• Sonuç bulunamadı

Çocuk Oyunlarında Ebenin Rolü Paul V.Gump-Brian Sutton Smith-Ahmet Aslan

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Share "Çocuk Oyunlarında Ebenin Rolü Paul V.Gump-Brian Sutton Smith-Ahmet Aslan"

Copied!
7
0
0

Yükleniyor.... (view fulltext now)

Tam metin

(1)

Folklor alan›ndaki deneylerin say›-ca çok az oldu¤u bilinmektedir. Folklo-run fonksiyonu ile ilgili deneylerin ise mühendis aç›s›ndan özellikle güç oldu¤u aç›kt›r. Bu yüzden psikolog Gump ve Sutton-Smith taraf›ndan tasarlanan ta-sarlanan deney çok büyük ilgi çekmifltir. Söz konusu makale belirli bireyler için uygun oyunlar› seçmelerine yard›m etmek maksad›yla kaleme al›nm›flt›r. Bu noktada yazarlar›n tan›mlad›klar› flek-liyle, ebe rolünün yüksek ve düflük afla-malar› aras›ndaki ayr›m›n halkbilimci-ler için teorik aç›s›ndan belirli bir de¤er tafl›d›¤› görülecektir. Söz konusu ayr›m ebe oyunlar›ndan kaynaklan›r. Bu oyun-lar di¤er oyuncuoyun-lar›n davran›floyun-lar›n› yö-netmekten ziyade, belirli yasalara uyumlu olarak bir bireyi kontrol alt›na almak maksad›yla bir flah›s için seçilmifl oyunlar› ifade etmektedir. Yüksek sevi-yedeki ebe rolü, basitçe, bireyin birçok güce sahip oldu¤u bir roldür. Birey bu noktada di¤er oyuncular›n hareketlerini büyük ölçüde kontrol edebilecek bir du-rumdad›r. Yüksek seviyedeki ebe rolü-nün, kontrol potansiyelini kullanmak suretiyle, ebenin minimum maharetle baflar›l› olmas› veya baflar› kazanmas›-n›n mümkün oldu¤u görülür. Düflük se-viyedeki ebe rolü ise, bireyin, di¤er oyuncular›n hareketlerini kontrol alt›na almak için nispeten az bir güce sahip du¤u bir roldür. Baflar› ve kazanma ol-gusu büyük ölçüde “ebe” olan oyuncu-nun zekili¤i ve maharetine ba¤l›d›r.

Ebe rolünün do¤as› ile bu rolü

dol-duran bireysel oyuncular aras›ndaki ilifl-ki hayati bir önem arz etmektedir. “Ebe” çocu¤unun hüner ve kiflili¤inin, oyunun bir dizi kuralla oynan›p oynanmad›¤›na dayan›p dayanmad›¤›n› test edilmesi mümkündür. Bu karfl›laflt›rmac› bir halk bilimcinin bir oyunun kurallar›nda önemsiz küçük bir varyasyon olarak dik-kate al›nmas› gereken bir unsurken, sosyolog bir halk bilimcinin bir grup ve-ya birey için haz›rlanan bir oyunun bü-tün fonksiyonlar›n› etkileyen kritik bir farkl›laflma olarak alg›lamas› gereken bir olgu fleklinde karfl›m›za ç›kmaktad›r. fiu an ki deney, birbirinden farkl› çocuk aktiviteleri ve programlar›n›n içe-ri¤inin, kat›l›mc› birey ve gurubun dav-ran›fl ve deneyimini nas›l etkiledi¤i so-rusu üzerinde yürütülen büyük bir arafl-t›rman›n bir parças›d›r. Bu noktada söz konusu araflt›rma ile, çocuklar aç›s›ndan faydal› olacak aktivitelerin seçilmesi, icat edilmesi ve yönetilmesinde uygula-y›c›lara yard›mc› olacak kavram ve bul-gular› gelifltirmek amaçlanm›flt›r.

Oyunlar, çocuklarla yap›lan bir grup çal›flmas›nda kullan›lan en önemli aktiviteler aras›nda yer almaktad›r. Bunlar bireylerin almalar› gereken rol-leri, yönelmeleri gereken amaçlar› ve oyun olmayan birçok aktivitenin kat›-l›mc›lar›n seçimine b›rak›ld›¤› di¤er dav-ran›fl alanlar› kesinlikle belirledi¤i için nispeten zorlay›c› aktivitelerdir. Oyun-lar zorlay›c› oldu¤u için, bunOyun-lar›n, dav-ran›fl› nispeten inand›r›c› bir tarzda tes-pit etti¤i düflünülebilir. Oyunlar›n önemi

Yazanlar: Paul V. GUMP -Brian SUTTON-SM‹TH

Çeviren: Ahmet ASLAN**

* Bu yaz›, Alan Dundes’in The Study of Folklore adl› kitab›ndan al›nm›flt›r. (1965, 329-338). ** Gazi Üniversitesi Sosyal Bilimler Enstitüsü Türk Halkbilimi Yüksek Lisans Ö¤rencisi

(2)

ve zorlay›c›l›¤›, bunlar›n özel bir çal›fl-may› hak etti¤ini ortaya koymufltur.

