• Sonuç bulunamadı

Çocukluk Döneminde Bilgisayar Sağlık Bilimleri Fakültesi Çocuk Gelişimi Bölümü

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Share "Çocukluk Döneminde Bilgisayar Sağlık Bilimleri Fakültesi Çocuk Gelişimi Bölümü"

Copied!
15
0
0

Yükleniyor.... (view fulltext now)

Tam metin

(1)

Çocukluk Döneminde Bilgisayar

Sağlık Bilimleri Fakültesi

Çocuk Gelişimi Bölümü

(2)

Çocuklara Yönelik Bilgisayar Program

Örneklerinin

İncelenmesi

(3)

Bilgisayar destekli eğitimin hangi amaca yönelik olarak kullanılacağının saptanması ve bu amaca uygun olarak program seçilmesi gerekir. Bilgisayar destekli eğitim programları;

• Kişisel istekler doğrultusunda ilgiyi artırmalıdır.

• Ödüllendirici olmalıdır.

• Çocuğun başarısının sürekliliğini sağlamalıdır.

(4)

• Sosyal gelişimi destekleyecek şekilde düzenlenmelidir.

• Çocuğun yeteneklerini geliştirici araç olarak kullanılmalıdır.

(5)

• Çocuğun değişik gereksinimleri göz önüne alınarak düzenlenmelidir.

• Bilgisayar destekli eğitim programlarıyla sunulan obje, ses ve grafik özellikleri çocuklar açısından yeterince cazip olmalıdır.

• Çocukların yaşlarına göre oyun özellikleri uygun olarak düzenlenmelidir.

(6)

Amaca uygun hazırlanmayan eğitim programlarının, çocuğun tam anlamıyla bilgilendirilmesi ve çocuğa yetenek kazandırılması açısından etkisi olumsuz olur. Bilgisayar programlarının etkili bir şekilde kaynaştırılmasını destekleyen uygulamalar yapılmalıdır. Bunlar;

(7)

• Bilgisayar programlarının, ders programlarının amaçlarına bütün olarak kaynaştırılması,

• Çocukların gelişim düzeyine göre sıralanması

• Çocukları yaratıcı bir katılıma teşvik edecek bir şekilde kullanılmalı ve hazırlanmalıdır.

(8)

Etkinlik

Örnekleri

(9)

Etkinlik-1 Amaç:

Bilgisayar kullanımı ile ilgili kavramları pekiştirmek. Buna ilişkin olarak ; 1. Üst-alt, yukarı-aşağı… gibi zıt kavramları öğretmek,

2. Sağ-sol kavramına giriş yapmak, 3. Sağ ve sol elleri tanımak,

4. Dinlemeyi ve yönergeleri takip etmeyi öğrenmek, Uygulama:

Çocuklarla bilgisayar eğitimine geçmeden önce, yukarıda belirlenen kavramlarla ilgili aktiviteler hazırlanmalı

Ve uygulanmalıdır. Daha sonra bu kavramlarla ilgili olarak mukavva bir bilgisayarın kullanılması ile bu kavramları tekrar edilebilir. Bu kavramlarla ilgili etkinlikleri bilgisayar ile eğitim sırasında da uygulamaya devam edilmelidir.

(10)

Etkinlik-2 Amaç:

Bilgisayarın işleyiş mantığını göstermek Materyaller

Karton kutular

Çikolata koyulan kutu Küçük resimli kartlar Büyük resimli kartlar

(11)

Uygulama:

Öncelikle çocuklara küçük karton kutudan monitör yaptırılır. Daha sonra disk sürücü amacıyla kullanılmak üzere büyük karton kutu ile ve monitör amaçlı yapılan kutuyla bağlantısı sağlanır. Ayrıca yan tarafına da bir küçük delik açılır. Çikolata kutusu ters çevrilerek klavye haline getirilir. Her küçük göze klavyede bulunan semboller, harfler, şekiller yapıştırılır. Bir çocuk kullanıcı olur diğer çocuk ise disk sürücü olarak yapılan büyük kutunun içine girer. Kullanıcı olan çocuk küçük resimleri kartlardan birini büyük kutunun yanındaki delikten atar. Aynı kartların büyük eşleri olan büyük kutunun içindeki çocuk ise onun eşinin büyüğünü bularak aradaki açıklıktan monitörün önüne büyük kartları koyar. Uygulama eş değiştirerek sürer.

