeri 0,825 çıkmıĢtır. Bu durumda algılanan kullanıĢlılık ve kolaylık, algılanan güven, algılanan eğlence ve sosyal etki%82,5 oranında güçlü bir Ģekilde kullanım niyetini etkilemektedir.
Tablo 16: Kullanım Niyeti F Ġstatistikleri
ANOVAa
a. Dependent Variable: kullanım niyeti
b. Predictors: (Constant), sosyal etki, algılanan eğlence, algılanan güven, algılanan kullanıĢlılık ve kolaylık
F istatistikleri göz önüne alındığında p=0,00 olduğu için sosyal etki, algılanan eğlence, algılanan güven ve algılanan kullanıĢlılık ve kolaylığın kullanım niyetini etkilemediği hipotezi reddedilir.
Tablo 17: Kullanım Niyeti - Regression Coefficients
Coefficientsa
Model Unstandardized Coefficients Standardized
Coefficients
39
algılanan eğlence ,281 ,046 ,305 6,137 ,000
sosyal etki -,018 ,030 -,025 -,597 ,551
a. Dependent Variable: kullanım niyeti
Kullanım niyeti algılanan kullanıĢlılık ve kolaylık(β=0,549, ρ=0,000), algılanan güven (β= -0,206, ρ=0,000) ve algılanan eğlence (β=0,281, ρ=0,000) tarafından etkilenmektedir. Ancak ρ= 0,551 olduğu için sosyal etkinin kullanım niyetini etkilediği söylenemez. Bu durumda, H1 ve H13 kabul edilmiĢtir.
Bu noktada, kullanım niyeti için regresyon eĢitliği aĢağıdaki gibidir:
Kullanım niyeti = 0,549 algılanan kullanıĢlılık ve kolaylık -0,206 algılanan güven + 0,281 algılanan eğlence + 1,238
EĢitlikte görüldüğü üzere tüketicinin algıladığı güven ile kullanım niyetleri ters orantılıdır. Bu bulgu literatürdeki çalıĢmalarla çeliĢmektedir. Literatür, algılanan güvenliğin algılanan kullanım kolaylığını ve dolayısıyla kullanım niyetini olumlu olarak etkilediğini belirtmektedir (Kim vd., 2010b ; Zhou, 2011). Ayrıca daha önce yapılmıĢ olan ve örneklemi bu araĢtırmanın konusu ile benzerlik gösteren (Tekirdağ ilindeki öğrenciler) bir çalıĢma (Baloğlu, 2015), içinde güven unsurunu bulunduran faktörlerin kullanım niyetini pozitif ve doğrudan etkilediği bulgusuna ulaĢmıĢtır. Bu faktörler
“güvenliğe olan inanç”ile“rahatlık ve kolaylık” olarak belirtilmiĢtir. Güvenliğe olan inanç, “kişilerin çevrimiçi alışveriş yaparken sistemin güvenli olduğuna dair inançları”
iken rahatlık ve kolaylık ise kullanılan sistemin rahat, kolay ve güvenilir olduğunu ifade etmekte kullanılmıĢtır. (Baloğlu, 2015) bu noktada araĢtırma sonucu ortaya çıkan model Ģu Ģekildedir:
ġekil 24: AraĢtırma Sonucu OluĢan Model Algılanan
Eğlence (PE)
Kullanım Niyeti (BI) Algılanan
Kullanışlılık ve Kolaylık
40 6. SONUÇ
GeliĢen ve küreselleĢen internet kullanımıyla beraber, firmalar sanal ortamda da mağaza sahibi olmanın önemi kavramıĢ, tüketiciye sanal mağazalarından hizmet sunmaya baĢlamıĢlardır. Artan Ġnternet kullanımı ve sanal mağazaların yaygınlaĢmasıyla birlikte tüketiciler de firmaların sunduğu sanal mağaza hizmetlerinin avantajlarından yararlanmaya baĢlamıĢlardır. Ġnternet üzerinden satın alma ile müĢteriler hem zaman kazanmakta, hem istedikleri vakitlerde satın alma yapabilmekte hem de satın alabilmek için mağazaların açılıĢ saatini bekleme kısıtlarından etkilenmemektedirler. Ayrıca baĢka Ģehir veya yurtdıĢından da alıĢveriĢ imkânına kavuĢabilmektedirler.
