• Sonuç bulunamadı

BLM401 Mobil Cihazlar için ANDROİD İşletim Sistemi UYGULAMA KAYNAKLARI. BLM401 Dr.Refik SAMET

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2022

Share "BLM401 Mobil Cihazlar için ANDROİD İşletim Sistemi UYGULAMA KAYNAKLARI. BLM401 Dr.Refik SAMET"

Copied!
14
0
0

Yükleniyor.... (view fulltext now)

Tam metin

(1)

BLM401 Mobil Cihazlar için ANDROİD İşletim Sistemi UYGULAMA KAYNAKLARI

BLM401 Dr.Refik SAMET 1

(2)

GİRİŞ (1/2)

• Uygulamalarda kullanılan kaynaklara

örnekler: ekran yerleşimi; karakter dizileri;

resim dosyaları; renk elemanları; menüler;

biçim elemanları; vb.

biçim elemanları; vb.

• Kaynak dosyaları res/ altında tutulmalıdır.

• Aşağıdaki nedenlerden dolayı kaynaklar kodun dışında bırakılmalıdır:

a) Kaynaklardaki değişiklerin kodda herhangi

(3)

GİRİŞ (2/2)

b) Farklı cihaz konfigürasyonlarına ait uygun kaynaklar tanımlamak için.

• Örneğin, farklı ekran boyutları ve farklı diller için farklı konfigürasyonlar

belirlenebilir.

belirlenebilir.

• Cihazın konfigürasyonuna veya durumuna göre uygun kaynaklar tanımlanabilir.

• res/values karakter dizilerinin tutulduğu varsayılan klasör;

• res/values-ja Japoncayı desteklemek için oluşturulan dizin;

(4)

UYGULAMA KAYNAKLARININ TANIMLANMASI (1/2)

• Her hangi bir proje oluşturulduğunda res dizinin yapısı şöyle görülecektir:

• res/

drawable/

drawable/

icon.png layout/

main.xml values/

string.xml

(5)

UYGULAMA KAYNAKLARININ TANIMLANMASI (2/2)

• drawable/ : ekran çözünülürlükleri

• layout/ : ekran yerleşimi

• values/ : basit değerlerin (sayılar, diziler, renkler, vb.) tutulacağı dosya renkler, vb.) tutulacağı dosya

• res dizini altındaki her eleman için R sınıfı değişken altında otomatik olarak yeni bir değişken tanımlanıyor ve uygulamada kullanılıyor: örneğin “R.layout.main”

BLM401 Dr.Refik SAMET 5

(6)

VARSAYILAN UYGULAMA KAYNAKLARI (1/2)

• res dizini altında varsayılan kaynaklar:

• anim/ - animasyon tanımlamak için XML dosyaları

• color/ - renk tanımlamak için XML dosyaları

• color/ - renk tanımlamak için XML dosyaları

• drawable/ - bitmap (.png, .jpg, .gif) veya XML dosyaları

• layout/ - ekran yerleşimi tanımlamaları için XML dosyaları

(7)

VARSAYILAN UYGULAMA KAYNAKLARI (2/2)

• menu/ - menü tanımlamaları için XML dosyaları

• raw/ - sıradan dosyaların tutulabileceği dizin

dizin

• values/ - basit değerlerin (sayılar, diziler, karakter dizileri, renkler, vb.)

tutulacağı XML dosyaları

• xml – XML dosyalarının bulunduğu dizin

BLM401 Dr.Refik SAMET 7

(8)

ALTERNATİF UYGULAMA KAYNAKLARI (1/4)

• Uygulamalar farklı cihaz konfigürasyonları için uygun kaynak tanımlarlar.

• ANDROİD üzerinde çalıştığı cihazın

konfigürasyonunu çalışma anında algılar ve konfigürasyonunu çalışma anında algılar ve konf. uygun kaynakları kullanıma alır.

• Kullanıcıya düşen görev farklı

konfigürasyonlar için oluşturulan kaynakları Android’in anlayabileceği biçimde kaydetmek veya isimlendirmektir.

