• Sonuç bulunamadı

ÜNİTE NESNE TABANLI PROGRAMLAMA II İÇİNDEKİLER. Okt. Mustafa AKBUĞA HEDEFLER WINDOWS FORM KONTROLLERİ 1

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2022

Share "ÜNİTE NESNE TABANLI PROGRAMLAMA II İÇİNDEKİLER. Okt. Mustafa AKBUĞA HEDEFLER WINDOWS FORM KONTROLLERİ 1"

Copied!
20
0
0

Yükleniyor.... (view fulltext now)

Tam metin

(1)

İÇ İNDEK İLER

• WINDOWS FORM  KONTROLLERİ‐1

• Pointer

• Button

• Location

• Size

• Text

• Font

• MessageBox

HEDEFLER

• Bu üniteyi çalıştıktan sonra;

• Toolbox panelinde yer alan   kontrollerin çeşitlerini  öğrenebilecek,

• Buton ve diğer Kontrolllerin  ortak olan özelliklerini tasarım ve  kod sayfasında değiştirebilecek,

• Kullanıcıya gereken bilgileri  Mesaj kutusu yardımıyla  iletebileceksiniz.

ÜNİTE

4

NESNE TABANLI 

PROGRAMLAMA II 

Okt. Mustafa AKBUĞA

(2)

 

  Bir Windows Form 

uygulamasında  genellikle Label,  TextBox ve Button  kontrollerinden en  az biri mutlaka yer 

alır. 

GİRİŞ        

Windows uygulamalarında kullanılan düğmeler (button), listeler (listbox),  metin alanları (textbox), etiketler (label) gibi nesneler birer kontroldür. (.NET)  Framework’de kontroller System.Windows.Controls kütüphanesinde yer alır. 

Windows Forms uygulamalarında kullanılabilen 68 tane kontrol nesnesi  vardır. Bunların birçoğunun kullanım yerleri ve birtakım özellikleri genelde aynıdır. 

Fakat kontrollerin bazıları diğerlerinde olmayan özellik ve olaylara sahiptir. 

Bu bölümde,  uygulamalarda en sık karşılaşılan kontroller gruplara ayrılarak  ortak özellikleri button kontrolünün özellikleriyle birlikte anlatılacaktır.  

WINDOWS FORM KONTROLLERİ‐1 

ToolBox panelinde “All Windows Form” gurubu içerisinde Tablo 4.1’de  listelenmiş 68 kontrol nesnesi vardır. Bunların büyük bir kısmı Windows Form  projelerinde bazıları ise Wep, Silverlight ve Cloud gibi diğer proje tiplerinde  kullanılır.  

Tablo 4.1: Toolbox panelinde yer alan kontroller 

Pointer  HelpProvider  ProgressBar 

BackgroundWorker  HScrollBar  PropertyGrid  BindingNavigator  ImageList  RadioButton 

BindingSource  Label  RichTextBox 

Button  LinkLabel  SaveFileDialog 

CheckBox  ListBox  SerialPort 

CheckedListBox  ListView  ServiceController  ColorDialog  MaskedTextBox  SplitContainer 

ComboBox  MenuStrip  Splitter 

ContextMenuStrip  MessageQueue  StatusStrip  DataGridView  MonthCalendar  TabControl 

DataSet  NotifyIcon  TableLayoutPanel 

DateTimePicker  NumericUpdown  TextBox  DirectoyEntry  OpenFileDialog  Timer 

DirectorySearcher  PageSetupDialog  ToolStripDropDownMenu 

DomainUpDown  Panel  ToolStrip 

ErrorProvider  PerformanceceCounter ToolStripContainer 

EventLog  PictureBox  ToolTip 

FileSystemWatcher  PrintDialog  TrackBar  FlowLayoutPanel  PrintDocument  TreeView  FolderBrowserDialog  PrintPreviewControl  VScrollBar  FontDialog  PrintPreviewDialog  WebBrowser 

GroupBox  Process 

   

(3)

 

Şekil 4.1. Toolbox panelindeki en sık kullanılan kontroller

 

Pointer (    ) 

Form üzerindeki nesneleri seçmek için kullanılır. Ayrıca pointer aracı  varsayılan fare aracıdır. Pointer seçili durumda iken form üzerindeki nesnelere çift  tıklayarak nesnenin kaynak kodlarına gidilebilir. 

