• Sonuç bulunamadı

TEKNOFEST HAVACILIK, UZAY VE TEKNOLOJĠ FESTĠVALĠ EĞĠTĠM TEKNOLOJĠLERĠ

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2022

Share "TEKNOFEST HAVACILIK, UZAY VE TEKNOLOJĠ FESTĠVALĠ EĞĠTĠM TEKNOLOJĠLERĠ"

Copied!
9
0
0

Yükleniyor.... (view fulltext now)

Tam metin

(1)

TEKNOFEST

HAVACILIK, UZAY VE TEKNOLOJĠ FESTĠVALĠ EĞĠTĠM TEKNOLOJĠLERĠ YARIġMASI

PROJE DETAY RAPORU

PROJE ADI: PAZARA GĠDELĠM TAKIM ADI: EĞĠTĠMCĠLER TAKIM ID: T3-23242-160

TAKIM SEVĠYESĠ: Üniversite-Mezun

DANIġMAN ADI: -

(2)

Ġçindekiler

Proje Özeti (Proje Tanımı) ... 3

Problem/Sorun: ... 3

Çözüm ... 3

Yöntem ... 7

Yenilikçi(İnovatif) Yönü ... 7

Uygulanabilirlik ... 7

Tahmini Maliyet ve Proje Zaman Planlaması ... 8

Proje Fikrinin Hedef Kitlesi (Kullanıcılar): ... 8

Riskler ... 8

Proje Ekibi ... 9

Kaynaklar ... 9

(3)

Proje Özeti (Proje Tanımı)

Projede ilkokul öğrencilerinin dört işlem becerileri ve zihinden işlem yapma becerilerini ge- liştirmek üzere öğrenci merkezli bir oyun ve oyun materyali tasarlanmıştır. İlkokul matematik öğretimi programı perspektifine uygun olarak değerlerimiz ve yetkinliklerle bütünleşmiş bilgi, beceri ve davranışlara sahip bireyler yetiştirmek üzere tasarlanan oyun, dört işlem becerisini, zi- hinden işlem yapma becerisini, işlemleri anlamlandırma becerisini geliştirmenin yanı sıra öğrenci- lerin hayata hazırlanmasının gözetilmesiyle sorumluluk bilinci, alış verişte örnek davranış model- leme, dürüst olma, sıra bekleme, çevresine saygılı olma gibi değerler eğitiminin de işlenmesine imkân sağlamak üzere inşa edilmiştir.

Proje, matematik öğretimini günlük yaşam aktiveleri üzerinden somutlaştırma yöntemiyle öğrencilerde, yapılan işlemleri anlamlandırma ve kalıcı öğrenmeyi gerçekleştirme üzerine kurgu- lanmıştır.

Projede hazırlanan “Pazara Gidelim” ismini verdiğimiz oyun materyali; sınıf ortamında kalı- cı olarak bulundurulabilecektir. Materyalimiz matematik öğretiminin yanı sıra disiplinler arası alanda da faydalanılabilecek objeler içermektedir. Aynı zamanda oyun ve oyun materyali tüm il- kokul ve özel eğitim sınıflarında kullanıma uygundur.

Proje detay raporumuzla birlikte hazırlanan prototipimiz görselleriyle birlikte çözüm kıs- mında detaylandırılmıştır.

Problem/Sorun:

İlkokul öğrencilerinin somutlaştırılmayan matematik öğretimini anlamlandıracak bilişsel ye- terliğe ulaşmaması nedeniyle matematik öğretiminde yaşanan güçlükler projenin temel aldığı so- rundur.

Özdemir ve arkadaşlarının ilkokul 4.sınıf öğrencileriyle yaptıkları çalışmada öğrencilerin matematiğe ilişkin algılarını en çok oyun, bulmaca, eğlence, işlem, ders, uzay, yaşam metaforları ile açıkladıkları tespit edilmiştir. Öğrencilerin matematik kaygılarının nedenlerine ilişkin görüşle- rinin yaklaşık % 25’inin öğrenci ilişkili, % 75’inin öğretim ilişkili olduğu tespit edilmiştir. (1)

Her bir öğretmenimizin matematik öğretiminde farklı yol ve yöntemleri olduğundan şüphe duymamakla birlikte bu konuda hazır bir materyalin bulunmaması öğretmen hazırlığı gerektirir.