ÇalıĢmada Tekirdağ ilindekitüketicilerin internetten satın alma hakkındaki düĢünceleri ortaya konularak internetten satın almaya karĢı yaklaĢımları incelenmiĢ, çok değiĢkenli istatistik yöntemlerinden biri olan faktör analizi ve regresyon analizi ile tüketicilerin internetten satın alma niyetlerini etkileyen unsurlar belirlenmeye çalıĢılmıĢtır. Bu noktada, 31 değiĢkeni içeren bir veri seti kullanılmıĢtır.
AraĢtırma sonucunda beĢ adet faktör grubu (unsur) elde edilmiĢtir. Birinci faktörde algılanan kullanım kolaylığı, algılanan kullanıĢlılık ve güvene iliĢkin değiĢkenlerin yer aldığı “kolaylık ve kullanıĢlılık”grubu yer almaktadır.
Ġkinci faktörde tüketicilerin internetten satın almaya duyduğu güvene iliĢkin sorular yer almakta ve araĢtırmanın önerilen modelinde öngörülen “algılanan güven”
ismini korumaktadır.
Üçüncü faktörde tüketicilerin internetten satın alma sırasında algıladıkları eğlenceye iliĢkin sorular yer almakta ve araĢtırmanın önerilen modelinde öngörülen
“algılanan eğlence” ismini korumaktadır.
Dördüncü faktörde tüketicilerin internetten satın alma yaparken çevresinden ne kadar etkilendiği ve çevresini ne kadar etkilediğine iliĢkin sorular yer almakta olup araĢtırmanın önerilen modelinde öngörülen “sosyal etki” ismini korumaktadır.
AraĢtırma sonucunda algılanan kullanıĢlılık ve kolaylık ile algılanan eğlencenin birbirlerini etkilediği görülmüĢtür. Ayrıca tüketicilerin internetten satın alma niyetinin, algılanan kullanıĢlılık ve kolaylık, algılanan güven ve algılanan eğlenceden etkilendiği görülmüĢtür. Ancak algılanan güvenin kullanım niyeti ile ters orantılı olması literatürle uyuĢmamaktadır.
Bu noktada, firmalar tüketicilerin internet üzerinden satın alma oranını arttırmak amacıyla, web sitelerini daha kullanıĢlı ve kullanımı anlaĢılır dizayn etmelidirler. Ayrıca web siteleri tüketicinin ilgisini çekerek alıĢveriĢ sırasında eğlenmesini sağlamanın yanı sıra güvenlik protokollerine sahip olmak ve bunu tüketiciye duyurmalıdırlar.
41 KAYNAKÇA
Ajzen, I. (1991). The Theory of Planned Behavior. Organizational Behavior and Human Decision Processes, 50, 179-211.
Akbulut, A. (2007). Bilişim Ekonomisi ve E-Ticaret. Ġstanbul: Maliye Hesap Uzmanları Derneği.
AltunıĢık, R., CoĢkun, R., Bayraktaroğlu, S., & Yıldırım, E. (2012). Sosyal Bilimlerde Araştırma Yöntemleri SPSS Uygulamalı (7. b.). Sakarya: Sakarya Yayıncılık.
Aydemir, Ġ. (2004). Elektronik Ticaret Alanındaki Rekabet Sorunları. ġubat 10, 2015 tarihinde
http://www.rekabet.gov.tr/File/?path=ROOT/Documents/Uzmanl%C4%B1k+Te zi/tez53.pdf adresinden alındı
Baloğlu, S. (2015). A Study Related to Mobile Payment Systems Acceptance: A Case of Namık Kemal University and Marmara University Students. Yüksek Lisans Tezi, Marmara Üniversitesi, ĠĢletme (ingilizce), Ġstanbul.
bkmexpress. Ocak 3, 2015 tarihinde bkmexpress nedir?: bkmexpress.com.tr adresinden alındı
Bruner II, G. C., & Kumar, A. (2005). Explaining consumer acceptance of handheld Internet devices. Journal of Business Research, 58(5), 553–558.
Chellappa, R., & Pavlou, P. (2002). Perceived information security, financial liability and consumer trust in electronic commerce transactions. Logistics Information Management, 15(5/6), 358-368.
