• Sonuç bulunamadı

ÜNİTE NESNE TABANLI PROGRAMLAMA II İÇİNDEKİLER. Okt. Mustafa AKBUĞA HEDEFLER PROGRAMLAMA WINDOWS TABANLI PROGRAMLAMA

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2022

Share "ÜNİTE NESNE TABANLI PROGRAMLAMA II İÇİNDEKİLER. Okt. Mustafa AKBUĞA HEDEFLER PROGRAMLAMA WINDOWS TABANLI PROGRAMLAMA"

Copied!
19
0
0

Yükleniyor.... (view fulltext now)

Tam metin

(1)

İÇ İNDEK İLER

• WINDOWS TABANLI  PROGRAMLAMA 

• Formlar

• Projeye Yeni  Form Eklemek

• Kod Yazarak Form Eklemek

HEDEFLER

• Bu üniteyi çalıştıktan sonra;

• Form tasarlarken dikkat edilecek  faktörleri öğrenebilecek,

• Studio.NET tasarım ortamında  projeye yeni bir form 

ekleyebilecek, 

• Windows uygulamasında 

istenilen formun başlangıç ekranı  olarak gelmesini 

sağlayabileceksiniz.

   

ÜNİTE

2

PROGRAMLAMA  

NESNE TABANLI 

PROGRAMLAMA II 

Okt. Mustafa AKBUĞA

(2)

 

GİRİŞ        

Windows Forms uygulamaları, kullanıcıya hitap eden görsel arayüze sahip  etkileşimli programlardır. NET sınıf kütüphanesi sayesinde Windows formlarına  yönelik programlar yazmak oldukça kolaylaşmıştır.  Form dediğimiz nesneler,  Windows tabanlı programlarda sıkça gördüğümüz arabirimlerdir. Hatta Windows  işletim sisteminde açılan her pencere birer formdur diyebiliriz. 

Windows Forms uygulamaları,  Console uygulamalarından farklı olarak  program çalışmaya başladığında kodlar çalışmaya başlar. Kodların çalışması bitince  uygulamadan hemen çıkılmaz. Programın çalışmasıyla ortaya çıkan aktif form  bellekte sürekli saklanır. Form üzerindeki kontrollerin meydana getirdikleri (Çift  tıklama, Yazı yazma, seçim yapma vb.)  olaylar programın çalışma düzenini belirler. 

Formun kapatılmasını sağlayan metotlar çalıştırılmadıkça program çalışmaya  devam eder. 

Windows formlarına ilişkin sınıflar System. Windows. Forms isim alanında  (namespace) yer alır.  Bu sınıflardan yaygın olanı Form sınıfıdır. Form sınıfı program  çalıştırıldığında ekranda boş bir pencerenin gösterilmesi için gereken özellikleri  tanımlar. Formlar üzerine kontroller eklenerek tasarımlar yapılır. Form ve  kontrollerin birçok özellik ve olayları bulunur. Bu özellik ve olayların bir proje  çerçevesinde düzenlenmesiyle Windows uygulamaları geliştirilir. 

Bu bölümde,  Form sınıfından yeni bir form nesnesi oluşturup bu formlar  arasında nasıl geçiş yapılması gerektiği anlatılacaktır. 

WİNDOWS TABANLI PROGRAMLAMA  

Programcılar Studio.NET ile Windows uygulaması geliştirirken kullanıcı  arabirimi ve kod dosyası olmak üzere iki ayrı alanda çalışma yaparlar. Windows  Form projesi ilk olarak Form1.cs [Design] ve Form1.cs olmak üzere iki ayrı dosya  olarak başlar. Programcı projeye yeni formlar ve ToolBox panelinden yeni  kontroller ekleyerek ilgili nesnelerin özellik ve olaylarını düzenler. 

Kullanıcı arabirimi, uygulamalar ile kullanıcılar arasında etkileşim sağlar. 

