• Sonuç bulunamadı

BÖLÜM 7 MATERYAL ÇEŞİTLERİ

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2022

Share "BÖLÜM 7 MATERYAL ÇEŞİTLERİ"

Copied!
50
0
0

Yükleniyor.... (view fulltext now)

Tam metin

(1)

BÖLÜM 7

MATERYAL ÇEŞİTLERİ

(2)

Elle

yapılan

Materyaller

Dijital

Materyaller

Materyal Çeşitleri

(3)

Materyal Çeşitleri

Mobil öğrenme materyalleri Gerçek

kişi, nesne ve

modeller

Yazılı

materyaller Resim ve

grafikler

Bilgisayar yazılımları

Televizyon, ses kaseti ve

video

Materyal Çeşitlerinden Bir kısmı Aşağıda

gösterilmektedir.

(4)

Yazılı Materyaller

Avantajları

Yaygın olması Ucuz olması Kolay ulaşılabilmesi

Kolaylıkla çoğaltılabilmesi

Dezavantajları

Öğrencinin pasif kalabilmesi

Öğrencinin etkileşiminin düşük

olabilmesi

Güncelleştirilmesinin zorluğu

Yapılması gerekenler

Eğitim programına uygunluğu, Güncelliği,

Dili, Anlatım şekli, Pedagojik düzeye uygunluğu ve Görselliği

kontrol edilmelidir.

(5)

Erişilebilirlik Esneklik

Taşınabilirlik

Kolay kullanılabilirlik Ekonomik

Avantajları Dezavantajları

Okuma Düzeyi Ön Bilgi

Ezberleme

Sözcük dağarcığı Tek yönlü sunum

Müfredata uyumluluk

Gelişigüzel değerlendirme

(6)

▪ Eğitim programına uygunluğu,

▪ Bilginin özünü sağlaması ve merkezi bilgi toplaması

▪ Öğrencinin takip edilmesi ve kolaylıkla değerlendirilmesi açılarından bir öğretim aracı olarak rahatlıkla kullanılabilir.

Ders Kitapları

(7)

▪ Bir ders kitabının seçiminde birinci özellik içeriktir, içerikte güncel bilgiler yer almalıdır.

▪ İçerik öğrenme ilkeleriyle tutarlı olmalıdır.

İçerik, basitten karmaşığa, somuttan soyuta, kolaydan zora doğru olmalıdır.

▪ Ders kitabı eğitim programı ile tutarlı olmalıdır. Ayrıca hedeflere uygun olarak düzenlenmiş olması gerekir.

Ders Kitapları

(8)

▪ Ders kitabının okunabilirliği olmalıdır (Yazı karakteri, harf büyüklüğü ).

▪ Ders kitabı, çocuğun düşünme becerilerini ve sosyal becerilerini geliştirmelidir.

▪ Kitaplarda kavramların tanımları, olayların açıklanması, ilkeler, bunlarla ilgili örnek olaylar, olası çözümler vs. yer almalıdır.

▪ İçerdiği sorular çeşitli olmalıdır.

Ders Kitapları

(9)

▪ Baskı kalitesi iyi olmalı

▪ Uygun görsel ögeler kullanılmalı

▪ Yazılar kontrol edilmeli

Ders Kitapları

(10)

Çalışma Yaprakları

(11)

▪ Çalışma yaprakları bir konunun uygulanması aşamasında öğrencilerin yapacağı etkinliklere yol gösterici açıklamaları içeren kağıtlardır.

▪ Bir konunun özetlenmesinde, pekiştirilmesinde, tekrar edilmesinde çalışma yaprakları kullanılabilir.

▪ Çalışma yaprağının ilgi çekici hazırlanması gerekmektedir. Yazı karakteri, resimler vb. önemlidir.

Çalışma Yaprakları

(12)

Bir çalışma yaprağı hazırlanırken

▪ az ve öz bilgi içermesine,

▪ bilgi yerleşiminin organize bir biçimde olmasına,

▪ öğrencilerin çalıştıkları konuda işlem

yapmaları için gerekli alan bırakılmasına,

▪ yazı ve şekillerin öğrencilerin gelişim düzeyine uygun olmasına dikkat

edilmelidir.

Çalışma Yaprakları

(13)

Avantajları

Kavramları somutlaştırma, Anlamlaştırma, Yorumlama , Aralarındaki ilişkileri görme, Dikkati çekme ve koruma, Kolay taşıma ve kolay

üretilebilme

Etkinliğini artırmak için

Gerçeğe uygunluk Renklilik

Gerektiğinde yazılı içerik

kullanılmalıdır.

