Fizik 101: Ders 2
Bugünün Konusu
Hatırlatma: Sabit ivmeli 1-D hareket
1-D serbest düşme
örnek
Vektörler
3-D Kinematik
Serbest atış (şut)
x ve y bileşenlerinin bağımsızlığı
Sabit ivmeli harekette:
t yerine konduğunda:
at v
v 0 0 0 at2
2 t 1 v x
x
t için çözüm:
a v t v 0
2 0 0
0
0 a
v a v
2 1 a
v v v
x
x
) x x ( a 2 v
v2 02 0
Hız Yol
Zamansız hız formülü
Alternatif türetim
dt
d
d
d
dt
d x
x
v
a v
) x x ( a 2 v
v2 02 0
(zincir ilkesi)
x
v v
a d
d
a d x v d v
v
v x
x x
x0 0 0
v
v
x
a
x
a d d d
( v v )
2
) 1
-
(
a x x
0
2
20(a = sabit)
Özet:
Sabit ivme için
:
Buradan :
x
a
v t
t t
at v
v 0
2 0
0 at
2 t 1 v x
x
sabit a
v) 2 (v
v 1
) x 2a(x v
v
0 av
0 2
0 2
Gördüklerimizin tekrarı :
2 0
0 at
2 t 1 v x
x
1-D Serbest Düşme
Sabit ivmeli harekete güzel bir örnek:
Bu durumda, ivme yer çekim kuvvetiyle oluşur:
genelde y-ekseni “yukarı” seçilir.
Çekim ivmesi “aşağı”:
y
ay = g
0 -
y y
v v gt
2 y
0
0 g t
2 t 1 v
y
y
g ay
y
a v
t t t
Yerçekimine dair:
g maddenin yapısından bağımsızdır!
İlk kez Galileo (1564-1642) tarafından keşfedildi!
Nominal olarak g = 9.81 m/s2
Ekvatorda g = 9.78 m/s2
Kuzey kutbunda g = 9.83 m/s2
Dahası birkaç ders sonra!
Problem:
Bir helikopter pilotu 1000 m yükseklikten bir tuğla
parçasını bırakıyor. Havanın sürtünmesini ihmal ederek
tuğlanın yere düşmesine kadar geçen zaman nedir ve yere
düştüğü andaki hızı nedir?
1000 m
Problem:
İlk olarak koordinat sistemi seçelim.
Orijin ve y-yönü.
Konum denklemini yazalım:
İlk hız v0y = 0.
2 0y
0 gt
2 t 1
v y
y
2
0 gt
2 y 1
y
1000 m
y = 0
y
Problem:
y = 0 ve y0 = 1000 m zamanı çekersek t
Formülden:
Vy çekilirse:
y0 = 1000 m
y s
3 s 14
m 81 9
m 1000 2
g y t 2
2
0 .
.
2
0 gt
2 y 1
y -
y = 0 )
( 0
2 y 0 2
y v 2a y y
v - -
s m 140
gy 2
vy 0
/
Ders 2, Soru 1
1D serbest düşme
H yüksekliğindeki uçurumun kenarında duran biri, iki elindeki iki tenis topunu aynı ilk hızla v0, sağ elindekini aşağı ve sol elindekini yukarı fırlatıyor. Topların yere düştüğü andaki
hızları vA (aşağı fırlatılan için) ve vB (yukarı fırlatılan için) ise aşağıdaki ifadelerden hangisi doğrudur?
(a) vA < vB (b) vA = vB (c) vA > vB
v0 v0
H vA vB
Yukarı ve sonra aşağı olan hareket simetrik olduğundan sezgisel olarak v = v0
Bu sezginin doğruluğunun kanıtı:
v0
H v= v0
H H 0
g 2 v
v2 02 ( )
Denklem:
Burada yukarı fırlatılan topun v0 hızıyla aşağı
fırlatılacağını çıkartırız.
y = 0
Ders 2, Soru 1
1D serbest düşme
Aynı denklemi kullanarak
:
0 H
g 2 v
v2 02 ( )
Aşağı fırlatılan top için:
v0 v0
y = 0
0 H
g 2 v
v2 02 ( )
Yukarı fırlatılan top için : aynı !!