Formlar (pencereler) Windows uygulamalarının en temel elemanlarıdır.Bu nedenle  etkili bir tasarım gerektirir. Kullanıcı arabirimi tasarlarken birinci öncelik 

uygulamanın kullanıcılar tarafından kolayca kullanılmasıdır. Bilinçsiz bir tasarım  kullanıcıların programı verimli bir şekilde kullanmasını engeller. 

Formlar (Pencereler)  

Form nesneleri ve form üzerinde kullanılan diğer nesneler (Label, Button vb.)  System.Windows.Forms sınıfından üretilir. Formlar, görünüm özellikleri, pencere  stili değiştirilerek ve üzerine kontroller eklenerek özelleştirilir.  Özelleştirilmiş  formlar bilgisayara *.cs uzantısı ile kaydedilir.  

(3)

  Projeye ikinci bir  form eklendiğinde 

aktif kullanılan  formu işaret etmek 

için “this” anahtar  sözcüğü kullanılır.  

 Kullanıcı arabirimi mümkün olduğunca basit ve anlaşılır olmalıdır.  

 Çok önemli ya da sıklıkla kullanılan kontroller formun en üstünde yer  almalıdır.  

 Birbiriyle alakalı bilgileri gösteren kontroller bir grup içinde ele  alınmalıdır.  

 Uygulamalarda arka plan rengi olarak yumuşak renkler tercih  edilmelidir. 

 Kullanılan renkler okumayı ve fark etmeyi kolaylaştıracak şekilde  seçilmelidir.  

 Yazı tipleri kolay okunan tipler arasından seçilmelidir. 

 Program içerisinde resimlerin gereksiz kullanımından kaçınılmalıdır. 

Projeye Yeni Form eklemek 

Windows uygulamaları, kullanıcı ile iletişimi Form nesneleri ile sağlar.  

Program içindeki bütün nesnelerin bir form üzerinde bulunması, kullanıcının  gerekli olan bileşenleri bulmasını zorlaştırır. Bu yüzden aynı konuyla ilgili olan  nesneler birer form üzerinde toplanır.  Ayrıca birden fazla form nesnesi kullanmak,  uygulamaları zenginleştirir. Şimdi bir Windows projesine yeni bir form nasıl eklenir  adımlar hâlinde gösterelim; 

1.Adım: Solution Explorer panelinden projeye sağ tıklanarak ya da Project  menüsünden Add Windows Form komutu verilir (Şekil 2.1‐ Şekil 2.2). 

2. Adım: Şekil 2.3’te gösterildiği sıra ile Add New Item penceresinden – Windows  Form ögesi seçilir ve bir isim verilerek (Form2.cs) form projeye eklenir. Bu eklenen  Form ögesine name özelliğinden başka hatırlatıcı isimlerde verilebilir. Fakat name  özelliğindeki değişiklikler form eklenirken en başta yapılmalı sonradan 

değiştirilmemelidir. Sonradan yapılacak değişiklikler nesneyle ilgili önceden  eklenmiş kodlarda temsil sorununu ortaya çıkarır. Bu sorunu gidermek için bütün  kodlardaki nesne isimi yeni duruma uyarlanmalıdır. 

 

(4)

 

  Bir formun çalışma 

anında gizlenmesi  gerekirse “this. 

Hide();” metodu  kullanılabilir. 

 

Şekil 2.1. Solution Explorer panelinden yeni bir form ekleme işlemi 

 

Şekil 2.2. Project Menüsünden yeni bir form ekleme işlemi 

3. Adım:  Form nesneleri, Form sınıfından türemiştir. Dolayısıyla projeye yeni bir  Form ekleme işleminin gerçekleşmesi için Form sınıfından yeni bir nesnenin  aşağıdaki kod yardımıyla oluşturulması gerekmektedir.  

   

(5)

  Form2‘yi açtığımız 

anda ana formu  seçilemez hâle  getirmek için this. 