Button 

Windows uygulamalarında, Form üzerinde fareyle tıklanarak komut vermek  için kullanılan düğmelerdir.  

(4)

 

  Bir Windows Form  uygulamasında her  zaman tasarım ön  plandadır.  Gerekli  olmadıkça kontrollerin 

özellikleri kodla  değiştirilmez.  

En çok kullanılan Kontrol Özellikleri  

 

Şekil 4.2. Buton kontrolünün tasarımdaki parametreleri 

Location:  Buton kontrolünün form üzerindeki konumunu belirtir. X ve Y olmak  üzere iki tane elemanı vardır. Örneğin bir butonun konumunu ayarlamak için  özellikler penceresinden Location özelliğini bulup değiştirilebilir.  

  Fakat kod ile bunu yapmak için aşağıdaki kodaların yazılması gerekir. 

  Böyle bir kod tanımlandığında button1 nesnesinin X koordinatı 99, Y  koordinatı 91 olacaktır. Bir başka deyişle button1 nesnesi formun solundan 99  piksel ötede olacak, formun üst tarafından ise 91 piksel aşağıda olacaktır. Bu  koordinatlar böyle ayarlanabileceğimiz gibi Left ve Top ile de ayarlayabiliriz.  

Bu işlem aşağıda gösterilen kodla yapılabilir. 

 

Size:  Bir kontrolün büyüklüğünü ifade eder. Bir nesnenin Size özelliği, Width ve  Height olmak üzere iki elemanlıdır. Örneğin bir butonun büyüklüğünü ayarlamak  için özellikler penceresinden Size özelliği bulunup değiştirilebilir. 

(5)

  Button kontrolü 

tasarımlarda  kullanılırken hem  Text hemde Image 

özelliği birlikte  kullanılır.  Arkaplana 

yerleştirilen küçük  resimler yazıdan  daha kolay algılanır. 

Fakat kod ile bu yapılmak istenirse aşağıdaki kodun yazılması gerekecektir. 

  Böyle bir kod tanımlandığında button1 nesnesinin genişliği 139 piksel,  yüksekliği ise 92 piksel olacaktır. Kontrolün büyüklüğü; genişliği ve yüksekliği ayrı  ayrı belirterek de belirlenebilir. Bunun için aşağıdaki gibi bir kod yazılmalıdır. 

 

MinimumSize & MaximumSize: MinimumSize özelliği ile kontrolün izin vereceği en  küçük yükseklik ve genişlik ayarlanır. MaximumSize ile de kontrolün izin vereceği  en büyük genişlik ve yükseklikler ayarlanır. Bir nesne için bu özelliklerini ayarlamak  için bu nesneleri seçip özellikler penceresinden MinimumSize ve MaximumSize  özelliklerini bulup aşağıdaki gibi ayarlayabiliriz.  

 

Kod ile yapmak istersek, bir buton için aşağıdaki gibi bir kod yazmak  gerekecektir. 

  Text: Nesnelerin üzerindeki yazıyı kontrol eder. Üzerinde yazı olan tüm 

kontrollerde geçerlidir. Bir kontrolün üzerindeki yazıyı ayarlamak için o kontrol  seçilip özellikler penceresinin Text özelliğinden değiştirilebileceği gibi kod ile  yapmak için aşağıdaki gibi bir kod yazmak gerekecektir. 

 

(6)

 

  Bir Formun font 

özelliklerini  değiştirmek formun 

boyutlarını ve  kontrollerin  yerleşimini etkiler, 

diğer özellikler bu  değişiklikten 

etkilemez. 

TextAlign:  Nesnelerin üzerindeki yazının hizalamasını kontrol eder. Örnek ile  beraber alabileceği değerler aşağıda verilmiştir.  

