Matematik Öğretimi I
• 3. Konu:
• Matematik öğretiminde yararlanılacak öğretme ve öğrenme stratejileri
Öğrenme Kuramları
Davranışçı Yaklaşım
Klasik koşullanma
Edimsel koşullanma
Yeni Davranışçı:
Gagne
Bilişsel Yaklaşım
Oluşturmacı (Yapılandırmacı)
Yaklaşım
Bilişsel oluşturmacılık
Sosyal oluşturmacılık
Öğrenme-öğretme stratejileri ve
yöntemler
Sunuş yoluyla öğrenme
Buluş yoluyla
öğrenme Tam öğrenme Çoklu zeka Glaser’in öğrenme
modeli Dienes’in ilkeleri
Gerçekçi matematik eğitimi
GME
Öğrenme Kuramları
1. Klasik Koşullanma -
Pavlov
2. Edimsel Koşullanma -
Skinner
3. Yeni Davranışçı: Robert Gagne
Beş tür öğrenilmiş beceri vardır:
Sözel bilgi Entelektüel
beceriler
Bilişsel stratejiler
Tutum
Motor beceriler
• Konu analizi --- Programlı öğretim
• Hedefler – alt hedefler – hedef davranışların belirlenmesi
• Önbilgilerin belirlenmesi (önşartlılık)
• Bloom taksonomisi
• Motivasyon
• Somutlaştırma
• Transfer
Gagne’nin bilgi işleme
modeli
Bilişsel Öğrenme: Gestalt Kuramı
• Bütün kendini oluşturan parçalardan daha fazlasıdır.
• Beyin nesneleri bütünsel olarak algılar.
• Öğrenmede sezgiler önemlidir.
• Örnek: paralelkenarın alanı
A= 𝑇𝑥ℎ T
h
Bilgiyi İşleme Kuramı
Bellek
Duyusal kayıt
Kısa süreli bellek
Uzun süreli bellek
Anısal Anlamsal İşlemsel
Yapılandırmacılık =
Oluşturmacılık=Constructivism
Oluşturmacılık
Bilişsel Oluşturmacılık (Piaget)
Sosyal Oluşturmacılık
(Vygotsky)
Bilişsel Yapılandırmacılık Piaget
• Bilişsel gelişimi etkileyen beş faktör:
1. Olgunlaşma 2. Yaşantı
3. Uyum
4. Örgütleme 5. Dengeleme
• Öğrenmenin Gerçekleşmesi:
Dengeleme= Denge-dengesizlik-yeniden denge
• Özümseme- düzenleme
• Piaget’e göre bilişsel gelişim dönemleri:
1. Duyusal motor 2. İşlem öncesi 3. Somut işlemler 4. Soyut işlemler
Sosyal Oluşturmacılık (Vygotsky)
• Zone of proximal development – ZPD (yakınsak gelişim alanı) = gizil gelişim düzey – gerçek gelişim düzeyi
• Gelişmeye açık bölge ZPD = yetişkin rehberliğinde ya da akranlarla işbirliği yaparak problem çözme - bireysel problem çözme
• Yetişkin rehberliğinde ya da akranlarla etkileşimle kazanılacak beceriler çocuğun tek başına
kazanabileceğinden daha geniştir.
• (Olkun & Toluk Uçar, 2012)
Öğrenme-Öğretme
Stratejileri ve Yöntemleri
Buluş yoluyla öğrenme- Bruner
• Bruner’e göre üç temsil biçimi vardır:
1. Eylemsel dönem: Gerçek nesneler 2. İmgesel dönem: Görsel araçlar 3. Sembolik dönemler: Semboller
Buluş Yoluyla Öğrenmenin Basamakları
1. Öğretmen örnekleri sunar, öğrenciler örnekleri açıklar.
2. Öğretmen ek örnekler sunar, öğrenciler açıklar, öncekilerle karşılaştırır.
3. Öğretmen farklı örnekler sunar, öğrenciler karşılaştırır.
4. Öğrenciler kavrama ait ortak özellikleri bulur, sıralar, tanıma ulaşır, öğretmen öğrencileri yönlendirir.
5. Öğrenciler ek örnekler sunar (Olkun & Toluk Uçar, 2012)
Üçgen kavramının öğretilmesi:
Dienes’in matematik öğrenme kuramının 4 ilkesi:
1. Dinamiklik: yeni kavramın anlaşılması üç aşamada gerçekleşir; oyun, yapılandırılmış etkinlik, kavrama ulaşma
2. Algısal-görsel değişkenlik: aynı kavramın birden fazla modelle öğretilerek soyutlanması
3. Matematiksel değişkenlik: kavram öğretilirken kavramla ilgili değişkenler sabit tutularak ilgisiz değişkenlerin değiştirilmesi
4. İnşa edicilik: iki çeşit düşünme; inşa edici, analitik düşünür. Önce daima inşa edici düşünme gelişir.
(Olkun & Toluk Uçar, 2012)
Dienes’in İlkeleri
1. Oyun: sezgisel olarak hazırlar, öğrencinin ilgisini çeker, gerçek yaşamla ilişkilendirir.
2. Yapılandırılmış etkinlik: önceki bilgilerini kullanır, sembolleri kullanır, gerekli ilişkileri kurar.
3. Kavrama ulaşma: genellemelere, tanıma ulaşma, kural formül geliştirir.
(Olkun & Toluk Uçar, 2012)
Sunuş yoluyla öğrenme- Ausubel
• Bilginin aktarılması, genellemelerin açıklanmasında kullanılır.
• Bilgilerin düzenlenmiş, sıralanmış olması gerekir.
• Önce genel ilke ve kavramlar sonra ayrıntılı bilgiler verilir.
• Etkin katılım için öğretmen-öğrenci iletişime yer verilmelidir.
• Konu bol örnekle desteklenmelidir.
• (Baykul, 2011)
Tam öğrenme modeli - Bloom
Öğrenci nitelikleri:
Bilişsel giriş davranışları Duyuşsal giriş
davranışları
Öğretim süreci:
öğretim hizmetinin niteliği: P-İ-D-E
Öğrenme ürünleri:
Bilişsel ürünler Duyuşsal ürünler
P (pekiştireç) – İ (ipucu) – D (dönüt düzeltme) – K (katılım)
Çoklu zeka
Glaser’in öğrenme modeli
Gerçekçi Matematik Eğitimi- Freudenthal
• Problem çözme süreci = matematik yapma süreci
• 1. Öğretimin başlangıç noktası çocuğa yaşantısal olarak gerçekçi olmalıdır.
• 2. Giriş etkinliği ulaşılmak istenen matematiksel kavram ve becerilere de uygun olmalıdır.
• 3. Çocukların kendi sembol ve modellerini oluşturmalarına fırsat tanınmalıdır.
• (Olkun & Toluk Uçar, 2012)
GME’nin Temel İlkeleri:
• Etkinlik ilkesi: matematikleştirme=matematizasyon
• Gerçeklik ilkesi
• Düzey ilkesi
• Ünitelerin etkileşimi
• İletişim
• Rehberlik ilkesi (Arseven, 2019).
Yatay matematikleştirme: bir problemi çeşitli yollarla şematize etme, formüle etme, görselleştirme, çeşitli problemlerdeki kuralları ilişkileri keşfetme, gerçek yaşam problemini matematiğe transfer edebilme
Dikey matematikleştirme: matematiksel sistemin kendi kendini yeniden organize etme süreci
Bir formüldeki ilişkiyi yeniden kurma, matematiksel bir modeli formüle etme, genelleme;
Farklı modelleri birleştirme ve bütünleştirme gibi(Arseven, 2019).