• Sonuç bulunamadı

Artırılmış Gerçeklik. Fatih BERBER (Augmented Reality )

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2022

Share "Artırılmış Gerçeklik. Fatih BERBER (Augmented Reality )"

Copied!
29
0
0

Yükleniyor.... (view fulltext now)

Tam metin

(1)

Artırılmış Gerçeklik

Fatih BERBER – 148012718 - (Augmented Reality )

(2)

Artırılmış gerçeklik nedir?

Arttırılmış gerçeklik, gerçek dünyadaki çevrenin ve içindekilerin bilgisayar tarafından üretilen ses, görüntü, grafik ve GPS verileriyle zenginleştirilerek meydana getirilen canlı, doğrudan veya dolaylı fiziksel görünümüdür.

Artırılmış gerçeklik dijital dünyanın gerçek dünya ile birbirine yaklaşması adeta iç içe geçmesidir.

Bu kavram kısaca; gerçekliğin bilgisayar tarafından değiştirilmesi ve arttırılmasıdır.

İngilizcesi “Augmented Reality”dir ve “AR” olarak kısaltılır.

Örnek : http://www.maddeus.com/hizmetler/augmented- reality-artirilmis-gerceklik/

(3)

Arttırılmış Gerçeklik İçin Gerekli Olanlar

Alanında profesyonel insanlar gereklidir.

Onun devamında donanım ihtiyaçları karşılanmış olmalı, donanım alanında uzmanlaşmış insanlar ekipte yer almalı, animasyon ve 3 boyutlu çizim alanında uzmanlaşmış kişiler olmalıdır.

Gerçekliği artırmak için gözlük, lens, cep telefonu, tablet, bilgisayar, kitap, defter, kâğıt, mercek vb. araçlar kullanılır.

Bilgisayarlarda gerçekliği arttırmak için ise yazılımlar kullanılır. Bu yazılımlara Adobe Flex Builder örnek olarak verilebilir.

(4)

Mobil arttırılmış gerçeklik

Mobil arttırılmış gerçeklik için ise; kamerası ve gerekli aplikasyonları çalıştırabilecek donanıma sahip olan bir cep telefonu yeterli. Uygun aplikasyonları indirerek sadece cep telefonu ile arttırılmış gerçekliği yaşayabilirsiniz. Cep telefonlarında tam olarak arttırılmış gerçekliğin yaşanması için telefonun dijital pusulaya, navigasyona, ivme ölçere sahip olmasında büyük yarar var.

Yeni gelişen bir teknoloji olan arttırılmış gerçeklik, gün geçtikçe hayatımızın vazgeçilmez parçası olmaya başlamıştır.

(5)

Artırılmış Gerçeklik Yazılımları

AG alanında önde gelen teknoloji ve uygulama geliştirici firmalar arasında Total Immersion (Fransa), Metaio (Almanya), Zugara (ABD), Junaio, Hoppala, Wikitude (Avusturya), Aurasma (UK) ve Layar (Hollanda) yer almaktadır.

İngiltere merkezli Autonomy Corporation’a ait Aurasma AG yazılımı, iPhone 4, iPhone 4S, iPad 2, iPad3 ve gelişmiş Android donanımları üzerinden çalışmaktadır.

Hollanda merkezli Layar firmasının yazılımı da konuma dayalı AG uygulamaları için GPS, pusula ve diğer algılayıcı sistemlerden faydalanmaktadır. AG unsurlarını gerçek dünyanın üstüne konulan tabakalar olarak değerlendiren Layar firması, daha çok gazete ve dergi gibi basılı ortamların tıklanabilir hale getirilmesi alanında uzmanlaşmıştır.

(6)

Arttırılmış Gerçeklik Tarihçesi

Arttırılmış gerçeklik kavramını 1992 yılında Tom Caudell ve David Mizell tarafından aşına edildiği söylenmektedir. Artırılmış gerçekliğin geçmişinin o kadar eskiye dayanmasına rağmen bu teknolojinin 2000’li yıllardan sonra kullanımının artmasının sebebi ise flash’a taşınması olarak gösterilmektedir.

Mobil Artırılmış Gerçeklik Tarihi Hakkında Geniş Bilgi:

https://www.icg.tugraz.at/~daniel/HistoryOfMobil

eAR/

(7)

2000’ ler

2001: Remedy Entertainment Max Payne oyununu geliştirdi.