Childers, T. L., Carr, C. L., Peck, J., & Carson, S. (2001). Hedonic and utilitarian motivations for online retail shopping behavior. Journal of Retailing, 77(4), 511–535.
Chou, Y., Lee, C., & Chung, J. (2004). Understanding m-commerce payment systems through the analytic hierarchy process. Journal of Business Research, 57, 1423-1430. International Conference on Mobile Business: m-Business 2003, (s. 211-218).
Vienna, Austria.
42 Davis, F. (1986). A technology acceptance model for empirically testing new
end-user information systems: Theory and results. Doktora Tezi. Cambridge: MA:
MIT Sloan School of Management.
Davis, F. (1989). Perceived usefulness, perceived ease of use, and user acceptance of information technology. MIS Quarterly, 13(3), 319-340.
Davis, F., Bagozzi, R., & Warhaw, P. (1989). User acceptance of computer technology: a comparison of two theoretical models. Management Science, 5(8), 982–1003.
Davis, F., Bagozzi, R., & Warhaw, P. (1992). Extrinsic and intrinsic motivation to use computers in the workplace. Journal of Applied Social Psychology, 22(14), 1111–1132.
Dewan, S., & Chen, L. (2005). Mobile Payment Adoption in the US: A Cross-Industry, Cross-Platform Solution. Journal of Information Privacy and Security, 1(2), 4-28.
DurmuĢ, B., Yurtkoru, S., & Çinko, M. (2011). Sosyal Bilimlerde SPSS'le Veri Analizi.
Ġstanbul: Beta Yayınları.
Elibol, H., & Kesici, B. (2004). ÇağdaĢ ĠĢletmecilik Açısından Elektronik Ticaret.
Selçuk Üniversitesi Sosyal Bilimler Enstitüsü Dergisi(11), 303-331.
Esen, M., & Büyük, K. (2014). Teknoloji Kabul Modeli Bağlamında Elektronik Belge Yönetim Sisteminin Ġncelenmesi: Yükseköğretim Kurulu Örneği. Dumlupınar Üniversitesi Sosyal Bilimler Dergisi(42), 313-326.
euromonitor.com. Ocak 12, 2015 tarihinde Brand Shares of Shopping Websites in
Turkey:
http://0-www.portal.euromonitor.com.divit.library.itu.edu.tr/portal/analysis/tab adresinden alındı
Fisbein, M., & Ajzen, I. (1975). Belief, Attitude, Intention, and Behavior: An Introduction to Theory and Research. Reading: Addison - Wesley.
Flavián, C., & Guinalíu, M. (2006). Consumer Trust, Perceived Security and Privacy Policy: Three Basic Elements of Loyalty to a Web Site. Industrial Management
& Data Systems, 106(5), 601-620.
Gökgül, M. (2014). Türkiye'de Elektronik Ticaret ve İşletmelere, Tüketicilere Sağladığı Avantajlar, Dezavantajlar. Yüksek Lisans Tezi, Ġstanbul Kültür Üniversitesi, ĠĢletme BÖlümü, Ġstanbul.
Ha, S., & Stoel, L. (2009). Consumer e-shopping acceptance: Antecedents in a technology acceptance model. Journal of Business Research(62), 565-571.
Hong, S., & Tam, K. (2006). Understanding the Adoption of Multipurpose Information Appliances: The Case of Mobile Data Services. Information Systems Research, 17(2), 162-179.
Hsu, C., & Lu, H. (2007). Consumer Behavior in Online Game Communities: A Motivational Factor Perspective. Computers in Human Behavior, 23(3), 1642-1659.
43 Igbaria, M., Iivari, J., & Maragahh, H. (1995). Why do individuals use computer
technology? Information & Management, 29, 227-238.
Kalaycı, C. (2008). Elektronik Ticaret ve KOBĠ'lere Etkileri. International Journal of Economic and Administrative Studies, 1(1), 139-150.
Kalaycı, S. (2008). SPSS Uygulamalı Çok DeğiĢkenli Ġstatistik Teknikleri.
Kaya, F. (2009). Türkiye'de Kredi KArtı Uygulaması. Ġstanbul: Türkiye Bankalar perception of security and trust in e-payment systems. Electronic Commerce Research and Application, 9, 84-95.
