Akıl Oyunlarımıza Eğitsel Açıdan Bakış
Sizlere önerdiğimiz oyunların hepsi de problem çözme stratejileri içermektedir. Problem çözme becerileri, sebat etme, genelleme, plan yapma, işbirliği, yaratıcı olma, eleme sürecini kullanma ve içgüdülere kulak vermeyi içermektedir.
Bütün bu becerilerin yanında sistemli oynandığında öğrenciler temel düşünme becerilerini de kazanacaktır; akıl yürütme, uzaysal muhakeme, mantık yürütme, yaratıcı düşünme ve birden fazla çözüm bulma gibi. Dolayısı ile öğrenciler yalnızca müfredattaki konuları pekiştiren materyal yerine başta matematik olmak üzere birçok farklı derslerde konuları algılama ve anlamada temelde olması gereken bu becerileri edinerek derslerde motivasyon sağlayacak bakış açısını yakalayabilecekler ve belki de önyargılarını yıkacaklardır.
Aşağıda verdiğimiz listede oyunların hangi becerileri geliştirdiğini açıklayarak hangi sınıflara daha uygun olabileceğini önerdik. Bu oyunlarda tüm görev kartlarının sırayla yapılması hem çocuğun bir sonraki zor görev için alt yapı oluşturması adına hem de öğretmenin çocuğun gelişimini takip edebilmesi açısından önemlidir.
Sıralı düşünerek mantık yürütme becerisi cebir, cebirsel ispat, mantıksal çıkarım, bilgisayar programcılığı ve diğer analitik metodlar için alt yapı oluşturur.
Uzaysal düşünme zihinsel imgeler oluşturma, bu imgelerdeki değişimi veya hareketi hayalinde canlandırma ve bu imgeler arasındaki uzaysal ilişkiler üzerine kurulu fikirler düşünüp bulma veya sonuçlar çıkarmayı gerektirdiği için geometri için alt yapı oluşturur.
Eleştirel düşünme öğrencilerin entellektüel olarak meşgul olmalarını ve bilgiler arası bağlantı kurarak düşünmelerini sağlar.
Analiz etme fikirleri ve zihinsel modelleri yeniden oluşturmak, sonuca ve çözüme ulaşmak için akıl süzgecinden geçirmek ve mantık yürütmeyi uygulamak, dikkatli ve titiz çözümlemeler yapabilmek için alt yapı oluşturur.
Yaratıcı düşünme fikirleri keşfetmek, hayal gücüyle olasılıklar üretmek ve yalnızca doğru bir yanıt yerine bir çok doğru yanıtlar aramak demektir. Önemli yaratıcı buluşlar ve dünyaya tamamen yeni fikirler getiren mucit ve sanatçıların yetişmesine alt yapı oluşturur.
Birden fazla çözüm bulabilme problemlere yaklaşırken çözümlerin farklı yolları olduğunu anlamak demektir. Çocuklar oyunlardaki görev kartlarında verilen soruların birden fazla çözümü olabileceğini gördüklerinde problem çözme sürecinin en temel özelliği olan bu beceriyi de öğrenmiş olacaklardır.
(anne iç ve dış ticaret tarafından hazırlanmıştır, izinsiz kullanılamaz.)
Oyunlarımızın tamamı rehberlik servisleri tarafından da kullanılabilir.
Ürün Görseli Marka / Kod Ürün Adı Öğrenme Becerileri Amaç Sınıf Yaş Oyuncu Fiyat - TL
(KDV Dahil)
ThinkFun 6830
36 Küp (36 Cube)
Kıyaslama, şekil yeteneği, eleştirel düşünme, stratejik
düşünme
36 renkli iki kuleyi, basit iki kurala göre bulmaca tabanına
yerleştirmek
7,8 8 - 99 1
ThinkFun 5820
Labirent (Amaze)
Soyut düşünme, problem çözme, sıralı düşünme,
analiz yapmak
Kalemle labirentin başlangıç noktasından bitiş noktasına kalemin ucunu kaldırmadan
ulaşmak
6,7 8 - 99 1
ThinkFun 1530
Çikolata Yerleştirme
(Chocolate Fix)
Problem çözme, mantık yürütme, mantıksal çıkarım,
sıralı ve eleştirel düşünme
İpuçlarını göz önüne alarak çikolataları renklerine ve
şekillerine
göre çikolata kutusuna doğru şekilde yerleştirmek
4,5 8 - 99 1
ThinkFun 5000
Trafik (Rush Hour)
Problem çözme, plan yapma, mantık yürütme, sıralı ve eleştirel düşünme
Kırmızı arabayı (sizin aracınız) trafik sıkışıklığından kurtarıp çıkış
kapısına ulaştırmak
2,3 8 - 99 1
ThinkFun 5010
