1
TEIN YAZILIM HİZMETLERİ A.Ş.
Yazılım Geliştirme Ekibi AR-GE
VRACADEMIC UYGULAMASININ
WİNDOWS – IOS – ANDROID
KULLANIM RAPORU
2
İÇİNDEKİLER
1.GİRİŞ ... 3
2. ANDROID – IOS ... 3
2.1 Uygulama Tanıtımı ve Amacı ... 3
2.1.1 Dokunmadan Tetikleme ... 3
2.1.2 Dil Menüsü ... 4
2.1.3 Ayarlar Menüsü ... 4
2.1.4 Sahneler Menüsü... 5
2.1.5 Diyalog İşlemleri ... 6
2.1.6 Player Hareketi ... 7
2.1.7 Yama Sistemi ... 8
2.1.8 Koku Modülü ... 9
3. Windows... 10
3.1 Uygulama Tanıtımı ve Amacı ... 10
3.1.1 Tetikleme ... 10
3.1.2 Dil Menüsü ... 10
3.1.3 Ayarlar Menüsü ... 10
3.1.4 Sahneler Menüsü... 11
3.1.5 Diyalog İşlemleri ... 12
3.1.6 Player Hareketi ... 14
3.1.7 Skor Paneli ... 15
3
1.GİRİŞ
Bu raporda, VRAcademic olarak adlandırılan 4D (4 boyutlu) dil eğitim oyununun tanıtımı ve koku modülünün kullanımı yer almaktadır.
2. ANDROID – IOS
2.1 Uygulama Tanıtımı ve Amacı
VRAcademic uygulamasının amacı, kullanıcıları sanal ortamda farklı ülkelere götürerek ülkelerin kültürlerini öğretmek, sesli iletişim ve ortam kokuları ile dil gelişimini sağlatmaktır.
2.1.1 Dokunmadan Tetikleme
Resim-2.1.1.1 Dil Seçim Ekranı Seçim İşlemi
Resim-2.1.1.1’de gösterilen ekranda tanımlanan orta nokta sayesinde seçme işlemi yapılabilmektedir.
Bu işlem için Resim-2.1.1.2’de gösterilen telefonun jiroskopunu(ivme) kullanarak orta noktayı işlem yapmak istediğiniz nesnenin üzerine getirip Resim-2.1.1.1’de ki gibi barın dolmasını bekleyin.
Resim-2.1.1.2 Mobil Jiroskop
4
2.1.2 Dil Menüsü
Resim-2.1.2.1 Dil Seçim Ekranı
Dil seçim ekranı Resim-2.1.2.1’de görülmektedir. Sol panelde yer alan ülke bayrakları “ana dil”, sağ panelde yer alan ülke bayrakları ise “öğrenilmek istenilen dili” içermektedir.
Örneğin, anadiliniz “Türkçe” öğrenmek istediğiniz dili ise “İngilizce” olarak seçelim. Burada anadiliniz ne ise oyunun içeriği anadile göre değişim gerçekleştirmektedir.
2.1.3 Ayarlar Menüsü
Resim-1.1.3.1 Ayarlar Ekranı
Ayarlar ekranına, dil seçim ekranında yer alan “çark" butonunu tetikleyerek ulaşabilirsiniz.
Grafik: Oyun içerisindeki grafik ayarlarını ayarlar.
Müzik: Oyun içerisindeki müziklerin ses seviyesini belirler.
Adım: Oyun içerisindeki adım seslerinin ses seviyesini belirler.
5
2.1.4 Sahneler Menüsü
Resim-2.1.4.1 Sahne Seçim Ekranı
Sahne seçim ekranında bellekte olan ilk 3 sahne gösterimi yapılır. Diğer sahnelere görebilmek için sağ ve solda tanımlı yerleri tetikleyerek görebilirsiniz. Resim-2.1.4.1’de gösterilmiştir.
Seçili sahne ekranın ortasında belirir ve boyutları diğer sahnelere göre daha büyüktür. Seçtiğiniz sahneye başlatmak için sağ en altta yer alan başlat butonu tetiklenmelidir.
Resim-2.1.4.2 Sahne Seçim Ekranına Geçiş
Sahne seçim erkanına geçmek için Resim-2.1.4.2’de dil seçim ekranında anadil ve öğrenilmek istenilen dil seçildikten sonra “Öğren” butonu tetiklenmelidir.
6
2.1.5 Diyalog İşlemleri
Resim-2.1.5.1 Diyalog Karakterleri
Diyalog kurabileceğiniz karakterlerin üzerinde karakterin ismi ve bir ok işareti belirir. Bu karakterler ile diyalog kurabilmeniz için yanlarına gitmeniz gerekmektedir. Diyalog otomatik olarak başlayacaktır.
