A série Call of Duty foi desenvolvida pela Infinity Ward e publicado pela Activision, o primeiro título chegou às lojas em outubro de 2003 com versão apenas para computadores (RUFINO, 2011).
Call of Duty: Ghosts é o décimo jogo eletrônico da franquia Call of Duty e recebeu no geral críticas positivas aquando do seu lançamento. O trailer foi oficialmente lançado em 21 de maio de 2013 na plataforma de compartilhamento de vídeos Youtube, e o jogo oficialmente foi lançado em 5 de novembro do mesmo ano. Ao final do mesmo mês, Call of Duty: Ghosts foi bem recebido pelo público e a prova disso é que, ao menos no Brasil, foi o título mais vendido em novembro para as plataformas PlayStation 3 e Xbox 360 (UOL,2013).
A seguir, são mostradas as imagens do trailer de Call of Duty: Ghosts e as respectivas imagens de como as cenas são vistas na perspectiva do jogador.
Figura 39: Cometas caem do céu. À esquerda imagem no tra iler, sem representação no jogo. Fonte: youtube.com
Análise Inexistente
Descrição A primeira imagem do trailer de Call of Duty: Ghosts mostra uma cena em que cometas caem do céu. Em nenhum momento a imagem pode ser vista durante o jogo.
Figura 40: Soldado e seu cachorro observando um penhasco. À esquerda imagem no trailer, à direita no jogo. Fonte: youtube.com
Análise Diferente
Descrição Na sequência do trailer são mostradas imagens de um cachorro e seu dono observando um penhasco. A mesma casa que está à beira do penhasco é mostrada à direita no jogo, mostrando que se trata do mesmo ambiente. Entretanto durante o jogo não há a idéia de “comtemplação” vista no trailer, pois durante o mesmo momento no jogo, o jogador é perseguido por inimigos e é obrigado a correr. Portanto a percepção da imagem mostrada no trailer é diferente da percebida durante o jogo.
Figura 41: Estátua de anjo. À esquerda imagem no trailer, à direita no jogo. Fonte: youtube.com
Análise Diferente
Descrição A seguir o trailer mostra uma estátua em forma de anjo. A mesma estátua é mostrada no jogo, entretanto foi utilizado o recurso de reposicionamento de câmera, com a captura da imagem do trailer junto ao solo para dar destaques aos elementos no plano de fundo como o casarão e as árvores em um tom artístico que não é percebido durante o jogo.
Figura 42: Casarão. À esquerda imagem no trailer, à direita no jogo. Fonte: youtube.com
Análise Diferente
Descrição Na sequência do trailer é mostrada a imagem do casarão de forma artística. A captura da imagem no trailer é feita de cima, mostrando arvores e folhagens que não são vistas na perspectiva do jogador, evidenciando que há um reposicionamento da câmera e persistindo o tom artístico que não é visto durante o jogo.
Figura 43: Interior do casarão destruído. À esquerda imagem no trailer, à direita no jogo. Fonte: youtube.com
Análise Semelhante
Descrição Na sequência do trailer é mostrada uma imagem do interior do casarão. A mesa de centro exibida no trailer foi retirada do jogo. Apesar da retirada do objeto, que na perspectiva do autor não influenciou a forma como a imagem é percebida, o restante do cenário é bastante semelhante ao que foi mostrado no trailer.
Figura 44: Imagem de rocha em área montanhosa. À esquerda imagem no trailer, à direita no jogo. Fonte: youtube.com
Análise Semelhante
Descrição A seguir, rochas são mostradas em um cenário montanhoso. O mesmo cenário mostrado no trailer pode ser visto de forma semelhante durante o jogo.
Figura 45: Soldado na floresta. À esquerda imagem no trailer, à direita no jogo. Fonte: youtube.com
Análise Diferente
Descrição Dando sequência ao tra iler, a imagem acima mostra um soldado inimigo caminhando pela floresta. No jogo, o próprio jogador já se encontra em ação combatendo o exército inimigo com tiros. As imagens são bastante distintas, a semelhança das imagens fica por conta apenas da árvore central, que mostra que ambos os momentos se passam no mesmo local.