 

  Alabileceği değerler ContentAlignment ile birlikte yazılır. Aşağıdaki şekiller  4.3’te TextAlign’ın alabileceği değerler ve açıklamaları görülmektedir. 

 

 

Şekil 4.3. TextAlign özelliğinde yer alan seçenekler 

Font:  Kontrollerin üzerindeki yazı tipini, büyüklüğünü ve stilini belirler. Kontrol  seçilerek o kontrolün üzerindeki yazı tipini, büyüklüğünü ve stilini değiştirmek için  özellikler penceresinden Font özelliği ayarlanarak yapılmak istenen değişiklik  sağlanabilir.  

   

(7)

  Kontrollerin Font 

büyüklüğünü  belirtmek için kesirli 

sayılar da  kullanılabilir. 

   

Kod ile yapmak istenirse,  bir buton için aşağıdaki gibi bir kod yazmak  gerekecektir. 

  Dikkat edilirse Font tanımlarken üç tane parametre belirtilmiştir. Bunlardan  ilki fontun aile ismini, ikincisi fontun büyüklüğünü, üçüncüsü ise fontun stilini  belirler. 

ForeColor: Kontrolün yazı rengini belirler. Kontrol seçildikten sonra özellikler  penceresinden kontrolün üzerindeki yazının rengi ayarlanabilir. Kod ile ayarlamak  gerekirse, örneğin bir butonun üzerindeki yazı rengini ayarlamak için aşağıdaki gibi  bir kod yazmak gerekecektir. 

 

Renk oluşturmak için Color ile çıkan ve önceden tanımlanmış renkler  kullanılabildiği gibi kendimiz de RGB renk kodlarını belirterek renk oluşturabiliriz. 

Bunun için Color. FromArgb fonksiyonu kullanılır. Bu metot üç parametre alır. Bu  parametreler RGB (red, green, blue) ‐> (Kırmızı, Yeşil, Mavi ) renklerinin 

tonlarından oluşur. 

(8)

 

   

Bunların yanında bir de sistemde Windows stilleri için tanımlanmış  SystemColors sınıfı vardır. ForeColor için bunlar da kullanılabilir. 

 

   

BackColor: Kontrollerin arka plan rengini belirler. Kontrol seçildikten sonra  özellikler penceresinden kontrolün arka plan rengi ayarlanabilir.  

   

Kod ile ayarlamak gerekirse, bir butonun arka plan rengini ayarlamak için  aşağıdaki gibi bir kod yazmak gerekecektir. 

 

 

Windows stilleri için tanımlanmış SystemColors sınıfı BackColor için aşağıdaki  gibi kullanılabilir. 

 

TabStop: TAB tuşuna basılınca kontrolün odaklanıp odaklanmamasına karar verir. 

TAB tuşu ile kontroller arasında gezerken durmasını istediğimiz kontroller için true,  istemediklerimiz için false yaparız. Kod ile yazacak olursak bir buton için aşağıdaki  kodu yazmamız gerekecektir. 

(9)

  Kontrollerin Cursor  özellikleri programın 

işleyişine göre  seçilmelidir. Bilgi 

giriş ekranında  bekleme sembolü  seçmek kullanıcıyı 

yanıltabilir. 

   

TabIndex: TAB tuşuna basılınca kontroller arasında dolaşma sırasını  odaklama sırası belirler. Örneğin Şekil 4.4’te kullanıcı adı için bir alan, şifre için bir  alan, tamam için de bir buton olduğunu varsayalım. Bunun için özellikler 

penceresinden sırasıyla kontrolleri ayrı ayrı seçip kullanıcı adı için ayrılmış metin  kutusunun tab sırasını 1, şifre için olan metin kutusunun tab sırasını 2, Giriş için  olan butonun tab sırasını 3, Çıkış için olan butonun da tab sırasını 4 yaparak tab  sıralarını ayarlayabiliriz. Bu işlemleri kod ile yapacak olursak aşağıdaki gibi bir kod  yazmamız gerekecektir. 

