• Sonuç bulunamadı

DERS BİLGİ FORMU DERS BİLGİLERİ. Türü Zorunlu/ Seçmeli DERS PLANI. Hafta Ön Hazırlık Konular/Uygulamalar Metot

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2022

Share "DERS BİLGİ FORMU DERS BİLGİLERİ. Türü Zorunlu/ Seçmeli DERS PLANI. Hafta Ön Hazırlık Konular/Uygulamalar Metot"

Copied!
7
0
0

Yükleniyor.... (view fulltext now)

Tam metin

(1)

DERS BİLGİ FORMU

ENSTİTÜ/FAKÜLTE/YÜKSEKOKUL ve PROGRAM:

DERS BİLGİLERİ

Adı Kodu Dili Türü

Zorunlu/

Seçmeli Yarıyılı T+U

Saati Kredisi AKTS

Grafik Tasarım ve Modelleme MM459 Türkçe Seçmeli

Bahar Ve Güz

3 3 4

Ön Koşul Dersleri Ders Sorumluları

Ders Sorumlu Yardımcıları

Gerektiğinde sektörden veya ilgili birimden uzman meslek elemanları ile işbirliği yapılabilir.

Dersin Amacı

Bu ders, öğrenciye 3Ds Max programının genel mantığını anlama, bu programı modelleme konusunda etkili bir biçimde kullanma ve kendi meslek alanıyla ilgili oluşturacağı projelerinde 3DsMax vasıtasıyla modelleme yeterliliği kazandırarak projelerinde kendi özgün modellerini kullanmasını sağlamayı amaçlamaktadır.

Dersin Öğrenme Çıktıları

3DsMax programının arayüzünü tanımak ve bilmek, VievPort, MenuBar, CommandPanel, MainToolbar menülerini bilmek ve etkili bir biçimde

kullanmak ve bu programla 3 boyutlu görsel içerik oluşturabilmek bu dersin ön yeterlilik çıktılarıdır.

DERS PLANI

Hafta Ön Hazırlık Konular/Uygulamalar Metot

1 Ön sunum ve Anlatım

3DsMax Programına genel bakış ve programın temel mantığı ile ilgili genel bilgilendirme. Programın mesleki yaşamımız ve projelerimiz ile ilgili bize sağlayacağı faydalar konularının işlenmesi.

Konu Anlatımı Soru-Cevap

2 Ön sunum ve Anlatım

3DsMax arayüzüne genel bakış.

MenüBar (Max, Edit, Tools, Group, Views, Create, Modifiers, Animation, Graph Editors, Rendering, Customize, MaxScript, Help) üst menülerinin kullanımı.

VievPort pencerelerinin kullanımı.

Command Panel'e Genel Bakış.

Konu Anlatımı Gösterip Yaptırma

Uygulama

3 Ön sunum ve Anlatım

MainToolbar ve üzerindeki araçların detaylı kullanımı.

All aracı, Select Object Select Byname

Rectengular Selection Region Circular Selection Region Fence Selection Region Lasso Selection Region Paint Selection Region Window/Crossing Select and Move Select and Rotate Select and Uniform Scale

Konu Anlatımı Gösterip Yaptırma

Uygulama

EK-1

(2)

View

Use Pivot Point Center Use Selection Center

Use Transform Coordinate Center Snaps Toggle

Angle Snap Toggle Mirror

Align

Araçlarının detaylı kullanımı.

4

Hatırlatmalar Ön sunum ve

Anlatım

Önceki derste öğrenilen araç çubuklarının hızlı bir genel tekrarı.

Manage Layers penceresinin kullanımı. (3Ds Max'te Layer mantığı)

Material Editor'e genel bakış. Material Editor penceresinin kullanımı. (Nesneye Basit Materyal Aktarımı)

Render Setup Penceresine genel bir bakış.

Render Production butonu.

Navigasyon Paneli'nin kullanımı ve kısayolları.

Basit Animasyon Mantığı

Konu Anlatımı Gösterip Yaptırma

Uygulama

5 Ön sunum ve Anlatım

3DsMax Nesne Bileşenleri.

Nesne Klonlama

Command Paneli Detaylı İnceleme

Konu Anlatımı Gösterip Yaptırma

Uygulama

6 Ön sunum ve Anlatım

3DsMax Command Panelde çizgilerle şekiller oluşturma,

3DsMax ile Spline Modelleme.

Editable Spline Komutları Bölüm 1 Editable Spline Komutları Bölüm 2 Crossection ve Surface Modifierleri

Konu Anlatımı Gösterip Yaptırma

Uygulama

7

Hatırlatmalar Ön sunum ve

Anlatım

3DsMax ile Spline Modelleme devam.