Oyunlar›n içerikleri büyük ölçüde farkl›l›k arz etmektedir. Bu farkl›l›kla-r›n kat›l›mc›lafarkl›l›kla-r›n davran›fl ve deneyim-leriyle paralel versiyonlar meydana ge-tirdi¤i düflünülebilir. Bu gibi varyasyon-lar oyun gerektiren eylemlerdeki farkl›-l›klar› bu eylemlere cevap olarak ortaya ç›kan farkl›l›klara tafl›r. Örne¤in, elim sende ve körebe oyunlar›, birbirine do-kunma ve vurma eylemi aç›s›ndan fark-l›l›k arz eden iki oyundur; bu noktada dokunmaya (ve dokunulmaya) verilen tepkinin vurmaya (ve vurulmaya) veri-len tepkiden farkl› oldu¤u düflünülebilir. Çocuklar için haz›rlanm›fl hareketli oyunlar›n büyük bir k›sm›, ebe oyunlar› oldu¤undan, araflt›rma konusu olarak bu oyunlar seçilmifltir. Ebe oyunlar›, bir grup veya “küme”ye karfl› oyun oyna-yan, k›sacas› oyunun merkezinde yer alan bir bireyden müteflekkildir. Ebe ro-lünün oyun belirleme gücünü, ebe dene-yinin ve grup veya kümenin bireye karfl› gösterdi¤i tepkinin tespit edilmesinde önemli gözüken bir veri olarak alg›la-mak gerekir. Bu güç, bir dizi oyun araç gereciyle biçimlendirilmifltir. Müsabaka-da angaje olacak grup üyesinin seçimin-de kullan›lacak ayr›cal›klard›r; bireyin “darbeleri”, oynad›¤› oyunun ismi veya güç sembolleri, grup üyelerinin bireye karfl› ald›klar› ortak tav›r sonucunda bi-reyin gelifltirdi¤i korunma düzene¤i ve dahas›. Bu tipteki bir güç, bütünüyle ebe rolünde bulunur ve ebe rolünü iflgal eden oyuncular›n maharetinden farkl› bir niteli¤e sahiptir.

Ebe rolündeki oyuncular›n davran›fl ve deneyimlerinin nas›l oldu¤u sorusuna cevap bulmaya çal›flan araflt›rman›n, ebe rolünün güç miktar›ndan etkilenmifl oldu¤u görülür. Yüksek seviyeli bir ebe rolünde, alçak seviyeli bir ebe rolüne gö-re, kat›l›mc›lar›n baflar›s›zl›klarla karfl› karfl›ya kalma oran›n biraz daha az

ol-mas› sadece bir tahmindir. Bu konuyla iliflkili bir di¤er tahmin ise, nispeten ba-flar›s›z oyuncular›n, alçak seviyeli bir ebe rolünden ziyade yüksek seviyeli bir ebe rolünü benimsemelerini sa¤lamak suretiyle, bu oyuncular›n çok s›k baflar›-s›z olmalar›n›n önüne geçilebilece¤i ka-n›s›na dayanmaktad›r. Oyuncu odakl› oyunlarda maharetsiz oyuncuya yard›m etme problemi reel ve pratik bir

sorundur. Hiç flüphesiz okuyucular, maharetsiz oyuncular›n belirli ebe pozis-yonlar›na yerlefltirildi¤i durumlarda or-taya ç›kan güçlüklerden çekinirler. Gru-bun maharetli üyelerini bulmak, yakala-mak veya dokunyakala-maktaki baflar›s›zl›klar› maharetsiz üyelerin kendilerini cesaret-siz hissetmelerine ve gruptan s›k›lmala-r›na yol açm›flt›r. Grubun baflar›s›zl›¤›n-dan dolay›, ebe ile alay etmesi, ebenin hayal k›r›kl›klar›n› fliddetlendirir. Grup-tan bir bireyin maharetini de¤ifltirmek için yapabilece¤i herhangi bir fley olma-d›¤›na göre, daha az maharet gerektiren oyunlar›n seçilmesi muhtemel bir çözüm olarak karfl›m›zda durmaktad›r. Ebe oyunlar›ndaki maharet yoklu¤unun, k›s-men yüksek seviyeli bir ebe rolü gelifltir-mek suretiyle telafi edilebilece¤i varsa-y›m› bu çal›flma sayesinde test edilmifl-tir.