Enabled = false; 

komutu kullanılır. 

 

Şekil 2.3. Add New Item iletişim penceresi 

 

Şekil 2.4. Tasarım alanına eklenmiş Form2 görüntüsü 

4. Adım:  Yeni oluşturulan formların gösterilmesi, formun Show ve ShowDialog  metotlarıyla sağlanır. Show metodu yeni eklenen formu gösterirken diğer  formalara geçişe izin verirken, ShowDialog metodu form gösterildikten sonra,  kapanana kadar diğer formlara geçiş izni vermez. Aşağıda kullanımları gösterilen  Visual C# kodlarının çalışması için mutlaka bir kontrol olayı içerisine yazılması  gerekmektedir. 

 

   

(6)

 

Şimdi Visual C#’ dilinde yeni bir form nasıl oluşturulur bir uygulama  içerisinde gösterelim. 

Örnek Uygulama: Bu örnekte iki adet form bulunmaktadır. Bunlardan biri şifreyle  giriş işlemi için kullanılırken diğeri Form giriş işleminin başarıyla gerçekleştiği  mesajını vermektedir.  

Adım 1: Örnek uygulama projesi için başlat menüsündan Visual Studio 2013  simgesine tıklayarak Studio.NET yazılımını başlatın. File Menüsünden New>Project  komutu vererek açılan iletişim formundan Programlama dili olarak Visual C# 

programlama dilini seçin.Uygulama türü olarak WindowsForm Application ve  dosya adı olarak WindowsFormsApplication2 yazarak projeyi kaydedin (Şekil 2.5). 

 

Şekil 2.5. Studio. NET Windows Form uygulaması tasarım ekranı  Adım 2: Projeye bir adet Form eklenmiştir, bu form tasarım ekranının orta  kısmından tasarım modunda görülebilir. Formun başlığında Form1 yazan yeri  

“Kullanıcı Girişi”  olarak değiştirin.  Bunun için orta kısımda bulunan formu  tıklayarak seçin ve daha sonra sağ taraftaki properties alanında Text özelliğini  Şekilde 2.6’da gösterildiği şekilde değiştirin. 

 

Şekil 2.6. Form1 penceresinin Text özelliğinin değiştirilmesi 

Adım 3: Giriş formuna ToolBox panelinden iki adet textBox, label ve butonu sürükle  bırak yöntemiyle Şekil 2.7’de gösterildiği gibi Form1 üzerine yerleştirin.   

(7)

  Çalışma anında kod 

ile üretilmiş yeni  formlar üzerinde  tasarım yapılamaz. 

Fakat tasarımı  yapılmış bir  formdan mevcut 

özellikler 

aktarılabilir.   

Şekil 2.7. Form1 tasarım alanına kontrollerin yerleştirilmesi 

Adım 4: Form üzerine taşınan, Buton, Label ve TextBox’ları mouse ile seçerek Şekil  2.8’de gösterildiği gibi Properties alanından özelliklerini ayarlayın. Bu işlemleri  yaparken Properties üzerinde birçok seçenek olduğu görülecektir. Bu seçenekler  seçilen nesnenin özelliklerine göre Studio.NET tarafından dinamik olarak ekrana  getirilir. 

 

Şekil 2.8. Form1 penceresinin tasarım özelliklerinin değiştirilmesi  Adım 4: Form1 tasarlandığına göre Solution Explorer panelinden projeye sağ  tıklayarak veya Project menüsünden Add Windows Form komutunu seçerek  projeye Form2’yi ekleyin (Şekil 2.9). 

(8)

 

 

Şekil 2.9. Tasarım alanındaki form2’nin yeni eklenmiş görüntüsü 

Adım 5: ToolBox panelinden 1 adet label ve butonu sürükle bırak yöntemiyle Şekil  2.10’da gösterildiği gibi Form2 üzerine yerleştirin.  Label kontrolünün text özelliğini  şekilde gösterildiği gibi değiştirin. 