Crossection ve Surface modifierlerini kullanarak çeşitli nesneler modelleme. (Lavabo, Vazo, Parklar için Modern Çöp kutuları vs.)

Lathe Modifierinin kullanımı.

Loft Komutunun kullanımı

Konu Anlatımı Gösterip Yaptırma

Uygulama

8 Ön sunum ve hatırlatmalar

3DsMax'te 3 Boyutlu nesneler, 3DsMax ile Mesh Modelleme.

Editable Mesh; Selection Editable Mesh; Soft Selection Editable Mesh; Geometry Editable Mesh; Surface Properties

Konu Anlatımı Gösterip Yaptırma

Uygulama

9

Hatırlatmalar Ön sunum ve

Anlatım

3DsMax ile Mesh Modelleme devam.

Mesh modelleme tekniğini kullanarak çeşitli nesneler modelleme ve konuyu pekiştirme.

Konu Anlatımı Gösterip Yaptırma

Uygulama

10 Ön sunum ve Anlatım

3DsMax'te 3 Boyutlu nesneler,

3DsMax ile Polygon Modelleme tekniği.

Editable Poly; Selection Editable Poly; Soft Selection Editable Poly; Edit Polygons Editable Poly; Edit Borders Editable Poly; Edit Edges Editable Poly; Edit Vertex Editable Poly; Edit Geometry

Konu Anlatımı Gösterip Yaptırma

Uygulama

11

Hatırlatmalar Ön sunum ve

Anlatım

3DsMax ile Polygon Modelleme devam.

Polygon modelleme tekniğini kullanarak çeşitli nesneler modelleme ve konuyu pekiştirme.

Konu Anlatımı Gösterip Yaptırma

Uygulama

12 Ön sunum ve Anlatım

Autocad'te oluşturulmuş bir projeyi Max ortamına import ettikten sonra 3 boyutlu hale getirme.

3 Boyutlu hale getirilen projeyi, Editable Mesh veya Editable Poly tekniğini kullanarak detaylandırma.

Konu Anlatımı Gösterip Yaptırma

Uygulama

(3)

13 Ön sunum ve Anlatım

Modifier penceresinden en sık kullanılan modifierlerin kullanım şekilleri;

Mesh Smooth Modifieri Bend Modifieri

Noise Modifieri FFD Modifieri

Material Editor Penceresinin detaylı anlatımı.

Hazırladığımız 3 boyutlu nesnelere doku giydirilmesi.

UvMap modifieri.

Konu Anlatımı Gösterip Yaptırma

Uygulama

14 Ön sunum ve Anlatım

Render penceresinin kullanımı, Vray Render plug-in'inin kullanımı,

Hazırladığımız 3 Boyutlu materyallerin Vray Materyalleriyle kaplanması tekniği ve Vray render edilmesi.

Konu Anlatımı Gösterip Yaptırma

Uygulama

KAYNAKLAR Ders Kitabı veya Notu

DEĞERLENDİRME SİSTEMİ

Etkin ik Türleri Katkı Yüzdesi

Ara Sınav 30

Ödev, Proje 30

Yarıyıl Sonu Sınavı 40

Toplam 100

DERSİN PROGRAM ÇIKTILARINA KATKISI

No Program Çıktıları Katkı Düzeyi

1 2 3 4 5

1

-Matematik, fen bilimleri ve kendi dalları ile ilgili mühendislik konularında yeterli bilgi birikimi; bu alanlardaki kuramsal ve uygulamalı bilgileri mühendislik problemlerini modelleme ve çözme için uygulayabilme becerisi.

X

2

-Karmaşık mühendislik problemlerini saptama, tanımlama, formüle etme ve çözme becerisi; bu amaçla uygun analiz ve modelleme yöntemlerini seçme

ve uygulama becerisi X

3

-Karmaşık bir sistemi, süreci, cihazı veya ürünü gerçekçi kısıtlar ve koşullar altında, belirli gereksinimleri karşılayacak şekilde tasarlama becerisi; bu amaçla modern tasarım yöntemlerini uygulama becerisi. (Gerçekçi kısıtlar ve koşullar tasarımın niteliğine göre, ekonomi, çevre sorunları, sürdürülebilirlik, üretilebilirlik, etik, sağlık, güvenlik, sosyal ve politik sorunlar gibi ögeleri içerirler.)