Trafik 2 (Rush Hour 2)
Problem çözme, plan yapma, mantık yürütme, sıralı ve eleştirel düşünme
Trafik (Rush Hour - 5000) oyunu ek görev kartı-2 (Set, 40 adet kart
ve bir spor arabadan oluşur)
2,3 8 - 99 1
ThinkFun 5020
Trafik 3 (Rush Hour 3)
Problem çözme, plan yapma, mantık yürütme, sıralı ve eleştirel düşünme
Trafik (Rush Hour - 5000) oyunu ek görev kartı-3 (Set, 40 adet kart
ve bir limuzin arabadan oluşur)
2,3 8 - 99 1
ThinkFun 5030
Trafik 4 (Rush Hour 4)
Problem çözme, plan yapma, mantık yürütme, sıralı ve eleştirel düşünme
Trafik (Rush Hour - 5000) oyunu ek görev kartı-4 (Set, 40 adet kart
ve bir taksi den oluşur)
2,3 8 - 99 1
ThinkFun 5040
Trafik, 6-8 Yaş (Rush Hour
Junior)
Problem çözme, plan yapma, mantık yürütme, sıralı ve eleştirel düşünme
Dondurma aracını (sizin aracınız) trafikten kurtarıp çıkış kapısına
ulaştırmaktır
Anasınıfı, 1 6+ 1
ThinkFun 7070
Haydi Atla ! (Tipover)
Problem çözme, mekansal ilişkileri anlama, plan yapma, mantık yürütme, sıralı ve eleştirel düşünme
Adamı yere düşürmeden doğru yolu bularak kırmızı kasanın
üzerine ulaştırmaktır
4,5 8 - 99 1
ThinkFun 4100
Safari (Safari Rush
Hour)
Problem çözme, plan yapma, mantık yürütme, sıralı ve eleştirel düşünme
Safari aracınızı (sizin aracınız) yaban hayvanlarının arasından geçirerek kampa dönebilmek
6,7 8 - 99 1
ThinkFun 5941
Şekillendir (Shape By Shape)
Uzaysal ve eleştirel düşünme, mantık yürütme,
birden fazla çözüm bulabilme
Görev kartındaki görüntünün aynısını oluşturacak şekilde
parçaları birleştirmek
6,7 8 - 99 1
ThinkFun 6701
Haydi Zıplat (Hoppers)
Mantık yürütme, problem çözme, strateji geliştirme, sıralı ve eleştirel düşünme
Göldeki kurbağaları birbiri üzerinden atlatarak oyunun sonunda kırmızı kurbağayı yalnız
bırakmak (solo test)
7,8 8 - 99 1
ThinkFun 6702
Haydi Zıplat, 5-7 Yaş (Hoppers
Junior)
Mantık yürütme, problem çözme, strateji geliştirme, sıralı ve eleştirel düşünme
Göldeki kurbağaları birbiri üzerinden atlatarak oyunun sonunda kırmızı kurbağayı yalnız
bırakmak (solo test)
Anasınıfı, 1 5 - 7 1
ThinkFun
7700 Zingo
Hafıza, eşleştirme, resim ve kelime tanıma, algılama,
konsantrasyon, sıra bekleme, kazanma ve
kaybetme
Kartındaki bütün resimleri, Zingo dağıtıcısından çıkan taşlar ile
kapatan ilk oyuncu olmak
Anasınıfı 4+ 2 - 6
ThinkFun
7703 Zingo 1,2,3
Sayma, basit toplama, kıyaslama ve tahmin, şekiller ve eşleştirme, sıra
bekleme, kazanma ve kaybetme
Kartındaki bütün resimleri, Zingo dağıtıcısından çıkan uygun rakamlar ile kapatan ilk oyuncu
olmak
Anasınıfı, 1 4+ 2 - 6
ThinkFun 7911
Bas ve Döndür (S'Match)
Hafıza ve konsantrasyon, özellikleri ayırt etme, resim
ve kelime tanıma, sınıflandırma, sayma, eşleştirme, sıra bekleme,
kazanma ve kaybetme
Çarkı döndürüp okun gösterdiği özelliğe göre iki kartın yerini
anımsamaya çalışmak. Her karttaki 3 özelliği (kategori, renk,
sayı) en iyi akılda tutan en çok eşleştirmeyi yapar
Anasınıfı 4+ 2 - 6
ThinkFun 1540
Akıllı Şato (Clever Castle)
Problem çözme, mantık yürütme, mantıksal çıkarım,
sıralı ve eleştirel düşünme
İpuçlarını kullanarak şatonun 9 penceresine, şölene gelen
konukları doğru olarak yerleştirmek
Anasınıfı, 1 5+ 1
ThinkFun 6000
Sıra Sıra Ördekler (Ducks in a
Row)
Problem çözme ve strateji geliştirme
Diğer oyuncunun da yapabileceği hamleleri önceden değerlendirip
dört ördeğini sıraya dizen ilk oyuncu olmak
1,2 5 - 7 2
ThinkFun
1401 Aha! Wing It Soyut düşünme, problem çözme ve yaratıcı düşünme
Oyundaki amaç iki kanadın arasındaki çemberi dışarı
çıkarmak
5,6 8 - 99 1
ThinkFun 4900
Onbeşli Kayan Bulmaca
(Fifteen Puzzle)
Mantık yürütme, problem çözme, sıralı ve eleştirel