Bu da zaman kaybına neden olmaktadır. Sınıfta hali hazırda bulunan materyal hazırlık aşamasını içermeyeceğinden eğitimde zamandan kazanç sağlayacaktır.

Bu alanda kullanılabilecek pek çok materyal mevcut olmasına rağmen bütünsel bir kurguyla dört işlem mantalitesini vermesi ve disiplinler arası alanlarda kullanılabilecek objeler içermesi nedeniyle projemiz farklıdır.

Çözüm

Milli Eğitim Bakanlığı tarafından hazırlanan stratejik plan kapsamında ve mevcut imkânlar doğrultusunda eğitim-öğretim sürecinde çağın ihtiyaçları dikkate alınarak bilgi, beceri, tutum ve davranışların kazandırılmasına yönelik eğitim ve öğretimin kaliteli olması amaçlanmıştır (MEB, 2015). Bu amacı sağlamak için matematik eğitiminin kalitesinin arttırılması önemlidir. Matematik

(4)

eğitiminde kalitenin arttırılması yeni yaklaşımlar ile mümkün olmaktadır. Bundan dolayı yeni yak- laşımlar öğrenciyi merkeze alan, gerçek hayattaki örneklerin sınıf ortamına yansıtılması üzerine kurgulanmıştır. Öğrenciler süreçte aktif olarak yer alarak bilgileri, becerileri ve tutumları kazana- bileceklerdir (Piht ve Eisenchmidt, 2008). (2)

1739 sayılı Millî Eğitim Temel Kanunu’nda belirlenmiş olan Genel Amaçlar ve Temel İl- keler doğrultusunda Matematik Dersi Öğretim Programı'nın ulaşmaya çalıştığı Genel Amaçlar ve Matematik Dersi Öğrenme Alanlarına bakıldığında ilkokul 3. Sınıf ve öncesinde zihinden çarpma işlemi ve bölme işleminin pekiştirilmesi yapılması uygun görülmektedir. Uzun bölme işlemlerinin ise 4. sınıfa bırakılması uygun görülmektedir. Buna göre proje konusu olan oyun ilkokulun tüm sınıflarında uygulanabilirdir.

Sınıf öğretmenliği yaptığım dönemlerde sınıflarımda uyguladığım bu oyunun öğrencileri- min matematiği sevmesinde katkısı olduğu tecrübemle oyunu materyalleştirerek tüm öğrencilerin matematiği sevmesi ve severek öğrenmesini arzu etmekte idim. Görsel sanatlar öğretmeni olan Nida Güler’in mesleki tecrübesiyle birleştirerek oyunu somut bir materyale dönüştürdük.

Gerçekçi matematik eğitimi (GME) konusunda Yorulmaz ve arkadaşları ilkokul öğrencile- rinin matematik derslerinin eğlenceli olmasını ve günlük yaĢamdan örnekler içermesi gerektiğini,

“Gerçekçi Matematik” ifadesinden ilkokul öğrencilerinin günlük hayattan örnekler anladıklarını, öğrenciler matematiği gerçek hayatta kullanmak, eğlenceli bir öğrenme ortamı hazırlamak ve gerçek hayattaki örnekleri matematikte kullanmak amacıyla GME kullanılması gerektiği ve GME’de gerçek hayattan materyallerin kullanımı günlük hayatta matematiği kullanmayı ve kolay öğrenmeyi sağladığı bulgusuna ulaşmışlardır. (3)

Özdemir ve arkadaşları çalışmalarında “Öğrencilerin ders dıĢında da günlük hayatta ma- tematiği kullanabilecekleri, akıl yürütme yoluyla problem çözebilecekleri sınıf-içi gerçek ortamlar oluĢturularak kaygıları azaltılabilir.” sonucuna varmışlardır. (1)

“Pazara Gidelim” ismini verdiğimiz oyun; duvara monte edilebilecek hafif ahşaptan ya da plexiden, köşelerin sivriliği alınmış olarak planlanmıştır. Duvara monte edilebilir ve açılır kapanır olarak dizayn edilen oyunun kapakları açıldığında pazar tezgahı ve pazar ürünleriyle karşılaşıl- maktadır. 1 ve ½ kg lık ürün kartları tezgahta asılı bulunmaktadır.