 

Şekil 4.4. Kontrol nesnelerinin TabIndex özelliğini ayarlanması 

 

 

 

Cursor: Kontrollerin üzerine Mouse ile gelindiğinde kursörün değişmesini kontrol  eder. Sistemde varsayılan olarak tanımlanan Kursörlerden kullanabileceğimiz gibi  kendimiz de dosyadan kursör oluşturabiliriz. Cursor ile çıkabilecek kursörler  aşağıda şekilleri ile beraber verilmiştir 

(10)

 

.  

Bir buton için kursörü kod ile ayarlamak istersek aşağıdaki gibi bir kod  yazmamız gerekecektir. Kursörü hazır kursörlerden kullanabileceğimiz gibi bir  kursör dosyasından da alabiliriz. Aşağıdaki ikinci satırdaki kod bir kursör  dosyasından kursör yapmayı gösterir. 

 

Anchor: Formun boyutları değiştiğinde, form üzerinde her şartta görüntülenmesi  gereken kontrollerin Anchor özelliği ile ayarlanır.  Örneğin formun sağ alt tarafına  koyulan bir butonun, formun büyütülüp küçültülmesi durumunda da sürekli olarak  altta sağda durması sağlanabilir. 

 

Hangi tarafa veya taraflara kilitleyeceğimizi AnchorStyles ile beraber  kullanıyoruz. Eğer bir kontrolün Anchor özelliğini özellikler penceresinden  ayarlamak istersek özellikler penceresinden Anchor un alabileceği değerler için  aşağıdaki şekil açılacaktır.  

  

Fakat kod ile yazacak olursak Anchor özelliğinin alabileceği değerler  aşağıdaki gibi olacaktır. 

(11)

kullanılabilir. Bu durumda alabilecek değerler arasına dik‐çizgi | koyulur. 

Dock: Nesneyi içinde bulunduğu kontrolün belirli bir kenarını veya tamamını  dolduracak şekilde kaplamasını sağlar.  

 

Örneğin butonun formun alt tarafını doldurması isteniyorsa aşağıdaki gibi bir  kod yazılmalıdır. 

 

Dock özelliğinin alabileceği değerler DockStyle ile beraber kullanılır. Aşağıda  alabileceği değerler listelenmiştir. Eğer özellikler penceresinden bu özellik 

ayarlanacaksa aşağıdaki gibi bir şekil açılacaktır.  

Alabildiği değerler aşağıda gösterilmiştir. 

 

MessageBox 

Kullanıcıya mesaj vermek için Show metodu ile beraber kullanılır. Eğer mesaj  verilip mesajın durumuna göre Evet, Hayır, Tamam ve İptal gibi butonlardan birine  tıklanınca hangisine tıklandığı bilinmek isteniyorsa geri dönüş değeri olan 

DialogResult özelliğinden yararlanılır. 

Sık kullanılan Mesaj fonksiyonları şekil 4.5’te gösterilmiştir.  

(12)

 

  Windows Form  Uygulamalarında  kullanıcıyı program  içinde yönlendirmek 

için genelde Label  etiketi kullanılır. 

Fakat kullanıcı hatalı  işlemler yapmaya  başlarsa verilecek  bilginin önemine  göre MessageBox  fonkiyonları devreye 

girer. 

 

Şekil 4.5. MessajBox ‘ın kullanım formatları 

 

Şekil 4.6. MessajBox nesnesinde yer alan parametreler 

1. Mesaj Başlığı: istediğiniz bir başlık yazısı yazabilirsiniz. 

2. MessageBoxIcons: Mesaj kutusunda görüntülenecek konuyla ilgili ikonu kontrol  eder. 

Alabildiği Değerler: 

Error Hand Stop 

Question

 

Exclamation Warning 

Information Asterisk 

(13)

döndürür. 

Geri Dönebilecek Değerler: 

OK: Kullanıcı “Tamam” butonuna tıklamıştır. 

Cancel: Kullanıcı “İptal” butonuna tıklamıştır. 

Abort: Kullanıcı “Durdur” butonuna tıklamıştır. 

Retry: Kullanıcı “Yeniden Dene” butonuna tıklamıştır. 