(12)

Etkinlik-3 Amaç:

Çocuklara bilgisayarı tanıtmak

Materyaller Bilgisayar

Bilgisayar örtüsü Monitör

Disk sürücü

(13)

Uygulama

Bilgisayarın önüne 5-6 kişilik çocuk grubu alınır. Bilgisayarı gösterilecek örtü kaldırılır. Bilgisayar öğrenmemizde bize yardımcı olan bir araç olduğu söylenir.

Bilgisayarı kullanmak için hangi tuşları kullanacağımız açıklanır. Herkesin belli bir sıra ile bilgisayarları kullanmayı öğreneceği belirtilir. Bilgisayarın klavyesi, monitörü, disk sürücü gösterilerek tanıtılır. Bilgisayarı ileri geri, sağ, sol tuşları ve Mouse gösterilerek işlevleri tanıtılır.

(14)

Burada yazılan etkinlikler, bilgisayarla eğitime başlamadan önceki bilgisayarı tanıtıcı etkinliklerdir. Bu etkinlikler çoğaltılabilir ve çeşitlendirilebilir. Yukarıdaki etkinlik örnekleri ile çocukların bilgisayarın işleyişi hakkında fikir sahibi olmaları ve bilgisayar parçalarını tanımaları, tanımlayabilmeleri sağlanır.

(15)

Kaynakça

Bütün Ayhan, A. ve Aral, N. 2009. Erken Çocukluk Döneminde Bilgisayar. Erken Çocukluk Gelişimi ve Eğitim (Edit.Y.Fazlıoğlu), 419-435. Kriter Yayınları, İstanbul.

Healy, J. M. 1999. Bağlantı Doğru mu? Boyner Holding Yayınları, İstanbul.

Arı, M. ve Bayhan, P. 1999. Okulöncesi Dönemde Bilgisayar Destekli Eğitim. Epsilon Yayınevi, İstanbul.

Odabaşı, H. F.2002. İnternet ve Çocuk. Kapital Medya Hizmetleri A.Ş., İstanbul.

Referanslar

Benzer Belgeler

Bilgisayar karşısında geçirilen süre gereğinden fazla olduğunda, bilgisayar görme sorunlarına, duruş ve iskelet sorunlarına, radyasyon risklerine, çocukluk ve ergenlik

Yazılımlar tasarım ve içerik olarak çocuğun ilgisini çeken, onu bilgisayar destekli eğitim ile etkileşime güdüleyen nitelikte olmalıdır... Çocuğun Bilgisayar

Arada bir bilgisayarı sınıfa getirmek ve sınıf ortamında çalışmak çocukların bilgisayarı ulaşılmaz bir araç olarak görmelerini

Bu etkinliklerde çocuklar için tasarlanmış, kullanımı kolay, büyük punto ve imgeler içeren, basit resim ekleme fonksiyonu olan OK-Writer 2 veya WriteOn 3 gibi bir kelime

Genellikle matematik, okuma-yazma, konuşma gibi becerilerin öğretilmesinde ağırlıklı olarak kullanılan bilgisayar destekli eğitim programları şekil, renk, sayı ve

Bilgisayar okur yazarlığı olarak nitelendirilen, bilgisayarı amaca uygun problem çözümü için engelli çocuklarda kullanma konusunda iki yaklaşım vardır;...

Görme engellilerin eğitimlerinde , eğitimin içeriğini değiştirmek yerine eğitimde kullanılan araç ve gereçlerin bu engel türüne uygun bir biçimde

 Gerçek hayatta uygulaması zor, pahalı ya da tehlikeli uygulamaları sunma olanağı