Kim, H., Chan, H., & Gupta, S. (2007). Value based adoption of mobile internet: An empirical investigation. Decision Support Systems, 43, 111-126.
kliksa.com. Ocak 5, 2015 tarihinde Kurumsal: kliksa.com: kliksa.com adresinden alındı
Laudon, K. C., & Traver, C. G. (2001). E-Commerce: Business, Technology, Society (1.baskı b.). Boston: Addison-Wesley Longman Publishing Co., Inc.
Lee, M. K., Cheung, C. M., & Chen, Z. (2005). Acceptance of Internet-based learning medium: the role of extrinsic and intrinsic motivation. Information &
Management, 42(8), 1095-1104.
Lu, J., Yao, J., & Yu, C. (2005). Personal innovativeness, social influences and adoption of wireless internet services via mobile technology. Journal of Strategic Information Systems, 14(3), 245-268.
Malhotra, N. (2010). Marketing Research: An Applied Oirentation (6. b.). New Jersey:
Pearson.
Mallat, N. (2007). Exploring consumer adoption of mobile payments - A qualitative study. Journal of Strategic Information Systems, 16, 413-432.
Marangoz, M. (2011). GiriĢimciler Ġçin Sınırsız Ticaret: E-Ticaret. Girişimcilik ve Kalkınma Dergisi, 6(1), 181-201.
Mathieson, K. (1991). Predicting user intentions: Comparing the Technology Acceptance Model with the Theory of Planned Behavior. Information Systems Research, 2(3), 173-191.
McKitterick , D., & Dowling, J. (2003). State of the Art Review of Mobile Payment Technology. Dublin: Department of Computer Science, Trinity College.
n11.com. Ocak 5, 2015 tarihinde Hakkımızda: n11.com: n11.com adresinden alındı
44 Nysveen, H., Pedersen, P., & Thorbjørnsen, H. (2005). Mobilizing the Brand: The Effects of Mobile Services on Brand Relationships and Main Channel Use.
Journal of Service Research, 7(3), 257-276.
Ondrus, J., & Pigneur, Y. (2006). Towards a Holistic Analysis of Mobile Payments: A Multiple Perspectives Approach. Electronic Commerce Research and Applications, 5(3), 246-257.
Pavlou, P. (2003). Consumer acceptance of electronic commerce: integrating trust and risk with the technology acceptance model. International Journal of Electronic Commerce, 7(3), 101–134.
Peter, J. (1979). Reliability: A review of psyhometric basics and recent marketing practices. Journal of Marketing Research, 16(6/17).
Pousttchi, K. (2003). Conditions for Acceptance and Usage of Mobile Payment Procedures. G. Giaglis, H. Werthner, & V. Tschammer (Dü.), The Second International Conference on Mobile Business içinde (s. 201-210). Vienna (Austria): University of Vienna Publishing.
Revels, j., Tojib, D., & Tsarenko, Y. (2010). Understanding Consumer Intention to Use Mobile Services. Australian Marketing JournaL, 18, 74-80.
Schierz, P., Schilke, O., & Wirtz, B. (2010). Understanding Consumer Acceptance of Mobile Payment Services: An Empirical Analysis. Electronic Commerce Research and Applications, 9, 209-216.
Seber, G. (1984). Multivariate Observations . John Wiley & Sons.
Seyidoğlu, H. (2001). Ekonomi ve İşletmecilik Terimleri Açıklamalı Sözlük (2.baskı b.). Ġstanbul: Güzem Can.
Shin, D. (2009). Towards an Understanding of the Consumer Acceptance of Mobile Wallet. Computers in Human Behavior, 25, 1343-1354.
Shin, D., & Kim, W. (2008). Applying the Technology Acceptance Model and Flow Theory to Cyworld User Behavior. CyberPsychology & Behavio, 11(4), 12-20.
Taherdoost, H., Sahibuddin, S., & Jalaliyoon, N. (2011). Smart Card Security;
Technology and Adoption. International Journal of Security, 5(2), 74-84.
Tatlıdil, H. (1992). Uygulamalı Çok Değişkenli İstatistiksel Analiz (1. b.). Anlara:
Engin Yayınları.
TUĠK. (2010, Ağustos 18). Hanehalkı BiliĢim Teknolojileri Kullanım AraĢtırması.
Haber Bülteni. Türkiye Ġstatistik Kurumu.