   

Şekil 2.10. Form2 penceresinin tasarım özelliklerinin değiştirilmesi 

Adım 6: Form2 üzerindeki Butonu mouse ile seçerek Şekil 2.10’da gösterildiği gibi  Properties panelinden renk ve text özelliklerini değiştirin. 

Adım 7: Projenin tasarımı tamamlandıktan sonra Programın kod bölümünü geçin. 

Bunun için ilk önce Form1 üzerindeki Giriş butonuna çift tıklanarak açılan Kod  alanına Şekil 2.11’de gösterilen kodları yazın. 

 

(9)

  Tasarım alanına 

eklenmiş yeni  formların kod  alanında ana formla 

bağlantısı yapılmaz  ise yeni formlar 

ekrana  gelmeyecektir. 

 

Şekil 2.11. Form1 üzerindeki Button1’in Click olayına kodların eklenmesi  Adım 7: Şekil 1.11’de gösterilen Kod alanındaki if komutunun içerisinde Kullanıcı  Adı ve şifresi kontrol yapılmaktadır. Kullanıcının textBox alanına gireceği bilgilerle, 

“kullanıcıAdi” ve “sifre” değişkenlerindeki bilgilerin karşılaştırılması için Form1  sınıfı içinde önceden değişken tanımı yaparak aşağıdaki kodlar rogram içerisine  yazılmalıdır. 

  Adım 8: Form1 üzerindeki Çıkış butonuna çift tıklanarak açılan Kod alanına  aşağıdaki kodları yazılmalıdır. 

 

Adım 9: Form2 üzerindeki Çıkış butonuna çift tıklanarak açılan Kod alanına  aşağıdaki kodları yazılmalıdır. 

 

Yukarıdaki adımlar halinde teker teker eklenen Visual C# kodları Şekil 2.12 ve  Şekil 2.14’te Form1.cs ve Form2.‘nin tüm kodlarını kapsayacak şekilde 

gösterilmiştir. 

             

(10)

 

Form1.cs 

 

Şekil 2.12. From1’in kod ekranı 

Adım 10: Kod ve Tasarımı bölümleri tamalanan uygulama Debug>Start Debugging  ya da Standart araç çubuğu üzerinden Şekil 2.13’te gösterildiği gibi çalıştırılabilir. 

   

Şekil 2.13. Windows Form uygulamalarının çalıştırılması   

(11)

  Aktif çalışan bir  Form ukapatmak  için” this. Close()” 

metodu kullanılır. 

 

Şekil 2.14. From2’in kod ekranı 

 

Şekil 2.15. Programa ve doğru bilgilerin girilmesi sonucu oluşan ekran görüntüsü 

 

Şekil 2.16. Programa hatalı bilgiler girilmesi sonucu oluşan ekran görüntüsü 

Adım 11: Program çalıştığında Şekil 2.15’teki gibi doğru giriş bilgileri girilince Form2  açılarak Giriş işlemi başarılı mesajı verecektir. Şekil 2.16’da gösterilen kullanıcı adı  ve şifre girildiğinde ise bilgiler kabul edilmeyerek Şifre hatalı mesajı verip Form2  ekrana hiç gelmeyecektir. 

 

(12)

 

  Bir formun hem  tasarım hem de kod 

alanında  özelliklerinin  değiştirilmesi  durumunda kod 

alanındaki  değişiklikler geçerli 

olacaktır. 

Kod Yazarak Form Ekleme 

  Örnek uygulamada olduğu gibi Project menüsünden komut verilerek Form  oluşturulabildiği gibi Kod yazarak da form hazırlanabilir. Bunun için Form1 içerisine  Toolbox panelinden Şekil 2.16’da gösterildiği gibi Button kontrolü ekleyerek  özelliklerini değiştirin. Button nesnesi üzerine çift tıklayarak Şekil 2.17’de  gösterilen kodları yazın.   