Ignore: Kullanıcı “Yoksay” butonuna tıklamıştır. 

Yes: Kullanıcı “Evet” butonuna tıklamıştır. 

No: Kullanıcı “Hayır” butonuna tıklamıştır. 

Kullanıcı yukarıdaki geri dönüş değerlerine göre istediği bir işlemi yapabilir. 

5. Mesaj butonları: Mesajın altında görüntülenecek butonları kontrol eder. 

Alabildiği Değerler: 

OK: Tamam butonu 

OKCancel: Tamam, İptal butonları 

AbortRetryIgnore: Durdur, Yeniden Dene, Yoksay butonları 

YesNoCancel: Evet, Hayır, İptal butonları 

YesNo: Evet, Hayır butonları 

RetryCancel: Yeniden Dene, İptal butonları 

Örnek Uygulama: Bu örnekte tasarım alanına iki adet buton, birer adet label ve  textbox eklensin. Form ilk ekrana geldiğinde kullanıcı adı istensin. Program  çalıştığında textbox içerisinde kullanıcı adı girilerek Kaydet butonuna basıldığında 

“Bilgiler kaydedildi” mesajı versin.  Çıkış butonuna basıldığında ise “Henüz  kaydedilmemiş bilgileriniz var, çıkmak istediğinize emin misiniz?”  Mesajı vererek  kullanıcıyı uyarsın.  Kullanıcı Mesaja “Evet” butonuna basarak cevap verildiğinde  programdan çıksın. “Hayır” butonuna basıldığında ise programa geri dönsün. 

Adım 1: Örnek uygulama projesi için başlat menüsündan Visual Studio 2013  simgesine tıklayarak Studio.NET yazılımını başlatın. 

Adım 2: Açılan Form’u Toolbox ve properties panellerini kullanarak Şekil 4.7’de  gösterildiği gibi tasarlayın.  

Adım 3: button1‐“kaydet” ve button2‐ “Çıkış”  butonlarının Click olaylarını Tasarım  ekranındayken oluşturarak gerekli olan kodları Şekil 4.8’de gösterildiği gibi 

kodlayın.  

Adım 4: Örnek uygulamayı F5 veya kısayol çubuğu üzerinden Start butonuna  tıklayarak çalıştırın(Şekil 4.9). 

(14)

 

Tasarım Ekranı:  

 

Şekil 4.7. Örnek uygulamaya ait tasarım ekranları

 

 

Şekil 4.8. Örnek uygulamaya ait kod ekranı

 

 

(15)

 

 

Şekil 4.9. Uygulama çalıştırılıp “Kaydet” butonuna basılması sonucu ortaya çıkan ekran görüntüsü 

 

 

Şekil 4.10. “Çıkış” butonuna basılması sonucu ortaya çıkan ekran görüntüsü

 

Örnek Uygulamanın açıklanması:  

Şekil 4.8‘de gösterilen C# kodları incelendiğinde 1 den 15 kadar ve 36. 

satırlardaki kodların Form uygulamasının tasarım kodları olduğu görülecektir. 

16 ile 20 arasındaki satırlar Button1_Click(Kaydet) olayına tanımlanmış ve  Şekil 4.9’daki Bilgilendirme mesajı veren kodlardan oluşturulmuştur. 

21 ile 35 arasındaki kodlar Button2_Click(Çıkış) olayının tanımlanması  sonucu oluşmuştur. TextBox1 in içeriğine kullanıcı bir şeyler yazmamış ise  programdan hemen çıkacaktır. Eğer textBox1’in içeriği doluysa Şekil 4.10’da  gösterilen “Dikkat” başlıklı Mesajı ekranda gösterilecektir.  Kullanıcı bu mesaja 

“Hayır” cevabı verirse uygulama forma geri döner. “Evet” cevabı verirse form  kapatılarak programdan çıkılacaktır.  

 

(16)

 

   

   

Öz et

•Windows uygulamalarında kullanılan düğmeler , listeler , metin alanları ve  etiketler gibi nesneler birer kontroldür. 