Resimler ve Grafikler

(14)

▪ Bu tür materyaller görsel zenginlik sağlar. Resimler canlı, çok karmaşık olmayan, iyi renklendirilmiş olmalıdır.

▪ Resimlerin konuya, öğrencilerin yaş ve yakın çevre özelliklerine uygun olması gerekir.

▪ Resimlerde vurgulanmak istenen kritik noktalar ışıklandırılabilir veya koyu renkli olabilir.

Resimler

(15)
(16)

▪ Resimler elle çizilebileceği gibi, bilgisayarlarda da çizilebilir, bazen hazır programlardan, önceden oluşturulmuş olan

kahramanlardan da yararlanılabilir.

▪ Resimler bilgisayarda yansıtılacağı gibi, kartonlarla ya da tahtaya çizilerek de hazırlanabilir.

Resimler

(17)

Kronoloji, hiyerarşi, miktarlar gibi soyut kavramlar arasındaki ilişkileri göstermek amacı ile kullanılır.

Organizasyon şemaları, sınıflandırma grafikleri ve zaman çizelgeleri biçimlerinde olabilir.

Genellikle (özellikle küçük yaştaki çocuklar için) tek bir kavram içermelidir.

Sayısal verinin görsel ifadesidir.

Verileri ve verilerdeki değişimi ve benzerliği anlatmak için kullanılır.

Grafikler

(18)

▪ Bir olayın durumunu sosyal olarak göstermesi bakımından önemlidir.

▪ Çok değişik grafikler kullanılabilir (Sütun grafiği, resim grafiği, çizgi grafiği ve bar grafiği gibi.).

▪ Şemalar konunun özünü göstermesi bakımından önemlidir.

Grafikler ve Şemalar

(19)

▪ Pasta Grafikleri: İstatistikî veri sonuçları bir pasta dilimi gibi gösterilir. Pasta grafiklerinde, bir daire bütün olarak kabul edilir.

Grafikler

(20)

Çizgi Grafikleri: Bu tür grafiklerde istatistikî veriler yatay ve dikey olarak ifadelendirilir. Bu grafiklerde veriler, çizgi

biçiminde gösterilir ve birden fazla değişken

karşılaştırılabilir. Çizgi grafikler (line chart) yıllar bazında değişen eğilimleri göstermede etkilidir.

Grafikler

(21)

▪ Resimli Grafikler: Bu tür grafiklerin içine resimler konur.

Resimlerin konulmasının temel amacı bilgilerin görselliğini daha çok artırmaktır.

Grafikler

(22)

▪ Alan Grafikleri: Bu tür grafikler değer eğilimlerini zamana veya kategoriye göre görüntüler. Grafik büyüklüğü her

aşamada belli oranda büyüklük gösterir.

Grafikler

(23)

▪ Kavram haritası bilgiyi organize etme yolu olarak tanımlanabilir.

Kavram Haritası Hazırlanırken,

▪ Bir konu hakkındaki temel terimleri ve kavramları yazma

▪ En genel, orta ve özel kavramları tanımla,

Kavram Haritası

(24)

▪ Kavram haritasının çizmeye başla, genel kavramların altına genel kavramla ilgili alt kavramları koy, alt

kavramlarla ilgili özel kavramları en alta koy.

▪ Kavramlar arasındaki ilişkiyi çiz, bağlantı kelimeleri ile kavramların nasıl ilişkili olduğunu belirle.

▪ Haritayı düzenle. Tekrar gözden geçir.

Kavram Haritası

(25)

▪ İlişkinin yönü önemli ise oklarla belirtilir.

▪ Kavramları birleştiren çizgiler üzerine, ilişkinin tarifi veya fiili yazılır.

▪ Bir kavram birden fazla yazılmaz. Tekrar yazılması gerekiyorsa, çapraz okla birinciye bağlanır.

▪ Örnekler okun üzerine "örnektir" yazılarak alta verilir.

▪ Önemli kavramlar koyu yazılarak belirtilir.

Kavram Haritası

(26)
(27)

Posterler

(28)

Posterler

(29)

Bir şeyi duyurmak veya tanıtmak için hazırlanan, kalabalığın

görebileceği yere asılmış, genellikle resimli duvar ilanı, ası olarak tanımlanmaktadır.

Resim, çizgi, renk ve kelimelerin görsel bileşimidir.