Oyunun öne çıkan özelliklerinden biri mermi zamanı efekti içermesiydi. (Thomas Anderson / Neo Matris filminde benzer)

2001: Microsoft Xbox oyun konsolunu piyasaya sürdü.

2003: Hitachi, Sony, Philips ve Silicon Image firmaları HDMI standartını geliştirdi.

2004: PCI Express bağlantı standartı ortaya çıktı ve zamanla AGP’

nin yerini aldı.

2004: Birleşik aydınlatma ve gölgeleme modeli ile karmaşık

canlandırma betiklerini içeren idTech 4 oyun motoruyla

geliştirilmiş Doom 3 oyunu satışa sunuldu.

(8)

2000’ ler

2007: Yüksek çözünürlüklü modeller (10 milyon çokgene kadar) oluşturulabilen Zbrush modelleme yazılımının 3.1 sürümü piyasaya çıktı.

2008: Benjamin Button'ın Tuhaf Hikayesi filmi yayınlandı.

Başroldeki Brad Pitt’ in yüz ifadeleri, 3B olarak modellenen Benjamin Button karakterine oldukça gerçekçi bir şekilde oturtulabilmiştir.

2009: Arttırılmış gerçeklik ve ileri düzey hareket yakalama teknikleri kullanılan, yapımı teknolojik seviyenin yetersizliği nedeniyle ertelenen Avatar filmi yayınlandı.

2012: Oculus Rift sanal gerçeklik sisteminin geliştirme prototipi

tanıtıldı.

(9)

ZBrush

Zbrush Çalışma Örnekleri: http://www.3dakademi.com/ogrenci-calismalari/

(10)

İleri Düzey Hareket Yakalama, Avatar

(11)

Arttırılmış Gerçeklik, Avatar

(12)

Augmented Reality ve Google Glass

Google tarafından tasarlanan ve dünyanın en büyük elektronik ve bilgisayar parçası üreticilerinden olan Foxconn’un ürettiği artırılmış gerçeklik gözlüğü, Android işletim sistemiyle çalışan ve özel olarak tasarlanmış bir gözlük çerçevesine monte edilmiş bir mini bilgisayar.

Gözlük, entegre bir dokunmatik alan, kamera, video kamera, mikrofon, pusula, konum sensörü, ivmeölçer ve jiroskop gibi farklı türlerde özel birçok donanıma da sahip.

Google Glass’ın uzun vadede bildiğimiz akıllı telefonların yerini alacağı tahmin ediliyor.

2012’de Time dergisi tarafından yılın en iyi icatlarından biri olarak seçilen Google Glass internet bağlantısına da sahip; internetteki bilgiler kullanıcının rahatlıkla göreceği bir şekilde, doğrudan gözlüğe yansıtılıyor.

Şubat 2013’te yazılım geliştiriciler için ilk sürümü yapılan Glass’ın, ticari sürümün ABD satış fiyatı listelerde 1750 dolar civarında seyretmektedir.

Google Glass içerisinde bulunan navigasyon ile Rize – Güneysuyu inceleyen Cumhurbaşkanımız daha sonra şu şekilde açıklamada bulundu:

“Video çekimleri yapar gibi çekim yapıyorsunuz. Çalışanlar, mesafe alıyor.

Demek ki bizim de daha çok çalışmamız, bilgiyi üretmemiz, geliştirmemiz lazım. Onun için de ben bilgiyi insanlığın evrensel bir malzemesi olarak görüyorum. Bundan hep birlikte istifade edeceğiz. Geleceğe çok daha güçlü olarak yürüyeceğiz” dedi. 19 Mayıs 2013 - http://www.posta.com.tr/siyaset/HaberDetay/Erdogan--Google-Glass--

takti.htm?ArticleID=177480

(13)

Genel Bilgi

Artırılmış gerçekliği önceden, pilotlar birçok bilgiye ulaşmak için kullanmaktalardı. Bu teknoloji kısa bir sürede hayatımızın bir parçası olmuştur.

Buradaki bir diğer etken olarak da dünyanın dijital evrime girmesi sayılabilir.

