Ao criarmos o software ondulatória, tínhamos a intensão de contribuir com o professor, com a escola e com os estudantes. Assim, mesmo quem não tem domínio das tecnologias poderá facilmente se apoderar dela como uma grande aliada à arte de ensinar.
Como usual na maioria das práticas pedagogias, à medida que se aplica o conteúdo, realiza-se uma avaliação qualitativa/quantitativa para verificar se é possível avançar para próximas etapas. Quando temos uma resposta satisfatória, avançamos, caso ainda não esteja num nível aceitável de compreensão, temos que reaplicar e retomar a discussão e, muitas vezes, agregar outros exemplos e técnicas, isto é, melhorando a metodologia de ensino, para que haja contribuição no processo de ensino-aprendizagem.
Observamos ao longo dos testes do aplicativo diversos pontos positivos. Um deles é que o aplicativo dá a oportunidade de questionamentos e discussões em sala de aulas. Pode ser usado como ferramenta que provoca a discussão, fomentando a aprendizagem do que está sendo abordado pelo professor. Ainda podemos destacar que o aluno sente motivado quando percebe que o professor busca inovações tecnológicas, visando contribuir para a clareza do assunto apresentado. O professor percebe que o estudante se envolve mais com o conteúdo, assim como o professor, e, consequentemente, tudo isso torna o processo de aprendizagem mais eficaz. Muitas vezes o que precisamos é fazer com que o nosso aluno se sinta motivado.
A utilização do software é detalhada no tutorial de uso do software (ANEXO B) apresentado ao final desta dissertação. No pacote do software ondulatória, sempre que for iniciar as aulas, haverá na tela de abertura com a apresentação dos itens do tópico em estudo, ou seja, o conteúdo a ser abordado pelo professor. A partir daí, aciona-se o item de interesse e se escolhe o tema da aula a ser lecionado no dia. Uma simulação é apresentada para que se inicie a introdução ou então, começa-se com um questionamento, que está presente na tela que é aberta. Todas as aulas são sempre iniciadas com a apresentação do material. Espera-se que a intervenção com a utilização do quadro seja minimizada e que o professor possa aproveitar mais o seu tempo com o aluno, em sala de aula, discutindo assuntos pertinentes ao entendimento da física.
Ao final da utilização do software, foi aplicado um questionário (ANEXO A), cujos resultados das respostas às questões estão apresentadas nos gráficos a seguir. Eles foram aplicados para todos os estudantes, sem que os mesmos se identificassem, para verificarmos a partir do que vivenciaram em salas de aulas, como a utilização do recurso ondulatória influenciou no estudo de oscilações MHS, Ondas e Acústica.
Avaliou-se qualitativamente como foi a aceitação desse método e se essa técnica favorecia a aprendizagem. O objetivo foi de verificar, se o método e a técnica utilizada contribuíam positivamente para que os estudantes compreendessem os conteúdos relativos à ondulatória (MHS, ondas e acústica) tendo uma aprendizagem significativa. O questionário foi composto por 10 questões que versavam sobre a abordagem de conteúdos e de como esse tipo de mídia contribuiu para o seu processo de aprendizagem.
Abaixo são apresentados os gráficos com as respostas dos alunos sobre cada questão. O universo totaliza 156 alunos que estudam na 2ª série do Ensino Médio, os questionários foram aplicados ao final da seção, como mencionado anteriormente, e tinha como objetivo verificar a relevância do material no entendimento do conteúdo de ondulatória.
O gráfico 1, a seguir, apresenta os resultados foram positivos para questão 1, pois observa-se que 90% dos alunos que acompanharam as aulas com o software e a utilização do recurso é favorável para a sua aprendizagem.
Figura 17. Gráfico da pergunta 2 do questionário.
Figura 18. Gráfico da pergunta 3 do questionário.
Das respostas obtidas relativas às perguntas 2 e 3, percebe-se que o software tem um grande potencial no processo de aprendizagem dos alunos, uma vez que a maior parte deles concordam ou concordam plenamente que as simulações desenvolvidas até aqui, tornaram as aulas de física mais interessantes, facilitaram a aprendizagem e a discussão em sala de aula.
Figura 19. Gráfico da pergunta 4 do questionário.