Söz konusu deney birbirleriyle ya-k›ndan iliflkili iki varsay›m› çek etmek-tedir:

1) Yüksek seviyeli ebe rollerine gö-re, maharetsiz oyuncular söz konusu ol-du¤unda, daha az baflar›s›zl›kla sonuç-lanm›flt›r.

2) Yüksek seviyeli ebe rolleri, dü-flük seviyeli ebe rollerine göre, maharet-siz oyuncular söz konusu oldu¤unda, da-ha az baflar›s›zl›kla sonuçlanm›flt›r.

Oyundaki baflar›s›zl›k say›s›n›n, grubun oya yönelik hisleri ile onun ken-disi hakk›ndaki düflüncesini etkiledi¤i düflünüldü¤ü için, bu konu ile iliflkili da-talar toplanm›flt›r.

(3)

DENEY

OYNANAN OYUNLAR

Deneye tâbi tutulan oyunlarda flu kriterler ile karfl›lafl›lm›flt›r: “ebe”nin gücü bak›m›ndan birbirlerinden önemli ölçüde farkl›l›k arz etmektedir; her iki oyunda da ayn› temel maharet -h›zl› koflma- gerekmektedir; ayr›ca bunlar ye-teri kadar baflar›s›zl›¤a izin verecek ni-teliktedirler; ve bu oyunlar popüler ço-cuk oyunlar›n›n popüler bir tipini temsil etmektedirler.

Bu oyunlar Black Tom, ve Dodge the Sunk isimli çocuk oyunlar›d›r; her iki oyunun a Pom-Pom-Pullaway ile ben-zeflti¤ini söylemek mümkündür. Buna göre her iki ucunda güvenli bir noktan›n bulundu¤u s›n›rlar› belli bir alan çizilir. Oyun gere¤ince, güvenli noktalar›n bi-rinden di¤erine koflmakta olan grup üyelerine dokunmak gerekmektedir. Do-kunulan oyuncu oyundan ihraç edilir. “Ebe” üç grup üyesinden ikisine dokun-muflsa, oyun sona erer ve rol, baflka bir “ebe”ye geçer. Her “ebe”ye ebe sembolü olarak takmas› için mendil verilmifltir.

Yüksek seviyeli bir “ebe” rolünü ge-rektiren Black Tom, düflük seviyeli bir “ebe” rolünü gerektiren Dodge the Sunk oyunundan belirli noktalarda farkl›l›k göstermektedir: Black Tom oyununda “ebe” bir dizi isimle ça¤r›lmaktad›r. Bu isimlerden sonuncusu (Black Tom) grup üyelerinin karfl›daki güvenli noktaya koflmalar›n› gerektiren bir iflaret niteli-¤indedir. Oyun

s›ras›nda Black Tom’un güvenli alandaki oyuncular›n yak›n›na kadar so-kulmas› mümkündü. Daha sonra belirli bir oyuncuya dokunabilece¤ini düflündü-¤ü bir anda koflma manas›na gelen söz-cü¤ü ünleyerek o oyuncuya dokunmaya çal›fl›rd›. Dodge the Sunk oyununda “ebe” herhangi bir iflaret ünlememesine karfl›n bir istasyondan di¤erine koflan oyunculara dokunmaya çal›flmaktad›r. Oyun s›ras›nda “ebe” her iki

istasyonda-ki koflucular› seçebilmek için müsabaka alan›n›n ortas›nda dururdu. Black Tom oyununda “ebe” rolünü üstlenen oyuncu-nun zaman, yer ve yar›flmac› seçme gibi bir imkan› bulunmaktad›r; Dodge the Sunk oyununda ise; “ebe”nin herhangi bir seçim yapma alan›n›n bulunmad›¤› görülür; bu noktada grup üyelerinin karfl› istasyona gitmek için güvenli ol-mayan bölgeden geçip geçmeyece¤i veya ne zaman geçece¤i husus önem kazan-maktad›r.

