EDUCATION PLATFORM FOR DYSLEXIA INDIVIDUALS
4. UYGULAMA RAPOR DETAYLAR
Kullanıcının ebeveynine birey hakkında gelişim ve devamlılık raporları sunabilmek adına her bir oyunun sonunda Analysis dokümanları oluşturup veri tabanına gönderiyoruz. Bu doküman Şekil 2’de gösterildiği üzere oyunun oynanma tarihi, tamamlanma süresi, doğru ve yanlış sayıları gibi değişkenleri içinde barındırmaktadır. Kullanıcı rapor talep ettiğinde ise bu veriler kullanılarak grafik destekli raporlar oluşturulmaktır.
Sistemde gerçekleştirimi tamamlanmış 2 adet rapor türü bulunurken yapılması planlanan 1 rapor türü daha mevcuttur. Gerçekleştirilmesi planlanan bu rapor kullanıcının oyunları tamamlama süreleri ve başarı oranları birleştirilerek oluşturulacak bir gelişim raporudur.
Oynama Süreleri Raporu
Bu raporda kullanıcının oyunlar içinde ne kadar vakit geçirdiği bilgisi aktarılmak istenmektedir. Geçirilen zamanlar oyunlara göre ayrılmamış toplam sürenin gösterimi hedeflenmiştir. Rapor Haftalık ya da aylık olarak sunulabilmektedir. Oynama Süreleri Raporu Şekil 15’de görülmektedir.
80
Şekil 15: Oynama Süreleri Haftalık Rapor
Başarı Raporu
Bu rapor türünde ise kullanıcının oyunlardaki başarı yüzdelerini sunmak hedeflenmiştir. Her oyun için bir pasta grafiği oluşturulup kullanıcının ilgili oyunlarındaki doğru yanlış oranları bu pasta grafiği üzerinde gösterilmektedir.
Şekil 16: Başarı Raporları
5. SONUÇ
Yalnızca açık kaynak kodlu teknolojiler kullanılarak iki farklı kategoride iki oyun barındıran, özel öğrenme güçlüğüne sahip bireylerin bu güçlüklerini yönetmesine destek olacak bir eğitim platformu geliştirilmiştir.
Mobil uygulama React Native kullanılarak geliştirilirken, server uygulaması gene bir JavaScript çözümü olan Node.js kullanılarak geliştirilmiştir. Server uygulaması geliştirilirken API tasarlamanın yeni bir
81
yolu olan GraphQL sorgulama dili Apollo-Server destekli şekilde kullanılmış, bu uygulamaya bağlanmak için ise front-end tarafında Apollo-Client kütüphanesinden faydalanılmıştır.
Hafıza kategorisindeki Renkli Çember oyunu bireyin görsel hafızasının geliştirilmesine odaklanırken Motor Beceriler kategorisindeki Antik Saat oyunu ise bireyin ince motor becerileri, yön bilgisi ve saat bilgisinin geliştirilmesine odaklanmıştır.
Platform topladığı oyun sonu verileriyle ebeveynleri sürece dâhil edecek raporlar sunmaktadır. Bu raporlar kullanıcının devamlılık bilgisini çizgi grafiği içerisinde sunan Oynama Süreleri Raporu ve kullanıcının her bir oyunda yaptığı doğru yanlış oranlarını pasta grafiği içerisinde gösteren Başarı Raporlarından oluşmaktadır.