Figura 46: Soldados caem no mar. À esquerda imagem no trailer, à direita no jogo. Fonte: youtube.com
Análise Diferente
Descrição Na próxima imagem, o trailer exibe uma imagem de um combatente ao mar. Pelo movimento das pernas, percebe-se que o combatente centralizado na imagem do jogo é o retratado no trailer. No entanto durante o trailer tal cena é retratada em câmera lenta, enquanto que durante o jogo soldados inimigos estão sob forte ataque e estão desesperados.
Figura 47: Soldados caem ao mar. À esquerda imagem no trailer, à direita no jogo. Fonte: youtube.com
Análise Diferente
Descrição Mesma cena anterior, agora por outro ângulo. Contêineres e barris também são vistos caindo ao mar. No trailer a captura da imagem foi feita do fundo para a superfície, enquanto que no jogo a cena é vista de forma paralela à superfície.
Figura 48: Imagem de um cachorro. À esquerda imagem no trailer, imagem inexistente no jogo. Fonte: youtube.com
Análise Inexistente
Descrição Acima foi feita a captura da imagem de um cachorro que é participante do enredo desenvolvido ao longo do jogo. Entretanto, a cena não é exibida durante o jogo em nenhum momento e não há formas do jogador tentar reproduzir tal imagem.
Figura 49: Soldados em helicóptero. À esquerda imagem no trailer, à direita no jogo. Fonte: youtube.com
Análise Semelhante
Descrição A seguir no trailer é mostrada uma imagem de soldados em um helicóptero. Pelos detalhes no plano de fundo como prédios, árvores e antena parabólica no topo do prédio mais próximo ao helicóptero percebe-se que ambas as imagens retratam a mesma cena, ficando a diferença por conta da troca do tom de pele dos personagens. O autor não considerou essa mudança relevante de forma que altere a percepção da imagem e considerando o ângulo da câmera e o cenário, as imagens são semelhantes e transmitem a mesma sensação de ação durante o jogo.
Figura 50: Soldados do esquadrão Ghost. À esquerda imagem no trailer, inexistente no jogo. Fonte: youtube.com
Análise Inexistente
Descrição Cena no trailer focando o símbolo do esquadrão Ghost em uma vestimenta de um de seus membros. A imagem mostrada é exibida em câmera lenta e não é vista e não pode ser reproduzida de forma semelhante pelo jogador ao longo do jogo.
Figura 51: Soldado acompanhado de seu cão. À esquerda imagem no trailer, inexistente no jogo. Fonte: youtube.com
Análise Inexistente
Descrição A imagem acima mostrada no trailer mostrando um soldado e um cão olhando para o horizonte. Em nenhum momento é vista no jogo, apenas no trailer.
Figura 52: Soldado prepara-se para um combate. À esquerda imagem no trailer, inexistente no jogo. Fonte: youtube.com
Análise Inexistente
Descrição Na sequência do trailer é mostrada uma imagem de um soldado prestes a entrar em ação na invasão de um prédio. A imagem mostrada no trailer entretanto não pode ser vista em nenhum momento no jogo.
Figura 53: Soldados sob cobertura de uma cachoeira. À esquerda imagem no trailer, à direita no jogo. Fonte: youtube.com
Análise Diferente
Descrição Na ilustração acima houve um reposicionamento da câmera para captura da imagem no trailer. Tomando como referência a imagem do jogo à direta, a cachoeira localiza-se após a ponte de madeira, e a captura da imagem no tra iler foi feita da cachoeira em direção à ponte, ou seja, na direção oposta à que o jogador observa durante o jogo, além da perspectiva de o jogador ser o tomador das ações o que não é vista no trailer.
Figura 54: Soldado sob cachoeira. À esquerda imagem no trailer, à direita no jogo. Fonte: youtube.com
Análise Diferente
Descrição Enquanto que no trailer a imagem obtida acontece observando o jogador, à direita na imagem do jogo, é o próprio jogador o tomador das ações e observador do ambiente, ou seja, houve uma mudança de perspectiva comparando as duas imagens.
