• Sonuç bulunamadı

Sanal Hayvan Kartları

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2022

Share "Sanal Hayvan Kartları"

Copied!
16
0
0

Yükleniyor.... (view fulltext now)

Tam metin

(1)

Yiyebilen, içebilen ve oyun oynayabilen etkileşimli bir sanal hayvan yap.

Sanal Hayvan Kartları

scratch.mit.edu 7 Kart

(2)

scratch.mit.edu 7 Kart

Sanal Hayvan Kartları

Bu kartları şu sırayla kullanın:

1. Evcil Hayvanını Tanıt

2. Evcil Hayvanını Hareketlendir 3. Evcil Hayvanını Besle

4. Evcil Hayvanına İçecek Ver 5. Evcil Hayvanın Ne Diyor?

6. Oyun Zamanı

7. Açlık Seviyesi

(3)

Sanal Hayvan 1

Evcil Hayvanını Tanıt

Bir evcil hayvan seç ve bir şeyler söylet.

(4)

HAZIRLAN

Evcil Hayvanını Tanıt

scratch.mit.edu

Evcil hayvanını sahne alanında istediğin yere sürükle.

Evcil hayvanın olması için bir karakter seç, örneğin Maymun.

Bir arka plan seç, örneğin Garden Rock.

Garden Monkey

Monkey Konumunu ayarla.

(Seninki farklı olabilir.)

Evcil hayvanının söylemesini istediğin metni buraya yaz.

Karaktere ait diğer kostümleri görmek için fare ile üzerine gel ve bekle.

Birden fazla kostümü olan bir karakter seç.

Başlatmak için yeşil bayrağa bas

. KODLA

DENE

(5)

Sanal Hayvan 2

Evcil Hayvanını Hareketlendir

Evcil hayvanına hayat ver.

(6)

HAZIRLAN

Evcil Hayvanını Hareketlendir

scratch.mit.edu

Bir kostüm seç.

Farklı bir kostüm seç.

DENE

Evcil hayvanına tıkla.

Evcil hayvanının kostümlerini görmek için Kostümler sekmesine tıkla.

KODLA

Kod sekmesine tıkla ve bu kodu ekle.

Monkey

(7)

Sanal Hayvan 3

Evcil Hayvanını Besle

Evcil hayvanını beslemek için yiyeceğe tıkla.

(8)

scratch.mit.edu

HAZIRLAN

Yiyecek haberini sal.

Yeni Haber’i seç ve Yiyecek adını ver.

Evcil Hayvanını Besle

Evcil hayvanını seç.

Başlangıç noktasına süzül.

DENE

Yiyeceğe tıkla.

Ses kütüphanesinden bir ses seç, örneğin Chomp.

Sesler sekmesine tıkla.

Bir yiyecek karakteri seç, örneğin Muz.

KODLA

Bananas Monkey

Bananas

Monkey

Menüden Yiyecek’i seç.

Menüden Muz’u seç.

Kod sekmesine tıkla.

(9)

Sanal Hayvan 4

Evcil hayvanına içmesi için biraz su ver.

Evcil Hayvanına

İçecek Ver

(10)

scratch.mit.edu

KODLA

Evcil Hayvanına İçecek Ver

Boş bardak kostümüne geç.

DENE

Başlamak için içeceğe tıkla

Evcil hayvanına, haberi aldığında ne yapacağını söyle.

.

HAZIRLAN

Bir içecek karakteri seç, örneğin Glass.

Monkey

Glass W ater Yeni haber sal.

Glass

Menüden Su Bardağı’nı seç Dolu bardak kostümüne geç.

Menüden İçecek’i seç

.

Başlangıç konumuna git.

(11)

Sanal Hayvan 5

Evcil Hayvanın Ne Diyor?

Evcil hayvanının ne söyleyeceğini

seçmesine izin ver.

(12)

scratch.mit.edu

KODLA

Evcil Hayvanın Ne Diyor?

Evcil hayvanının söylemesini istediğin seçenekleri

yaz.

rastgele sayı seç bloğunu ekle

DENE

Ne söyleyeceğini görmek için evcil hayvanına tıkla.

HAZIRLAN

Değişkenine Seçenek adını ver ve TAMAM’a tıkla.

Değişkenler’i seç Bir Değişken Oluştur butonunu tıkla.

Monkey

Seçenek bloğunu Operatörler

kategorisindeki Eşittir bloğunun içine yerleştir.

(13)

Sanal Hayvan 6

Oyun Zamanı

Evcil hayvanına top oynat.

(14)

KODLA

Oyun Zamanı

scratch.mit.edu

DENE

Topa tıkla.

Menüden Maymun’u seç.

HAZIRLAN

Ball

Monkey

Ball

Olana Kadar Bekle bloğunun içine Değiyor mu?

bloğunu ekle.

Yeni bir haber sal.

Menüden Oyun’u seç.

Menüden Top’u seç.

Bir kukla seç, örneğin top.

Topun aşağı tarafa gitmesi için – (eksi) işareti gir.

Pozitif sayılar topun yukarı tarafa gitmesini sağlar.

(15)

7

Açlık Seviyesi

Evcil hayvanının ne kadar acıktığını takip et.

Sanal Hayvan

(16)

scratch.mit.edu

HAZIRLAN

KODLA

DENE

Açlık Seviyesi

Her 5 saniyede bir açlık seviyesini artır.

Açlık seviyesini sıfırla.

Değişkenine Açlık Seviyesi adını ver.

Değişkenler’i seç.

Değişken Oluştur’u seç.

Daha sonra yiyeceğe tıkla.

Başlatmak için yeşil bayrağa bas.

Monkey

Evcil hayvanının yemek yediğinde açlık seviyesinin düşmesi için eksi işaretini koy.

Menüden Yiyecek’i seç

Açlık Seviyesi

Referanslar

Benzer Belgeler

altından dağıl madan iler l edi ği göz lenıniştir. Bugün için akup unktur noktaları vc meridyen ler nükleer izotop larl c !. Akupunktur noktala rı diğer vü cut

Çalışmanın materyalini, 1998-2003 yılları arasında Van ili mezbahalarında kesilen hayvanlardan ve Yüzüncü Yıl Üniversitesi Veteriner Fakültesi Cerrahi Anabilim

Türkiye’nin farkı bölgelerinde güvercinlerde bulunan Eimeria türlerinin belirlenmesine yönelik yapılan çalışmalarda Niğde’de (Sarı ve ark. 2008) evcil

Pseudolynchia canariensis Macquart, 1839 (Diptera: Hippoboscidae) in Domestic Pigeons (Columba livia domestica) in Van, Turkey.. SUMMARY In this study, a total of 47 domestic

Fantastik filmlerde sihirli maskeler, pelerinler, uzuvlarda karakteri destekleyecek eşyalar, savaşçılara ait eşyalar, sihirli elbiseler, abartılmış elbiseler, asalar,

Fiziksel olarak, genellikle bilim kurgu türlerinde, bedene entegre edilen çipler, makinalarla bağlantı kurmaya yarayan beden detayları, bir parçası mekanik olan beden ya da

Tavuk  Gallus domesticus Hindi  Meleagris gallapova Güvercin  Columba domestica Kaz  Anser domesticus Ördek  Anas domestica. Aves Domesticus

18- İbrahim,Emrah,Serkan ve Taner’e köpek balığı resimli kartı gösterilip bu hayvanın adı ne diye sorulduğunda köpek balığı olduğunu her defasında söylerler.(Murat+)