Bu teknolojinin bugün günlük yaşamda kullanımı çok yaygın sayılmasa da yakın bir zaman içerisinde hem markalar hem de insanlar tarafından günlük hayatın bir parçası haline gelecek gibi görünmektedir.

AG daha çok alışveriş, eğlence, sosyal amaçlarda sık kullanılmasına ek olarak eğitim alanında da geniş bir kullanıma sahiptir.

(14)

Arttırılmış Gerçekliğin Kullanım Alanları

Artırılmış gerçekliğin kullanım alanı neredeyse sınırsız.

Yakın bir gelecekte otomotiv ve montaj endüstrisinden mimarlığa ve film sektörüne kadar hemen hemen her alana girmesine kesin gözüyle bakılıyor.

Artırılmış gerçeklik ile insanlık yüksek teknolojiler ile daha da bütünleşecek, hatta tüm olası uygulama alanlarının yanı sıra normal fiziksel kanunlara tabi, ama sadece sanal olarak var olan elektronik aletler bile üretilerek herkes tarafından kullanılabilecek.

Iron Man (Demir Adam) - https://tr.wikipedia.org/wiki/Iron_Man_(film,_2008)

(15)

Arttırılmış Gerçekliğin Kullanım Alanları

Otomotiv Endüstrisi

Müzeler ve Sergiler

Turizm

Güvenlik ve Afet Yönetimi

Film Sektörü

Mimari ve İç Mimari

Trafik

Eğitim

Sağlık

Oyun uygulamaları

Pazarlama ve Reklamcılık

Navigasyon

Askeriye

(16)

Teknik Zorluklar

Yeni gelişmekte olan birçok teknolojide olduğu gibi, artırılmış gerçeklikte de aşılması gereken bazı teknik problemler var.

Bunların en önemlilerinden biri gözlüklerde, özellikle de gelecekte kullanılacak kontakt lens gibi yapay merceklerde gerekli enerjinin yani elektrik ihtiyacının nasıl sağlanacağı.

Şu an için kesin olan bir şey varsa o da bu problemin ancak bildiğimiz pillerden çok daha küçük, ama çok daha güçlü pillerin geliştirilmesiyle aşılabileceği.

Diğer problemlerden biri de artırılmış gerçeklik teknolojilerinin ana unsurlarından biri olan üç boyutlu verilerin, gerçek geometrik ölçüleri ve konum verileriyle birlikte önceden modellenerek gerektiğinde, hem de gerçek zamanlı olarak, kusursuz bir şekilde görüntülenebilmesi.

Bu verilerin, hem karmaşıklık dereceleri açısından hem de miktar ve sistem tarafından işlenmeleri için gereken işlem gücü gibi ihtiyaçlar açısından, bildiğimiz tüm teknik sınırları hem de fazlasıyla zorlayacağı daha şimdiden belli.

Teknolojinin getirdiği bu karmaşıklık, uzun vadede yine ancak teknoloji tarafından çözümlenebilecek gibi görünüyor, ne de olsa çivi çiviyi söker!

(17)

Arttırılmış Gerçeklik Uygulamalarının Eğitim Alanında Kullanılması

Dijital neslin dikkatini çekmek ve eğitimi desteklemeye ve zenginleştirmeye yönelik etkili yöntem, ortam arayışına cevap vermesi açısından artırılmış gerçeklik kavramı ön plana çıkmaktadır.

Artırılmış gerçeklik, teknolojinin gelişimiyle birlikte kullanıcıya son yıllarda daha fazla ulaşabilme şansı bulmuştur.

(18)

Artırılmış Gerçeklik ile Reklam ve Pazarlama

Artırılmış Gerçeklik uygulamaları ile reklam ve pazarlamanın da temelleri atılmakta.

Elini çabuk tutup kendi AR uygulamalarını geliştiren ve reklamlarını yayınlamaya başlayan inovatif firmalar, özellikle sosyal medyada da fazlası ile konuşulduklarından bu tür reklamların etkisi çok daha güçlü olmaktadır.

(19)

Navigasyon

Sürücüyle karşılıklı etkileşim ve bakış yönü takip sistemleri ile navigasyon ve trafik bilgileri konusunda sürücülere yararlı

olabilmektedir.