Figura 55: Helicópteros pousam sobre campo aberto. À esquerda imagem no trailer, à direita no jogo. Fonte: youtube.com
Análise Diferente
Descrição Na imagem acima, percebe-se que a câmera que faz a captura da imagem no trailer é deslocada para a esquerda e quando se observa o mesmo acontecimento durante o jogo, a visão da situação é frontal.
Figura 56: Soldados descem do helicóptero. À esquerda imagem no trailer, à direita no jogo. Fonte: youtube.com
Análise Diferente
Descrição Dando sequência ao trailer, na imagem do pouso de helicóptero sobre o campo aberto, percebe-se soldados descendo dos helicópteros. A captura foi feita em um ângulo e com um foco diferente da mostrada no jogo (à direita), mostrando que o ângulo exibido no trailer é exclusivo dele enquanto que no jogo a visualização da situação é frontal por parte do jogador.
Figura 57: Soldado ataca outro pelas costas. À esquerda imagem no trailer, à direita no jogo. Fonte: youtube.com
Análise Diferente
Descrição Prosseguindo com as imagens mostradas no trailer a seguir aparece um soldado atacando outro pelas costas. Enquanto no trailer a imagem é focada nos rostos dos dois personagens, no jogo o ataque é revelado por uma visão frontal do jogador perante a situação. Configura-se assim um novo reposicionamento da captura da imagem pelo trailer que difere do jogo.
Figura 58: Soldados mergulhando. À esquerda imagem no trailer, à direita no jogo. Fonte: youtube.com
Análise Semelhante
Descrição Imagens do trailer e do jogo que mostra soldados mergulhando no fundo do mar cercado por tubarões.
Figura 59: Helicóptero cai no mar em direção aos mergulhadores. À esquerda imagem no trailer, à direita no jogo. Fonte: youtube.com
Análise Semelhante
Descrição Imagens mostrando o momento em que um helicóptero cai em direção aos mergulhadores.
Figura 60: Soldado ataca inimigo. À esquerda imagem no trailer, à direita no jogo. Fonte: youtube.com
Análise Semelhante
Descrição Imagens mostrando o mesmo momento em que um soldado ataca combatente inimigo
Figura 61: Prédio JK. À esquerda imagem no trailer, à direita no jogo. Fonte: youtube.com
Análise Diferente
Descrição Na sequência, o trailer mostra imagens tendo como plano de fundo o prédio JK. No único momento do jogo em que o prédio é observado, ele encontra-se bastante distante do jogador, quase que imperceptível do lado direito da imagem no jogo. Conclui-se que houve um reposicionamento da captura da imagem mostrada no trailer
Figura 62: Casa desaba para dentro do penhasco. À esquerda imagem no trailer, à direita no jogo. Fonte: youtube.com
Análise Diferente
Descrição No trailer soldado observa casa desmoronar sobre o penhasco. Na imagem do jogo à direita, o jogador assume o papel do soldado e observa tal cena. Modificações na imagem do trailer foram feitas para dar um tom mais artístico a imagem.
Figura 63: Soldados correm sobre uma ponte. À esquerda imagem no trailer, à direita no jogo. Fonte: youtube.com
Análise Semelhante
Descrição Nas imagens acima, soldados fogem correndo sobre uma ponte de uma instalação militar em chamas. Em ambos os casos tanto no trailer como no jogo, as imagens são bastante similares.
Figura 64: Soldado aguarda para arrombar portão. À esquerda imagem no trailer, à direita no jogo. Fonte: youtube.com
Análise Diferente
Descrição Prosseguindo com a sequência de imagens mostradas no trailer de Call of Duty: Ghosts, um soldado aguarda em posição para adentrar uma casa. No jogo, o jogador assume uma visão perpendicular da situação, um pouco diferente da mostrada durante o trailer.
Figura 65: Portão é arrombado de dentro para fora. À esquerda imagem no trailer, à direita no jogo. Fonte: youtube.com
Análise Diferente
Descrição Na sequência da imagem anterior, o portão é arrombado só que de dentro para fora. Mesma perspectiva, no trailer a imagem é vista de um ângulo lateral, enquanto que no jogo a visão do momento é perpendicular.