Resim – 1 Pano kapalı

(5)

Resim – 2 (a, b, c, d) Pano açık

(6)

Resim – 3 (a) (b) Pazar paraları

 Oyun, öğretmenin yönlendirmesiyle, öğrenciye verilecek alış veriş görevi esasına dayanır.

Verilen bir alış veriş listesini tamamlaması istenen öğrenci, pazar tezgahından ürünleri satın alır- ken ücretini verir, para üstünü alır. Pazarcı olarak ve/veya alıcı olarak bir veya daha fazla öğrenci de görevlendirilebilir. Öğretmenin hayal gücüne ve eğitim ortamı ihtiyacına bağlı olarak kullanı- labilir..

 Öğrencinin, birden fazla kilogramda/adette ürün alırken fiyatı çarpması gerekir; yarım ki- logramlık ürün alırken bölme işlemini kullanması gerekir. Birden fazla ürün alırken toplamalı, paraüstü alırken çıkarma işlemi yapması gerekir. Tüm bu işlemleri alış veriş esnasında yapacağın- dan zihinden işlem yapmalıdır.

 Proje eğitim alanında

 Matematiği oyun yoluyla somutlaştırma ve drama yoluyla sevdirerek öğrenmeye olumlu katkı sağlar.

 Yaparak, yaşayarak ve eğlenerek sürece aktif katılan öğrencilerde kalıcı öğrenmenin oluş- masına, dolayısıyla eğitimin kalitesinin artırılmasına katkı sağlar.

 Öğrencilerde matematik kaygısı oluşmasının önlenmesine/giderilmesine ve hayatta gerekli olacak beceriler olduğu inancına erişmelerine olumlu katkı sağlar.

 İlkokul öğrencilerinin dört işlemi neden yaptığını anlamlandırmalarına katkı sağlar.

 Dört işlem becerileri ve zihinden işlem yapma becerilerini geliştirmeye katkı sağlar.

 Aynı zamanda öğrencide sorumluluk bilinci, alış verişte örnek davranış modelleme, dürüst olma değerleriyle birlikte toplum hayatının gerekliliği olan sıra bekleme, başkalarıyla ilişkilerinde etik davranma gibi davranışların kazandırılmasıyla değerler eğitimine de katkı sağlayacaktır.

 “Pazara Gidelim” materyalinin sınıfta hazır bulunması, sınıf ortamına yeni bir oyun mater- yali kazandırır. Oyun oynanmak istendiğinde hazırlık aşaması gerektirmeyeceğinden eğitim or- tamlarında zaman israfını önler.

 Öğrencilere para kullanımını öğreterek hayata hazırlanmaya ve tasarruf bilinci gelişimine katkı sağlar. Diğer disiplinlerle etkileşim sağlayarak çok yönlü öğrenmede faydalanılabilir.

 Pazar alış verişinde kullanılan Pazar liraları” ile paralarımızı tanıma kolaylaşacaktır. Ayrı- ca orijinal banknotlarımızın arka yüzünde mevcut olan Türk büyüklerinin isimleri ve fotoğrafları bulunmaktadır. Böylece büyüklerimizin tanıtımına da katkı sağlar

(7)

Resim – 4 Pazar banknotlarının ön ve arka yüzleri

Hazırlanan prototipte okullarımızda demirbaştan düşmüş atıl durumdaki sıra ahşabı kullanılarak geri dönüşüm yapılmıştır. Ancak Teknofest-2020 proje sergileri tarihine kadar pilxy malzemeden de yapmak ve hangisinin daha kullanışlı olacağını görmek ve karşılaştırmak istiyoruz.