Etkililiği renklendirme ve dinamikliğe bağlıdır.

Dikkati çekmeli ve mesajı hızlı bir biçimde iletebilmelidir.

Yeni bir konu, bir olay ve duyurular için kullanılabilir ve güdülenmeyi sağlar

.

Posterler

(30)

Karikatürler

▪ Karikatür, herhangi bir nesnenin, düşüncenin, konunun ya da bir olayın resimlendirilerek esprili ve eğlenceli olarak

anlatılmasıdır.

(31)

Karikatürler

▪ Konunun kısa tanıtımını sağlar.

▪ Öğrenmeyi eğlenceli hale getirir.

▪ Öğrenmeyi destekler.

▪ Mesajın görsel yolla iletimini sağlar.

▪ Mesajın algılanmasını kolaylaştırır.

(32)

Diyoramalar-Üç boyutlu Maket Çalışmaları

▪ Bir olayın üç boyutlu olarak canlandırılmasıdır.

▪ Herhangi bir kavramın

öğretilmesinde görselliği ve üç boyutluluğu ön plana çıkaran

görsel klasik eğitim teknolojisidir.

▪ Örneğin evin içi, elektrik santrali,

evrenin yapısı üç boyutlu olarak

hazırlanabilir.

(33)

Avantajları

Gerçek dünyayı anlama

Motivasyon artırıcı Eğlenceli

Bilgi kalıcılığı sağlama Öğretimin etkinliğini

Dezavantajları Her an kolay ulaşılmayan

Bazen tekrarı mümkün olmayan

Gerçek Nesneler ve Modeller

(34)

▪ Gerçek nesneler var olduğu şekliyle somut örnektir, kalıcılığı artırır.

▪ Öğrencilere kazandırılmak istenen hedefi gerçekleştirmek amacıyla gerçeğine ulaşılmayan nesnelerin modelleri

yapılabilir.

Gerçek Nesne ve Modeller

(35)

▪ Bu tür materyaller hazırlanırken her şeyden önce iyi bir planlama yapmak gerekir.

▪ Hedef davranışlara göre öncelikle nasıl bir materyal hazırlanacağı düşünülmelidir.

▪ Materyali hazırlamak için ne tür araç-gereçlere ihtiyaç olduğu tespit edilmeli, nasıl yapılacağı planlanmalıdır

.

Gerçek Nesne ve Modeller

(36)

▪ Basit, ucuz (mümkün olduğunca artık malzeme kullanarak) malzemeden yapımına dikkat edilmelidir.

▪ Bunların kolay, hazırlanabilir, yeterince hafif ve dayanıklı olmasına dikkat edilmelidir.

▪ Malzemeler bulunduktan sonra işlem sırası belirlenmelidir.

▪ Çevreden yardım almak gerekiyorsa alınmalıdır.

Gerçek Nesne ve Modeller

(37)

Gerçek Nesne ve Modeller

Materyalin çok büyük olmamasına, karmaşık olmamasına dikkat edilmelidir.

Hafif renklendirilmesi, hareket ettirilebilir olması önemlidir.

Öğrenciye uygulama yaptırmak amacıyla da kullanılmalıdır.

Materyalde önemli noktalar vurgulanmalıdır.

(38)

Avantajları

Gerçek dünya durumlarını inceleme Ulaşılamayan yerleri tanıma

Farklı kültürleri yaşam biçimlerini inceleme

Sosyal ve doğal olayların neden ve sonuçlarını araştırma

Kolay ulaşılabilir olma

Televizyon, Ses Kaseti ve Video Kaydı

(39)

Ses Kasetleri

Ses kasetinin içinde yer alan konuşmalar kısa ve öz olmalıdır.

Sesin net kaydedilmesine dikkat edilmelidir.

Ses kaseti önceden iyi bir biçimde planlanmalıdır.

Konuşmalar sırasında ve aralarda hafif bir fon müziği bulunabilir.

Öğretmen ve öğrenciler rahatlıkla hazırlayabilirler.

(40)

Video Kaydı

Kaset hazırlanmadan önce ortamın oluşturulması, düzenlenmesi, çekim yapılacakların hedef davranışlara göre sıralanması gerekir.

Çekim yaparken fon müziği kullanılabilir.

Konuşma yapılacaksa ses tonu iyi olmalıdır.

Öğrencilerin gerçek yaşamlarından başlayarak, somuttan-soyuta ilkesine göre çekim yapılmalıdır.