Figura 20. Gráfico da pergunta 5 do questionário.
As respostas obtidas nas perguntas 4, 5 e 6 indicam que o estímulo dado ao aluno com a utilização do material, poderá contribuir no processo de aprendizagem, pois a grande maioria concorda que o software estimulou ou contribuiu para que eles possam compreender melhor o assunto abordado.
Figura 21. Gráfico da pergunta 6 do questionário.
Porém, nas respostas as questões 7 e 8, uma parcela dos alunos consideram-se indiferentes ao recurso utilizado. Esse resultado pode ser atribuído ao fato de que alguns alunos utilizam outros mecanismos de aprendizagem. Porém, uma maioria entende que esse recurso contribuiu para que eles possam buscar um melhor entendimento dos conteúdos abordados, quando se utiliza esse recurso com animações, simulações ou outros com essas características.
Figura 23. Gráfico da pergunta 8 do questionário.
A resposta da questão 9, pode parecer, inicialmente, que destoa das demais, pois aparece uma parcela significativa de alunos que não gostariam de assistir aulas nesse formato durante todo o ensino médio. Há uma parcela de 28 alunos que discorda ou discorda totalmente da utilização desse tipo de material em todas as séries, de um total de 156 alunos.
Acreditamos que o uso constante do material em todas as aulas da semana, pode realmente trazer uma monotonia e se faz necessário o uso intercalado de outras atividades. Entretanto, a grande maioria concorda que esse tipo de mídia foi útil para a sua aprendizagem de ondulatória, o que leva a crer que ele poderá também ser um agente facilitador nos 1º e 3º anos também.
Figura 25. Gráfico da pergunta 10 do questionário.
Quanto à utilidade do recurso como um agente que contribui para o entendimento do conteúdo, podemos verificar que as respostas dos estudantes foram favoráveis. Tudo isso, nos mostra que o recurso cumpre o seu papel ajudando o professor na introdução do conteúdo de fenômenos ondulatórios.
A avaliação quantitativa, ANEXO C, aplicada aos alunos, tinha como objetivo, fazermos uma primeira verificação se o software contribuiu na fixação dos conteúdos na estrutura cognitiva dos alunos através de uma comparação direta das notas obtidas pelas turmas. A avaliação foi aplicada ao final de 14 aulas ministradas com o software para as 4 turmas. O resultado percentual das turmas é mostrado abaixo na tabela 1. As turmas 2 e 3 correspondem às turmas controle e as turmas 1 e 4 às turmas onde foi aplicado o software.
Turmas Médias
Turma 1 58%
Turma 2 67%
Turma 3 65%
Turma 4 53%
Tabela 1. Resultado da avaliação.
O resultado não foi muito motivador, uma vez que ele apresentou uma porcentagem da turma que utilizou o software abaixo da porcentagem da turma controle, porém a aplicação da avalição quantitativa ocorreu apenas essa vez, o que nos deixa pobres para avaliarmos o potencial do material em questão.
Vale ressaltar que quando o aplicativo foi apresentado para alguns professores, ainda que apenas de forma demonstrativa, teve-se uma avaliação positiva. Eles afirmavam que o
material colaboraria muito no processo de ensino, pela riqueza do material, pelo conteúdo e pelas animações que ele apresentava. Que ajudaria o aluno a compreender o conteúdo, pois as animações e simulações que o aplicativo apresenta, são dinâmicas e com uma qualidade gráfica muito boa, quando comparada as imagens estáticas dos livros e das transparências usada em slides.
Outra vantagem desse aplicativo é a complementação que ele faz à experimentação, pois permite a reprodução de filmagem de experimentos, simulações dos mesmos e até o controle de variáveis, tornando a aula mais investigativa e aproximando a de uma atividade experimental. Assim, permite que os alunos trabalhem como se estivessem em um laboratório, mesmo quando a escola não possui essa infraestrutura.
Os recursos podem ser disponibilizados aos alunos em plataformas virtuais que permita que eles os utilizem, como forma de rever ou aprofundar seus conhecimentos fora da sala de aula. A implementação de tais estratégias de ensino, implica o uso de recursos tecnológicos digitais, estimula a criatividade e abre possibilidades de envolvimento dos docentes nessa nova forma de intervenção didática. É esperado que isso traga reflexos positivos na aprendizagem dos alunos.