Ders 2, Soru 1
1D serbest düşme
Özet:
Sabit ivme için
:
Buradan :
x
a
v t
t t
at v
v 0
2 0
0 at
2 t 1 v x
x
sabit a
v) 2 (v
v 1
) x 2a(x v
v
0 av
0 2
0 2
Vektörler
Yönü ve büyüklüğü olan nicelikleri vektörlerle gösteririz.
Bir boyutta, yönü + yada -.
örneğin önceki örnekte ay = -g vs.
2 yada 3 boyutta sadece yönü göstermek için işaretten daha fazlası gereklidir:
Örnek 2 boyutta konum vektörü r :
Örnek: Sivas nerde?
Orijini Ankara seç.
Uzaklık koordinatını (km) ve yönü (N,S,E,W) al.
Bu durumda Sivas’ın Ankara’ya göre konumunu belirten vektör r Ankara’dan 414 km doğuya yönelen bir vektördür.
Sivas Ankara
r
Vektörler...
Vektörel niceliklerin gösterimleri:
Kalın yazılarla: A
“ok” işaretiyle:
A =
A
A
Vektörler...
r vektörünün büyüklüğü (uzunluk) pisagor teoremiyle bulunabilir:
r r x2 y2
r y
x
Vektörün büyüklüğü yöne bağlı değildir.
Vektörler...
r vektörünün bileşenleri (x,y,z) koordinatlarıdır.
r = (rx ,ry ,rz ) = (x,y,z)
2-D olarak göz önüne alırsak (kolay olduğundan):
rx = x = r cos
ry = y = r sin burada r = |r |
y
x
(x,y)
r arctan( y / x )
Birim Vektörler...
Bir Birim vektör büyüklüğü 1 olan bir vektördür ve birimsizdir.
Yön göstermek için kullanılır.
u birim vektörü U vektörünün yönünü gösterir
genellikle “şapka” ile gösterilir: u = û
Örnek: kartezyen birim vektörleri [ i, j, k ]
yönelişleri y ve z eksenleri doğrultusundadır.
U
û
x
y
z
i j
k
Vektör toplamı:
A ve B vektörlerini dikkate alalım. A + B ?
A
B
A B A B
C = A + B
Yönü ve büyüklüğünü değiştirmeden vektörleri istediğimiz gibi düzenleyebiliriz!
Bileşenleri kullanarak vektör toplamı:
C = A + B ise:
(a) C = (Ax i + Ay j) + (Bx i + By j) = (Ax + Bx)i + (Ay + By)j
(b) C = (Cx i + Cy j)
Bileşenleri karşılaştırırsak :
Cx = Ax + Bx
Cy = Ay + By
C
Bx A
By B
Ax
Ay
Ders 2, Soru 2
Vektörler
Vektör A = (0,2,1)
Vektör B = (3,0,2)
Vektör C = (1,-4,2)
Toplam vektör D=A+B+C nedir?
(a) (3,5,-1) (b) (4,-2,5) (c) (5,-2,4)
Ders 2, Soru 2
Çözüm
D = (AXi + AYj + AZk) + (BXi + BYj + BZk) + (CXi + CYj + CZk)
= (AX + BX + CX)i + (AY + BY+ CY)j + (AZ + BZ + CZ)k
= (0 + 3 + 1)i + (2 + 0 - 4)j + (1 + 2 + 2)k
= {4,-2,5}
İki vektörün skaler çarpımı:
C = A B = A B Cos( )
(a) C = (A
xi + A
yj + A
zk) (B
xi + B
yj + B
zk)
(A
xB
x) + (A
yB
y) + (A
zB
z)
İki vektörün vektörel çarpımı:
cˆ
Sinθ
B
A
B
A
C
) B A - B (A kˆ ) B A - B (A ˆ j - ) B A - B (A iˆ
B B
A A B kˆ
B A jA
ˆ B
B A A iˆ B
B B
A A A
kˆ jˆ iˆ B
A C
x y y
x x
z z
x y
z z
x
y x
y x z
x z x z
y z y
z y x
z y x
Cx Cy Cz
Özel not
0 kˆ kˆ 0
jˆ kˆ 1
kˆ kˆ
jˆ kˆ
iˆ iˆ
jˆ kˆ k
iˆ jˆ 0 jˆ jˆ 0
kˆ iˆ 1
jˆ jˆ
jˆ iˆ kˆ iˆ
kˆ jˆ k
jˆ iˆ 0
iˆ iˆ 0
jˆ iˆ 1
iˆ iˆ
Vektörel çarpımda yön bulmak için sağ el kuralı uygulanır.