Sorun Çözüm Eğitimdeki Katkısı

İlkokul öğrencilerinin soyut düşünce sistemi ge- nel olarak yeterli düzeyde gelişmediğinden matema- tik öğretiminde güçlük yaşanması

“Pazara Gidelim” oyu- nuyla matematiksel işlem- leri anlamlandırma ve eğ- lenerek öğrenme ortamları oluşturma.

Dört işlemi anlamlandırma, zi- hinden işlem yapma becerisinin ge- liştirilmesi, eğlenerek öğrenme or- tamları sayesinde kalıcı öğrenim oluşturmak ve eğitimde kalitenin artırılmasına katkı sağlamak.

Yöntem

Projede; eğlenceli öğretim ortamlarıyla kalıcı öğrenim oluşturma hedefine paralel olarak günlük hayatla iliĢkilendirme, görselleĢtirme, gösterim, yaparak yaĢayarak öğrenme, somutlaĢtırma, problem çözme, drama ve oyun yöntemleri kullanılmıştır.

Yenilikçi (İnovatif) Yönü

Proje, ilkokul öğrencilerinde dört işlem ve zihinden işlem yapma becerilerini geliştirirken yaşam becerileri üzerinden somutlaştırarak eğlenceli ortamlarda öğretim yapma, aynı zamanda eğitimin kalitesine de katkı sağlama yönüyle bütünsel olarak farklı bir kurgudur. Aynı zamanda ticari ürüne dönüştürülebilecek oyun materyali içermektedir.

Uygulanabilirlik

(8)

Projede ifade edilen oyun materyali kendi imkanlarımızla yapılmıştır. Ahşap dolap organi- ze sanayide yaptırılmış, renkli yazıcıdan çıktı alarak kağıt paralar üretilmiş, madeni paralar lazer yazıcıdan çıktı alınmış ve dolap iç ve dış giydirmeleri yapıştırma olarak matbaada bastırılmıştır.

Ürün kartları dayanıklı olması için asetat üzerine bastırılmıştır.

Milli Eğitim Bakanlığımız bünyesinde çoğaltılıp sınıflarda faydalanılmak üzere okullara da gönderilebilir. Özel yayınevleri veya eğitim materyalleri üretici kuruluşları tarafından ticari bir ürüne dönüştürülebilir.

Oyunun günümüz teknolojilerine uygun olarak dijital bir oyuna dönüştürülebilmesi de oyun açısından mümkündür. Milli Eğitim Bakanlığımız bünyesinde EBA üzerinden oyun, dijital olarak öğrencilerin kullanımına sunulabilir. Yayınevleri ve eğitim materyali üreticileri tarafından ticari bir ürün olarak çoğaltılabilir.

Tahmini Maliyet ve Proje Zaman Planlaması

Malzeme adı

Birim fiyatı (TL)

Adet Tutar (TL)

Ahşap dolap (50*70*7) 150 1 150,00

Menteşe (2 li paket) 5,7 3 17,10

Küçük kanca (2 li paket) 2,8 2 5,60

Dijital baskı 100 1 100

Banknotlar 1 6 6,00

Bozuk paralar 0,67 45 30,00

Ürün kartları askı aparatları 0,1 24 2,40

Dolap askı aparatı 2,5 2 5,00

TOPLAM 316,10

Proje Fikrinin Hedef Kitlesi (Kullanıcılar):

İlkokul öğrencileri için uygulanabilir.

Sınıf öğretmenleri sınıflarında uygulayıcı olarak hedef kitlededir.

Özel öğretim öğrencileri ve öğretmenleri

(Uygun görüldüğü taktirde) Milli Eğitim Bakanlığımız materyali çoğaltıp okullara ulaştırarak yaygınlaşmasını sağlayabilir. Ayrıca Eba üzerinden dijital bir oyun olarak da öğrencilerin faydası- na sunabilir.

Özel yayınevleri veya eğitim materyali üreticileri materyalin çoğaltılmasını ve dağıtımını sağlaya- bilir.