 

Şekil 2.16. Programa hatalı bilgiler girilmesi sonucu oluşan ekran görüntüsü 

 

Şekil 2.17. Programa hatalı bilgiler girilmesi sonucu oluşan ekran görüntüsü   

(13)

Form Şekil 2.18’de gösterildiği gibi ekrana gelecektir.  

   

Şekil 2.18. Programa hatalı bilgiler girilmesi sonucu oluşan ekran görüntüsü  Yeni eklenen form tasarım alanında gözükmediğinden üzerine kontrol  eklenemez. Bu durumda Project Menüsünden Add Windows Form komutuyla önce  tasarım alanına From2 eklenir.  Sonra Form2 kodla oluştrulmuş gibi tasarlanarak  Şekil 2.19‘da gösterilen kodla her iki Formun bağlantısı yapılır. Böylece Form2‘de  yapılan tasarım, kodla eklenen form için de geçerlilik kazanacaktır. 

 

Şekil 2.19. Form1 üzerindeki Button1 kontrolunun Click olayındaki yeni kodlar  

 

Şekil 2.20. Tasarım alanına Project menüsünden eklenen Form2’nin tasarım görünümü 

 

(14)

 

Şekil 2.19’da gösterilen kodların yazılması sonrası uygulama F5’kısayolu ile  tekrar çalıştırıldığında önce Form1 ekrana gelecektir. “Yeni Form Oluştur”  

butonuna basıldığında ise Form2 yerine kodla oluşturulan Form Şekil 2.21’de  gösterildiği gibi ekrana gelecektir.  

   

Şekil 2.21. Tasarım alanına eklenen Form2 ‘den kodla türetilen  ” Yeni Form”’un ekran görüntüsü 

Windows uygulamaları çalışmaya başladığında ilk olarak Form1 ekrana gelir. 

İstenirse Form1 yerine başka bir formla da uygulama başlatılabilir. Bu işlem  Solution Explorer penceresinde yer alan Program. cs dosyası ile sağlanır. Şekil  2.22’de işaretle gösterilen yere Form2 yazıldığında uygulama artık Form2 ile  başlayacaktır. 

 

Şekil 2.22. Tasarım alanına eklenen Form2 ‘den kodla türetilen  ” Yeni Form”’un ekran görüntüsü 

 

   

(15)

 

Öz et

•Programcılar Studio.NET ile Windows uygulaması geliştirirken kullanıcı  arabirimi ve Kod dosyası olmak üzere iki ayrı alanda çalışma yaparlar. 

Windows Form projesi ilk olarak Form1.cs [Design] ve Form1.cs olmak üzere  iki ayrı dosya olarak başlar. Programcı projeye yeni formlar ve ToolBox  panelinden yeni kontroller ekleyerek ilgili nesnelerin özellik ve olaylarını  düzenler.

•Windows Form uygulamaları,  Console uygulamalarından farklı olarak  program çalışmaya başladığında kodlar çalışmaya başlar. Kodların çalışması  bitince uygulamadan hemen çıkılmaz. Programın çalışmasıyla ortaya çıkan  aktif form bellekte sürekli saklanır. Form üzerindeki kontrollerin meydana  getirdikleri (Çift tıklama, Yazı yazma, seçim yapma vb.)  olaylar programın  çalışma düzenini belirler. Formun kapatılmasını sağlayan metotlar  çalıştırılmadıkça program çalışmaya devam eder.

•Kullanıcı arabirimi, uygulamalar ile kullanıcılar arasında etkileşim sağlar. 

Formlar (pencereler) Windows uygulamalarının en temel elemanlarıdır. Bu  nedenle etkili bir tasarım gerektirir. 

•From nesneleri ve form üzerinde kullanılan diğer nesneler (Label, Button vb.)  System.Windows.Form sınıfından üretilir. Formlar, görünüm özellikleri,  pencere stili değiştirilerek ve üzerine kontroller eklenerek özelleştirilir.  

