• Sonuç bulunamadı

) bastıktan sonra Oyuna Başla düğmesine tıklayarak oyuna başlayalım.

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2022

Share ") bastıktan sonra Oyuna Başla düğmesine tıklayarak oyuna başlayalım."

Copied!
7
0
0

Yükleniyor.... (view fulltext now)

Tam metin

(1)

Oyunu nereden bulurum ?

https://scratch.mit.edu/projects/384805833/ adresine tıklayarak oyunu açalım.

Oyunu Oynama

Yeşil bayrağa ( ) bastıktan sonra Oyuna Başla düğmesine tıklayarak oyuna başlayalım.

Oyunun amacı, yön okları ile karakterimizi zigzaglara çarpmadan bayrağa ulaştırmak

Eğer yanarsak karakter oyuna tekrardan başlar. Kaç kere yandığınızı sol üstteki deneme sayacında görebiliriz.

Bayrağa ulaştığınızda sizi bitirdiğinizi gösteren yeni bir sahne açılacak.

düğmesine basarak oyuna tekrar başlayabilirsiniz.

Oyunu Keşfetme

’a tıklayarak oyunu oluşturan kodları görebilir, oyuna kendi istediğin özellikleri ekleyebilirsin.

Girdikten sonra sağ alt köşede oyundaki tüm Kukla ve Sahneleri görebilirsin.

Çöp adam, çöp adamın üzerinde yürüdüğü platform, bayrak ve zigzaglarin hepsi yazacağımız kodlarla hareket ettirebileceğimiz birer kukla.

Çöp Adam kuklası şu anda gözükmüyor, çünkü Oyuna Başla düğmesine basınca gözükmesi için kodlandı.

Oyuna Başla düğmesine basalım ve kuklalarımızı dekorun üzerinde görelim.

(2)

Bir kuklanın üzerine tıkladığında onun konumunu, büyüklüğünü ve yönünü ayarlayabiliriz.

Mesela şimdi çöp adamın büyüklüğünü 50 yapıp bayrağın büyüklüğünü 10 yapalım.

Şimdi düğmesine basarak oyunu tekrar oynayabiliriz. Bu büyük karakteri engellerden atlatmak daha zor olmuş olsa gerek .

Çöp adam yerine daha eğlenceli bir kukla da seçebiliriz. Çöp Adam Kuklasına tıkladıktan sonra önce sol

üstteki butonuna tıklayıp sonra da sol alttaki butonuna tıklayarak istediğimiz kuklaları seçebiliriz.

Kuklanı oluşturacak kostümü seçtikten sonra eski kostümleri düğmesine basarak silmeyi unutmayalım. Şimdi düğmesine basarak oyunu yeni kuklamızla da oynayabiliriz.

Oyunu Keşfetme

Oyun bu haliyle biraz kolay olmuş olabilir. Oyunu zorlaştırmak ister misin? Mesela oyuncunun bayrağa ulaşması için sadece 3 canı olabilir (düşünen emoji)

O zaman, oyuncuyu 3 kerede bitiremezse yenilgi, bitirebilirse kazanma ekranına yönlendirelim.

(3)

Kazanma sahnemiz oyunu ilk çalıştırdığımızda içindeydi, buna ek olarak Sahne bölümündeki Bir Dekor Seç( ) düğmesine basalım.

Çıkan sahnelerden istediğimizi seçelim. Seçtikten sonra seçtiğiniz sahneyi ekranda sağ üstte görebilirsiniz.

Önce Sahne sonra da kutucuğuna tıklayarak seçtiğimiz sahnenin ayarlar kısmına girelim.

Peki bu ayarlarda neler yapabiliriz ?

Mesela butonuna tıklayarak sahnenin içine “Oyun bitti, yandın :( ” gibi istediğiniz yazıları

yazabilirsiniz, kutusundan ekrana istediğniz adı

verebilirsiniz.

(4)

Artık karakterimizin oyunu 3 canlı oynaması için kodlama zamanı

Çöp Adam kuklamıza yeni bir özellik koymak istediğimiz için copadam kuklasına tıklayalım, sol üstten kod penceresini seçtikten sonra

’ e tıklayalım. Tıklayınca şöyle bir ekran göreceğiz:

(5)

Biz de bir can değişkeni yaratmak için ’a tıklayalım ve değişkenimize vermek istediğimiz ismi yazıp OK tuşuna basalım.