KULLANILAN NÜFUS

7 ile 10 yafl grubuna ait 40 erkek çocuk 10 kiflilik dört gruba bölünmüfltür. Ayn› yaflta olmalar›na karfl›n fakl› kofl-ma h›zlar›na sahip erkek çocuklar farkl› gruplara yerlefltirilmifltir. Her grupta bir hünerli çocuk, yani bir h›zl› koflucu, iki yar› hünerli çocuk ve hünersiz çocuk yer alacak flekilde bir düzenleme yap›l-m›flt›r. H›zl› ve yavafl çocuklar›n üstlen-dikleri ebe rolü neticesinde ortaya ç›kan davran›fllar ile ilgili veriler toplanm›flt›r. Oyun oynayan grubu büyütmek ve göz-lemcilerin maharetli ve maharetsiz ço-cuklar üzerinde odakland›¤› gerçe¤ini gizlemek maksad›yla, oyuna yar› hüner-li çocuklar dahil edilmifltir. Bu yar› hü-nerli çocuklar söz konusu oyunlarda “ebe” fonksiyonunu üstlenmifllerdir. Bu oyunlar, gözlemcilere göre, uygulamal› bir oturumdan ibaretken, oyunu oyna-yan gruplara göre “gerçek bir fley” gibi gözükmektedir.

YÖNET‹M

Deney uygulay›c›lardan biri, o ve grubun uymas› gereken hak ve s›n›rla-malar›n son derece net bir biçimde belir-lendi¤i uygulamal› seanslar ve tatbiki dersleri kullanmak suretiyle oyunlar› ö¤retmifltir. Her oyun seans› ebe rolünü üstlenen bireyin iki dokunufl yapmas›yla son bulmaktayd›. Bu noktada 20 oyun seans›ndan 8’inde, maharetsiz ebenin tam bir baflar›s›zl›k yaflad›¤› görülmüfl-tür. Bu durumun “ebe” rolünü üstlenen

(4)

kifli üzerinde derin bir cesaretsizlik ya-rataca¤› muhakkakt›r. Deney uygulay›-c›lar›ndan her ikisi de sonraki oyunun ebe aç›s›ndan baflar›s›zl›kla sonuçlana-ca¤›ndan emin olduklar› bir durumda, söz konusu oyun seans›na son verilerek, yeni bir oyun tayin edilmifltir.

Deneyde toplam 40 oyun seans› gerçeklefltirilmifltir: 10 maharetli çocuk bir Black Tom’da, bir kez de Dodge the Sunk oyununda görev alm›flt›r; 10 ma-haretsiz çocuk üzerinde benzer bir uygu-lama gerçeklefltirilmifltir.

VER‹LER

Deney sonucunda flu sonuçlar top-lanm›flt›r: (1) maharetli olsun veya ol-mas›n, ebe kümesine dahil her bireyin iki grup üyesine dokununcaya kadar ki baflar›s›z sonuçlanan giriflimlerinin say›-s› (2) kümesine dahil oyuncular taraf›n-dan gerçeklefltirilen verbal ifadelerin sa-y›s› ve nitelikleri ve (3) grubun ebelere yönelik genel davran›fl›.

SONUÇLAR

DOKUNMA BAfiARISI

40 oyun seans›n›n 32’sinde ebe oyuncular›n›n karfl› grubun iki üyesine dokunma konusunda baflar›l› olduklar› gözlemlenmifltir. Bu 32 seans›nda bafla-r›s›zl›kla sonuçlanan dokunma giriflim-lerinin ortalama say›s› flöyledir:

Yüksek seviyeli bir ebe rolünü üst-lenen bütün oyuncular: 1.7 baflar›s›z do-kunma giriflimi;

Düflük seviyeli bir ebe rolünü üstle-nen bütün oyuncular: 3.7 baflar›s›z do-kunma giriflimi.

Erkek çocuklar›n, genel olarak, yüksek seviyeli bir ebe rolünü üstlendik-lerinde, düflük seviyeli bir ebe rolünde-kine nazaran dokunma konusunda biraz daha fazla baflar›l› olduklar› gözlemlen-mifltir. Bu sonuçlar, baflar›l› ve baflar›s›z oyuncular aras›ndaki farkl›l›klar› gös-termek maksad›yla bozuldu¤unda, flu ortalamalara ulafl›ld›¤› görülür:

Yüksek seviyeli bir ebe rolünü

üst-lenen maharetli oyuncular: 0.6 baflar›s›z dokunma giriflimi;

Düflük seviyeli bir ebe rolünü üstle-nen maharetli oyuncular: 2.2 baflar›s›z dokunma giriflimi;

Yüksek seviyeli bir ebe rolünü üst-lenen maharetsiz oyuncular: 4.4 baflar›-s›z dokunma giriflimi;

Düflük seviyeli bir ebe rolünü üstle-nen maharetsiz oyuncular: 6.7 baflar›s›z dokunma giriflimi.