Figura 66: Cachorro ataca soldados. À esquerda imagem no trailer, à direita no jogo. Fonte: youtube.com
Análise Semelhante
Descrição Após o portão ser arrombado de dentro para fora, um cachorro surge atacando os soldados. Percebe-se nas duas imagens tanto no trailer como no jogo grande semelhanças, com um destaque para um pouco mais de foco na imagem mostrada no trailer.
Figura 67: Soldado se desequilibra no prédio em colapso. À esquerda imagem no trailer, à direita no jogo. Fonte: youtube.com
Análise Diferente
Descrição Após imagens de cachorro atacando soldados, o trailer mostra uma cena de um prédio em colapso e um soldado desequilibrado. No jogo a cena pode ser vista também, entretanto em um ângulo diferente, pois o jogador encontra-se mais distante da situação.
Figura 68: Soldado ao chão após desequilibra-se. À esquerda imagem no trailer, à direita no jogo. Fonte: youtube.com
Análise Diferente
Descrição No trailer após desequilibrar-se, soldado arrasta-se pelo chão. No jogo, o mesmo soldado do trailer é visto à esquerda do jogador.
Figura 69: Soldado observa água cair da represa. À esquerda imagem no trailer, à direita no jogo. Fonte: youtube.com
Análise Diferente
Descrição Prosseguindo com as imagens mostradas nos trailers, na sequência é vista uma imagem de águas vazando por uma represa recém destruída. Na imagem do jogo à direita, o soldado visto no trailer é observado pelo jogador mais atrás e um pouco mais à esquerda do que a imagem mostrada no trailer.
Figura 70: Enchente sobre as ruas. À esquerda imagem no trailer, à direita no jogo. Fonte: youtube.com
Análise Diferente
Descrição A água inunda ruas após descer da represa. Na imagem mostrada no trailer, a imagem é focada na enxurrada, na imagem vista à direita durante o jogo, a enxurrada ainda está bastante distante do jogador.
Figura 71: Soldados tentam fugir da enxurrada. À esquerda imagem no trailer, à direita no jogo. Fonte: youtube.com
Análise Diferente
Descrição Os soldados para tentarem fugir da enxurrada de agua vinda da represa, entram em uma rua onde é visto um caminhão sendo arrastado pela água. A imagem acima poderia ser semelhante, caso não existisse o recurso de foco utilizado para destacar o caminhão. Durante o trailer, o caminhão ocupa grande espaço na imagem e surgindo rapidamente transmite uma sensação maior de susto na visão do autor, enquanto que durante o jogo a imagem é vista de uma perspectiva mais distante do acontecimento.
Figura 72: Soldado é arrastado pela força da enchente. À esquerda imagem no trailer, à direita no jogo. Fonte: youtube.com
Análise Semelhante
Descrição Em um determinado momento, os soldados não conseguem fugir e acabam sendo levados pela água. Ambas as imagens, tanto o trailer como o jogo mostram a situação de forma semelhante.
Figura 73: Submarino emerge sob placas de gelo. À esquerda imagem no trailer, à direita no jogo. Fonte: youtube.com
Análise Diferente
Descrição Na sequência, é mostrado no trailer uma imagem de um carro preste a colidir com um submarino que emerge sob placas de gelo. Durante o jogo, o jogador ocupa o veículo que está prestes a colidir, portanto são perspectivas diferentes mostradas no trailer e vistas no jogo sobre o mesmo momento.
Figura 74: Carro explode. À esquerda imagem no trailer, à direita no jogo. Fonte: youtube.com
Análise Diferente
Descrição Após imagem do submarino emergindo, há uma transição de imagens no trailer que mostra um carro explodindo. Na imagem à direita, durante o jogo, é o jogador quem toma a ação para explodir o carro visto no trailer. Percebe-se, portanto, duas visões distintas para a mesma situação.
Figura 75: Foco no submarino emergindo. À esquerda imagem no trailer, à direita no jogo. Fonte: youtube.com
Análise Diferente
Descrição Por fim, na última imagem mostrada no trailer de Call of Duty: Ghosts é mostrada uma imagem dando destaque para o submarino mostrado anteriormente emergindo sob placas de gelo. Desta vez a imagem foca no submarino enquanto que no jogo o jogador ainda está dentro do carro.