düşünme
Oyuncular önce sayıları karıştırır sonrada yeniden sayısal değerlerine göre sıraya dizmeye
çalışır
7,8 8 - 99 1
ThinkFun 5970
Şekilleri Eşitle (Top This)
Uzaysal ve yaratıcı düşünme, kalıp eşleme ve
mantıksal çıkarım
Her görev kartında belirtilen mavi ve turuncu parçaları kendi aralarında öyle birleştirin ki aynı
şekli elde edin
4,5 8 - 99 1
ThinkFun 5931
Sihirli Bloklar (Block By
Block)
Uzaysal, eleştirel ve yaratıcı düşünme, mantık yürütme
ve problem çözme
Her biri birbirinden farklı 3 boyutlu blokları kullanarak görev kartlarındaki şekilleri oluşturmak
6,7,8 8 - 99 1
ThinkFun
7760 What's GNU
Algılama, konsantrasyon,
heceleme ve kelime tanıma İngilizce kelime kartlarını taşlarla dolduran ilk oyuncu ol ve oyunu
kazan
3,4,5,6,7,8 5+ 2 - 6
Gigamic KATA
Katamino Classic
Uzaysal algılama, konsantrasyon ve mantık
yürütme
Geometrinin temel kavramlarının anlaşılmasına bir inşa oyunu ile
yardımcı olmak
Tüm
sınıflar 3 - 99 1-2
Gigamic
QUAM Quarto Classic
Farklı açılardan bakabilme, strateji geliştirme ve
konsantrasyon
Herhangi 8 özellikten bir tanesini taşıyan 4 taşı yanyana dizebilen
ilk oyuncu olmak
4,5 6 - 99 2
Gigamic QUORICLA
Quoridor Classic
Strateji geliştirme, mantık yürütme ve konsantrasyon
Karşınıza sürekli engeller çıkararak yolunuzu uzatmaya çalışan rakibinize rağmen karşı
tarafa ulaşan ilk kişi olmak
2,3 6 - 99 2-4
Gigamic GOBB
Gobblet Classic
Strateji geliştirme, hafıza ve konsantrasyon
Seçtiğiniz renkteki 4 bardağı yatay, dikey veya çapraz olarak
tek sıra halinde dizmek
5,6 7 - 99 2
Gigamic
BATK Batik Classic
Plan yapma, strateji geliştirme ve uzaysal
algılama
Rakibini, oyun alanına koyacağı şeklin, oyun alanının dışına çıkacak şekilde oynamasını
sağlamak
1,2 6 - 99 2
Gigamic
ECLI Eclipse Classic Mantık yürütme, plan yapma ve strateji geliştirme
Rakibin kuyruklu yıldızını hareket
edemeyecek konuma sokmak 7,8 8 - 99 2
Gigamic MARR
Marrakech Classic
Mantık yürütme, strateji geliştirme ve uzaysal
algılama
En yüksek servete (serilmiş kilimlerin sayıları ve her satıcının
sahip olduğu paranın miktarı toplamı) sahip olmak
1,2,3 6 - 99 2-4
Gigamic
PYLOCLA Pylos Classic Strateji geliştirme, soyut düşünme ve konsantrasyon
Oyuncular topları sırayla koyarak piramit yapmaya çalışırlar.
Piramidin en üstüne son topu koyan oyuncu kazanır
7,8 8 - 99 2
Gigamic
QUIXOCLA Quixo Classic
Plan yapma, uzaysal algılama ve strateji
geliştirme
5 kübü seçtiğiniz sembol görünecek şekilde yatay, dikey
veya çarpraz dizebilmek
7,8 6 - 99 2-4
Gigamic
KATAAW Winomino
Uzaysal algılama, konsantrasyon ve mantık
yürütme
Geometrinin temel kavramlarının anlaşılmasına bir inşa oyunu ile
yardımcı olmak
Tüm
sınıflar 3 - 99 1-2
Gigamic
QUOKID Quoridor Kid Strateji geliştirme, mantık yürütme ve konsantrasyon
Karşınıza sürekli engeller çıkararak yolunuzu uzatmaya
çalışan rakibinize (veya rakiplerinize) rağmen sevimli faresini peynirine ulaştıran ilk
oyuncu olmaktır.
Anasınıfı, 1 5 - 99 2-4
Gigamic
BATKID Batik Kid
Plan yapma, strateji geliştirme ve uzaysal
algılama
Rakibinin bir balığının, akvaryumun dışına taşacak şekilde oynamasını sağlamak.
Anasınıfı, 1 5 - 99 2
FoxMind EQU
EQUILIBRIO Full Game
Hayal gücü, uzaysal algılama ve azmetme
Görev kitabında yer alan, zorluk seviyesi giderek artan 60 farklı model özel hazırlanmış bloklar kullanarak dik olarak inşa edilir
1,2,3 5 - 99 1
FoxMind ARC
ARCHITECTO Full Game
Hayal gücü, uzaysal algılama ve mantıksal
çıkarım
Görev kitabında yer alan, zorluk seviyesi giderek artan 60 adet 3 boyutlu model özel hazırlanmış
bloklar kullanarak inşa edilir
4,5 7 - 99 1