X

4

-Mühendislik uygulamaları için gerekli olan modern teknik ve araçları geliştirme, seçme ve kullanma becerisi; bilişim teknolojilerini etkin bir

şekilde kullanma becerisi. X

5 -Mühendislik problemlerinin incelenmesi için deney tasarlama, deney

yapma, veri toplama, sonuçları analiz etme ve yorumlama becerisi X 6 -Disiplin içi ve çok disiplinli takımlarda etkin biçimde çalışabilme becerisi;

bireysel çalışma becerisi. X

7 -Türkçe sözlü ve yazılı etkin iletişim kurma becerisi; en az bir yabancı dil

bilgisi. X

8 -Yaşam boyu öğrenmenin gerekliliği bilinci; bilgiye erişebilme, bilim ve

teknolojideki gelişmeleri izleme ve kendini sürekli yenileme becerisi. X

9 -Mesleki ve etik sorumluluk bilinci. X

10

-Proje yönetimi ile risk yönetimi ve değişiklik yönetimi gibi iş hayatındaki uygulamalar hakkında bilgi; girişimcilik, yenilikçilik ve sürdürebilir

kalkınma hakkında farkındalık. X

(4)

11

-Mühendislik uygulamalarının evrensel ve toplumsal boyutlarda sağlık, çevre ve güvenlik üzerindeki etkileri ile çağın sorunları hakkında bilgi;

mühendislik çözümlerinin hukuksal sonuçları konusunda farkındalık. X

AKTS / İŞ YÜKÜ TABLOSU İş Yükü (Saat)

Ders İçi Ders Saati (14 x Haftalık Ders Saati) 42

Ders Dışı

Ödev 20

Araştırma 10

Ön Hazırlık, Pekiştirme Çalışmaları 10

Diğer Faaliyetler

Sınavlar Ara Sınav (Ara Sınav Sayısı x Ara Sınav Süresi) 10

Yarıyıl Sonu Sınavı 10

Toplam İş Yükü 102

Toplam İş Yükü / 25,5 (s) 4

Dersin AKTS Kredisi 4

(5)

COURSE INFORMATION FORM INSTITUTE / FACULTY / VOCATIONAL SCHOOL and PROGRAMME:

COURSE INFORMATION

Name Code Medium of

Instruction

Type

Required/

Optional

Semester T+P Hour

Local

Credit ECTS Graphic Design and Modelling MM459 Turkish Elective Spring&Fall 3 3 4

Prerequisite Courses Course Instructor Instructor Assistants

Course Objective

To understand the general logic of the 3ds Max program, to use for modeling effectively and aims to provide about modeling that will create their own projects for their own original models in the field of professional competence.

Course Learning Outcomes

To identify and know the interface of 3DSMax program, to know and effectively use VievPort, MenuBar, CommandPanel, MainToolbar menus and can create 3-D visual content with this program.

COURSE PLAN

Week Preparation Subjects/Applications Method

1

Preliminary presentation and

Lecturing

Overview 3DSMax Program and general information related to the core logic of the program. To treatment benefits related to the professional life of the program and projects.

Lecturing Question- Answer

2

Preliminary presentation and

Lecturing

Overview interface of 3DSMax.

(Max, Edit, Tools, Group, Views, Create, Modifiers, Animation, Graph Editors, Rendering, Customize, MaxScript, Help) Using the upper MenuBar menus.

Using VievPort’s windows.

Overview of the Command Panel.

Lecturing Practice Application

3

Preliminary presentation and

Lecturing

Detail and use of tools on MainToolbar.

All,

Select Object Select Byname

Rectengular Selection Region Circular Selection Region Fence Selection Region Lasso Selection Region Paint Selection Region Window/Crossing Select and Move Select and Rotate Select and Uniform Scale View

Use Pivot Point Center Use Selection Center

Use Transform Coordinate Center Snaps Toggle

Angle Snap Toggle Mirror

Align

Lecturing Practice Application

4

Remarks Preliminary presentation and

Lecturing

A quick overview of the toolbars learned in the previous lesson,

Using the Manage Layers’ window. (3Ds Max Layer logic)

Lecturing Practice Application

EK-1

(6)

Overview of the Material Editor. Use of the Material Editor window. (Simple Object Material Transfer) An overview of the Setup Window Render.

Production Render button.

Panel and use the navigation shortcuts.

Basic Animation Logic 5

Preliminary presentation and

Lecturing

3dsMax Object Components.

Object Cloning

Detailed Investigation Command Panel

Lecturing Practice Application

6

Preliminary presentation and

Lecturing

Command 3DSMax to create shapes with lines on the panel,

Spline Modeling with 3DSMax.

Editable Spline Commands Part 1 Editable Spline Commands Part 2 Crossection and Surface Modifier

Lecturing Practice Application

7

Remarks Preliminary presentation and

Lecturing

Spline Modeling with 3DSMax continue.

Crossection and Surface modifiers using a variety of modeling.

(Sinks, Vases, Modern garbage cans for parks, etc.).

Using Lathe modifier.

Using Loft Command

Lecturing Practice Application

8 Ön sunum ve Remarks

3DsMax'te three-dimensional objects, Mesh Modeling with 3DSMax.