Üç Boyutta (3-D) Kinematik
İlgilenilen parçacığın konumu, hızı ve ivmesi 3 boyutta:
r = x i + y j + z k
v = vx i + vy j + vz k (i , j , k birim vektörler ) a = ax i + ay j + az k
Bir boyutta (1-D) kinematik denklemlerini gördük.
a dv dt
d x dt
2
v dx 2
dt x x(t)
3-D için, denklemin her bir bileşeni için 1-D denklemlerini uygularız.
Bileşenler vektör olarak birleştirilip tek bir ifade halinde yazılabilir:
r = r(t) v = dr / dt a = d
2r / dt
23-D Kinematik
a d x
x dt2
2
x x(t)
a d y
y dt2
2
y y t( )
a d z
z dt2
2
v dx
x dt v dy
y dt v dz
z dt
z z t( )
3-D Kinematik
Sabit ivmeli hareket için integre ederek:
a = sabit
v = v0 + a t
r = r0 + v0 t + 1/2 a t2
(burada hepsi a, v, v0, r, r0, vektördür.)
2-D Kinematik
İvme sabit ise 3-D problemlerinin pek çoğu 2-D problemine indirgenebilir:
y ekseni ivme yönü olarak seçilir
x ekseni hareketin başka yönü için seçilir.
Örnek: hava sürtünmesini ihmal ederek bir tenis topunu fırlatırsak
İvme sabit (yerçekim ivmesi::gravitasyon)
y ekseni yukarı doğru seçilir: ay = -g
x ekseni hareketin yere paralel bileşeni için seçilir.
Hareketin “x” ve “y”
bileşenleri birbirinden
bağımsızdır.
Trende bir adam elindeki topu havaya fırlatıyor.
Bu harekete iki referans noktasından bakış:
Trenden bakış
Yerden bakış
Problem:
Bir serbest atışta orta sahadan v ilk hızı ve yer paraleli ile 30o () açı yaparak şutlanan bir topun
“kalecinin uykuda olması” halinde gol olabilmesi için ilk hızı hangi aralıkta olmalıdır? Orta sahanın
kaleye uzaklığı 55 m (D) ve kale direğinin yüksekliği 2.44 m (h) dir.
v
h D
y 0
Problem...
y eksenini yukarı seç.
x eksenini yere paralel ve topun vurulma yönünde seç.
Orijin (0,0) : topun vurulduğu nokta.
Başlangıç koşulları : t = 0, x = x0 = 0
Hareket denklemleri:
vx = v0x vy = v0y - gt
x = vxt y = y0 + v0y t - 1/ 2 gt2
Problem...
Geometriyi kullanarak v0x ve v0y bulabiliriz.
y
x g
v
v0x
v0y
v0x = |v| cos .
v0y = |v| sin .
y0
Problem...
Kaleye ulaşma zamanı: t = D / vx (basit!)
Hareketin y bileşeni denklemi: y(t) = y0 + v0y t + a t2/ 2
Gerisi sayıları yerine koymak:
arananlar:
vx = v cos(30) m/s
vy = v sin(30) m/s
t = (D m) / vx m/s
y(t) = (0.0 m) + (vy m/s) t - ½ g m/s2)(t s)2
Özetle…
Sabit ivmeli 1-D hareket.
1-D serbest düşme
Vektörler
3-D Kinematik