• Sonuç bulunamadı

formların, materyallerin seçimi ve

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Share "formların, materyallerin seçimi ve"

Copied!
69
0
0

Yükleniyor.... (view fulltext now)

Tam metin

(1)

Tasarım

Bir fikri anlaşılır biçimde ifade edebilmek ve belirli fonksiyonları yerine getirebilmek için formların, materyallerin seçimi ve

(2)
(3)

Tasarım fikrini geliştirebilmek için her konuda

araştırma yapmalı ve etrafa farklı gözlerle bakmak gerekir.

İlham kaynağına ulaşabilmek için;

• Merak

• Araştırma • Fikir

• Yöntem

• Görselleştirme

• Değerlendirme ( gözlem ve verilerin doğru analizi)gerekmektedir.

(4)

Tasarım Süreci

Tasarım süreci sınırsız olamaz belirli sınırlarla çalışma alanı belirlenip, o alan içerisinde çalışılmalıdır.

Belirli sınırlarının olması tasarımın değişmez kural ve kanunu olduğu anlamına gelmez. Tasarım sürekli

değişiklik gösterebilir.

Tasarım Süreci;

• Araştırma

• Tasarım geliştirme • Düzenleme

(5)

Bir tasarım bir amaca hizmet etmiyorsa hiçbir değer taşımaz. Bu nedenle tasarım evrelerini yaşamalı ve tasarım sınırlarını belirlemek

gerekir.

Gerçek tasarımı kullandığımız çizim 100’ün üstünde gerçekleşiyor. Bundan önceki

(6)

Tasarım Sürecinde Yer Alan Evreler

Tasarım sürecinde tasarım aşaması,çalışmadaki en önemli ve yaratıcı olan evredir.

1. Konu belirlenmesi

2. Tasarım için araştırma yapılması, bilgi toplama 3. Tasarım geliştirme ve yaratıcılık süreci

4. Üretim yönetimlerine karar verme 5. Uygulama-prototip hazırmala

6. Sunuş

(7)

Konu belirlendikten sonra aşağıdaki

aşamaları uygulanır;

• Araştırma bilgi toplama

• Çözümleme/Trend analizi ve toplanan bilgileri değerlendirme

• Yaratıcılık / Tasarım evresi

• Değerlendirme/ Tasarımla ilgili kriterler ve kararlar

• Üretim/ Uygulama

(8)

Araştırma Bilgi Toplama

Tasarım sürecinde araştırılacak konular 1. Konu ve konsepte ilişkin veriler - İlham kaynağı ile ilgili özellikler

- Hedef kitle belirlenmesi, hedef kitle beklentilerinin tespiti, - Trend araştırması

2. Teknik veriler

-Kullanılacak malzeme tespit etme, yeni malzeme araştırması -Moda renkleri tespit etme

-Moda olan süsleme tekniklerini ve formları tespit etme -Üretim araçları ve kullanılacak yöntemi araştırma

-Kullanılacak teknoloji 3. Ticari veriler

-Fiyat limitleri -Maliyetleri

4.Pazarlama verileri

(9)

TASARIM ARAŞTIRMASI, VERİ TOPLAMA

Araştırma tasarımcı tarafından toplanan ve sentezlenen,orijinal bilgi ve materyaldir. moda eğilimleri, işlem

detayları, fikirler, formlar, renkler veya dokulara yönelik örnekleri bilgi edinebilmek amacı ile tarihi örnekleri, piyasa görsellerini, konu ile ilgili yayınları, mağaza vitrinlerini vb. resimleri , çeşitli tasarımları veya doğayı, bitki ve hayvanların yapılarını gözden geçirebilirler.

(10)

Tüm bu bilgiler hayat gücünü ve tasarım sürecini beslemek, elde edilen verilerden ilham almak amacıyla toplanmaktadır.

(11)

• Bu aşamada mümkün olduğunca çok bilgi

toplanmalı ve daha önceleri konu ile ilgili neler yapıldığı bilinmelidir.

• Ancak bütün bu çalışmalar, araştırmalar

yapılırken, başka bir tasarım örneğini aynen yada kısmen uygulamak hem mesleki hem de ahlaki açıdan hiçbir biçimde hoş görülmez.

(12)

Pazar Araştırması

Bir fikrin ürüne dönüşmesi söz konusu

olduğunda, fikrin geliştirilebilmesi için zaman zaman alıcı kitlesini de araştıran pazarlama kavramıdır.

Ürün piyasaya sürülürken bir kitle hedeflenmiş olabilir.

(13)

• Yaşam stilleri, kimin ne tür ürünle ilgilendiğini bilmek açısından önemlidir.

• Eğer ürününüzü alacak kimse yoksa o ürünü üretmeninde bir anlamı yoktur.

• ‘Tüketici neye ihtiyaç duyar?’

‘ Karşılığını ödeyebilir mi?’ gibi soruların cevaplarını bulmak daha iyi bir tasarım geliştirmeyi sağlar.

(14)

Tasarımda Malzeme Seçimi

Bir tasarımı yaratmadan önce, ilham

kaynaklarının neler olacağını, kime hitap

edeceğini, toplumun beklentilerini, tüketici tiplerini, tasarımın nasıl üretileceğini, üretim olanaklarını ve üretim teknolojilerini

araştırarak öğrenmek tasarımın başarısını etkilediği için çok büyük önem taşır.

(15)

• Bir tasarımcı bir tema seçtiğinde sadece koleksiyonu tasarlamaya odaklanmalıdır. • Daha sonra bir moodboard oluşturmalıdır.