Editable Mesh; Selection Editable Mesh; Soft Selection Editable Mesh; Geometry Editable Mesh; Surface Properties

Lecturing Practice Application

9

Remarks Preliminary presentation and

Lecturing

Mesh Modeling with 3DSMax continue.

Modeling and topic reinforcement.

Mesh objects using a variety of modeling techniques.

Lecturing Practice Application

10

Preliminary presentation and

Lecturing

3DsMax'te three-dimensional objects, Polygon Modeling with 3DSMax technique.

Editable Poly; Selection Editable Poly; Soft Selection Editable Poly; Edit Polygons Editable Poly; Edit Borders Editable Poly; Edit Edges Editable Poly; Edit Vertex Editable Poly; Edit Geometry

Lecturing Practice Application

11

Remarks Preliminary presentation and

Lecturing

Polygon Modeling with 3DSMax continue.

Using the technique of Polygon modeling various objects modeling and reinforcement topic.

Lecturing Practice Application

12

Preliminary presentation and

Lecturing

A project making three-dimensional after to import a project that created with Autocad'te Max environment.

Detailing using the Editable Mesh or Editable Poly technique

to

brought into 3-D project.

Lecturing Practice Application

13

Preliminary presentation and

Lecturing

The most common uses of modifier is used;

Mesh Smooth Modifier Bend Modifier

Noise Modifier FFD Modifier

Detailed description of the Material Editor Window.

Three-dimensional objects, texture attired.

UvMap modifier.

Lecturing Practice Application

14

Preliminary presentation and

Lecturing

To use of Renders’ windows, To use of Vray Render plug-in

Vray material coating technique of the prepared 3- dimensional materials and Vray Rendering.

Lecturing Practice Application COURSE RESOURCES

(7)

Coursebook /Notes

ASSESSMENT SYSTEM

Activity Types Contribution Percentage

Midterm 30

Assignments/ Projects 30

Final 40

Total 100

CORRELATION BETWEEN COURSE LEARNING OUTCOMES AND PROGRAM COMPETENCIES

No Programme Outcomes

Contribution Level

1 2 3 4 5

1 Ability of mathematic, science and chemistry knowledge in application

X 2 Experimental design, analyze and interpretation of results

X 3 Required to meet the requirements of a system, part or process design skills

X

4 The ability to work interdisciplinary X

5 Identify engineering problems, formulating and solving X

6 An understanding of professional and ethical responsibility X

7 Communicate effectively in English and Turkish X

8 Extensive training to understanding of engineering solutions in a global and societal

dimension X

9 Awareness of the need for lifelong learning and the ability to application X

10 Information about contemporary issues X

11 To use modern tools for engineering design applications, capabilities and the ability

with convenient techniques X

ECTS / WORKLOAD TABLE Workload (hour)

In-Class Class Hours (14 x Weekly Class Hours) 42

Out of-Class

Assignments 20

Research 10

Class Preparation and After Class Study 10

Other Activities

Examinations Midterms (Number of Midterms x Duration of Midterms)

10

Final 10

Total Workload 102

Total Workload / 25,5 (h) 4

Course ECTS Credit 4

Referanslar

Benzer Belgeler

Özden fiener’e, yay›n sekreterimiz Burak Tokdemir’e, Bilimsel T›p Yay›nevi mensuplar›na, dijital dergimizi yürüten LookUs Biliflim’e, dan›flma kurul üye- lerine

2008 y›l›nda dergimizde ç›kan araflt›rma yaz›lar›ndan 3’ü Türk Nöroloji Derne¤inin belirlemifl oldu-.. ¤u teflvik ödülü için

Ulusal nöroloji yay›nlar› için belirlenen stratejik hedefler flunlard›:.. Uluslararas› yay›nlar›

IA trombolitik tedavi ile, büyük oranda özürlülük veya ölümle sonuçlanabilen akut baziler arter oklüzyonu seyrinin dramatik olarak düzelebileceğini gösteren çalışmalar

Türk Nöroloji Dergisi’nin 2007 y›l› içinde düzenli olarak yay›nlanan 6’nc› ve son say›s› olan bu say›s›n›n sonlar›nda, al›fl›ld›¤› üzere, bitirmekte

Öncelikle, genç Türk Nörolog Akademisyenlerinden biri olarak kendi ad›ma, Türk Nöroloji Dergisi’ni mükemmele ulaflt›rma çabalar›n›z için size ve ekibinize

that by increasing the amount of iodine loading to the blend films releasing hours of iodide and triiodide are increasing until 168 hr for films loaded with 10% (w/v)

polimerleri oluşturan yapısal özelliklerin, polimerin kim- yasal davranışlarını, kristalin ve amorf bölümler gibi fizik- sel alanlardan çok daha fazla