Resim-2.1.5.2 Diyalog İşlemleri – 1
Diyalog işlemleri başladığında kullanıcılara belirlediğimiz kelimeler verilir ve telaffuzları istenilir.
Verilen bu kelimelerin yanlarında bulunan butonlara etkileşime girildiğinde bu kelimelerin hem anlamlarını ve okunuşlarını dinleyebiliyorsunuz.
Şimdi Resim-2.1.5.2’de gösterilen mikrofon ikonunu tetikleyerek sesli veri gönderelim.
7
Resim-2.1.5.3 Diyalog İşlemleri – 2
Resim-2.1.5.3’de görüldüğü gibi mikrofon ikonunu tetikledim ve “Hello” dedim. Sistem sizi algılayacaktır. Sistem size verilen kelimelerden hangisini söylediğinizi kontrol eder ve işaretler.
Resim-2.1.5.4 Diyalog İşlemleri – 3 Resim-2.1.5.4’de görüldüğü gibi karakter karşılık verdi.
2.1.6 Player Hareketi
Resim-2.1.6.1 Hareket
8
Kullanıcı oyun içerisindeki karakterini hareket ettirmek istediği zaman gerçek hayatta olduğu yerde koşar adım atması gerekmektedir. Oyun içerisinde adım algılayıcı sensör kullanılmıştır. Sensörün 1 adım sayması karakterin oyun içerisinde 1 adım atmasına eş değerdir. Bu sayede karakterinizi ilerletebilirsiniz.
Resim-2.1.6.1 Koşma
2.1.7 Yama Sistemi
Yama sistemi oyun içerisindeki kurulumları yapmanızı sağlar ve güncelleştirmeleri denetler. Uygulama ilk açıldığında Resim-1.1.7.1’de gösterilen yama sistemi ile karşılaşacaksınız.
Resim-2.1.7.1 Yama Sistemi
9
Uygulamada güncelleme tespit edildiği zaman Resim-2.1.7.2’de gösterilen uyarı ile karşılaşacaksınız.
OK dediğinizde güncellemeyi gerçekleştirir.
Resim-2.1.7.2 Yama Sistemi Güncelleme
2.1.8 Koku Modülü
Uygulamayı açmadan önce koku modülünü cihazına bağladığınızdan emin olun.
Resim-2.1.8.1 Koku modülü
Koku modülü cihaza bağlıyken çalışıp çalışmadığını Resim-2.1.8.1’de yer alan görselde
görebilmelisiniz. Ekrana güç geliyorsa çalışıyordur. Bazı cihazlarda harici dönüştürücüler Type-C, Micro B gibi kullanılarak bağlantı yapılabilir. Güç gelmiyorsa cihazın OTG özelliğinin açık olduğuna emin olmalısınız.
Cihazın çalıştığını gördüğünüzde uygulamaya giriş yapabilirsiniz. Uygulamaya giriş yaparken sizden usb bağlantısı için izin isteyecek. İzin verdikten sonra uygulama içerisinde aktif olarak koku modülünü kullanabilirsiniz.
Aktif kokular ve sahneleri;
Muz – Market Sahnesi
Çilek – Market Sahnesi
Mandalina – Market Sahnesi
Kavun – Market Sahnesi
Kahve – Market Sahnesi, Londra Kafe Sahnesi ve Nero Kafe Sahnesi
10
3. Windows
3.1 Uygulama Tanıtımı ve Amacı
VRAcademic uygulamasının amacı, kullanıcıları sanal ortamda farklı ülkelere götürerek ülkelerin kültürlerini öğretmek, sesli iletişim ve ortam kokuları ile dil gelişimini sağlatmaktır.
3.1.1 Tetikleme
Resim-3.1.1.1 Dil Seçim Ekranı Seçim İşlemi
Resim-3.1.1.1’de gösterilen ekranda mouse sayesinde seçme işlemi yapılabilmektedir.
3.1.2 Dil Menüsü
Dil seçim ekranı Resim-3.1.1.1’de görülmektedir. Sol panelde yer alan ülke bayrakları “ana dil”, sağ panelde yer alan ülke bayrakları ise “öğrenilmek istenilen dili” içermektedir.
Örneğin, anadiliniz “Türkçe” öğrenmek istediğiniz dili ise “İngilizce” olarak seçelim. Burada anadiliniz ne ise oyunun içeriği anadile göre değişim gerçekleştirmektedir.
3.1.3 Ayarlar Menüsü
11
Resim-3.1.3.1 Ayarlar Ekranı
Ayarlar ekranına, dil seçim ekranında yer alan “çark" butonunu tetikleyerek ulaşabilirsiniz.