5 CONCLUSÃO E CONSIDERAÇÕES FINAIS
Com o crescimento da criação e utilização de softwares educacionais e a facilidade de acesso à web, novas oportunidades se abrem no processo de ensino e aprendizagem, à criação de novos ambientes de aprendizagem cada vez mais sofisticados, leva os alunos a uma maior interação com os softwares educacionais, fazendo com que eles despertem mais o interesse na aprendizagem. Haja vista que ensinar física é cada dia mais difícil, pois os alunos a cada ano parecem mais desmotivados a quererem aprender, o que faz com que nós professores tenhamos que nos esforçar cada vez mais para envolver os nossos alunos.
Portanto, em nossa avaliação qualitativa, observamos que a aceitação do material foi muito boa e as atividades tornaram as aulas participativas e agradáveis para os estudantes e professores. Foram eficientes e colaboraram de forma eficaz no ensino-aprendizagem.
Já na avaliação quantitativa tivemos uma nota mais alta no grupo de controle, o que obviamente não era o que esperávamos obter com o trabalho que tivemos tanto na elaboração do material quanto na logística para aplicação do mesmo, porém vale ressaltar aqui que o professor que atuou na aplicação do software quanto às aulas no grupo controle, está há mais de 10 anos lecionando para alunos de escolas preparatórias para o vestibular, portanto o seu método de ensino é baseado na memorização para provas, que em sua grande maioria são provas que testa a capacidade de decorar fórmulas e aplicação para resolução de problemas matemáticos o que pode ter levado o mesmo, no momento de formular a avaliação, inconscientemente ter priorizado questões menos conceituais e mais matemáticas (ver prova reproduzida no ANEXO C). Assim, quando o material instiga o aluno para fenômenos físicos e não se prende a apenas aplicar fórmulas matemáticas, pode induzir o aluno a não ter um conhecimento matemático necessário para a resolução de problemas desse cunho, ou seja, a prova aplicada para todos, que teve o aplicativo como base para a introdução do conteúdo não foi elabora para testar o conhecimento como um todo, apenas testou a capacidade do aluno em decorar fórmulas. Esse foi um teste inicial e para concluir algo sobre essa eficiência do aplicativo devem ser aplicados novos testes e atentando para o formato mais fenomenológico e conceitual. A avaliação aplicada para apenas um pequeno grupo não nos dá uma amostra significativa para dizermos que o aplicativo não poderá cumprir o objetivo de contribuir no processo de aprendizagem.
Em etapa futura, novos testes melhores elaborados e eficientes serão introduzidos ao aplicativo, questões que verifiquem os conhecimentos prévios, que possam dar aos professores subsídios para uma melhor dinâmica em suas aulas e uma melhor clareza de como está o nível de conhecimento do aluno. Tópicos com questões de aprofundamento também podem ser adicionados para que complementem a sua formação extraclasse ou para avaliar o grau de aprendizagem do aluno após a aplicação do aplicativo. Dessa forma, o professor poderá ao final de um conteúdo abordado verificar a contribuição efetiva do recurso para a aprendizagem dos seus alunos.
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Anexo A
Questionário de avaliação do software ondulatória
___________________________________________________________________________
1. Para você a utilização do Datashow contribui auxiliando o professor nas aulas de Física? a .( ) Concordo totalmente. b .( ) Concordo. c .( ) Indiferente. d .( ) Discordo. e .( ) Discordo totalmente.
2. As animações (simulações) tornam as aulas de física mais interessantes quando o professor está expondo um conteúdo novo?
a .( ) Concordo totalmente. b .( ) Concordo.
c .( ) Indiferente. d .( ) Discordo.
e .( ) Discordo totalmente.
3. As aulas de ondulatória ministradas com o auxílio do software e o Datashow contribuíram para a sua aprendizagem?
a .( ) Concordo totalmente. b .( ) Concordo.
c .( ) Indiferente. d .( ) Discordo.
e .( ) Discordo totalmente.
4. A utilização do material com animações (simulações) estimulou a sua capacidade de compreender o conteúdo de ondulatória?
a .( ) Concordo totalmente. b .( ) Concordo.
c .( ) Indiferente. d .( ) Discordo.
e .( ) Discordo totalmente.