Video linki: http://www.youtube.com/watch?v=WWgy1Y27QnI

(20)

Futbolda Artırılmış Gerçeklik

Artırılmış gerçeklik için verilebilecek en basit ama belki de en iyi örnek futbol maçlarında izleyicilere çizgiler veya çemberler yardımıyla belirli mesafelerin (örneğin serbest vuruş mesafesinin) gösterilmesidir.

(21)

Eğlencede AR

 Müze, sergi, eğlence merkezleri, oyunlar ve kitaplarda da kullanılmaktadır.

Video linki: http://www.youtube.com/watch?v=wUxSwsy3PZo

(22)

Alışverişte AR

 Ürünlere karşılık gelen QR kodlarını kullanarak farklı varyasyonlarını gösterebilmektedir.

Video linki: http://www.youtube.com/watch?v=mUuVvY4c4-A

(23)

Artırılmış Gerçeklik ile Çeviri

Filmlerde, videolarda dinamik altyazılar hazırlamak ve anında çeviri yapmak için kullanılmaktadır.

Video linki:http://www.youtube.com/watch?v=h2OfQdYrHRs

(24)

Artırılmış Gerçeklik ve Bilişim

Paraben firması tarafından Adli Bilişim Konferansı 13-15 Kasım 2013 tarihinde Utah ta gerçekleştirildi

Sosyal ağ teknolojisi, artırılmış gerçeklik ve sınır ötesi bulut depolama içeren konuşmalar yapıldı.

https://www.paraben.com/mobile-forensics.html

https://www.youtube.com/watch?v=fSU0lTCMTZw

(25)

Artırılmış Gerçeklik Uygulamaları AURE Firması

http://www.ydaparkavenue.com.tr/katalog.html#book5/page1

YDA, YDA Park Avenue konut projesi lansmanı ve kataloglarında, artırılımış gerçeklik ile tanıtımı seçti.

AppStore veya Google Play'den "YDAR" uygulamasını indirip, akıllı telefon veya tabletinizi, tanıtım kataloğunun ilk veya son sayfasındaki işaretçiye tutmanız yeterli. İlk sayfadaki işaretçi size Park Avenue'nun 3 boyutlu çizimlerini, son sayfadaki işaretçi ise Çetin Tekindor'un yer aldığı reklam filmini gösterecek.

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.aure.YDAR&hl=tr

(26)
(27)

Reklam Videosu

(28)

Sakıp Sabancı Müzesi - Dijital Restorasyon - AROX BİLİŞİM

https://www.youtube.com/watch?v=z7bRU9rx3lM

(29)

Blippar İle Artırılmış Gerçeklik

Blippar güçlü görüntü tanıma ve artırılmış gerçeklik teknolojileri kullanarak bu adresten bir çok uygulamayı inceleye bilir siniz?

https://blippar.com/en/blog/2014/10/15/key-campaign-success-factor-a-guide- to-blippar-ctas/

Referanslar

Benzer Belgeler

Kısakürek'in eserlerinden bazıları şunlar: Örümcek Ağı, Kaldırımlar, Ben Ve Ötesi, Sonsuzluk Kervanı, Çile, Birkaç Tahlil, Bir Adam Yaratmak, Sabırtaşı, Büyük

Bizim çalışmamızda da benzer şekilde KG ve dinlenme grubu arasında inflamasyon, vaskülopati, fibrozis skoru ve peritoneal kalınlık ile MMP-2 ve TGF-beta

İlke olarak sanal gerçekliğin daha ileri bir türevi olan artırılmış gerçeklik, gerçek evrendeki bir çevre ve o çevredeki canlıların ve nesnelerin

[r]

Sinema filmleri genellikle dindarları küçük düşürme, dini referanslı isimleri alaya alma, dini konularda yanlış bilgilere yer verme, sahne aralarında olumsuz mesajlar

Medya ile iligkiler kapsamrnda olugturulmaya gahgrlan iletigim, gerek halkla iligkiler uygulayrcrlannrn, gerek reklamctlann ve gerekse egik bekgilerinin ortaya koydulu

Bir ayna karşısında, olmayan uzuvlarını sanki varlarmış gibi kontrol edebilen kişiler acılarının azaldığını belirtmiş.. On dört kişi üzerinde yapılan

Bölüm 2 de artırılmış gerçeklik ile geçmişte yapılan çalışmalardan, bölüm 3 te artırılmış gerçekliğin kullanım alanları ve navigasyon alanında