•Pointer aracı; Form üzerindeki nesneleri seçmek için kullanılır. Pointer seçili  durumda iken form üzerindeki nesnelere çift tıklayarak nesnenin kaynak  kodlarına gidilebilir.

•Button kontrolü; Windows uygulamalarında, Form üzerinde fareyle  tıklanarak komut vermek için kullanılan düğmelerdir. 

•Location kontrolünün form üzerindeki konumunu belirtir. 

•Size kontrolün büyüklüğünü ifade eder. 

•MinimumSize özelliği ile kontrolün izin vereceği en küçük yükseklik ve  genişlik ayarlanabilir.

•MaximumSize ile de kontrolün izin vereceği en büyük genişlik ve yükseklikler  ayarlanabilir. 

•Text: Nesnelerin üzerindeki yazıyı kontrol eder. Üzerinde yazı olan tüm  kontrollerde geçerlidir.

•TextAlign:  Nesnelerin üzerindeki yazının hizalamasını kontrol eder. 

•Font:  Kontrollerin üzerindeki yazı tipini, büyüklüğünü ve stilini belirler. 

Kontrol seçilerek o kontrolün üzerindeki yazı tipini, büyüklüğünü ve stilini  değiştirmek için özellikler penceresinden Font özelliği ayarlanarak yapılmak  istenen değişiklik sağlanabilir. 

•ForeColor: Kontrolün yazı rengini belirler. Kontrol seçildikten sonra özellikler  penceresinden kontrolün üzerindeki yazının rengi ayarlanabilir. 

•BackColor: Kontrollerin arka plan rengini belirler. Kontrol seçildikten sonra  özellikler penceresinden kontrolün arka plan rengi ayarlanabilir. 

•TabStop: TAB tuşuna basılınca kontrolün odaklanıp odaklanmamasına karar  verir. TAB tuşu ile kontroller arasında gezerken durması istenen kontroller  için true, istenmeyenler için false yapılmalıdır. 

•TabIndex: TAB tuşuna basılınca kontroller arasında dolaşma sırasını belirler. 

•Cursor: Kontrollerin üzerinde Mouse ile gelindiğinde kursörün değişmesini  kontrol eder. 

•Anchor: Formun boyutları değiştiğinde ,form üzerinde her şartta 

görüntülenmesi gereken kontroller bu  özellik sayesinde ayarlanır.  Örneğin  formun sağ alt tarafına koyduğumuz bir butonun, formun büyütülüp  küçültülmesi durumunda da sürekli olarak altta sağda durmasını isteyebiliriz.

•Dock: Nesneyi içinde bulunduğu kontrolün belirli bir kenarını veya tamamını  dolduracak şekilde kaplamasını sağlar. 

•MessageBox, Kullanıcıya mesaj vermek için Show metodu ile beraber  kullanılır. Eğer mesaj verilip mesajın durumuna göre Evet, Hayır ve İptal gibi  butonlardan birine tıklanırsa hangisine tıklandığı öğrenmek için geri dönüş  değeri olan DialogResult özelliğinden yararlanılır.

(17)

sorularını sistemde ilgili  ünite başlığı altında yer 

alan “Bölüm Sonu  Testi” bölümünde  etkileşimli olarak  cevaplayabilirsiniz. 

button1.Left=139; 

       button1.Top = 92; 

b) TextBox  c) Label  d) Form  e) Pointer   

2. Windows uygulamalarında form üzerinde fareyle tıklanarak komut vermek  amacıyla kullanılan kontrol aşağıdakilerden hangisidir? 

a) Label  b) TextBox  c) ListBox  d) Button  e) ComboBox   

3. Kontrollerin büyüklüğünü ifade etmek için kullanılan aşağıdakilerden  hangisidir?  

a) Location  b) Text  c) TextAlign  d) Font  e) Size   

 

4.    