(9)

ALTERNATİF UYGULAMA KAYNAKLARI (2/4)

• Farklı konfigürasyonlar için oluşturulacak kaynakları kaydetmek için res dizini altında

<klasör_adı>-<konfigurasyon_tanımlayıcı>

yapısında klasör oluşturulmalıdır:

yapısında klasör oluşturulmalıdır:

• <klasör_adı> varsayılan kaynaklarda

kullanılan klasör adları ile aynı olmalıdır.

• <konfigurasyon_tanımlayıcı> için Sayfa 178-179’ a bkz.

BLM401 Dr.Refik SAMET 9

(10)

ALTERNATİF UYGULAMA KAYNAKLARI (3/4)

• Konfigürasyon tanımlamalarında dikkat edilmesi gereken 2 nokta:

a)Bir küme kaynak için birden fazla

konfigürasyon tanımlayıcı kullanılabilir.

konfigürasyon tanımlayıcı kullanılabilir.

Örneğin: “drawable-tr-land” Türkçe dilini kullanan ve yatay durumda olan cihazın bitmap dosyalarını tutan klasörün adı.

b) Konfigürasyon tanımlayıcıları Sayfa 178’deki tablodaki sıraya göre yazılmalıdır.

(11)

ALTERNATİF UYGULAMA KAYNAKLARI (4/4)

• Bir kaynak farklı yerlerde kullanılabilir

• res dizini altında oluşturulan kaynaklar yine res dizini altındaki diğer kaynakların içinde kullanılabilir.

içinde kullanılabilir.

• Karakter dizileri ve diğer basit tipler aynı dosya içinde bile kullanılabilir.

BLM401 Dr.Refik SAMET 11

(12)

DİĞER KONULAR (1/2)

• Uygulama kaynaklarına erişim

Yazılan Java kodunun içerisinden

kaynağa R sayesinde ulaşılır. R sınıfı

otomatik oluşturulan her bir kaynak için bir otomatik oluşturulan her bir kaynak için bir tanımlamaya sahip sınıftır. R sınıfı iki

şekilde kullanılabilir:

– Kaynağa kodlardan erişilebilir (Sayfa 181)

– Kaynağa XML dosyasından erişilebilir (Sayfa 184).

(13)

DİĞER KONULAR (2/2)

• Kaynak tipleri

- Ekran yerleşimi (Layout) (Sayfa 185) - Menüler (Sayfa 186)

- Karakter dizisi (String) (Sayfa 187) - Karakter dizisi (String) (Sayfa 187)

- Biçim (Style) (Sayfa 188) - Renk (color) (Sayfa 189) - Boyut (Sayfa 190)

- Tamsayı (Integer) (Sayfa 191)

BLM401 Dr.Refik SAMET 13

(14)

(son)

BAŞARILAR U BAŞARILAR U

Referanslar

Benzer Belgeler

Yeni bir çalışma açmak için standart araç çubuğundan QNew komutu tıklanır..

■ Android; Google ve Open Handset Alliance tarafından, mobil cihazlar için geliştirilmekte olan, Linux çekirdeği üzerine inşa edilmiş özgür ve ücretsiz bir mobil

Geliştirilen yazılım uygulaması ile afet sonrasında lojistik faaliyetlerin yönetilmesine yardımcı olmayı amaçlarken aynı zamanda BAY sistemine şeklinde modern

Bu çalışmada afet sonrasında kurumsal olmayan kurtarma faaliyetlerinin organizasyonunda mobil bilişim sistemlerinde sadeleştirilen önermeler ile bir karar destek

Araştırma bulgularına dayalı olarak öğrenci kulüp etkinliklerinin; öğretim programında yer alan ortak temel becerileri geliştirilmedeki etkililik düzeyinin hem öğrenciler

Aydın Başbuğ'un Toplu İş İlişkileri ve Hukuk başlıklı eseri, sendikalar ve toplu iş hukukunda önemli değişikler getiren 6356 sayılı Sendikalar ve Toplu İş

Hâlbuki cihazınız çalın- dığında veya kaybolduğunda, eğer daha önceden ge- rekli birtakım önlemleri almamışsanız, kişisel bilgile- rin ve gizlilik derecesi yüksek

Bunları kimisi yıllardır yüzü- nü görmediği veya ayda yılda bir görüşebil- diği arkadaşlarından haber almak için kulla- nıyor, kimi fikir ve düşüncelerini