• Sonuç bulunamadı

Film ile Oyun Arasındaki İnce Çizgi

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Share "Film ile Oyun Arasındaki İnce Çizgi"

Copied!
1
0
0

Yükleniyor.... (view fulltext now)

Tam metin

(1)

69

Film ile Oyun Arasındaki İnce Çizgi

Görevimiz Tehlike gibi filmlerin olmazsa

ol-mazlarından biri de boğazına yerleştirdiği küçük bir çip yardımıyla istediği kişinin sesini taklit edebilen ajanlardır. Lyrebird adlı yapay zekâ yazılımıyla bilgisayarın sesinizi taklit et-mesi mümkün. Bunun için önce yazılımın in-ternet sitesine kaydolup ekranda gördüğünüz otuz cümleyi (İngilizce) okuyorsunuz. Sonra-sında bilgisayar sesinizi taklit etmeye çalışı-yor ve yazdığınız İngilizce bir metni sizin sesi-nizle okuyabiliyor. Yazılım daha deneme aşa-masında olsa da sonuçlar ürkütücü olabilir.

Çünkü yazılımın biraz daha geliştirilmesi du-rumunda yakınlarınızın telefonla aranıp san-ki arayan sizmişsiniz gibi dolandırılması hay-li olası. Yazılımı denemek için http://lyrebird. ai adresini ziyaret edebilirsiniz.

Yapay Zekâ Sesinizi Taklit Ediyor

Late Shift (Gece Mesaisi) adlı film, üniversite

öğrencisi Matt’in bir müzayede sırasında ya-pılan soygundan sonra kendini aklamaya ça-lışmasını konu alıyor. Buraya kadar sıradan olan filmi sıra dışı yapansa filmin nasıl ilerle-yeceğine sinema salonundaki izleyicilerin ka-rar vermesi. İzleyicilerin yüzlerce seçenek ara-sından birini seçip cep telefonlarından verdi-ği oylara göre filmin yedi ayrı sonu olabiliyor. Eğer izleyiciler kısa sürede seçim yapmaz-sa film yönetmenin istediği şekilde ilerliyor.

Bilgisayar oyunu severler için tanıdık olan bu deneyim ilk defa bir filmde uygulanmış. Filmin tanıtımını izlemek için aşağıdaki kare kodu akıllı cihazınıza okutabilir ya da aşağı-daki adrese bağlanabilirsiniz.

_

https://www.youtube.com/watch?v=YqQOY-aQGzM

Referanslar

Benzer Belgeler

İnsanlık tarihi ve iletişim. İlk çağlarda iletişim. Antik çağda iletişim. İletişim teknolojilerinin gelişimi. Kitle iletişim araçlarının doğuşu

Çağrı Turan, Ankara Yıldırım Beyazıt Üniversitesi, Ankara Sağlık Uygulama ve Araştırma Merkezi, Deri ve Zührevi Hastalıkları Anabilim Dalı, Ankara, Türkiye Tel.: +90 312

Bizim çalışmamızda „Çocuklar İçin Bilgisayar Oyun Bağımlılığı Ölçeği‟ kullanılmış; obez ve obez olmayan öğrencilerin bilgisayar oyunu bırakamama

In order to align different SE roles' education (from software developer to systems and test engineers) with industry expectations, Section 1 of the survey aims

\|QWHPGH DPDFÕPÕ]D X\JXQ RODUDN IDUNOÕ VRV\DO GHPRJUDILN |]HOOLNOHUH VDKLS YH DOW VHJPHQW YH VW VHJPHQWLQ EXOXQGX÷X NDPX |]HO YH LOoH RNXOODUÕ VHoLOPLúWLU øNLQFL DúDPDGD LVH

Likert Ölçekli İfadelerin Yaş Göre Reklamlardaki Çizgi Film Karakterlerinin Çocuk Tüketici Davranışlarına Etkisine İlişkin Anova Testi H 0: Yaş grupları arasında

Daha çok dizi filmler ve sinema filmleri üzerine yoğunlaşan Med Yapım yeni medya ve sosyal medyanın yaygınlaşmasıyla birlikte rekabet ortamında, kendi uzman

Ortaklı yapıya bağlı olmayan firma sayısının çok yüksek olmasının nedenleri arasında daha çok bu alanlarda yazılım ve video oyun sektörü ile ilgili girişimcilerin