5. A forma como o assunto foi abordado com a utilização do software contribuiu para a sua aprendizagem? a .( ) Concordo totalmente. b .( ) Concordo. c .( ) Indiferente. d .( ) Discordo. e .( ) Discordo totalmente.
6. A utilização do software e o Datashow, pelo fato de ter animações (simulações) que retratassem o assunto abordado, fez com que você pudesse entender melhor o conteúdo? a .( ) Concordo totalmente. b .( ) Concordo. c .( ) Indiferente. d .( ) Discordo. e .( ) Discordo totalmente.
7. O software com as animações (simulações) de ondulatória estimulou você mais que outros recursos utilizados por professores de física?
a .( ) Concordo totalmente. b .( ) Concordo.
c .( ) Indiferente. d .( ) Discordo.
e .( ) Discordo totalmente.
8. Você gostaria que outros conteúdos de física fossem abordados com a utilização do recurso usado para ondulatória?
a .( ) Concordo totalmente. b .( ) Concordo.
c .( ) Indiferente. d .( ) Discordo.
e .( ) Discordo totalmente.
9. Você acha que seria estimulante assistir as aulas de física do 1º, 2º e 3º anos, se elas tivessem o mesmo formato das aulas de ondulatória?
a .( ) Concordo totalmente. b .( ) Concordo.
c .( ) Indiferente. d .( ) Discordo.
e .( ) Discordo totalmente.
10. A utilização do recurso foi útil para o entendimento do conteúdo ondulatória? a .( ) Concordo totalmente.
b .( ) Concordo. c .( ) Indiferente. d .( ) Discordo.
Anexo B
Guia de utilização do software ondulatória
_____________________________________________________________________
A seguir é apresentado um pequeno tutorial para uma familiarização rápida com o aplicativo ondulatória, objeto pedagógico desenvolvido no Departamento de Física da Universidade Federal de Viçosa como parte do trabalho de mestrado do estudante Fernando A Martins. O uso deste recurso é muito simples do ponto de vista operacional.
O pacote Ondulatória traz uma abordagem sequencial sobre ondulatória, com os tópicos:
1. Movimento Harmônico Simples – MHS; 2. Ondas;
3. Acústica.
Que foram elaborados de forma abrangente, completa e muito rica em conceitos e possibilidades de serem trabalhadas em sala ou fora dela. Foi finalizado para um módulo executável, que pode ser acessado pelo sistema operacional Windows ou noutro modo que abre pelos browsers de navegadores, quando o computador tem instalado software livre, como o Linux.
Ao iniciarmos qualquer um dos três tópicos do aplicativo ondulatória, imediatamente é carregado a tela de apresentação, como mostrada na figura 26. Nela aparece o nome da matéria trabalhada, data e hora, que ficam na faixa verde. Aparece também, 5 botões de ações a serem escolhidos pelo usuário, professor ou estudante. O botão sair só é apresentado quando se trabalha com a versão arquivo executável do Windows, na versão para Linux o botão de sair é o mesmo que fecha a janela do navegador.
Figura 26. Apresentação dos botões do aplicativo.
A tela inicial do aplicativo, como dito anteriormente, é muito simples de ser entendida, a preocupação foi de não carregar esta tela com muitas informações, assim ficaria fácil para o usuário identificar o que ele deseja.
A figura 27. Mostra como é apresentada a tela que traz os conteúdos a serem trabalhados no tópico MHS. Os outros dois aplicativos Ondas e Acústica também apresenta um processo semelhante, por isso não será necessário aqui apresentar.
Ao se escolher o assunto desejado você deve clicar sobre o conteúdo, verifique que ele ficará destacado dos demais, assim você será direcionado para a tela que apresentará o conteúdo clicado.
Botão exemplos: carrega os exemplos para serem trabalhados no tópico.
Botão sair: fecha aplicativo, só para usuários do Windows.
Botão conceito: carrega os conteúdos que são abordados em cada tópico, ao visualizar os conteúdos, escolha o que quer trabalhar e clique nele, você será direcionado para uma tela com o conteúdo escolhido.
Botão teste: carrega os testes