TUĠK. (2011, Ağustos 18). Hanehalkı BiliĢim Teknolojileri Kullanım AraĢtırması.
Haber Bülteni. Türkiye Ġstatistik Kurumu.
TUĠK. (2012, Ağustos 16). Hanehalkı BiliĢim Teknolojileri Kullanım AraĢtırması.
Haber Bülteni. Türkiye Ġstatistik Kurumu.
TUĠK. (2013, Ağustos 22). Hanehalkı BiliĢim Teknolojileri Kullanım AraĢtırması.
Haber Bülteni. Türkiye Ġstatistik Kurumu.
45 TUĠK. (2014, Ağustos 22). Hanehalkı BiliĢim Teknolojileri Kullanım AraĢtırması.
Haber Bülteni. Türkiye Ġstatistik Kurumu.
Van der Heijden, H. (2003). Factor Influencing the Usage of Websites: A Case of a Generic Portal in The NetherlandS. Information & Management, 40(6), 541-549.
Venkatesh, V., & Davis, F. (2000). A theoretical extension of the Technology Acceptance Model: Four Longitudinal Field Studies. Management Science, 46(2), 186-204.
Venkatesh, V., Morris, M., Davis, G., & Davis, F. (2003). User acceptance of information technology: Toward a Unified View. MIS Quarterly, 7(3), 425-478.
Wu, J., & Wang, S. (2005). What drives mobile commerce? An empirical evaluation of the revised technology acceptance model. Information & Management, 42, 719-729.
Yenisey, M., Ozok, A., & Salvendy, G. (2005). Perceived Security Determinants in e-Commerce among Turkish University Students. Behaviour & Information Technology, 24(4), 259-274.
YeĢil, A. (2008). e-Ticaret İnternet Ortamında Ticaret. Ġstanbul: Kum Saati Yayınları.
Yu, H., Hsi, K., & Kuo, P. (2002). Electronic payment systems: an analysis and comparison types. Technology in Society, 24, 331-347.
Zhou, T. (2011). The effect on initial trust on user adoption of mobile payment.
Information Development, 27(4), 290-300.
Zhou, T. (2013). An Empirical Examination of Continuance Intention of Mobile Payment Services. Decision Support Systems, 54 , 1085-1091.
46 EK 1-TEKĠRDAĞ ĠLĠNDE BULUNAN TÜKETĠCĠLERĠN ĠNTERNETTEN SATIN ALMA YAKLAġIMININ ÖLÇÜLMESĠ ANKET SORULARI
Sayın katılımcı, bu anket Namık Kemal Üniversitesi Bilimsel AraĢtırma Projeleri kapsamında yürütülmektedir. Soruların cevapları bilimsel veri olarak kullanılacak olup hiçbir kiĢi ya da kuruluĢ ile paylaĢılmayacaktır. AĢağıdaki sorulara vereceğiniz cevapların doğruluğu araĢtırmanın sonuçlarını doğrudan etkileyecektir. Lütfen tüm sorulara eksiksiz ve en doğru Ģekilde cevap veriniz. Anket sonuçları toplu olarak bilgisayar ortamında değerlendirilecek ve değerlendirme sonrası imha edilecektir.
A. DEMOGRAFĠK ÖZELLĠKLER
47 6. Gelir Seviyeniz (Bireysel)
6.1. 0 - 1000 (__) 6.2. 1001 – 2000 (__) 6.3. 2001 – 3000 (__) 6.4. 3001 – 4000 (__) 6.5. 4001 – 5000 (__) 6.6. 5000 TL ve üzeri (__)
48 B. ĠNTERNETTEN ALIġVERĠġ
AĢağıda yer alan soruları internetten yaptığınız alıĢveriĢlerinizi göz önüne alarak cevaplayınız.
7. Daha önce internetten alıĢveriĢ yaptınız mı?
7.1. ____ Evet 7.2. ____ Hayır
8. Ġnternetten alıĢveriĢ yapma sıklığınız 8.1. Yılda bir (__)
8.2. 6 ayda bir (__) 8.3. 3 ayda bir (__) 8.4. Ayda bir (__)
8.5. Ayda birden fazla (__)
9. Aylık harcamalarınızın ortalama yüzde (%) kaçını, internet üzerinden yaptığınızı lütfen belirtiniz._________
10. Ġnternetten alıĢveriĢ yapmak için tercih ettiğiniz internet sitelerini belirtiniz.