KAYNAKÇA
Akademi Disleksi. (2019, 11 15). Matematiksel Öğrenme Güçlüğü Diskalkuli Eğitimi. . Akademi Disleksi Eğitim Merkezi: http://akademidisleksi.com/uzman/diskalkuli-matematiksel- ogrenme-guclugu-diskalkuli-egitimi/ adresinden alındı
Apollo Client. (2019). The Apollo Data Graph Platform. (M. D. Inc., Prodüktör) 08 13, 2019 tarihinde Apollo is the industry-standard GraphQL implementation:
https://www.apollographql.com/docs/react/ adresinden alındı
Bektaş, B. (2019, 8 18). Diyabet Teknolojileri ve Hemşirenin Rolü. Diyabet Hemşireliği Derneği: http://tdhd.org/pdf/21_Ulusal_Diyabet_Hemsireligi_Sempozyum_Sunumlari/3_Belgin_Bekta s_Diyabet_Teknoloji_Kullaniminda_Hemsirenin_Rolu.pdf adresinden alındı
Cantelon, M., Harter, M., Holowaychuk, T. J., & Rajlich, N. (2014). Node.js in Action (Cilt 1). (I. Z. Schlueter, Dü.) Shelter Island: Manning Publications. 04 03, 2019 tarihinde
http://sd.blackball.lv/library/Node.js_in_Action_(2014).pdf adresinden alındı
Community, J. -O. (2019). GitHub. (GitHub, Inc) 11 18, 2019 tarihinde Developers working: https://github.com/d3/d3 adresinden alındı
Community, React Native. (2019). (GitHub, Prodüktör) 11 18, 2019 tarihinde SVG library for React Native, React Native Web, and plain React web projects: https://github.com/react-native- community/react-native-svg adresinden alındı
Doğruhaber. (2019, 11 9). Felçli hastalara teknolojik umut: `Eksoskeleton`. Doğruhaber: https://dogruhaber.com.tr/haber/300402-felcli-hastalara-teknolojik-umut-eksoskeleton/ adresinden alındı
DSM-5. American Psychiatric Association. (2013). "Diagnostic and Statistical Manual of Mental
Disorders" (Cilt 5th Edition). Washington, DC.
Endüstri 4.0. (2019, 6 24). Endüstri Tarihine Kısa Bir Yolculuk. Endüstri 4.0:
https://www.endustri40.com/endustri-tarihine-kisa-bir-yolculuk/ adresinden alındı
Flanagan, D. (2011). JavaScript - The Definitive Guide (Sixth Edition b.). (M. Loukides, Dü.) United States of America: O’Reilly Media. http://www.stilson.net/documentation/javascript.pdf adresinden alındı
GraphQL Foundation. (2019, 05 01). Facebook's mobile apps. GraphQL creates a uniform API : https://graphql.org/ adresinden alındı
82
Habertürk. (2019, 11 14). Engellilere robotik yürüme umudu. Habertürk:
https://www.haberturk.com/saglik/haber/806822-engellilere-robotik-yurume-umudu adresinden alındı
İndigo Dergisi. (2019, 8 10). Görme engelliler için mucize: Akıllı gözlükler! İndigo Dergisi:
https://indigodergisi.com/2016/05/gorme-engelliler-icin-mucize-akilli-gozlukler/ adresinden alındı
i-SCOOPE. (2019, 7 14). What is the Internet of Things? Internet of Things definitions. i-SCOOPE: https://www.i-scoop.eu/internet-of-things/ adresinden alındı
Lynch, E. (2019, 4 12). Man With Robotic Leg Walks to the 103rd Floor of Chicago Skyscraper. Laughing Squid: https://laughingsquid.com/man-with-robotic-leg-walks-to-the-103rd-floor- of-chicago-skyscraper/ adresinden alındı
Manufacturing, A. (2019, 10 23). SHORT-RUN MANUFACTURING. Additive Manufacturing: https://additivemanufacturingllc.com adresinden alındı
Philips. (2019, 7 12). Hue ile tanışın. Hue ile tanışın: https://www2.meethue.com/tr-tr adresinden alındı
Postman. (2019). Postman API Client. 5 10, 2019 tarihinde The Collaboration Platform for API Development: https://www.getpostman.com/ adresinden alındı
Rouse, M., Botelho, B., & Vaughan, J. (2018, 08 01). MongoDB. 5 10, 2019 tarihinde Search Data Management: https://searchdatamanagement.techtarget.com/definition/MongoDB adresinden alındı
Shaywitz, S. (2005). A New and Complete Science-Based Program for Reading Problems at Any Level. Overcoming Dyslexia (Cilt 1). içinde New York: United States of America. doi:http://dx.doi.org/10.14507/er.v0.532
The International Dyslexia Association. (2017). Dyslexia Basics. Just The Facts, Dyslexia Basics Fact
Sheet 6-6-17.pdf. Baltimore. 09 10, 2019 tarihinde
https://app.box.com/s/3f36hzaedlnzq96v2xsz6a4uqxc7fkwt adresinden alındı
Toyota. (2019, 7 15). Herkes için hareket kabiliyeti. Toyota:
https://www.toyota.com.tr/mobilityforall/mobility-solutions.json adresinden alındı
We Are Social, & Hootside. (2019, 11 20). Digital in 2019. Digital in 2019: https://wearesocial.com/global-digital-report-2019 adresinden alındı
83