Oyuncunun her oyunda 3 can hakkı olsun demiştik. O zaman kısmından yeşil bayrak tıklandığında

kodunu ( ) ortadaki kod ekranına sürükleyelim.

Sonra da değişkene istediğimiz sayıyı vermek için resimdeki kodu bayrak koduyla birleştirelim.

Sıfır sayısını 3 veya istediğimiz can hakkı sayısıyla değiştirelim.

Peki, yandığımızda canlarımızın azalmasını nasıl yapacağız ? Değişkenlerler nelerdir?

- Oyunu oynarken istediğimiz zaman istediğimiz şekilde değiştirebileceğimiz sayılardır.

(6)

Çöp adam kuklasının ile başlayan uzun bir kod parçasını bulalım.

Bu kod parçası bayrağa değdiysek bizi oyunu kazanma ekranına götürüyor, zigzaglara değdiysek de başlangıca götürüyor.

Peki yerine ne yazacağız ?

Kontrol bölümünden seçeceğimiz eğer ise – değil ise kod parçası tam da işimize yarayan şey.

Seçtiğimiz kod parçasıyla yapmak istediklerimizi kutucukta yazıyor :

Yukarıda yazan isteklerimizi gerçekleştirmek için boşlukları aşağıdaki gibi dolduralım.

Artık zigzaglara değince yeni bir kod yazarak yeni ekrana ulaşmamız lazım .

Bu yüzden yandaki kırmızıyla gösterilen eski iki kodu sürükleyip büyük kodun dışına çıkaralım.

Sağ tıklayıp bloğu sil’e tıklayarak ikisini de silelim.

Eğer hala canımız var ise (canımız 1’den büyük ise) bir canımız eksilir☹

ama başa dönerek oyunu oynamaya devam edebiliriz. 😊 Eğer bu böyle değilse, yani hiç canımız kalmadıysa oyunu kaybederiz ve yenilgi ekrarnına gideriz.

(7)

Artık oyunu yeni zorluk seviyesiyle ayarladık. Yeşil bayrağa basarak oynayabilir ve deneyebiliriz Yazdığın kodları kaydetmek ve tekrardan kullanmak istersen aşağıdaki gibi Bilgisayarına Kaydet’e tıklayıp

oyunu bilgisayarına indirebilirsin .

Tebrikler, kodlama konusunda oldukça önemli şeyler öğrendin.

Sonraki oyunlarda görüşürüz 😊

Oluşturduğumuz eğer-değilse bloğunu sürükleyerek eğer-zigzag değiyor mu kodunun içerisine koyalım.

Referanslar

Benzer Belgeler

Satranç sporu hemen hemen tüm dünya ülkelerinde oynanmakta olan kadim bir oyundur.Satrancın bilim mi, sanat mı, sürekli kendisini geliştiren bir zihinsel bir

Sat›n alaca¤›n›z oyunu bilgisayar›n›zda oynay›p oynayamayaca¤›n›z› görmek için bu?. siteyi

incidence of PEP; 2) abdominal pain was less common in the diclofenac groups compared to the control group; 3) post-ERCP hyperamylasemia occurred at a significantly lower rate in

Bulgular: Hemşirelerin %64.2’sinin terapötik oyunu; hemşire ile çocuk arasında iletişimi sağlayan bir oyun türü olduğunu; %83.3’ü çocuğun hastanede anksiyetesini

Birçok halk masallarında olduğu gibi, Azerbaycan masallarında da dev en çok yer alan olağanüstü varlık olarak görülmektedir. Ancak devler bu masallarda her zaman

Bu kitap, bazı alanlarda daha kırılgan olup başka alanlardaysa genelde kendilerinin bile farkında olmadıkları becerilere sahip olan aşırı duyarlı ve hassas kişiler için

Başlangıçta bir iktisadî meselenin tartışılmasına tahsis edilmiş bağımsız bir çalışma olarak hazırlanmış ve bu nedenle özel kaynaklar ka- tegorisine

Bu olguda, Ocak 2005 tarihinde Dicle Üniversitesi Tıp Fa- kültesi İnfeksiyon Hastalıkları ve Klinik Mikrobiyoloji Kliniğin- de takip ettiğimiz, daha önce herhangi bir