Grafik: Oyun içerisindeki grafik ayarlarını ayarlar.
Müzik: Oyun içerisindeki müziklerin ses seviyesini belirler.
Adım: Oyun içerisindeki adım seslerinin ses seviyesini belirler.
Hassasiyet: Oyun içerisindeki mouse hassasiyetinin seviyesini belirler.
Mikrofon: Oyun içerisindeki sesli iletişim için kullanacağınız mikrofonu belirler.
3.1.4 Sahneler Menüsü
12
Resim-3.1.4.1 Sahne Seçim Ekranı
Sahne seçim ekranında sistemde aktif olan tüm sahneler yer alır. Sahne seçimlerini Mouse tıklaması ile gerçekleştirebilir ve başlatabilirsiniz.
Sahne seçim erkanına geçmek için Resim-3.1.3.3’de dil seçim ekranında anadil ve öğrenilmek istenilen dil seçildikten sonra “Öğren” butonu tetiklenmelidir.
3.1.5 Diyalog İşlemleri
Resim-3.1.5.1 Diyalog Karakterleri
Diyalog kurabileceğiniz karakterlerin üzerinde karakterin ismi ve bir ok işareti belirir. Bu karakterler ile diyalog kurabilmeniz için yanlarına gitmeniz ve gelen uyarılarda gerekli tuşlara basmalısınız.
13
Resim-3.1.5.2 Diyalog İşlemleri – 1
Diyalog işlemleri başladığında kullanıcılara belirlediğimiz kelimeler verilir ve telaffuzları istenilir.
Verilen bu kelimelerin yanlarında bulunan butonlara etkileşime girildiğinde bu kelimelerin hem anlamlarını ve okunuşlarını dinleyebiliyorsunuz.
Şimdi Resim-2.1.5.2’de gösterilen mikrofon ikonunu tetikleyerek ya da “T” tuşuna basılı tutarak sesli veri gönderelim. Sesli veri gönderildikten sonra el ile mikrofon ikonuna tıklandıysa stop ikonu tetiklenmeli T tuşuna basılıysa T tuşundan el çekilmelidir.
Resim 3.1.5.3 Diyalog İşlemleri – 2
Resim-3.1.5.3’de görüldüğü gibi mikrofon ikonunu tetikledim ve “Hello” dedim. Sistem sizi algılayacaktır. Sistem size verilen kelimelerden hangisini söylediğinizi kontrol eder ve işaretler.
14
Resim-3.1.5.4 Diyalog İşlemleri – 3 Resim-3.1.5.4’de görüldüğü gibi karakter karşılık verdi.
3.1.6 Player Hareketi
Resim-3.1.6.1 Hareket
Kullanıcı oyun içerisindeki karakterini hareket ettirmek istediği yön tuşlarını ve W-A-S-D tuşlarını kullanarak hareket ettirebilir. Gerekli tuşlar ve açıklamaları;
W – İleri hareket A – Sola hareket Space - Zıplama
S – Geri hareket D – Sağa hareket F – Diyalog Etkileşimleri
T - Diyalog esnasında mikrofon tetikleme E – Sahne geçişleri, Oturma, Koku Salgılama X - Kalkma
Kamera hareketi için ise mouse kullanabilirsiniz.
15
3.1.7 Skor Paneli
Skor panelinde konuşma esnasındaki yanlışlarınızı görebilirsiniz.
Resim-3.1.6.1 Skor Paneli - 1
Skor paneline erişim için ESC tıklayarak Resim-3.1.6.1’de gösterilen menüye erişim sağlamanız ve SKOR butonuna tıklamanız gerekmektedir.
Resim-3.1.6.2 Skor Paneli - 2
Konuştuğunuz karakterlerde yanlış cümleler kullandığınızda Skor paneline veriler eklenir. Bu verilerde hangi karakter ile konuştuğunuz, doğru cümle sayınız, yanlış kelime sayınız ve konuşma sürenizi içeren veriler bulunmaktadır. Detayları görebilmek için “Detay” butonuna tıklamanız gerekmektedir.
16
Resim-3.1.6.3 Skor Panel Detayı
Skor panelinde yer alan verilerin detaylarını gözlemlemek için “James” karakterimin detayları Resim- 3.1.6.3 görselinde görülmektedir.
İlk satırda yer alan veri kurulması gereken cümle yapısını belirtir.
İkinci satırdaki veri kullanıcının kurduğu cümledir.
Üçüncü satırdaki tablo ise kullanıcının kurduğu cümle içerisindeki yanlış kelimlerin doğrusunu içerir.