Riskler

Proje herhangibir risk içermemektedir 

(9)

2020

Ocak Şubat Mart Nisan Mayıs Haziran Temmuz Ağustos Eylül

Proje konusunun tespiti X

Matematik öğretimi ve öğrenimindeki güçlükler üzerine akademik çalışmaların incelenmesi

X X

Matematik öğretimini hayatın içinden kurgularla somutlaştıran alış veriş oyununun tasarlanması

X X X

Teknofest eğitim teknolojileri alanı ön değerlen- dirme raporu hazırlanması

X

Prototip hazırlanması X X

Proje detay raporu hazırlanması X X

Proje Ekibi

Adı Soyadı Projedeki

Görevi

Okul Projeyle veya problemle

ilgili tecrübesi Ebru BALIBEY Takım Lideri Elazığ Bilim ve Sanat

Merkezi

Sınıf öğretmenliği tecrübesi

Nida GÜLER Takım Üyesi Elazığ Bilim ve Sanat Merkezi

Görsel Sanatlar öğretmeni olduğun- dan materyali görselleştirme

Kaynaklar

1- ÖZDEMĠR, Emine; ġEKER, Burcu SEZGĠNSOY. Ġlkokul Öğrencilerinin Matematik Kaygı- larının Ġncelenmesi Ve Metaforik Algılarının Sınıf Öğretmenleri Ġle KarĢılaĢtırılması. Uludağ Üniversitesi Eğitim Fakültesi Dergisi, 2019, 32.1: 167-191.

2- Piht, S. & Eisenschmidt, E. (2008). Pupils’ attitudes toward mathematics: comparative re- search between Estonian and Finnish practice schools. Problems of Education in The 21st Centu- ry, 9 (9), 97- 106.

3- YORULMAZ, Alper; DOĞAN, M. Cihangir. Ġlkokul Dördüncü Sınıf Öğrencilerinin Ger- çekçi Matematik Eğitimine ĠliĢkin GörüĢlerinin Ġncelenmesi. Eğitim Kuram ve Uygulama AraĢtır- maları Dergisi, 2019, 5.2 153-162.

4- Ġlkokul Matematik Öğretimi Programı 5- MEB Stratejik Plan 2015

6- 1739 sayılı Millî Eğitim Temel Kanunu

Referanslar

Benzer Belgeler

Kontrol kartı ile robotun hareketi, uzaktan kontrolü, engel algılama ve çizgi takibi yapılmaktadır. Bilgisayarla bağlantısı nRF24l01 modülü

Oyun oynattırıldıktan sonra oynattırılan oyun sayesinde öğrencilerin Türkçe bilgilerinin arttığı, res- febe kartları ile resimler ve imgeler yoluyla aktif düĢünerek

Bu yolla hazırlanan görüşme formu ve anketin öğretim teknoloji uzmanı 2 ayrı akademisyene gösterilmesi yardımıyla son haline getirilen yarı yapılandırılmış görüşme

ÇeĢitli robotik kodlama projelerinde çalıĢma yapan takım üyemiz aynı zaman da TUBĠTAK 4006 bilim fuarı için de proje hazırlamaktadır. Kıymet Buse

Bir sınıfta bulunan öğrenci sayısını göz önünde bulundurursak öğ- retmenlerin her bir öğrenciyi ayrı ayrı takip ederek kiĢisel problemini tespit edip çöz- mesi

silindir yapının üst kısmına yerleĢtirdiğimiz ve gözlemleme yapabilmemiz için telefon kame- rasını denk düĢürdüğümüz bölgede yer alan oküler mercek sayesinde

Donanımsal olarak, bütçe imkânları da düĢünüldüğünde Pixhawk oto pilotu ve drone için gerekli olan GPS, ESC, güç kartı, video transfer için kamera ve kablosuz

Murat KORKUT: Takıma akademik danıĢmanlık yapmak, TEKNOFEST 2020 yarıĢmasının tüm sürecinde takıma rehberlik etmek, „‟Ġnsansız Su Altı Sistemleri