     

Yukarıda verilen kod içerisindeki değerler hangi özellik için parametre  olarak verilebilir? 

a) Location  b) Size 

c) MinimumSize  d) MaximumSize  e) TabIndex   

     

(18)

 

5. Kontrollerin arka plan rengini belirleyen seçenek  aşağıdakilerden  hangisidir? 

a) BackColor  b) ForeColor  c) Font  d) TextAlign  e) MinimumSize   

6. Formun boyutları değiştiğinde, form üzerinde her şartta görüntülenmesi  gereken kontroller hangi özellikleri kullanılarak ayarlanır? 

a) Size  b) Location  c) TabIndex  d) TabStop  e) Anchor   

7. Mesaj altında görüntülenecek butonlar hangi değerleri alamaz? 

a) OK  b) OKCancel  c) YesNo  d) RetryCancel  e) Break   

8. Aşağıdakilerden hangisi mesaj ikon ismi değildir? 

a) Eror Hand Stop  b) Question 

c) Exclamation Warning  d) Stop 

e) IInfromation Asterisk   

9. Seçeneklerden hangisi bir MesajBox nesnesinde yer almaz? 

a) Mesaj başlığı  b) Mesaj İkonu  c) Mesaj yazısı  d) Mesaj rengi 

e) MessageBox butonları   

     

(19)

b) Size  c) Location  d) TextAligh  e) Dock   

                                                                      Cevap Anahtarı 

(20)

 

YARARLANILAN KAYNAKLAR  

AKBUĞA. Mustafa, (2011), Atatürk Üniversitesi, Uzaktan Eğitim Merkezi, Nesne  Tabanlı programa‐I Ders Notları 

ALGAN, Sefer, (2010), Her Yönüyle C#, İstanbul: Pusula Yayıncılık,   AKTAŞ, Volkan, (2013), Her Yönüyle C# 5.0, İstanbul KODLAB,  

CLARK, Dan, (2013), Your visual blueprint for building.NET application, 2nd Edition,  New York Hungry Minds,  

SCHILDT, Herbert, (2002), The Complete Reference C#, çev. Duygu Arbatlı Yağcı,  İstanbul Alfa Basım Yayım Dağıtım,  

YANIK, Memik, (2004), Microsoft Visual c#.NET, 1.Baskı, Seçkin Yayıncılık, Ankara. 

AYRILMAZ, Emre(2008), C# 3.0 ile Programlama Temelleri, Bilge Adam Yayınları,  İstanbul. 

https://bilisimedia.wordpress.com        [Erişim tarihi: 01 Ocak 2014]  

http://www.nesnetabanliprogramlama.com        [Erişim tarihi: 12 Aralık 2014] 

http://myo.bartin.edu.tr           [Erişim tarihi: 09 Aralık 2014] 

http://siberakademi.net          [Erişim tarihi: 10 Ocak 2014] 

Referanslar

Benzer Belgeler

Bilgisayar  tasarımı  yapılırken  ilk  önce  anakart  seçimi  yapılır.  Bu  seçilen  anakarta  uygun  CPU,  kasa  ve  diğer  bileşenler  bundan 

Değişken ya da metoda sadece tanımlandığı sınıfın içinden değil de sınıfın dışından da erişilmek isteniyorsa erişim türü public (genel) olarak

 Bir  kare  İleri  Git:  Zaman  cetvelinde  mevcut  konumuna  göre  bir  kare  ileri  götürür. .  Bir  kare  Geri  Git:  Zaman  cetvelinde  mevcut  konumuna 

 Anakart:  Ekran  kartına  veri  için  bağlantı  ve  enerji  sağlar.  Harici  ekran  kartlarından  bazılarına  bu  güç  yetmez.  Güç 

Adobe Flash Pro yazılımı ile yapılan grafik tasarımlarında kullanılan gereçler 

Tablo 7.4. ProgressBar kontrolüne ait en çok kullanılan özellikler  Özellik  Açıklama .

Adobe Flash’ın önceki alışılmış ekran görüntüsüne ulaşmak için Paneller üzerindeki taşıma noktalarından tutalarak çalışma alanı üzerinde istediğiniz

Bir anahtar değerin HashTable sınıfı içerisinde daha önceden kullanılıp kullanılmadığını öğrenmek için ContainsKey() metodu kullanılır. •SortedList