Yukar›da verilen say›lar iki sonuca iflaret etmektedir: Ebe rolünün seviyesi-ne bakmadan, hüseviyesi-nerli oyuncular›n ma-haretsiz olanlara göre biraz daha az ha-ta yapt›klar›n› söylemek mümkündür; hünerli ve hünersiz oyuncular›n her iki-sinin de, “yüksek seviyeli bir rol” söz ko-nusu oldu¤unda, daha az hata yapt›klar› görülmektedir. Hünersiz çocuklara yar-d›m etmek maksad›yla yüksek seviyeye yönelme baflka bir olgu sayesinde a盤a ç›km›flt›r. 10 oyunda 8’inde maharetsiz ebeler gerekli iki dokunuflu yapmakta tamam›yla baflar›s›z olmufllard›r. Bu noktada sadece 3 maharetsiz ebenin yüksek seviyeli ebe rolünde baflar›s›z ol-du¤u görülürken,

düflük seviyeli ebe rolünde ise ayn› 3 kifliye ek olarak 2 maharetsiz çocu¤un daha baflar›s›z oldu¤u tespit edilmifltir.

OYUNDAK‹ TUTUM VE DAV-RANIfiLAR

Baflar›s›z dokunma giriflimlerinin say›s› ebenin baflar›-baflar›s›zl›k yüzde-sinin tam bir profilini de ortaya koy-maktad›r. Ebenin rolüne verdi¤i tepki ile grup üyelerinin ebeye karfl› verdikle-ri tepkiler bu durumun psikolojik bir resmini gözler önüne sermifltir. Gözlem-cilerin kaydettikleri veriler sonucunda flu sonuçlara ulafl›lm›flt›r:

1) Ebenin düflük seviyeli bir rol üst-lendi¤i durumlarda grubun ebeye karfl› birleflti¤i tespit edilmifltir. 20 oyun sean-s›ndan 6’s›nda grup üyeleri ebeye karfl›

(5)

birlikte hareket etmifllerdir. Örne¤in; “Ayn› plan! Sen elini indirdi¤inde bizden üç kifli koflmaktad›r(düflük seviyeli ebe)

2) Ebenin düflük seviyeli bir rol üst-lendi¤i durumlarda grubun ebeyi birçok defalar küçük düflürdü¤ü görülür. Grup taraf›ndan, 6 maharetsiz ebe, oyuna bafllamadan evvel küçük düflürücü ifa-deler sarf edilmifltir; benzer bir duru-mun Black Tom ve Dodge the Sunk oyunlar› için de geçerli oldu¤u görül-müfltür. Örne¤in; Dodge the Sunk oyu-nundan önce ebe rolündeki maharetsiz çocuk ile ilgili “oh, Peter’s easy to beat” ifadesi kullan›lm›flt›r. Black Tom oyu-nundan evvel de maharetsiz bir ebe “Spaghetti Balls” olarak ça¤›rm›flt›r. Bir oyunda, oyuncular›n birbirlerine karfl› daha sakin davrand›klar› görülmüfltür. Dodge the Sunk oyununda düflük seviye-li ebenin dokunmak için 9 f›rsat yakala-d›¤› tespit edilmifltir; bunlardan 7’si ma-haretsiz bireylere yönelik nitelikteyken, ikisi maharetli ebelere yönelik giriflim-lerdir. “Haydi tavuk bir yumurta b›rak.” “u afla¤›l›k gerçekten gülüyor.” ‹fadeleri düflük seviyeli bir ebe rolünü üstlenen cesaretini k›rmak maksad›yla sarf edi-len tipik ifadelerdir. Dodge the Sunk oyununda düflük seviyeli bir ebe rolü üstlenen maharetsiz çocuklar›n kendile-rini küçük davran›fllardan son derece et-kilendikleri görülmüfltür. Grup üyeleri bunlar›n yan›ndan yürüyerek geçmeye bafllam›fllar, onlar›n etraflar›nda döne-rek, mimikleriyle alay etmifller ve popo-lar›n› göstermifllerdir.

Yüksek seviyeli bir ebe rolünü üst-lenen maharetli ve maharetsiz oyuncu-lara yönelik benzer nitelikteki küçük düflürücü eylemlerin gerçeklefltirilmedi-¤i tespit edilmifltir. En çok küçük düflü-rülen maharetsiz çocuklar oldu¤u halde, asl›nda bu durumun çocu¤a içilen rolle yak›ndan ilgili oldu¤unu söylemek mümkündür.