(16)

Tasarımda İlham Kaynakları

• Doğa, bitkiler ve hayvanlar • Mimari • Sanatçılar ve eserleri • Sanat akımları,mitoloji • Müzik akımları • Filmler • Objeler • Trendler/Moda eğilimleri

(17)

• Ünlü tasarımcılar ve çalışmaları • İnançlar, gelenekler • Kültürler • Semboller • Meslekler • Teknoloji • Müzeler

• Bir döneme ait özellikler • Kavramlar vb.

(18)
(19)
(20)

Designer: davidkom alondon

(21)
(22)
(23)

Hydnora africana Jakkalskos _namilia_

(24)

Campanella olivaceonigra BİTKİSİ @maisonvalentino

(25)

Desinger ırıs van herpen

(26)
(27)
(28)
(29)
(30)
(31)
(32)
(33)
(34)
(35)
(36)

Mood

Board

Hikaye

Panosu

Öğr Gör. SiNEM kIRDEMİR

(37)

Tasarım Panosu(Mood Board)

Tasarımcılar ruh hali ve fikirlerini

müşterilerine yansıtabilmek için, aynı zamanda iyi bir fikir aradıklarında ilham edinebilmek için kullandıkları bir araçtır.

Tasarım panolarında temelde ilham

kaynakları ile ilgili fotoğraflar, işleme detayları, çizimleri, kumaş örnekleri, renk örnekleri,

süsleme ve malzeme örnekleri vb. gibi öğelerin kolajları vardır.

(38)

Tasarım panosu, tasarımcılar ve farklı pek çok kişi tarafından kullanılabilir. Bu tür panolar

Genellikle trendleri, tasarım konseptleri, ilham kaynağı, işleme görselleri, dergi kupürleri, renk skalası ve malzeme, sezonla ilgili örnekleri

içerir. Skeçler, çizimler, araştırma verileri de buna dahildir.

(39)

Başarılı bir tasarım panosu inceleyen kişilere nelerin takip edileceği hakkında fikirler verir.

Panoyu hazırlamadan önce yapılacak

tasarımın vereceği mesajın ne olacağına karar verilmesi ve izleyenlerin hissetmesini

istediğimiz duyguların panoya nasıl aktaracağımız düşünülmelidir.

(40)

Renk, işlemede detaylar, dokular, kumaş, üretim işlemleri, tasarım için düşünülen

materyaller, araştırma verileri ve tasarımdaki özgünlükler gözden geçirilmelidir.

Böylece hazırlanacak ürün, konsepti vurgulayan görsellere dönüştürülebilir.

(41)

Dikiş detayları yada süsleme tekniklerinden yola çıkılarak tasarım geliştirme...

(42)
(43)
(44)
(45)
(46)
(47)

Tasarım Panosu( Mood Board-story

board) da neler olmalı

• Konuyu destekleyen bir görsel

• Tasarımın kullanılacağı ortam ve kadın tipi

(gece kıyafeti mi-günlük mü- abiye mi çalışan kadın mı) • Mevsim- sezon vurgulanmalı (plaj şemsiyesi, kış

manzarası, sonbahar yaprağı gibi)

• Kumaş örnekleri, tasarımlarda kullanılacak seçili kumaşlar

• Podyum görselleri/ gelecekle ilgili moda bilgisi/Trend/Siluet

• Aksesuarlar , düğmeler ve süsleme teknikleri örnekleri • Renk skalası yada konseptte kullanılacak renklerin

(48)

Ölü Nokta

(49)

Hikaye panosuna görselleri;

Yanlarını yakarak,

Yırtarak

2 mm den çevresinden keserek

Dış dikdörtgen hattan keserek yerleştirebiliriz.

Hikaye Panosunu

Renk Panosu Tasarım Panosu

Hikaye Panosunu

(50)
(51)
(52)
(53)
(54)
(55)
(56)
(57)
(58)
(59)
(60)
(61)
(62)
(63)
(64)
(65)
(66)
(67)
(68)
(69)

https://www.behance.net/oxanagoralczyk https://www.behance.net/gallery/103892841/SEA-ROVER-%28Graduation-Collection%29?tracking_source=search_projects_recommended%7Cfashion%20portfoli o%20design https://www.instagram.com/fashion.biologique/?hl=tr KAYNAKÇA

Referanslar

Benzer Belgeler

Verimliliğinizi artırmak için yenilikçi takım konseptlerimiz, uzun yıllara dayanan tecrübemiz ve kişisel..

a) RGB, birincil renkler olarak adlandırılan kırmızı, yeşil ve mavi renkleri temsil etmektedir. b) Toplamsal (additive) renk modelidir. c) Kırmızı, yeşil ve mavi ışık

şaft). Biz özellikle şaft kalınlığı nedeniyle 0.018 inç'lik RX kateteri tercih etmemektey iz. Monorail sistemin en büyük avantajı balon katete- rin, guide'in katetere

• Çok sert olmayan zeminlerde koşu ve yürüyüş için planlanmışlardır. Özellikle burun kısmının sağlam olması

Net satın alma değeri: yaklaşık 200.000 EUR Peşinat: 0 EUR / Vade: 36 ay ve daha fazla Projeniz için aylık taksit tutarı: Size özel. Bir projeniz var ve proje safhası

Doğrusal ısıl genleşme katsayısı da ergime noktası gibi, kalitatif olarak bağ enerjisi ile ilişkilendirilebilir. Atomların merkezleri arasındaki mesafe dikkate alınarak,

darbe enerjisinin elektronlara aktarılma- sı, enerjinin elektronlardan örgü yapıla- rına aktarılma süresinden çok daha kısa- dır. Bu özelliğiyle femtosaniye darbelere

Nozokomiyal infeksiyon etkeni olarak çeflitli klinik örneklerden izole edilen 48 GSBL pozitif E.coli, 19 GSBL negatif E.coli olmak üzere toplam 67 E.coli suflu ile, 17 GSBL