________________________________________________________________
________
11. Ġnternetten yaptığınız alıĢveriĢlerinizde hangi ürünleri satın aldığınızı lütfen belirtiniz.____________________________________________
12. Online alıĢveriĢ için tercih ettiğiniz ödeme yöntemini belirtiniz.
12.1. Kredi Kartı _____
12.2. Havale / EFT _____
12.3. Kapıda ödeme _____
12.4. Diğer (belirtiniz) ____
49 Lütfen aĢağıda yer alan bilgileri dikkatlice okuyarak, mevcut duygu ve
düĢüncelerinizi en iyi yansıtan seçeneği ( X ) ile iĢaretleyiniz.
SORU NO
SORULAR
Kesinlikle Katılmıyorum Katılmıyorum Kararsızım Katılıyorum Kesinlikle Katılıyorum
13 Ġnternetten alıĢveriĢ yapmak kolaydır 14 Ġnternetten alıĢveriĢ yapmak hızlıdır 15 Ġnternetten istediğim zaman 7/24 alıĢveriĢ yapabilirim 16 Ġnternetten alıĢveriĢ sayesinde mağazaları gezme
zahmetinden kurtulurum
17 Ġnternetten alıĢveriĢ sayesinde trafikte zaman kaybetmekten kurtulurum
18 Ġnternette aradığım bir ürün ve/veya hizmeti kolayca
bulabilirim
19 Ġnternette aradığım bir ürün ve/veya hizmet ile ilgili
detaylı bilgilere ulaĢabilirim
20
Ġnternetten alıĢveriĢ yaparken ürün ve/veya hizmetler arasında kolay ve hızlı bir Ģekilde karĢılaĢtırma yapabilirim
21
Ġnternetten alıĢveriĢ sayesinde evimden/iĢyerimden, vb. ayrılmadan alıĢveriĢ yapabilirim (kapıya kadar teslim)
22 Ġnternetten alıĢveriĢ yapmak daha ucuzdur 23 Ġnternetten alıĢveriĢ yapmak kiĢisel bilgilerimi
tehlikeye sokar
24 Ġnternetten alıĢveriĢ yapmak, mağazadan alıĢveriĢ
yapmaktan daha fazla risk içerir
25 Ġnternetten alıĢveriĢ yaparken kredi kartı bilgilerim
güvende olmayabilir
26 Ġnternetten alıĢveriĢ yaptığım mal ve/veya hizmetler
beklentilerimi karĢılamayabilir
27 Sadece güvendiğim sitelerinden alıĢveriĢ yapmayı
tercih ederim
28 Ġnternetten alıĢveriĢ yapmak güvenlidir
29 Ġnternetten alıĢveriĢ yapmak eğlencelidir
50
SORU NO
SORULAR
Kesinlikle Katılmıyorum Katılmıyorum Kararsızım Katılıyorum Kesinlikle Katılıyorum
30 Ġnternette sağlanan bilgi ve resimler alıĢveriĢi daha kolay ve eğlenceli hale getirir
31 Ġnternet kiĢiye özgü farklı bir alıĢveriĢ deneyimi
yaĢamamı sağlar
32 Ġnternetten alıĢveriĢ yapmadan önce aileme
danıĢırım
33 Ġnternetten alıĢveriĢ yapmadan önce arkadaĢlarıma danıĢırım
34
Ġnternetten alıĢveriĢ yapmadan önce sosyal medya ve bloglarda paylaĢılan bilgi, düĢünce ve deneyimleri incelerim
35 Ailemi ve arkadaĢlarımı internetten alıĢveriĢ yapmaları için teĢvik ederim
36 Ġnternetten alıĢveriĢ yapmak iyi bir fikirdir 37 Ġnternetten alıĢveriĢ yapmak akıllıcadır 38 Ġnternetten alıĢveriĢ yapmak yararlıdır
39 Ġnternetten alıĢveriĢ yapmak hakkında olumlu düĢünüyorum
40 Ġnternetten alıĢveriĢ yaparım
41 Fırsat bulduğumda internetten alıĢveriĢ yapma
41 Fırsat bulduğumda internetten alıĢveriĢ yapma