Özelleştirilmiş formlar bilgisayara *.cs uzantısı ile kaydedilir.

•Geliştirilen uygulamaların kullanıcı tarafından beğenilmesi için kullanıcı  arabirimi mümkün olduğunca basit ve anlaşılır olmalıdır. Çok önemli ya da  sıklıkla kullanılan kontroller formun en üstünde yer almalıdır. Birbiriyle  alakalı bilgileri gösteren kontroller bir grup içinde ele alınmalıdır. 

Uygulamalarda arka plan rengi olarak yumuşak renkler tercih 

edilmelidir.Kullanılan Renkler okumayı ve fark etmeyi kolaylaştıracak şekilde  seçilmelidir. Yazı tiplerini kolay okunan tipler olarak seçilmelidir.

•Windows uygulamaları, kullanıcı ile iletişimi Form nesneleri ile sağlar.  

Program içindeki bütün nesnelerin bir form üzerinde bulunması, kullanıcının  gerekli olan bileşenleri bulmasını zorlaştırır. Bu yüzden aynı konuyla ilgili olan  nesneler birer form üzerinde toplanır.  Ayrıca birden fazla form nesnesi  kullanmak, uygulamaları zenginleştirir.

•Bir windows Form uygulamasına ikinci bir form eklemek için Solution  Explorer panelinden projeye sağ tıklanarak ya da Project menüsünden Add  Windows Form komutu verilir. Add New Item penceresinden – Windows  Form ögesi seçilir ve bir isim verilerek (Form2.cs) form projeye eklenir. 

•Yeni oluşturulan formların gösterilmesi, formun Show ve ShowDialog  metotlarıyla sağlanır. Show metodu yeni eklenen formu gösterirken diğer  formlara geçişe izin verirken, ShowDialog metodu form gösterildikten sonra,  kapanana kadar diğer formlara geçişe izin vermez. Yeni eklenen Form2  (Form2 yeniform = new Form2(); yeniform.ShowDialog(); ) kodlarıyla form1'e  bağlanır. 

(16)

 

  Değerlendirme  sorularını sistemde ilgili  ünite başlığı altında yer 

alan “Bölüm Sonu  Testi” bölümünde  etkileşimli olarak  cevaplayabilirsiniz. 

DEĞERLENDİRME SORULARI 

1. Aşağıdakilerden hangisi formları özelleştirilirken dikkat edilmesi gereken  faktörlerden biridir?  

a) Kullanıcı arabirimi dikkat çekici renklere sahip olmalıdır. 

b) Çok önemli olan kontroller en altta yer almalıdır. 

c) Yazı tipleri elyazı tipinde seçilmelidir. 

d) Program içinde yer alan bütün kontrollerin resim özelliği  kullanılmalıdır. 

e) Birbiriyle alakalı kontroller bir gurup içinde yer almalıdır. 

 

2. Studio.NET ortamında bir projeye aşağıdakilerden hangisi yeni bir form  ekler? 

a) Project>Add Class  b) Project>Add new Item  c) BUILD>Add 

d) Project>Add Windows Form  e) BUILD>Start Debugging   

3. Aşağıdakilerden hangisi Form nesnesinden yeni bir form türetmekte  kullanılır? 

a) Form yeni=new Form(); 

b) Form yeni=this Form(); 

c) Form yeni= new Form[]; 

d) Form yeni=new Form; 

e) Yeni form=new Yeni; 

 

4. Aşağıdakilerden hangisi bir forma başlık vermek için kullanılan bir  özelliktir? 

a) Text  b) label  c) ForeColor  d) Tag  e) Size   

           

(17)

a) this.Close(); 

b) this.Show(); 

c) Application.Exit(); 

d) ShowDialog(); 

e) New(); 

 