3) Söz konusu maharetsiz çocuklar oldu¤unda, bunlar›n düflük seviyeli bir ebe rolünde, yüksek seviyeli ebe rolün-dekine nazaran kendilerini daha fazla baflar›s›z hissettikleri gözlemlenmifltir. Dodge the Sunk oyununda 10 maharet-siz çocuktan 3’ünün baflar›s›zl›k ve güç-süzlük neticesinde ortaya ç›kan duygu-lar›n›, deney uygulay›c›lar›na flikayette bulunmak ve kendi kendine söylenmek suretiyle ifade etmifllerdir. Ayn› çocukla-r›n Black Tom oyununda benzer yakar›fl-larda bulunmad›klar› görülür. Bu grup Black Tom oyununda biraz daha baflar›l› olmalar›na karfl›n kendilerini bir Black Tom ebesi kadar baflar›s›z hissetmifller-dir.

Black Tom oyununda ebe rolünü üstlenen bireyin kendini daha güçlü his-setti¤i düflüncesi oyun sonras›ndaki elefltirilerin ortaya koydu¤u sonuçlar ta-raf›ndan da desteklenmifltir. Maharetsiz çocuklar›n tamam› (maharetli çocukla-r›n ise biri d›fl›ndaki bütünü) Black Tom oyununda ebe olmay› tercih etmifltir. Ço-cuklar ebeli¤in kolay bir ifl oldu¤unu ve Black Tom oyununda oyuncular üzerin-de daha fazla gücü oldu¤unu düflünmek-tedirler. Bu hususta ifade edilen baz› ifadeler ise flunlard›r: “Black Tom’da kendini toplumdan hissedebilirsin (In Black Tom you can fool people)” veya “Onunki gizemli gözüküyor. (›ts like a mystery)”. “Onlar senin ne zaman onu söyleyece¤ini bilmiyorlar. (They don’t know when you are going to say it.)”

TARTIfiMA

EBE GÜCÜNÜN EBE ROLÜYLE ‹L‹fiK‹S‹

Yukar›daki sonuçlar, bir rolün sa-hip oldu¤u oyun gücünün deneyi etkile-yen önemli bir unsur oldu¤unu ortaya koymufltur. Güç, oyuncunun yapt›¤› ha-ta mikha-tar›n› etkileyen güç unsuru, oyun oynayan grubun geri kalan k›sm› tara-f›ndan da empriye edilmifltir. Güç ayn› zamanda bireyin kendisi ve durumu

(6)

hakk›ndaki düflüncelerinin cinsini de et-kilemektedir.

Sonuçlar maharetsiz oyuncular›n baflar›s›zl›klar›n kal›c› olabilece¤ini ve ebe rolünü üstlendikleri durumlarda ha-karete u¤rama olas›l›klar› bulundu¤unu göstermifltir. Ayr›ca maharetsiz çocukla-r›n yüksek seviyeli bir rol üstlendikle-rinde düflük seviyeli bir ebe rolüne göre daha az baflar›s›zl›¤a u¤rad›klar›n› ve daha az hakarete maruz kald›klar› tes-pit edilmifltir.

K‹fi‹L‹⁄‹N EBE ROLÜYLE ‹L‹fiK‹S‹

Kat›l›mc›lar›n mahareti ve rolün gücü, ebe rolünü üstlenen bireyin baflar› ve baflar›s›zl›¤›n› belirleyen iki önemli faktör oldu¤u halde, “enerjik” olarak ta-n›mlanabilecek bir kiflili¤in baflar› için önemli bir faktör oldu¤u gözükür. Yük-sek seviyeli bir ebe rolünde birkaç bafla-r› kazanan maharetsiz çocuklar düflük seviyeli bir ebe rolünde baflar›s›z olan çocuklarda farkl›l›k az etmektedir.

1) Baflar›l› çocuklar grup üyelerin-den biri üzerine odaklanarak, belirli bir strateji gütmeye çal›flm›fllard›r. Baflar›-s›z maharetsiz çocuklar ise, hadisenin meydana gelmesine neden olacaklar› yerde, o fleyin meydana gelmesine izin vermektedirler. Bu çocuklar oyun alan›-n›n ortas›nda çekingen bir biçimde dura-rak, “Black Tom” diye ba¤›r›rlar ve biri-ni kovalarlar, ard›ndan kaçmakta olan baflka bir oyuncuya yönelirler. Baflar›l› olamayan maharetsiz çocuklar›n, ebe ro-lünün yüksek gücünü keflfedemeyerek bu u¤urda çaba sarf etmedikleri görül-müfltür.