(41)

Avantajları

Öğrenci etkileşimi yüksek Bireysel öğrenme hızına uygunluk

Tekrar ve alıştırma fırsatı sağlama

Dönüt sağlama

Görsel –işitsel özelliklerin

Dezavantajları Pahalı olması Bilgilerin ve

teknolojinin sürekli değişimine uyum zorluğu

Öğretimsel zayıflık riski

Bilgisayar Yazılımları

(42)

Eğitici Yazılımlar

Etkin bir yazılım, içerdiği dersin hedefleri üzerine kurulmuştur.

Etkin bir yazılım öğrenenin özellikleriyle uyumlu olmalıdır.

Etkin bir yazılım öğrenci katılımını ve etkileşimi artırıcı olmalıdır.

Etkin bir yazılım öğrenmeyi bireyselleştirebilmelidir.

Etkin bir yazılım Öğrenciyi güdüleyebilmeli ve bunu ders boyunca koruyabilmelidir.

(43)

Eğitici Yazılımlar

Etkin bir yazılım öğrenciye dönüt sağlamada etkin olmalıdır.

Etkin bir yazılım öğretim ortamına uygun ve öğretmeni destekleyici olmalıdır.

Etkili bir yazılım öğrenci performansını doğru ve uygun şekilde değerlendirir.

Etkin bir yazılım öğretim tasarımı ilkeleri göz önüne alınarak geliştirilmiştir.

(44)

DİJİTAL ÖYKÜ

Dijital öyküleme, öykü anlatımının dijital teknolojilerle desteklenmesi sonucu oluşturulan dijital materyalin (dijital öykünün) öğrenme öğretme sürecinde kullanımıyla öğrenmeyi ve öğretimi kolaylaştıran bir öğretim yöntemidir.

Öykü anlatımıyla dijital teknolojilerin bir arada kullanılarak oluşturulan dijital materyalin yani dijital öykünün temeli aşağıdaki şekilde sembolize edilmiştir (Yavuz Konokman, 2015).

(45)

Dijital Öykü(Yavuz Konokman, 2015)

(46)

▪ 46 46

Dijital Öykünün Oluşumu(Yavuz Konokman,

2015)

(47)

Dijital Öykünün Bileşenleri(Yavuz Konokman,

2015)

(48)

Dijital Öykü Oluşturma Aşamaları(Yüksel Arslan

2013)

(49)

Dijital Öykünün Eğitimsel Yararları

1.Araştırma becerilerini geliştirme

2.Üst düzey düşünme becerilerini geliştirme

3. Sosyal

becerileri

geliştirme

(50)

Dijital Öykünün Eğitimsel Yararları

4. Dil

becerilerini geliştirme

5. Yansıtma becerilerini geliştirme

6. Dijital

teknolojileri

kullanma

becerisini

geliştirme

Referanslar

Benzer Belgeler

• Halkla ilişkiler uygulamalarında önemli görülen çevre taraması, elektronik survey, sorun izleme gibi uygulamalar internet aracılığıyla yapılabilir. En önemli

Dijital Çocuk Akademisi olarak amacımız yaşadığımız bu dijital çağda çocuklarımızın bu çağa ayak uydurabilmeleri, bu çağda yaşayan her bireyde olması gereken olmazsa

Kentsel dönüşümün sadece fiziksel mekan ile sınırlı olmadığı, bölgede yaşayan nüfusun sosyal, ekonomik yapısı ve kültürel özellikleriyle, uygulamanın

1. Müşteri teslimatın dökümante edilmesi, 5. Tedarikçilerle ilgili bilgi toplanması, 6. Değer yaratılan ve yaratılmayan zamanların tespiti. Yalın düşünce

Sonuç olarak gözlenilen Netlessfobi kavramının belirtileri sıralanırsa; Bireyin kendisinin kullanımı için 3’den fazla internete bağlı olan bilgisayar, taşınabilir

Metinsel yapısıyla dijital dünyanın yapısına uygun olan öykünün yapısını tartışmak, diğer metinsel türlerin yanında meseleyi daha anlaşılır kılacak

Öğrenci çalışma kitabında yer alan etkinlik kapsamında gerçekleştirilen dijital öyküleme çalışmalarına dayalı olarak oluşturulan öğrenci ürünleri

Çorum Arkeoloji Müzesi, Burdur Arkeoloji Müzesi, Doğa Koleji Astronomi Müzesi, Eskişehir Bilim, Sanat ve Kültür Parkı’ndaki Bilim Deney Merkezi, Eskişehir Eti