6. Aşağıdakilerden hangisi aktif olan bir formu kapatmak için kullanılır?  

a) this. Close(); 

b) this. Show(); 

c) Clear(); 

d) ShowDialog(); 

e) Form. Exit(); 

 

7. Aşağıdakilerden hangisi bir form yüklendiğinde kodların onunla bereaber  çalışmasını sağlayan olaydır?  

a) Form1_Load  b) Form1_Click  c) Form1_Enter  d) Form1_DoubleClick  e) Form1_FormClosed   

8. Aşağıdakilerden hangisi Windows uygulamalarını çalıştırmak için  kullanılmaz? 

a) Start Debugging 

b) Start Without Debugging  c) F5 

d) Ctrl+F5  e) Built Solution   

9. Seçeneklerden hangisi kod yazarak form hazırlamak için kullanılamaz? 

a) Text  b) Width  c) Height  d) Show  e) TabIndex   

 

(18)

 

10. Windows uygulamaları çalışmaya başladığında Form2 penceresinin ilk  olarak ekrana gelmesi için düzenlenmesi gereken dosya aşağıdakilerden  hangisidir? 

a) Form1.cs  b) Form2.cs  c) App. config  d) Program. cs  e) From1.resx   

                                                         

      Cevap Anahtarı  1.E,2.D,3.B,4.A,5.C,6.A,7.A,8.E,9.E,10.D 

(19)

AKBUĞA. Mustafa, (2011), Atatürk Üniversitesi, Uzaktan Eğitim Merkezi, Nesne  Tabanlı programa‐I Ders Notları 

ALGAN, Sefer, (2010), Her Yönüyle C#, İstanbul: Pusula Yayıncılık,  AKTAŞ, Volkan, (2013), Her Yönüyle C# 5.0, KODLAB, İstanbul. 

CLARK, Dan, (2013), Your visual blueprint for building.NET application, 2nd Edition,  New York Hungry Minds,. 

SCHILDT, Herbert, (2002), The Complete Reference C#, çev. Duygu Arbatlı Yağcı,  İstanbul Alfa Basım Yayım Dağıtım, 

SHARP, John, (2002), Microsoft Visual C#.NET, çev. Mert Derman,  Ankara Arkadaş  Yayınevi  

YANIK, Memik, (2004), Microsoft Visual c#.NET, 1.Baskı, Ankara Seçkin Yayıncılık,   AYRILMAZ, Emre(2008), C# 3.0 ile Programlama Temelleri, İstanbul Bilge Adam 

Yayınları, 

Referanslar

Benzer Belgeler

Now özelliği sayesinde ile elde edilen sistem tarih ve saatinin yalnızca zaman kısmı ile ilgileniyorsanız DateTime tipindeki bilginin zaman kısmını ToShortTimeString() metodu

programlama dili, 2002 yılında diğer (VisualBasic.NET, Visual c++.NET vb) .NET 

Değişken ya da metoda sadece tanımlandığı sınıfın içinden değil de sınıfın dışından da erişilmek isteniyorsa erişim türü public (genel) olarak

Dizilere  eleman  eklemenin  bir  başka  yolu  da  dizi  elemanının  indeks  numarasını  belirterek  =  operatörü  ile  değer  atamasının 

Tablo 7.4. ProgressBar kontrolüne ait en çok kullanılan özellikler  Özellik  Açıklama .

Bir anahtar değerin HashTable sınıfı içerisinde daha önceden kullanılıp kullanılmadığını öğrenmek için ContainsKey() metodu kullanılır. •SortedList

 statik dahili üye sınıf içerisindeki statik bir yordamı çağırmak için ne statik dahili üye sınıfına ne de onu çevreleyen sınıfa ait nesne oluşturmak gerekmez.

 Tüm istisnaları yakalamak (Error, RuntimeException ve diğer Exception türleri) için Throwable istisna tipi kullanılabilir.  Ancak, oluşabilecek istisnalar için bu üç