2) (‹lk cümle okunamad›) buna kar-fl›l›k her iki gözlemci de maharetsiz bir ebenin, oyuncuya dokunmak yerine onun ve dolay›s›yla kendi baflar›s›zl›¤›n› izlemekle yetindi¤ini düflünmektedir. Birey o can al›c› noktada biraz duraksa-maktad›r: ebe rolünü oymayan çocuk, o

anda, dokunmak için kolunu kald›raca¤› yerde indirmektedir. Bu tip “baflar›s›z-l›klar›n” uzanma an›nda hata yapma korkusundan veya söz konusu eylemin geriye ket vurmas›ndan kaynaklan›p kaynaklanmad›¤›na karar vermek müm-kün de¤ildir. Dokunma eylemiyle sembo-lize edilen sald›rganl›k, dokunmada ba-flar›s›zl›kla sonuçlanan ani bir geriye ket vurmay› yaratma olas›l›¤›n›n bulun-du¤u görülmektedir.

Sonraki oyun kayd› tam bir baflar› örne¤idir. Buradaki maharetsiz çocukla-r›n dokunma üzerine kurulu bir strateji gelifltirdikleri ve baflar›l› olabilmek için azami çaba gösterdikleri tespit edilmifl-tir.

Black Tom oyununda, ebe fliflman ve biçimsiz bir çocuk olan Harry’dir. Bafllang›çta Harry’nin, kendisinden çok daha h›zl› arkadafllar›n› kovalama konu-sunda çok az baflar›l› oldu¤u gözlemlen-mifltir. Ancak sonras›nda koflucular›n is-tasyonuna olabildi¤ince yaklaflmak su-retiyle “Black Tom” ismini ünlemeye bafllam›fl ve bu flekilde koflucular› tekrar d›flar›ya ç›kmaya zorlam›flt›r. Yar›m dü-zine kadar ki h›zl› ünlemenin koflucular› yordu¤u gözlemlenmifltir. Bu yüzden ko-flucular art›k Harry ile ayn› koflu h›z›na düflmüfllerdir. (Koflucular›n karfl› istas-yona ulaflma mecburiyeti vard›r. Bu noktada Harry’nin onlar›n gitti¤i kadar uza¤a koflma mecburiyeti olmad›¤›n›n göz önünde tutulmas› gerekir.) Harry, daha sonra, bütün konsantrasyonunu maharetli bir çocuk üzerine yo¤unlaflt›r-m›flt›r. Harry güvenli bölgenin s›n›r›na kadar geldi¤i bir anda “Black Tom” diye ba¤›rarak hedef seçti¤i kovalamaya bafl-lar. Ard› arkas› gelmeyen ünlemeler ya-r›flmac›y› yormufltur. Ve her ünleme yor-gun koflucuyu istasyondan ayr›lamaya zorlamaktad›r. Derken Harry hamle ya-par ve istasyondan ç›kmakta olan koflu-cuya dokunur.

(7)

EBE ROTASYON PROSEDÜR-LER‹N‹N EBE ROLÜYLR ‹L‹fiK‹S‹

Ebe rolünde yaflanan negatif dene-yimlerin say›s›n› baflka bir faktörün da-ha etkiledi¤i göze çarpar. Bu faktör ebe rolünde geçirilen zamand›r. Ebe rolünde geçirilen zaman miktar› k›smen ebe oyuncular›n›n rotasyonu ile ilgili olarak yap›lan düzenlemeyle belirlenmifltir. Ör-ne¤in; “I got it- onu yakalad›m” oyunun-da ebe kovalan›r ve hata yapt›¤› zaman-yani biri ona dokundu¤unda- söz konusu ebe kovalayan gurubun üyesi olarak oyuna devam eder. Bu oyundaki ebe rolü nispeten düflük güç gerektiren bir rol ol-mas›na karfl›n, rolde uzunca bir süre ha-ta yapmak imkans›zd›r. Bununla birlik-te Dodge The Skunk oyununda ebenin dokunma konusundaki baflar›s›zl›¤›, söz konusu oyuncuyu ebe rolünü devam et-tirmek ve bireyi bu rolde daha fazla ba-flar›s›zl›¤a u¤ratmak mecburiyetinde b›-rak›r. Düflük güç gerektiren ebe rolleri-nin baflar›s›zl›kla sonuçlanma olas›l›¤› bulunmas›na karfl›n ebe rolündeki bafla-r›s›zl›¤›n kapsam›, ebe rolündeki oyun-cular›n rotasyonu ile ilgili olarak yap›-lan düzenlemelerle belirlenmifltir.

ÖZET

Çocuk programlar› ve aktiviteleri-nin içerikleriaktiviteleri-nin, oyuncular›n deneyim ve davran›fllar› üzerinde önemli etkileri bulundu¤u tahmin edilmektedir. Deney için, bir aktivite tipi-ebe oyunlar›- seçil-mifltir. Test edilen varsay›mlardan biri de yüksek seviyeli ebe rollerinin- düflük seviyeli ebe rolleriyle tezat oluflturacak flekilde- ebe bireylerinin daha az baflar›-s›z olmas›na, gurubun ebeye yönelik ne-gatif reaksiyonlar›n›n azalmas›na ve ebenin kendisi ve konumu ilgili daha po-zitif hissiyatlar beslemesine yol açt›¤› do¤rultusundad›r. Konuyla iliflkili ikinci bir varsay›m ise, maharetsiz oyunculara daha fazla baflar›l› olmalar› için yard›m edilebilmesinin mümkün oldu¤udur. El-de edilen sonuçlar genel olarak bu

var-say›m› destekler niteliktedir; bununla birlikte, yetene¤i olmayan ve oyunu ken-di avantaj›na çevirme yetisi bulunma-yan maharetsiz çocuklara, oyundaki rol-lerini manipule etmek suretiyle yard›m edilemedi¤i görülmüfltür. Düflük seviyeli bir ebe rolünü üstlenen maharetsiz ço-cuklar›n baflar›s›zl›k say›s›n›n belirlen-mesinde ebe rotasyon prosedürlerinin ne denli önemli oldu¤una da iflaret edilmifl-tir.

Bu çal›flmada ebe rolünün sahip ol-du¤u gücün, oyuncular›n deneyimi üze-rindeki etkisi spesifik aç›dan inceleme f›rsat› bulunmufltur. Bununla birlikte ebe gücü, oyuncular›n deneyimini flekil-lendiren pek çok faktörden sadece biri olarak karfl›m›zda durmaktad›r. Örne-¤in; mevcut kurallarla bilinen ve merke-ziyetçi bir kiflili¤e bürünen bir müsaba-kan›n düflmanl›k miktar›n› ve kat›l›mc›-lar taraf›ndan hissedilen ve aç›kça ifade edilen di¤er “düflmanca” hisleri etkiledi-¤ini düflünmek mümkündür. fians, oyu-nu yap›s›n› etkileyen önemli bir faktör olarak ortaya ç›kar. fians ile birlikte or-taya ç›kan memnuniyet ve hayal k›r›k-l›klar› maharetle birlikte an›lan unsur-lardan çok farkl› bir nitelik tafl›makta-d›r. Genel olarak maharetsiz oyuncunun flans oyunlar›nda maharet gerektiren oyunlara nazaran daha baflar›l› olaca¤› do¤rultusunda bir görüfl hakimdir. Oyun içindeki faktörler-oyundaki rollerin güç seviyesi, müsabakan›n sertli¤i, baflar›-daki flans unsuru gibi- uygulay›c› ve araflt›rmac›lar›n her ikisinin de çok dik-katli davranmas›n› gerektirmifltir. Bu faktörler teflhis edilir ve çeflitli oyuncu kategorileri üzerindeki etkileri tespit edilirse, çocuklarla yap›lacak bir çal›fl-mada stratejik oyunlar›n›n kullan›m›n›n da yolu aç›lm›fl olacakt›r. Bu noktada oyuncular›n maksimum yararl› deneyim elde edebilecekleri oyunlar›n ihtiyatl› ve bilinçli bir biçimde seçilece¤i sonucu ç›k-maktad›r.

Referanslar

Benzer Belgeler

Gebe kadın, hastanenin kadın doğum acil ünitelerine sa- dece obstetrik sorunlar için (fetal sağlığın bozulduğu du- rumlarda, fetal hareketlerde ve/veya kalp hızında azalma,

Non-travmatik Yabancı cisimler Mediastinal kitleler Akciğer patolojileri Pnömotoraks Pleural efüzyon Kardiak patolojiler...

Genellikle gri, siyah, beyaz ve tabiî ahşap renkleri ve taş beton ve bronz görünü- şünün iddiasız varlıkları ile bina bir müze- de aranan dayanıklı, bitaraf havayı

oda ile yeniden ilâve edilen büyük oturma salonundan iba- Mimar manzaraya hâkim olan cihetlere yaptığı geniş balkonlar ve çatıya verdiği az ve tatlı meyille binaya cam

 Sodyum tuzlarının buharları (Özellikle de NaCl buharı) bunzen alevinde sürekli ve şiddetli sarı renk verir.. Bu renk kobalt

• Bölgenin coğrafik konumu,iklim koşulları,ulaşım olanakları, o yörede yetiştirilen ve tüketilen yiyecekler hakkında yeterli bilgi

Araştırmada “Ebe” rolünün oyun içerisindeki konumu, oyunların niteliklerine göre ebe rolünün güç dengesinin nasıl değişiklik gösterdiği, ebenin rolünden

hedef anlamını bilmediği sözcükleri, önceden bildiği ya. da onlara benzeyen