• Sonuç bulunamadı

İBE Bilgisinin Etkin ve Yeniden Kullanımı (Bölüm 1); Etkileşim Sitemleri İçin Makroteori (Bölüm 2); İBE'nin Bileşenleri

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Share "İBE Bilgisinin Etkin ve Yeniden Kullanımı (Bölüm 1); Etkileşim Sitemleri İçin Makroteori (Bölüm 2); İBE'nin Bileşenleri"

Copied!
1
0
0

Yükleniyor.... (view fulltext now)

Tam metin

(1)

Ankara Üniversitesi

Kütüphane ve Dokümantasyon Daire Başkanlığı Açık Ders Malzemeleri

Çalışma Planı (Çalışma Takvimi) Haftalar Haftalık Konu Başlıkları

1.Hafta İBE Bilgisinin Etkin ve Yeniden Kullanımı (Bölüm 1); Etkileşim Sitemleri İçin Makroteori (Bölüm 2); İBE'nin Bileşenleri

2.Hafta

İBE'nin Bilişsel Çerçevesi; MoRAS'ta Tasarım (Bölüm 3); Yayılmış Biliş (Bölüm 4); Karmaşık Bilgisayar Sistemlerinin Stratejik Kullanımı (Bölüm 5); Kullanışlılık Lab. Örnek Çalışmaları: Göz İzleme (SMI / Tobii ve Noldus Gözlemi)

3.Hafta Etkileşim Stilleri; Kullanıcı Arayüzü Değerlendirmesi (Bölüm 6); Kullanışılık Lab Çalışmaları: Göz İzleme Örnekleri; Sanal Dünya Oyun Örnekleri (Re-mission, River City, Arden, Avatar, SMILE)

4.Hafta

Etkileşim Tasarımı; Küresel Bilgi Tabanlı Ekonomide İBE (Bölüm 7); İBE için Referans Görev Gündemi (Bölüm 8); Sanal Dünya Oyunu Örneği: SimCity

5.Hafta İBE'nin Olgunlaşması (Bölüm 9); Kullanıcı Arayüz Yazılım Araçlarının Dünü, Bugünü ve Geleceği (Bölüm 10); Sanal Dünya Oyunu Örneği: SimCity

6.Hafta Yaratıcılık Oluşturma (Bölüm 11); Etkileşim Alanları (Bölüm 12); Sanal Dünya Oyunu Örnekleri: SimCity ve Quest Atlantis

7.Hafta Ara Sınavı

8.hafta Grup Desteği İçin Bilgisayar Aracılı İletişimler (Bölüm 13); CSCW Fikri Yarışması (Bölüm 14); Sanal Dünya Oyunu Örneği: Quest Atlantis

9.Hafta Sosyal Yarısaydamlık (Bölüm 15); Bireysel İnsan Zihnini Aşma (Bölüm 16); İşbirliğinin Geliştirilmesi (Bölüm 17); Uzaklık Konuları (Bölüm 18); Sanal Dünya Oyunu Örneği: Quest Atlantis

10.Hafta Medya ve Enformasyon (Bölüm 19, 20); Değerlendirme Konuları. Sanal Dünya Oyunu Örnekleri: Quest Atlantis ve Second Life

11.Hafta Medya ve Enformasyon (Bölüm 21, 22); Entegre Bilgi İşlem ve Gerçek Ortamlar (Bölüm 23, 24); Sanal Dünya Oyunu Örneği: Second Life 12.Hafta

Her Yerde Olan Sayısal Hesaplama; Situated Computing ve Roomware (Bölüm 25, 26); İBE ve Toplum: Öğrenci Merkezli Tasarım; İBE Gerçek Dünya İle Tanışıyor (Bölüm 27, 28, 29); Sanal Dünya Oyunu Örneği: Second Life

13.Hafta Öğrenci Proje Sunumları

Referanslar

Benzer Belgeler

Bu bağlamda, Lawrence’ın yirminci yüzyılın başlarındaki İngiliz toplum ve aile yapısını eserlerinde nasıl betimlediği, eserlerden örnekler ve

Tanım (Asal Sayı): 2, 3, 5, 7, 11, 13, 17 Pozitif bölenleri sadece 1 ve kendisi olan sayılara asal sayı denir.. Bu sayıların dışında kalan sayılara ise bileşik

Bu bölümde matematikte önemli bir yer teşkil eden graf teorinin matris teori ile gösterilmesi sağlanacak, spektral graf teori ile ilgili temel matrisler tanıtılarak

G,V noktalar kümesine sahip bir graf olmak üzere noktalar kümesi aynı V kümesi olan ağaç G’nin geren ağacı denir.. Yani geren ağaç, G ile aynı noktalar kümesinden

Bu bölümde olimpiyat problemlerinde sıkça karşılaştığımız aritmetik, geometrik ve meşhur Fibonacci dizileri ile ilgileneceğiz...

• En çok bilinen blok tabanlı programlama araçlarını tanıyacak,.. • Blok tabanlı programlama ile bilgi işlemsel düşünmeyi

0ºC’ta 1 gram buzun 0ºC’ta 1 gram suya dönüşmesi için gereken ısı miktarı 80 kaloridir.. Buna suyun erime ısısı

• Ulusal Sanat Eğitimcileri Birliği Konsorsiyumu tarafından 1994’te yayımlanan Sanat Eğitimi Ulusal Standartları; hem sanatsal kavramlar ve sanat biçimleri hem de bilim