Yeni Medya Uygulamaları
RTS- İLT238 – 4. Hafta
Dr. Öğr. Üyesi Ergin Şafak Dikmen
Tasarım Süreci
• Problemin Tanımı
• Bilgi Toplama
• Yaratıcılık ve buluş
• Çözüm bulma
• Uygulama
Tasarım Süreci
• Yaratıcılığın kalıplara oturtulmuş bir formülü yoktur!!!
• Sınırlandırılmış bir yapısı yoktur!!!
• Yeniden üretmeye / uyarlamaya ya da taklit etme
amacıyla yönelik çalışmalarda geçmişteki uygulamalar örnek alınabilir => ama yaratıcılığına öncülük edemez.
• Önmeli fark: Esinlenmek / kopyalamak
1 - Problemin tanımlanması
• Ama ve hedef?
• Neye ulaşmak isteniyor?
• Mesaj kimi hedefliyor?
• İletilecek mesaj ne olacak?
• Mesaj nasıl iletilecek?
• Hangi koşullar altında mesaj iletilecek?
2 – Bilgi Toplanması - Araştırma
• Bir tasarımı gerçekleştirmenin tek yolu problem hakkında bilgi toplamaktır.
• Arşiv
• Kütüphane
• Internet
• önceki / benzer projeler
• Müşteri ile toplantı yaparak özet çıkarmak
2 – Bilgi Toplanması - Araştırma
Temel Sorular:
• Tasarımcının görevi nedir?
• Müşteri ne istemektedir?
• Müşterinin pazardaki durumu nedir?
• Tasarımda görsel öğeler kullanılacak mı?
• Kullanılacaksa bu içerikleri kim üretecek?
• Ne zaman?
2 – Bilgi Toplanması - Araştırma
Temel Sorular:
• Stüdyo, yapımevi gibi farklı kuruluşlarla işbirliğine gidilecek mi?
• Son teslim tarihi ne zaman?
• Bütçe ne kadar?
• Alternatif kaynaklar olabilir mi?
• Maliyet düşürülebilir mi?
• Kaynaklar verimli kullanılıyor mu?
3 – Yaratıcılık ve Buluş
• Kendinden emin olma ve yüzde yüz doğruyu bulma kaygısı, tasarım problemlerinde sorunlu, kalıplaşmış ve sıkıcı
çözümlerin ortaya çıkmasına zemin hazırlar.
• Daha fazla seçenek oluşturmak
=> Bir tasarım ve onun türevlerini yapmak değil!