2. KAVRAMSAL ÇERÇEVE VE ĠLGĠLĠ ARAġTIRMALAR
2.8. Öğretmenlerin Değerlendirilmesi
ogro grande/forte pele verde
vive em um pântano nariz avantajado orelha para cima
gordo
usa blusa branca com colete marrom mora em uma casa com lareira e caldeirão
presidente (na época) da CBF cabelos brancos
está de gravata tem olheiras mal-humorado
Com a articulação de cada um dos modos apresentados, Ricardo Teixeira adquire características do personagem Shrek, sendo o modo pictórico responsável pela representação dos traços físicos. Logo, Ricardo é visto como um ogro, verde, alto, forte, com orelhas para cima, com cabelo branco e olheiras, vestindo a mesma roupa desse personagem (blusa branca, colete marrom e cinto). O modo pictórico também auxilia na construção do espaço físico em que o personagem vive, com a ilustração do caldeirão e lareira. Através do modo falado de ambos os domínios, Shrek e Ricardo Teixeira, em conjunto com o modo escrito (CBF, Seleção Boleira da Floresta e Ogro) compreendo Ricardo como presidente, dirigente da seleção, sendo ele o responsável pela demissão e escolha do novo técnico. O modo sonoro induz imediatamente a ativação do espaço Shrek, porque a voz desse personagem pode ser vista como um forte elemento em sua identificação. Uma voz forte, capaz de provocar medo, uma forma de demonstrar o poder de Ricardo no ambiente futebolístico de nosso país. Ao recorrer a esse personagem na representação de Ricardo, posso inferir que, assim como Shrek, Ricardo é uma pessoa mal-humorada, uma pessoa individualista, egocêntrica, já que sua opinião é a única que conta na escolha do novo treinador da seleção comandada por ele.
Retomando a análise dos espaços de inputs, afirmo, mais uma vez, que, como o mapeamento entre esses espaços é parcial, a relação entre os seus elementos é metonímica. Colocado isso, passo a analisar cada espaço de input através das propriedades de contiguidade, recursividade, fractalizada e a relação de X + Y.
A propriedade de contiguidade atua na sua formação, tornando próximos os elementos que o constitui. Por isso, são contíguos todos os elementos desses espaços. No espaço Shrek “lareira” e “ogro” estão próximos, pois esse ogro vive em uma casa com lareira. Da mesma forma, no espaço Ricardo Teixeira os elementos “cabelo branco” e “CBF” são contíguos pelo fato de, na época, Ricardo ser o presidente da CBF e possuir cabelos brancos. A propriedade recursiva faz com que seja possível o caminho da PARTE ao TODO, como também o inverso, ou seja, ativar o TODO por meio de sua PARTE. Posto isso, no espaço Shrek posso através da PARTE “pele verde” ativar TODO esse modelo, como também a partir do TODO “Shrek” ativar essa PARTE. Ocorrendo o mesmo com o espaço Ricardo Teixeira, com a PARTE “presidente da CBF” (na época) tornando possível o acesso ao TODO, e esse TODO ativando também essa PARTE. Por outro lado, há a metaforização, proposta por Paiva (2010, 2011, 2012), que são as PARTES de cada um desses espaços projetadas a um novo domínio, construindo a metáfora RICARDO TEIXEIRA É SHREK.
Na propriedade fractalizada, a metonímia é vista como hiperlink que possibilita a ativação total da cena. Assim, por exemplo, a voz de Shrek, ou sua roupa, conduz à história de
Shrek como um todo. Da mesma forma, a imagem, como o símbolo da CBF, em conjunto com a palavra confederação, permite ativar TODO o espaço Ricardo Teixeira. Por outro lado, devido à característica de autossimilaridade, não haverá mudança de sentido, ou seja, posso trabalhar com uma de suas PARTES ou com TODO o espaço que o sentido não muda, permanece o mesmo. Por isso, não importa se é ativado nesse contexto as PARTES “pele verde” ou “presidente da CBF”, ou TODO o espaço “Shrek” ou “Ricardo Teixeira”, porque estarei trabalhando com a mesma coisa, apenas em escalas diferentes.
Finalizo a análise dos elementos que compõem os espaços de inputs com a notação de Radden e Kövecses (1999). Nessa a relação entre os elementos desses espaços é vista como complexa, ultrapassando a mera substituição. No espaço Shrek a metonímia PARTE pelo TODO, ogro grande e forte por Shrek, não é de mera substituição, mas, como é sabido, pelo conhecimento transmitido pela história, apesar de ser um ogro grande e forte, Shrek apaixona- se por uma princesa e assume o papel tradicional de um príncipe. De forma semelhante, a relação metonímica PARTE pelo TODO, presidente da CBF por Ricardo Teixeira, não é de substituição, porque, como presidente da CBF, Ricardo tinha o poder de interferir na escolha do novo técnico da seleção brasileira.
A análise apresentada mostrou que a metáfora RICARDO TEIXEIRA É SHREK é construída por dois espaços de inputs, um espaço genérico e um espaço mescla. Assumi que há relações metonímicas entre os elementos de cada espaços de inputs, pois há ativação, destacamento e mapeamento em cada espaço antes do mapeamento parcial de seus elementos ao espaço mescla. Como ocorreu na análise da primeira charge, essa metáfora é motivada por um conjunto de metonímias que são produzidas pela interação dos elementos de cada espaço. Dessa forma, no espaço Shrek, existem as relações metonímicas PARTE pelo TODO (mal- humorado por Shrek, por exemplo), LUGAR por PERSONAGEM (pântano por Shrek), VESTUÁRIO por PERSONAGEM (blusa branca e colete marrom por Shrek) e OBJETO por PERSONAGEM (caldeirão por Shrek). No espaço Ricardo Teixeira, as relações metonímicas são: PARTE pelo TODO (cabelo branco por Ricardo Teixeira, por exemplo) VESTUÁRIO por PESSOA (gravata por Ricardo Teixeira) e CARGO por PESSOA (presidente da CBF na época por Ricardo Teixeira).
No quadro abaixo apresento a metáfora discutida, seus componentes e as relações metonímicas presentes em cada modo semiótico:
Quadro 4 – Metáfora RICARDO TEIXEIRA É O SHREK
Componentes sonoro pictórico falado escrito Imagem
Em movimento Alvo Ricardo Teixeira --- PARTE pelo TODO, CARGO por PESSOA e VESTUÁRIO por PESSOA PARTE pelo TODO e CARGO por PESSOA PARTE pelo TODO --- Fonte Shrek PARTE pelo TODO PARTE pelo TODO, OBJETO por PERSONAGEM e VESTUÁRIO por PERSONAGEM PARTE pelo TODO e LUGAR por PESSOA PARTE pelo TODO PARTE pelo TODO
Retomando a leitura da charge, examino a metáfora DUNGA É O BURRO FALANTE. Essa possui os espaços mentais Burro Falante e Dunga, sendo esses seus domínios fonte e alvo, respectivamente. A charge em análise oferece alguns dos elementos que os constituem, enquanto que os outros são ativados a partir do conhecimento de mundo. A seguir exponho cada espaço e os elementos presentes em sua construção: